|
Результаты поиска
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 10 Ноября 2011, 19:15 | Сообщение # 1741 | Тема: Argo Player |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Скины, идущие в комплекте - ужасно неудобны (в смысле расположения кнопок и их иконок, функции которых понятны только после нажатия); хотя серый более-менее. Справка тормозит. (или это только у меня так?) ...А нет, это в первый раз так было, потом всё нормально. Перемещение окна очень сильно тормозит. Сначала подумал, что перемещать нельзя. При открытии файла (через выпадающее меню) появился такой глюк: Т.е. скин совершенно разрушается. После перезапуска воспроизведение сразу начинается. Сохранять плей-лист, конечно, нужно, но сразу воспроизводить, думаю, не следует. После удаления файла из плей-листа он продолжает воспроизводиться. Кнопки постоянно пропадают и не появляются.
По-моему, настройка скинов в плеере - это вообще совсем не нужно. Один хороший скин, уж если хочется выделиться - и всё. По-хорошему плеер должен сидеть в трее (в виде иконки) и не высовываться, пока его не вызовут. А уж создание своих скинов - вообще извращение какое-то... Хотя оригинально, конечно. О редакторе скинов. Предлагаю сделать так: пользователь загружает желаемую картинку (возможно, две - основная и меню), далее программа её шинкует на необходимые части (кнопки, панели и т.д.) и приклеивает себе туда, куда ей надо. А для помощи при рисовании скина предоставить пользователю шаблон с метками мест, где должны располагаться компоненты. Я думаю, мало кто будет разбираться в сложном редакторе...
Не помешали бы такие простые опции, как "на рабочем столе" и "всегда наверху", хотя вторая относится скорее к видео-плеерам.
Quote (psihrus) Ничего так но не стильно вобще не стильно. Так это же стандартный скин. Нарисуй стильно, убей три часа на распиливание картинки на сто частей и соответствующие названия, распихай по папкам - и вот тебе стильный плеер.
Ты же вручную всё воспроизводишь, а не стандартным плеером, так? Тогда молодец, конечно.
P.S. На PHP писать визуальные программы под Windows... Хм... Неожиданно, однако...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 10 Ноября 2011, 10:36 | Сообщение # 1742 | Тема: Что лучше сделать сначала для популизации игры? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А что ты сам считаешь лучшим вариантом? И, главное, что тебе реально по силам? В принципе, заинтересовать может что угодно, главное, чтобы это хорошо было сделано (чтобы пользователь интересовался идеей, а не блевал). Например, если ты хорошо пишешь рассказы и плохо рисуешь комиксы - то рассказ заинтересует потенциального игрока, а комикс у него же вызовет рвотные позывы, хотя они рассказывают об одном и том же. Так что всё зависит от тебя.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 10 Ноября 2011, 10:29 | Сообщение # 1743 | Тема: А что если? сделать игру на подобии Sims |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Всё зависит от прихоти разработчика Симс. Захочет он - т тебя мокрово места не останется, и при этом всё будет законно, т.к. у него денег много... Но наверняка он тебя даже не заметит, ибо ты почти никому не известный инди-разработчик, следовательно, конкуренции ему не составляешь. Однако изначально идея сделать клон бессмысленна, а всё, что не клон - не нарушает авторского права. Если бы каждый жанр патентовался, то на сегодняшний день мы имели бы всего несколько уникальных игр (штук сто, не больше). А сейчас игр - миллионы, и нет уникальных. Делай выводы.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 09 Ноября 2011, 22:06 | Сообщение # 1744 | Тема: Любимое оружие в играх |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Выбираю оружие в зависимости от ситуации. Либо самое тяжёлое и мощное. Желательно, чтобы врагов только так разметало от одногор
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 09 Ноября 2011, 22:03 | Сообщение # 1745 | Тема: [EO] вопрос по размерам окна |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (infermik) На весь экран не получится На весь экран можно так: узнаём разрешение экрана пользователя, расширяем окно, скрываем с глаз долой панель Windows, выводим окно на передний план, чтобы другие загораживать, убираем у окна заголовок и рамку - вот тебе и на весь экран. На любом языке так можно сделать, так что и на VB получится.