|
Результаты поиска
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 30 Ноября 2011, 21:32 | Сообщение # 1661 | Тема: Татуировки и их смысл |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я как-то против татуировок. Чистая кожа как-то красивее... если от природы такая, конечно. Я тожеQuote (ArtGr) против пирсинга, прокалывания ушей, губ, языка, ноздрей и прочих частей тела...
И потом, кто-нибудь задумывался, что настоящая татуировка как-то портит кровь? Такую кровь уже не продашь для переливания другим людям.
Quote (Крышка_от_люка) Ну тело как и жизнь чистая книга, как хочешь так и заполняешь. Ну, это, допустим, и так, но заполнять-то надо с умом, учитывая, что откат к настройкам по-умолчанию не поддерживается. Но я считаю, что смысла изменять своё тело нет - в нашей среде обитания мы хорошо приспособились; для жизни в других условиях есть техника; а окраска тела давным-давно не играет ни какой роли в любых условиях. А, ну это я про необходимость; ну, а когда условия тебя ни к чему не принуждают, то тем более ничего делать не нужно.
Quote (Загё) ...и их смысл Смысл есть у всего. И каждый понимает смысл конкретной вещи по-своему, в зависимости от собственного восприятия окружающего.
Quote (Загё) гуси летят, жизнь идет, не стоит на месте Quote (Загё) вместо гусей - сапог, так как он тоже умеет летать Гуси красивей, тем более, что живые; ну, женственней, наверное.
Quote (Загё) вишенки это типа всегда вместе, любовь и т.п. Quote (Загё) задницу, так как её половинки тоже всегда вместе Тоже самое, только ещё задница - пошло, а вишня - это типа тот же смысл в более приличной форме... Хотя всё зависит от расположения на теле.
Quote (Загё) как ты с этими тату в старости будешь? А что? Молодость вспоминать...
Quote (horax) а хотел бы ты - такую жену? Всё зависит от отношения к татуировкам конкретным и вообще.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Среда, 30 Ноября 2011, 11:13 | Сообщение # 1662 | Тема: Требуются "генераторы идей" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я бы вам идей бы понакидал, но почитал тему команды, и теперь сильно сомневаюсь...
|
|
|
| | |
| TimKruz | Дата: Вторник, 29 Ноября 2011, 13:52 | Сообщение # 1664 | Тема: Ваша самая первая игра |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Давно, с самого начала, играл на китайском "тетрисе", в котором, как обычно, до фига простых игр. Такие игрушки можно и сейчас найти... Потом три игры на Моторолле Т190 (первый телефон, до сих пор живёт) А, ну ещё могу в датах ошибаться - в начальной школе в ГТА 1 чуть-чуть поиграл, и чуть-чуть в КС. На личном компьютере первая игра - мод на GTA VC "Long night"...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 29 Ноября 2011, 13:30 | Сообщение # 1665 | Тема: Передвижение объекта на определённую дистанцию. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Можно отправить обьект в движение к точке и запустить таймер; по таймеру проверять, дошёл он до неё или нет, и если дошёл (или даже чуть дальше ушёл) - останавливаем его и таймер. Случайно - просто выбрираем случайную точку.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Вторник, 29 Ноября 2011, 13:23 | Сообщение # 1666 | Тема: Возведение произведений в степень |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Что-то я всю тему прочитал, но ничего не понял. Что сложного в том, чтобы перемножить два числа и возвести результат в степень? Кажется, в Паскале есть стандартная функция степени... Тем более, ты говоришь, что распознование понимаешь (как я понял, делаешь калькулятор?). Просто интересно понять проблему; может, что-то подскажу.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 28 Ноября 2011, 19:52 | Сообщение # 1667 | Тема: Игра типа платформер - вопросы. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| romgerman, ну так вывод таблицы рекордов и сбор очков есть как стандартная функция в GM. Зачем тебе надо, чтобы ник вводился перед игрой? В стандартной таблице рекордов ввод имени после конца игры... *** Вкладка Score: Set Score чтобы добавить или обнулить; Show Highscore.
