Androider.ru AndroidDev.ru (AODE.ru) (AndroiDev.ru существует) AndroDev.ru (ANDEV.ru) MakeAndroApps.ru (MAAPPS.ru) WeMakeAndroApps.ru (WMAA.ru) AndroidClub.ru (AndClub.ru) ForumProAndroid.ru (FPAND.ru) AllForYourAndroid.ru (AFYA.ru) WithAndroidAnywhere.ru (WAAW.ru) UpgradeYourAndro.ru UpgradeYourAndroid.ru (UORA.ru) (UYA.ru) Список можно продолжать бесконечно... Домены некоторые проверил и удалил из списка (написал больше), но не все, может, что-то уже занято...
А ты откуда знаешь? Есть доступ к точной информации?
Quote (_LeVoID_)
Да и ты точно не понимаешь как и для чего ведутся войны.
Открой же нам истину, о мудрейший из мудрых! Шучу.
Quote (_LeVoID_)
"выйдет из под контроля"? Оно не разумное существо, лол.
А ядерный реактор - разумный? Он даже не живой, однако может выйти из под контроля, малейшая ошибка в управлении - и катастрофы не предотвратить. А биологическое оружие - обычно искусственные вирусы (специально разработанные, либо искусственное размножение существующих редких типов вирусов), они как бы считаются живыми. В теории всё просто, но как они поведут себя в реальных условиях? Тем более, что кроме антибиотиков, вакцин и искусственных антител (настроенных на конкретный вирус) для излечения или предотвращения заболевания, нет ни каких средств управления вирусом. (вирусы могут переживать самые экстремальные условия, стандартным оружием их не победить) Но даже если будет использовано не вирусное оружие, то в любом случае ситуация всегда может выйти из под контроля.
Quote (Alex94)
А что если человек сам создает "смертельную инфекцию" - биологическое оружие.
Да легко! Придумай кусочек ДНК, который будет воспроизводить копии вируса, оригинальную белковую капсулу, ещё можно добавить пару "фишек", типа покрытие вируса оболочкой клетки-жертвы для маскировки от антител или деструктивное воздействие заражённой клетки на свой организм. Далее просто отправь полученную схему на биопринтер. Биопринтеры, конечно, стоят дорого, но доступны любому, кто захочет купить. Распечатать вирус значительно проще, чем животную клетку - у него только белковая капсула и кусок ДНК в ней, да и вирус не функционирует, пока не попадёт в клетку-жертву. Можно напечатать эдак 10000 штук и запустить в заранее подготовленные живые клетки, подождать, пока вирусы не расплодятся достаточно, потом собрать в капсулу. Смертельное оружие готово. Не повторяйте это дома. Однако этого ни кто не делает, потому что без защиты ты же первым и погибнешь. Да и никому это не надо - уничтожать всю планету, а и одному доживать последние дни в скафандре... По крайней мере пока нет путей бегства с планеты Земля...
Впрочем, кажется, о био-оружии запрещено говорить...
Наверно если человека не станет, начнут эвалюционировать животные и появятся новые виды разумных существ. Не кто не знает были или не были до людей другие разумные существа жившие на земле в разное время.
Чтобы убить человечество, придётся испепелить всю Землю, и на ней уже ничего не появится.
Quote (Кластер)
А то мы (люди) гадим и гадим нашу мать землю.
Все живые существа "гадят". Только они все либо мелкие (бактерии), либо их мало (слоны), поэтому их мы не замечаем...
Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 05 Ноября 2011, 22:33
У меня есть подозрение, что "конец света" будет, но не для планеты или чего-то большего, а для большей части человечества. Короче, вот: будет очередной экономический и политический кризисы, возможно, на этой почве - война, ну и всё с этим связанное. (голод, разрушения, массовое вымирание всего живого; хорошо, если не разнесут планету) Почему? Думаю, если подумаете, сами поймёте... Хм... Ну вот, например, будут активно запасать продукты... уходить с рабочих мест... забастовки... усиление преступного мира (а, раз конец - так можно и преступления совершать)... усиление религиозных организаций, что нежелательно... вандализм... ну и т.д. и т.п. Человечество разорвёт себя изнутри. Но всё зависит от степени веры людей в этот обещанный "конец света". Сейчас, допустим, не так сильно верят, но ещё есть чуть больше года... Может произойти что-то, что заставит людей поверить в то, чего нет... И тогда понеслись... Некоторые, конечно, выживут, это точно; если, конечно, планета сохранится.
Ничего не понятно. Вид картинок (сверху, сбоку, сверху-сбоку и т.п.), размер и пропорции (32*32, 32*64, 64*64 и т.п.), стиль и техника (ну и их очень много). Иначе тебе что-то сделают, а ты просто не сможешь вставить такую картинку в свою игру. Биографию пишут сценаристы, это вообще в другой раздел... Да и что, фантазии нет? Твоя игра, тебе и придумывать. Если нет фантазии - то игру тебе сделать не получится.