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 09 Ноября 2011, 21:57 | Сообщение # 1746 | Тема: Серьезные проблемы с ПК |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Eyks001) Все драйвера обновил, подозрение падает на DirectX(хотя не уверен). При попытке обновления выдает: Более новая или эквивалентная версия DirectX уже установлена. Обновление не требуется. Так ты хочешь, наверное, поставить DirectX9.0с, а Win7, кажется, DirectX11 по умолчанию держит. Вот и пишет, что более новая версия стоит. Либо ты пытаешься поставить DirectX11, а он у тебя уже есть. Посмотри инструкции к играм, возможно, они конфликтуют с Win7. Такое бывает - на XP всё хорошо, а у Win7 или Vista проблемы. У NVIDIA редко проблемы с видеокартами в играх (по крайней мере, мне так кажется), тем более, если она новая и дрова свежие, так что вряд ли дело в ней; если, конечно, она не повреждена (брак, например, или при перевозке; может быть, при установке что-то случилось) чем-то. Надо бы проверить её, сравнить с заводскими параметрами (в смысле объём доступной памяти, частоту видеопроцессора; если что-то серьёзное случилось, на этих параметрах должно было отразиться)...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 09 Ноября 2011, 17:39 | Сообщение # 1747 | Тема: Проект "4 Worlds" (Калининград) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Комиссар) Знать бы ещё как это сделать. Пока только получается некликабельными ссылками. Для добавления картинок - юзайте тег [img] либо кнопку с таким же названием. Ссылка должна быть прямая. Для добавления видео - тег [video] (можно посмотреть список ссылок, нажав кнопку [+]). Только на YouTube, насколько я понимаю. Quote (Комиссар) здесь основной режим - PvP Quote (Комиссар) они заказываются на верфях за деньги и ресурсы Точно не буду играть в вашу игру. Очередная игра, в которой всегда побеждают те, кто вкладывает реальные деньги в игру, либо сидит в ней 24/7. Quote (Комиссар) По замыслу, игроков будет привлекать сочетание фантастического и фэнтезийного сеттинга, Фэнтези - поджанр фантастики. Первым имелся в виду, наверное, научный поджанр фантастики? Quote (Комиссар) Есть пара скринов, а видео пока нет, ещё делается. Вся работа была сосредоточена на самой игре. Это значит, что вы два года работаете над игрой, но ни разу её не запускали, чтобы увидеть, работает она на самом деле или нет? Видео можно снять с любой программы на любой стадии разработки (по времени - полчаса, не больше), и не надо с этим тянуть, заделывая все дыры, чтобы снять "приличное" видео. Будущим игрокам будет интересно любое видео. Quote (Комиссар) многА букАв, можно нИАсилить: Сколько бы ни было букв, осилить можно любой текст, если он по-настоящему интересен и затягивает. Видимо, ваши статьи не такие, жаль... (читать лень, извините) Quote (Комиссар) Только сразу говорю - зарплату у нас пока никто не получает, так что денег не ждите. Как же вы целых два года тянете? В вашем офисе, наверное, все мыши с голода повесились... Quote (Vinchensoo) компьютерами-динозаврами Не могли даже нормальные компьютеры купить (не ноутбуки). И так два года мучаются, бедняги... Не завидую. Теперь я понимаю, почему нет скриншотов и видео: игра ни на одном из этих компьютеров просто не запускается... Но вот вопрос: зачем сидеть всем в одном помещении за древними компьютерами, когда можно разойтись по домам, где, наверняка, компьютеры по-мощнее и работать приятней? Quote (Комиссар) Состав: в настоящий момент в команде 9 человек основного сотава (гейм/левел-дизайнер (руководитель) Сергей, моделлер Игорь, 5 художников (Дарья, Андрей, Тамара, Максим, Ирина), администратор сайта (Влад), системный администратор (Андрей)); несколько человек работают удалённо. Эээ, а где программисты? У вас, похоже, одни только ресурсы есть, а самой игры нет?
Удачи вам! Может быть, через пять лет у вас получится что-то, что пять лет назад уже сделала другая компания (у Mail.ru полно ММО всяких, каждый год 10 штук делает). Будете гордится собой. Но и это хорошо, опыт же. Может, возьмут на работу в ту другую компанию.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 09 Ноября 2011, 16:59 | Сообщение # 1748 | Тема: Как защитить права на игру? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Kamskii, он спрашивает, как сделать лучше; перечисляет варианты. 1izumrud_no, ну, теоретически, любую игру можно взломать и изменить всякие там копирайты на что-то своё, но игру мало кому неизвестного человека трогать ни кто не будет. Вообще, можно сделать так: зарегистрировать фирму, создать свой сайт, хорошенько распиарить себя, и потом в игре достаточно в самом начале показывать лого и название фирмы - тебя узнают. А в титрах - конкретно имена и фамилии. Если игру делаешь просто для себя и друзей, будет вполне достаточно имени и фамилии. Если собираешься публиковать - то ник, имя, фамилию, ссылку на первоисточник (в идеале - свой сайт, но можно и в "вконтактик" или ещё куда, или на тему на GCUP, и т.п.). Quote (1izumrud_no) - предложите свой вариант! Предлагаю: зашифровать фразу (то же ФИО, или ещё что-то уникальное; лучше что-то, что знаешь только ты) и вставить куда-нибудь в код программы или файлы ресурсов. Снаружи это незаметно, но если игру "украдут" (сделают глобальный мод, заменив всё на своё), но не заметят секретной фразы - можно легко опознать свой продукт. Но это больше подходит для кода программы, оригинального движка, например...
