|
Результаты поиска
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 23 Ноября 2011, 15:46 | Сообщение # 1701 | Тема: Описание моей первой РПГ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Это скорее сценарий, чем диз-док. Диз-док - более общий документ; в нём описывается вообще вся игра, все её черты и нюансы. Quote (Boris96) первую часть Если это - первая часть и остальные будут такими же, то их должно быть штку пятьсот-тысяча... По-крайней мере, для РПГ. Кстати, на чём делать будете? Дай-ка угадаю... Engine001?
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 22 Ноября 2011, 23:06 | Сообщение # 1702 | Тема: Шифрование ресурсов |
старожил
Сейчас нет на сайте
| panechqa, "скрыть от глаз" от обычного пользователя в Windows любые файлы можно, установив в их параметрах значения "скрытый" (+можно для защиты поставить только чтение и системный); но если пользователь не совсем тупой, то он легко может в настройках включить "показывать скрытые файлы" и "показывать системные файлы" - и вот, он видит все твои файлы. По-другому их ни как не спрятать, чтобы они одновременно находились в этой папке, но не были видны. На счёт шифрования - тебе уже сказали: выбираешь любой алгоритм шифрования/сжатия, который не используется по умолчанию в системе. (кажется, zip может открыть даже Проводник Windows) Сильно мудрствовать тут не стоит, т.к. настоящий хакер любую защиту обойдёт, а простому игроку твои файлы на фиг не нужны. *** Quote (panechqa) Есть пример той же игры, где все системные файлы скрыты, однако сама папка после разархивации имеет вес ~200 мб, когда в ней присутствуют лишь 2 ярлыка по 200кб и 2 библиотеки по 300кб. Чтобы увидеть эти файлы, в Проводнике выбери "Сервис" - "Свойства папки..." - "Вид" - "Скрытые файлы и папки" - "Показывать скрытые файлы и папки", ну и, за компанию, можно включить "Отображать содержимое системных папок" и выключить "Скрывать защищённые системные файлы". Программно можно любой файл назначить хоть даже "защищённым системным", лишь бы были права администратора.
Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 22 Ноября 2011, 23:09 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 22 Ноября 2011, 20:54 | Сообщение # 1703 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (mcvarik) через что сделать такое? Само голое тело удобно и просто сделать в Sculptris - получатся гладкие и точные формы, довольно реалистично. (кстати, там в примере модель [бесполого] тела показана, и отдельно голова) А одежду и волосы - в любом другом редакторе. *** Quote (mcvarik) спасибо, думаю скетч ап тогда попробывать в использовании. Ну в нём вряд ли получатся такие гладкие формы... Хотя, возможно, я его (скетч ап) плохо знаю...
Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 22 Ноября 2011, 20:55 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 22 Ноября 2011, 13:50 | Сообщение # 1704 | Тема: Прошу помощи!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| berzegov, поиск в одном файле - простым перебором (с учётом длины строки для поиска). На счёт множества файлов - не знаю, как перебирать все файлы, если не известны их имена; но какая-то функция точно есть. В любом случае - опять перебор: сначала файлов, потом в файлах.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 22 Ноября 2011, 13:37 | Сообщение # 1705 | Тема: транспорт в TDS |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Пулемёт? Просто в событии нажатия кнопки (например, пробела) в точке рядом с тачкой создаёшь обьект "пуля"; у пули при создании задаётся скорость и направление (передаётся из обьекта машины, т.к. зависит от её направления); если пуля улетела за экран или врезалась во что-то - удаляем; если попала в человека - удаляем её и убавляем здоровье у персонажа. Это легко.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 20 Ноября 2011, 19:12 | Сообщение # 1706 | Тема: Экспертная система для помощи начинающему разработчику игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Duskly) а лучше программу-чат фак А GCUP зачем? Тоже ведь спросить людей можно. Quote (Qvant) Что действительно нужно игроделу - это удобный сервис сравнительных характеристик игровых движков и конструкторов. Согласен. Но не все знают, движок или конструктор с какими характеристиками им нужен. Думаю, такие таблицы/сервисы уже есть. Quote (VedaViz) насколько я знаю экспертные системы - это довольно сложные разработки, и делать их бесплатно - это все равно что выбросить деньги на ветер. Сложное тут только в том, что нужно иметь достаточно знаний и опыта в конкретной области... А собрать в программу - раз плюнуть. Есть много бесплатных, но серьёзных экспертных систем. Впрочем, я всё равно не смогу сделать что-то серьёзное... Quote (VedaViz) применительно ко мне сразу пугает что это какой-то текст. вот все равно что поместить в больницу и какой то там психолог будет разбирать а чем вы болен. или психиатр. Эээ... Открою тайну, тебя может "разобрать" любой человек, который с тобой знаком, и оценить твои качества. Впрочем, прохождение теста - чисто добровольное действие; не хочешь точно оценить свои возможности - не проходи тест, тебя не заставляют. Quote (VedaViz) да это можно сделать и в печатном варианте. В печатном варианте тесты очень ограниченны. Вопросов и вариантов ответа немного, результатов тоже не больше 5-6, а вычисление, какой результат соответствует тебе - производится вручную. Поэтому я назвал эту идею "экспертной системой", а не "тестом". Quote (VedaViz) требовать что то от участника теста - это как-то... Я имел в виду не буквальные требования, а то, что нужно сделать, чтобы чего-то достичь. Quote (VedaViz) боюсь чтобы это не выросло в ужасную сложную программу в которой черт голову сломает Ну, а что плохого? Ужасно простая программа мало чем поможет. Quote (VedaViz) если вы будете всем советовать начинать с более простого Я имел в виду, что если пользователь введёт "мене 10 лет, хачу саздасть сваю МММОРПГ!!!", то, конечно, ему нужно посоветовать выучить Паскаль и сделать Тетрис, либо, если ему это сделать сложно, пойти делать уроки. Quote (VedaViz) ну конечно если игры для телефонов например. сколько разных ОСей и процессоров не совместимых по коммандам ассемблера. Я имел в виду, в каком виде разрабатывать эту систему. Для Windows и других ОС или сети? Quote (VedaViz) гениальное - просто. но не все простое- гениально (это тоже все спорно). если хотите на этом заработать - то так и пишите - программа платная. а отправить платное смс - это уже не бесплатная у вас программа получится... Я имел в виду, что страница в сети с каким-то мифическим тестом может вызвать подозрение, что услуга платная, а результата не будет. Но я предполагаю делать это абсолютно бесплатно. Пожертвования в качестве дохода от качественного проекта гораздо лучше. Quote (VedaViz) вполне возможно Если знаешь подобные проекты - так и скажи. Если не знаешь, то мой тебе совет - лучше не пиши лишнее.
P.S. В общем, я понял, что на сегодняшний день я вряд ли смогу взяться за реализацию такой идеи... Как-нибудь потом. Или, возможно, это сделает кто-то другой.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 20 Ноября 2011, 18:46 | Сообщение # 1707 | Тема: Сенсорные мобильники vs. Обычные |
старожил
Сейчас нет на сайте
| StyleC, скоро и сенсоры будут плавно выходить из моды. Заляпывается, царапается (хотя не все), не всегда точно попадает. Да и виртуальная клавиатура не всегда удобна... Уже есть способы ввода данных, когда сенсор трогать не надо. Quote (StyleC) кнопочных все меньше и меньше становится Но они всё-таки останутся. Когда нужна надёжность ввода данных, прочность и работа в любых условиях - кнопки альтернативы не имеют.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 20 Ноября 2011, 18:21 | Сообщение # 1708 | Тема: Дать программе жизнь |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (romgerman) мне лень было лезть в гугл, так что спрошу у вас. Не понял. Намного проще и быстрее найти требуемую информацию в современном поисковике, чем ждать, когда тебе кто-нибудь ответит на форуме. Да и печатать в десять раз меньше... Quote (romgerman) Обязательно ведь для запуска программы, нужно иметь на компьютере .NET? Если программа использует библиотеки dotNET - естественно нужно. Насколько я понимаю, это их преимущество - библиотеки с морем функций живут отдельно от относительно небольших программ... Quote (noTformaT) Project -> Build Project ??????? Только поставь компиляцию в Release и не в Debug... Т.е. в настройках нужно включить сохранение скомпилированного кода на диск...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 20 Ноября 2011, 18:14 | Сообщение # 1709 | Тема: METRO 2034 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Deniiel) в коем-то веки Русские сделали нормальную игру А Метро 2033 разве не украинская игра? 4A Games - украинская компания. Или Метро 2034 делает другая компания? Атмосфера и графика, конечно, хорошие, но плохо то, что игра не соответствует книге. И, по-моему, сложная она слишком. (застрял на погоне, всё время догоняют; а изменить уровень сложности или загрузиться с предыдущей точки сохранения невозможно) Quote (Якудза) Вторая часть - позор. Первая просто блистательна. Ну автор-то один, так что либо обе позор, либо обе блистательны. Конечно, можно было переписать всё по-другому, и получится лучше, но смысл остаётся тем же. Quote (Deniiel) А что вы думаете про первую часть? А тему назвал METRO 2034...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 15 Ноября 2011, 15:51 | Сообщение # 1710 | Тема: Самые простые простые редакторы анимации |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, Во-первых, скульпртис - это не демо збруш, а полноценный продукт. Во-вторых, в нём можно легко менять детализацию кисти (сколько треугольников добавляется, можно вообще ноль поставить), плюс есть редуцирующий инструмент (но пользоваться с осторожностью).