Quote (artbiff)
о персонажах
Имена вообще ничего не значат. То, что третий персонаж - друг главного героя, собственно, тоже ничего не значит. Да и главарь банды может быть каким угодно... Подробнее, подробнее описывать надо. А то ведь можно нарисовать их так, что тебе самому противно станет. (ну, так, к примеру)
Так что, подробнее, товарищ, подробнее.
P.S. И следи за орфографией и пунктуацией. Или хотя бы за орфографией. Просто тут не любят, когда пишут с ошибками - читать неудобно, да и иногда и не понятно, что имелось в виду (могут неправильно понять).
Wladyas, аплодисменты стоя! С каждым выпуском игра лучше. (меньше вес, больше уровней, новая графика, новые "фишки") ...Хотя графика немного глаза режет, и персонаж в третьей части хуже, чем в предыдущих. (например, нет анимации)
Фу ты, маленький извращенец. Тут ни кто не просил писать свои "нездоровые ассоциации".
Quote (4aBo)
Пророк, мой тебе совет - удали пока не поздно
...А то забанят за скрытый мат.
Quote (Правила)
2.1.1 Употреблять нецензурные выражения (мат). В том числе и с использованием подстановочных знаков. Цитата с матом также является нарушением. 2.2.2.3 за "Матерную речь" выдается карточка на 20 баллов сроком на 2 месяца.
Молодец, удалил.
Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 05 Ноября 2011, 19:40
Просто загадки так составляются, таков их механизм. В загадке описываются признаки объекта, но разные объекты могут иметь схожие или одинаковые признаки. Ребёнок обычно знает только то, о чём ему рассказали родители, так что объектов для сравнения с описанием у него мало, за счёт чего он легко их отгадывает (т.к. обычно загадки подразумевают повседневные вещи, наверняка встречавшиеся любому ребёнку). Взрослый узнаёт всё больше разных слов и понятий, поэтому ему легче запутаться и не отгадать загадку. "Нездоровые" ассоциации связаны с изменением жизни человека по мере его взросления и изменения целей и ключевых вещей его жизни. Современные дети имеют доступ к океану информации - учебники, словари, справочники, радио, телевидение, интернет. Поэтому они быстрее собирают информацию, которую не могут обработать должным образом, следовательно, ещё больше запутываются в вещах и не могут дать ответ на простую загадку. Нездоровые ассоциации у детей вызваны тем, что они размышляют на определённые темы, которые считают важными для взрослых, чтобы лучше исследовать взрослый мир. Стоит отметить, что некоторые загадки могут быть не отгаданы из-за отсутствия нужной информации у человека или другим восприятием у человека конкретного объекта. Процесс ускорения развития и увеличение потока информации - нормальный; без него бы не было прогресса; остановить его или повернуть в спять практически невозможно, а даже если это случится, человечество застрянет в развитии или быстро деградирует.
4aBo, в виде chm, для начинающих: http://rghost.ru/3643383; руководство разработчика (Delphi 5) в pdf два тома (более высокий уровень, скажем так): http://rghost.ru/23178131; по OpenGL в djvu (там же написано, как работать без VCL): http://rghost.ru/28528861... У меня было много книг, но у меня полный хаос на диске... и в голове... Если выберешь какой-то движок, то к нему документацию найдёшь сам. (на официальных сайтах обычно выкладывают) *** А, да, к таким книгам ещё "диски" с примерами прикладывают, но я их вообще сразу теряю... В интернете по названию сможешь найти.
Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 04 Ноября 2011, 18:34
Нет. Но тут не нужно иметь глубоких знаний в языке... GameMix, я имел в виду то, что "not" должен выполняться раньше "and", а "<>" - позже "and". Или в GML по-другому?
Quote (GAZ777)
проверка не помогает, если нажать две клавиши одновременно, то всё равно заходит в стену.
У тебя speed<>0, как только нажимается кнопка, в не зависимости от столкновения со стеной. Там тоже надо добавить условие, что изменяем скорость, только если нет соприкосновения со стеной... (т.е. на vk_up и vk_down) У меня есть подозрение, что ты неправильно используешь collision_point(...). Получается, эта функция у тебя всё время возвращает false. Тогда получаем «истина (нажата кнопка поворота) и истина (нажата кнопка движения => получили speed<>0) и не ложь (не знаю, почему)»...
Купите автомобиль-амфибию или лучше аэромобиль и вся планета у ваших ног (куда хочешь доедешь), а главное безопасно (в некотором смысле) и пешком идти не придётся (разобьётесь - тоже идти не надо, потому что нечем и некому).
Был бы я водителем, не стал бы автостопщиков подбирать. Если у кого машина сломалась - да, дотащить до города можно; ногу сломал (ну или иное повреждение) - тоже подвезти можно (и даже нужно). А если здоровый пешком идёт - значит сам дойдёт, потому что должен был рассчитывать, сможет дойти сам или нет, а если пошёл - значит рассчитывает дойти.