*** Quote (1izumrud_no) повторюсь, ник это ничто сдеть ты терминатор, на др сайте ты вовчик супер перец и тп. бац а неадекватные админы удалили твой аккаунт, или твой ник пользуется др чел на др сайтах А ты придумай себе уникальный псевдоним (ник-нейм, это одно и тоже), и сделай так, чтобы тебя узнавали по нему. Да и почему писать один только псевдоним? Рядом с ним пишется фамилия и имя... Если ты не секретный агент. Да и вообще, насколько бы это всё не было оригинальным, авторским - мало кто рискнёт это выдрать и забрать себе. Да, кстати. Игра - это одно, а вот часть сюжета или картинки могут легко "украсть", т.е. скопировать. И если твоя игра никому не известна - ни кто не заметит, что это скопировано. Опять тот же совет: рекламируй игру, и тогда все будут знать, кто автор, и если кто-то попробует скопировать что-то - его закидают гнилыми помидорами, т.к. знают твою игру и легко поймут, что он скопировал это что-то из неё. Про авторский код я уже писал.
P.S. Советую создать свой сайт. Это просто, и не обязательно на юкозе, если он тебе не нравится. Сделай на народе. Не важно качество сайта - главное, чтобы о нём знали, и чтобы на нём была твоя игра и информация о тебе.
*** Если хочешь настоящей защиты - пойди возьми настоящий патент. Но это удовольствие дорого стоит, а контролировать нарушение авторского права по-прежнему придётся тебе самому.
Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 09 Ноября 2011, 17:07 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 09 Ноября 2011, 16:48 | Сообщение # 1749 | Тема: Заявки на вступление в гильдию художников |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Комиссар, или на http://rghost.ru. Там будет "прямая ссылка" - для rghost она заканчивается на "png". При наборе сообщения нажми кнопку "img" вверху, в появившееся окошко вставь ссылку на изображение.
Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 09 Ноября 2011, 16:49 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 09 Ноября 2011, 16:40 | Сообщение # 1750 | Тема: Создается игра "Dead lanD" командой молодых разработчиков! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (BUTAXA) для создания mmofps Я так понимаю, что 2D? Просто 3D-MMOFPS у вас ни как не получится. Что же, берите, пишите движок или используйте свой, если по-настоящему умеете программировать на C++. Да, графика и большой диз-док нужны, но вначале можно обойтись без этого. Замените персонажей на мигающие (для демонстрации анимации) квадратики, предметы на кружки, врагов и окружение тоже примитивными фигурами... Сделайте тестовую комнату, на которой расположено несколько объектов и врагов, куда сразу попадают игроки, подключающиеся к серверу. Отработайте это, найдите и пофиксите все баги, сделайте всё хорошо. Потом сделайте наброски всяких штук на экране (типа показатель здоровья, брони, оружия, и прочее по фантазии), опять же - графическими примитивами, но чтобы работало. Опять всё отладьте, чтобы работало безукоризненно. Ну и, если будет озвучка, сделайте примитивную озвучку - писк, например, но чтобы срабатывало в нужный момент, а не как придётся. Потом уже ищите сценаристов, чтобы дописать диз-док, и художников, чтобы заменить примитивы настоящей графикой, ну и, если понадобится - людей, которые помогут сделать озвучку игры. Потом ваша задача будет - по диз-доку создавать комнаты, добавлять разных фишек, устранять все появляющиеся по ходу работы баги, подгонять движок под графику или графику под движок, постоянно тестировать, тестировать, тестировать, и ещё много чего сложного, что, впрочем, сложно только в определённом смысле слова. Готовы? Тогда вперёд и с песней!
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 09 Ноября 2011, 16:15 | Сообщение # 1751 | Тема: Глазарыш |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (sk0rpi0n) Ёлки-Палки, ну и фон!!! Вырвиглазный до баттхёрта. Читай внимательней: Quote (KOT_B_ZAKOHE) Глазарыш (Глазарыш) Моя игра-плотформер глазарыш Quote (KOT_B_ZAKOHE) Предоставление исходного кода игры: Не требуется Кому не требуется? Тебе не требуется? Напиши: "не предоставляется"...
Скачал. И правда, графика ужас как на глаза и мозги действует... Помощи по игре совсем нет. А помощь по редактору карт нужно запихнуть в игру, я думаю. Если встать лицом к стене и нажать вперёд-вверх, персонаж отпрыгивает довольно далеко назад. Ещё, если в полёте вверх и, например, вправо стукнуться передом об стенку, разворачивает в другую сторону (налево). Не знаю, как вам, но мне сначала было неудобно. Это типа для того, чтобы можно было карабкаться вверх по туннелям? Но это тоже не удобно, персонаж соскальзывает. Советую сделать так: если персонаж просто прыгает на стенку, то он в неё врезается, но не отскакивает, а отскок от стены сделать на дополнительную кнопку. Если "сесть" на угол платформы, а потом развернуться спиной, то персонаж застревает - пока не развернёшься обратно, вперёд.