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 14 Ноября 2011, 18:24 | Сообщение # 1711 | Тема: Экспертная система для помощи начинающему разработчику игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Что: экспертная система; Стоимость: бесплатно; Предоставление исходного кода: закрытый исходный код. Описание: Появилась идея создания экспертной системы в помощь начинающему разработчику игр. Что же это? Фактически, определённый тест, в ходе которого пользователь должен ответить на ряд вопросов. В зависимости от его ответов, система делает вывод - что нужно сделать конкретному пользователю, чтобы разработать желаемую игру. Ответ выражается в куче соответствующих советов и требований. Также возможно разработать шкалу, по которой будет определяться текущий уровень пользователя в качестве разработчика игр. Собственно, пишу в раздел "Идеи", потому что не уверен, что это будет полезно... И ещё есть проблема: нужно составить достаточно большой список корректных вопросов, ну и, конечно, ответов; а я не уверен, что смогу один правильно всё составить. (наверное потому, что практически не имею собственного опыта в разработке игр) Предлагайте, пожалуйста, свои варианты вопросов; в конце концов будет сделано "дерево" всех вопросов и выводов, соответствующих выбранным ответам. То, что я пока что думаю добавить в список вопросов (пока ни как не связанно): имя (для отправки данных теста и отзыв пользователя на сервер); возраст; образование; знание языков программирования и/или сред разработки; знание конструкторов; жанр желаемой игры; размерность и качество графики; есть ли команда; число человек в команде (вот интересно, нужны ли соответствующие вопросы задавать для каждого члена команды для точного расчёта?); примерный капитал, который собираетесь вложить в проект; примерные сроки разработки. Начальная оболочка программы есть (exe; там и делать-то нечего, поэтому скриншот пока выкладывать не буду); осталось самое сложное: составить корректный список вопросов и дерево решений и внедрить всё это в программу. P.S. Сразу отвечу на вопрос: для чего это может пригодится? Наверное, многие "начинающие разработчики" сначала хотят создать свою игру, даже не зная, что при этом нужно знать и уметь. Данная система поможет (в идеале, конечно) автоматизированно дать начальную помощь начинающему разработчику - объяснить, что нужно знать и уметь, чтобы реализовать "в металле" конкретный проект при входных данных; дать советы для управления командой и организации работы; посоветовать начать с чего-то более простого; определить "потенциал разработчика" - шанс данного проекта дожить до официального релиза полной версии; возможно, что-то ещё. Может быть, программу делать не для Windows, а на php (онлайн)? Что проще и лучше? И не будет ли аналогий с "чтобы получить ответ, отправьте... на номер..."? Кстати, может быть, такое уже есть, и я пытаюсь изобрести велосипед?
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 14 Ноября 2011, 17:37 | Сообщение # 1712 | Тема: HELP СОЗДАНИЕ МОТОГОНОК |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (musicfuns) Делал в Google Sketch UP Скачать Красивая модель, по крайней мере в таком размере. Но зачем ссылка на скачивание? И почему тогда "модели сделанные мной графикой не блещут!"?
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 14 Ноября 2011, 17:15 | Сообщение # 1713 | Тема: HELP СОЗДАНИЕ МОТОГОНОК |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А, понятно, ты хочешь сделать что-то типа "Grand Theft Auto", только с мотоциклами - "Grand Theft Moto"? Всё с вами понятно. Ещё раз удачи. *** Quote (musicfuns) модели сделанные мной графикой не блещут! И что? Ты хотя бы с ними сделай, чтобы показать, что ты можешь её сделать. Потом, если захочешь - попросишь, чтобы тебе переделали модели, сделав более красивыми.
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 14 Ноября 2011, 17:17 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 14 Ноября 2011, 17:07 | Сообщение # 1714 | Тема: HELP СОЗДАНИЕ МОТОГОНОК |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote главный приз составляет 15 00$ ! А вам надо отдать 25 00$! Что? Надо вернуть 75 тысяч рублей, а приз - 45 тысяч рублей? Что-то мало. Quote надо будет выполнять левые задания и при том в основном не легальные ! Далеко не легалные! Мммм, далеко нелегальные задания? Очень далеко нелегальные задания? Совсем очень далеко нелегальные задания? Это интересно...