А если, к примеру, в игре будет интерфейс от винды? Ну там кнопочки, точечки, радиобары и т.д.
А графику на чём рисовать будешь? Если рисовать на форме, то кнопочки либо закроют графику, либо утонут под графикой. И смотрится это как франкенштейн какой-то. Обычно, если в игре нужен интерфейс, типа кнопки или "радиокнопки", их делают в виде картинки, прорисовывающейся вместе со всем остальным, и обрабатывают, естественно, "вручную" (типа нажал пользователь enter - заменили картинку не помеченного чек-бокса помеченным, поставили в памяти "флаг", что что-то должно обрабатываться и т.п.). Ещё VCL занимает много памяти, поэтому ради одних кнопок использовать её нерационально. Хотя, например, ныне мёртвый движок DelphiX (набор компонентов Delphi для работы с DirectX) именно основывался на VCL, типа набросал на форму нужные компоненты, прописал, что делать в событиях, и игра готова. Но он слабый получается (со средним количеством объектов сильно тормозит), и с 3D вряд ли сможет работать. Без VCL же, нужно вручную создавать форму, вручную отлавливать сообщения от Windows (перемещение, клики, нажатия клавиш; без этого мы получим "мёртвую" форму), и потом уже рисовать на полученной форме. Впрочем, это не так уж и сложно...
Quote (4aBo)
Да не, мне совсем не хочется получить +20 замечаний
За дискуссию замечания не дают, если она не переходит границы разумного.
Quote (4aBo)
По моему скромному мнению
Я это знаю.
***
Quote (4aBo)
И ещё один вопрос, дельфи (или как его там) это язык программирования? Если да - в каких АйДиИ он используется
Delphi - это IDE (интегрированная среда разработки), основанная сначала на Object Pascal, но теперь он перерос в одноимённый язык Delphi. Стоит только очень дорого. Lazarus - это бесплатная IDE, тоже основанная на Pascal и внешне похожая на Delphi, но имеющая меньше функций. Короче, читай Википедию, там всё написано.
Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 04 Ноября 2011, 14:46
Lua - скриптовый язык, используется в некоторых движках. C# - самостоятельный язык, использует платформу dotNET. Впрочем, сейчас все "большие" языки могут использовать dotNET.
Quote (4aBo)
Лёгкий, ИМХО.
Сказал 13-летний 12-летнему про Java. Начинается новая научная дискуссия?
Никогда не учил, даже синтаксис не знаю. На нём, вроде, лучше программы делать.
Синтаксис простой. Хотя, кому как... На нём и игры делают, меньше, конечно, чем на C++. В принципе, если на Delphi по-настоящему писать игру (без VCL, т.к. она в данном случае лишняя), то код становится си-подобным - длинный и трудно воспринимаемый. А по скорости одно и то же. Некоторые движки для Delphi/Lazarus - http://engines.pascalgames.net/.
Quote (MoonKing)
Java бери. Сложный,конечно, но всё-таки.
Читай первый пост, первую строчку:
Quote (4aBo)
я нифига не нашёл подходящий движок на джава
Джава = Java, если ты не знал.
Quote (4aBo)
...Если не больше
Но зато ты получишь тонны бесценного опыта и море уважения от других разработчиков.
Тогда Adobe Flash сам по себе на конструктор похож. Своя среда, свой скриптовый язык... И приложения делаются за полчаса. "Выпендриваться перед друзьями", мол, сделал платформер за полчаса на флеш - как-то неправильно. Из высокоуровневых ЯП - Delphi и C++, если Java тебе не понравилась. Можно ещё Ассемблер учить, но на нём быстро платформер ты не сделаешь (ну эдак несколько месяцев на изучение и потом ещё несколько месяцев на разработку), но зато когда сделаешь - будет тебе уважение не только от твоих друзей, но и большого круга разных людей, знающих, что такое программирование вообще и Ассемблер в частности. P.S. По перечисленным мною языкам полно документов и учебников, в том числе и на русском, так что освоится можно легко.
Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 04 Ноября 2011, 13:17
Да, но перед тем как делать 0, подождать несколько миллисекунд (чтобы успела откатиться). Но это будет только если машина не "наехала" на другой объект (т.е. не застряла на нём)... Если уже "наехала" - то тут надо не скорость менять, а принудительно сдвигать обратно... Но если всё правильно сделать, "наезжать" не должна...
Quote (GAZ777)
if (keyboard_check(vk_right) and speed<>0) and not collision_point(....) - так?
Если функция collision_point возвращает true при наличии столкновения между двумя объектами, то да, именно так. Только я со скобками запутался... Наверное, так скобки расставить:
Quote
if (keyboard_check(vk_right) and (speed<>0) and not collision_point(...))
Просто я не уверен, какой приоритет логических операций в GML... А от порядка действий зависит результат.