Если графику сделать менее ядовитой и немного скорректировать управление - будет хорошо.
P.S. Мне кажется, или дождь идёт волнами?
Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 09 Ноября 2011, 16:18 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 09 Ноября 2011, 15:55 | Сообщение # 1752 | Тема: Увеличить скорость интернета на 20% без программ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (STibyratARAXstaratoN) Это все бред. Ну зачем так резко всё отрицать? Тем более без доказательств, почему это всё бред. В чём-то здесь есть правда.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 08 Ноября 2011, 18:04 | Сообщение # 1753 | Тема: Пиксель - арт. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| LunarPixel, человек-носок™? Ему пара, наверное, нужна, а то как же так - непарный носок?!
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 19:58 | Сообщение # 1754 | Тема: Вы ругаетесь матом? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (TimKruz) МАТЕРИТЬСЯ ОТ РАДОСТИ ИМХО, мат может испортить любую радость. Мат - всё-таки штука для угнетения, как другого человека, так и себя. Вот когда на душе совсем плохо - тогда можно сделать ещё хуже, и тогда будет всё по фиг... Хотя влияние мата на людей всё-таки разное. Зависит от воспитания... и среды обитания.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 19:51 | Сообщение # 1755 | Тема: Просьба одолжить немного денег |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (черная_тень) На всякий случай, это не мой 2 аккаунт Нет конечно, тот - второй аккаунт другого человека, я просто говорю, что ситуация похожая.
Ок, передал.
*** ВНИМАНИЕ!!! Акция "получи пять рублей в безлимитный долг" не бесконечная! Скоро пяточки кончатся.
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 07 Ноября 2011, 19:54 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 19:40 | Сообщение # 1756 | Тема: Просьба одолжить немного денег |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я не жадный. Сейчас скину пятак. *** Ты случайно эту тему не видел? http://gcup.ru/forum/20-18372-1
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 07 Ноября 2011, 19:40 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 19:39 | Сообщение # 1757 | Тема: Вы ругаетесь матом? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (AGENTX001) очень большое огорчение, или наоборот радость Огорчение - это я понимаю, с горяча можно словечко какое-нибудь по-крепче сказать, особенно если разозлиться конкретно, но вот МАТЕРИТЬСЯ ОТ РАДОСТИ?!!
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 18:28 | Сообщение # 1758 | Тема: Вы ругаетесь матом? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Не матерюсь. Зачем? Любому матерному слову или выражению есть синонимичное слово или выражение, но не матерное. Вот только жалко, что иногда просто скажешь "БЛИН!!!", а тебе говорят: "ТЫ РУГАЕШЬСЯ МАТОМ?!! Я ЖЕ СЛЫШАЛА!!!", и потом попробуй докажи, что после "БЛ" шло "ИН", а не что-то другое... Обидно.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 16:56 | Сообщение # 1759 | Тема: Напишем свой ЯП :D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (karuy) var mygame: Tgame; begin mygame:=Tgame.CreateAsChild(form1); mygame.option:=[mega_graphic, mega_shaders_v40, mega_sound, mega_gameplay]; mygame.start_title:='create by karuy'; end. Это Delphi. Не просто синтаксис тот же, но и стиль тот же. Quote (0x90) Эх, а я уж думал на интересную тему наткнулся, а тут такая фигня.... Да, что-то последнее время куча бесполезных тем...
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 07 Ноября 2011, 16:57 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 07 Ноября 2011, 16:52 | Сообщение # 1760 | Тема: [EO] вопрос по размерам окна |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (PomaGan) 1) Как изменить размер игрового окна, допустим на весь экран? А оно тебе реально надо? По-моему в EO нормальный размер... Почитай официальный сайт EO, наверняка найдёшь что нужно... Quote (PomaGan) 2) Что нужно сделать чтобы он ЕО читал картинки не в bmp. а pnd. форматах? где и что изменить подскажите. Для этого нужно либо в игру вставлять алгоритм распаковки png в bitmap, либо подгружать библиотеку с этим алгоритмом. Просто bitmap - чисто целая карта размером высота на ширину изображения, в которой расписаны параметры каждого пикселя, плюс палитра цветов и другие сопутствующие параметры; в png же вся эта информация сжата, и чтобы прочитать картинку в формате png нужно не просто считать данные из файла, но и расшифровать их по соответствующему алгоритму. Как прикрутить это к EO - не знаю. В любом случае, оно тебе надо? Форматируй картинки в формат bmp и всё.
|
|
|
| |
|