musicfuns, иди изучай Unity и делай всё сам. За тебя никто ничего делать не будет. Удачи.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 14 Ноября 2011, 16:54 | Сообщение # 1715 | Тема: Баланс реализма и играбельности в онлайн-играх |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Комиссар, у меня давно была такая идея, сделать персонажа "одноразовым" относительно смерти, но с нюансами. Человек (а тем более вымышленный вид животных) не такой уж и слабый, каким изображается в играх (выстрел в голову не в счёт). Предлагаю сделать более сложную систему поражений, а именно разделить ранения на фатальные и не фатальные, самозаживающие и нет, разъедающие и обычные, ну и т.п. Смерть же сделать не мгновенной, а длительной. Остановка всех жизненно важных систем - ещё не смерть, организм можно восстановить какое-то время (несколько часов, но это будет овощ, а не животное и тем более не человек), мозг без кислорода доходит до точки невозврата из-за разрушения нейронов за десять минут. Т.е. можно сделать так: если организм имеет не фатальные повреждения и его за десять минут успеют восстановить (снова запустить сердце, лёгкие) или подключить к аппарату жизнеобеспечения медики - всё хорошо, жить будет; иначе погибает. Ну ещё можно многое к этому приделать, описывать долго...
К вопросу об интересе у игроков. Вот вам пример: коллективная (часто бегают толпами по несколько десятков игроков на особо крупных монстров или просто идут по карте; это потому, что даётся бонус за командный опыт) ММОFPS (как я понимаю, с элементами MMORPG, но в общем-то стрелять же надо) - Realm of the Mad God. Там нужно создать персонажа (если бесплатно - то только одного за один раз) определённого класса (сначала доступны, кажется, пять классов из 13, точно не помню), потом бегать и убивать монстров на многочисленных локациях, покупать или находить оружие и другие вещи, в общем, получать опыт и очки. Чем больше - тем лучше, за это дают так называемые очки славы. За неё можно купить некоторые вещи; в каждом классе нужно набрать определённое количество славы, чтобы пройти "классовый квест"; за пройденные классовые квесты открываются новые классы и даётся новый ранг. При этом "слава" и вообще все успехи подсчитываются либо после смерти персонажа, либо после достижения им двадцатого уровня (после 20-го играть нельзя). Персонаж умирает - начисляется слава и предлагается создать нового персонажа (опять любой класс). На счёт вещей: с трупа могут взять вещи, что собственно сразу и делают, ибо в одиночку мало кто умирает; также существует "бункер" - куча сундуков, в которых можно сохранить вещи, например, для другого персонажа (первый - бесплатный, остальные за деньги); ещё можно сохранить вещи в обычных сундуках на картах, но скорей всего их обворуют. И, между прочем, у них сервера просто ломятся от игроков - никого не смущает одноразовость смерти персонажа...
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 14 Ноября 2011, 16:55 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 14 Ноября 2011, 16:27 | Сообщение # 1716 | Тема: Нужно нарисовать иконки для форума 32x32 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Fenech) Иконка для раздела "Общие обсуждения программистов" По-моему, иконка "01011101" больше подойдёт к разделу "Низкоуровневое программирование"...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 14 Ноября 2011, 15:46 | Сообщение # 1717 | Тема: [2D] - GTA Dead Man |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (MyACT) У меня только один вопрос:Спрайты твои? Нет, конечно; это стандартные из старой версии Engine001. Хотя, возможно, что-то своё есть... CCCR, тему обычно просто переносят... И, интересно, что было сделано или доделано? Новые карты, квесты? Сколько их всего? Просто лень лишний раз качать с депозита.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 14 Ноября 2011, 15:20 | Сообщение # 1718 | Тема: Самые простые простые редакторы анимации |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Dinaros) TimKruz, кроме кривой колбаски в реале ничего лепить не умел, как думаешь, там получится? Если мышка в руке не дрожит и фантазия есть, то получится.
*** Quote (Dinaros) "Конструктор мультфильмов и комиксов"-вот оно. Если это попытаться найти в Яндексе, получишь кучу фигни. Официальный сайт можешь написать?
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 14 Ноября 2011, 15:23 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 14 Ноября 2011, 15:17 | Сообщение # 1719 | Тема: Самые простые простые редакторы анимации |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для создания 2D-gif-анимации (по названию темы именно об этом подумал) - посмотри SD EasyGIF (триал или кряк), там всё просто, функций много. 3D-редактор - Sculptris (бесплатный!), там практически нужно лепить модель, как скульптор, поэтому интуитивно понятно и это проще освоить, чем "обычные" 3D-редакторы. Ещё раскрашивать модель можно, так же - как бы кистью... Только анимировать в нём не получится... Хотя для 2D-анимации с 3D-моделей можно делать простые скриншоты...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 14 Ноября 2011, 13:07 | Сообщение # 1720 | Тема: Нужны люди с большим стажем игры в рпг и фантазией. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| psihrus, какая связь между придумыванием способностей и стажем игры? Тут фантазия нужна, а не опыт игры...
|
|
|
| |
|