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 28 Ноября 2011, 20:04 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 28 Ноября 2011, 18:38 | Сообщение # 1668 | Тема: Игра типа платформер - вопросы. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (romgerman) чтобы мир генирировался из набора платформ, точнее из объектов, которые будут добвавлены в игру? Описываешь нужные объекты. Описываешь контролирующий объект, помещаешь его в комнату. В событии создания этого объекта пишешь код, в котором случайно (рандомно) выбираешь и создаёшь объекты-блоки, присваивая им разные координаты. Одна сложность - сделать так, чтобы уровень оставался проходимым... Тут всё зависит от типов объектов, формы всего уровня и т.п. Вообще можешь поискать в интернете "алгоритм генерации лабиринта" или типа того. Ну или самое простое: выстраиваешь блоки случайно, но внутри определённых границ (как на рисунке - сверху и снизу); если не будет очень больших блоков, то карта останется проходимой... Quote (romgerman) чтобы за персонажем с левого бока летел (а точнее был привязан к краю экрана игры) эм... полупрозрачный градиент и когда он настигал персонажа, то игра закантивалась? Создаёшь объект этого "летящего градиента", даёшь ему картинку высотой равной высоте комнаты и длиной N (но достаточно длинный), помещаешь где-нибудь далеко слева, и задаёшь в событии создания определённую скорость вправо. В событии столкновения объекта персонажа с этой фигнёй - делаешь GameOver; ну тут как захочешь.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Понедельник, 28 Ноября 2011, 13:00 | Сообщение # 1669 | Тема: Argo Player |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Видимо, проблема с остановом музыки. Ты проверь, как и когда (при каких условиях) происходит останов... Проще всего описать свою функцию запуска, в которой проверять, запущена ли другая песня, и если да - вырубать её, и только потом запускать новую. На счёт трея: так и скажи, что не получается сделать. Хотя это не так уж и сложно...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 27 Ноября 2011, 20:38 | Сообщение # 1670 | Тема: Оформление игры! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Много-много всяких панелек-кнопочек с красивыми иконками? Quote (Strateg) игра будет за зло! Они же, но чёрного/красного (и тёмные оттенки) цвета плюс "злая" специфичность иконок? Quote (YeT_1) Фон должен частично отображать суть игры. Да, но слишком заваленный всякими фишками из игры фон будет некрасив. И, главное, чтобы кнопки меню были видны. Оригинальность - вот главное! Но не навязчивая, конечно.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 27 Ноября 2011, 20:06 | Сообщение # 1671 | Тема: Оформление игры! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Strateg, ты имеешь в виду дизайн? Интерфейса, меню и т.п.? Тут всё зависит от твоей фантазии, жанра и характера игры... Но, в общем: не должно быть чего-то резкого, отвлекающего; не должно быть совсем уж лишних деталей, но и слишком пустое тоже не хорошо... Ну, много чего можно добавить...
Если я тебя правильно понял, то тема должна быть в другом разделе.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 27 Ноября 2011, 18:07 | Сообщение # 1672 | Тема: Вопрос о лагах старых игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Buran) Windows 95 достаточно выделить 64 мб ОЗУ. Это много? Нет. Но на виртуальной машине (эмуляторе), на сколько я понимаю, каждая команда обрабатывается и выполняется в несколько раз медленнее, чем та же команда выполнялась бы напрямую на том же процессоре. А если игра мощная, то на ней будет ощутимее заметно замедление...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 27 Ноября 2011, 18:01 | Сообщение # 1673 | Тема: Создание своего ЯП |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ох, сколько понаписали... К чему весь этот спор?.. Всё равно вы все говорите каждый о своём. Разрабатывать язык можно по-разному, всё зависит от целей и употребления языка. Можно придумать простой эзотерический язык (и это тоже будет ЯП!), можно простой скриптовый (например, для какого-то своего движка), а можно написать систему, которая позволит программировать на родном языке в вольной форме человеку или вообще силой мысли любому животному. Всё это совершенно разные вещи, и для их реализации нужно разное количество знаний и технических ресурсов...
Quote (yarickyarick) Скоро мой ЯП увидит свет на этом форуме Ждём-с; когда доделаешь - выкладывай, мы оценим твои труды; а пока предлагаю админам закрыть тему, ибо тут очередная Holy War и оскорбления друг друга...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 27 Ноября 2011, 16:39 | Сообщение # 1674 | Тема: Вопрос о лагах старых игр |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Странно, что старые игры/программы могут не работать на Win7. Microsoft старается поддерживать совместимость старых программ с новыми версиями системы... Quote (Buran) Устанавливай Windows 95, 98 на Virtual PC и радуйся. Виртуальная машина потребляет ещё больше ресурсов = больше тормозов.
Можно установить 98 или ME (или по-моложе, типа XP, если она совместима с игрой) параллельно Seven, или с загрузочного диска запускать, без установки.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 27 Ноября 2011, 16:28 | Сообщение # 1675 | Тема: Я вернулся ! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Max_Pain) Вот то что Я вернулся А ты кто? Quote (cougraAcc) Яркая личность GD Max_Pain, ты зарегистрировался тут не так уж давно, так что фраза "а ты кто" звучит немного некорректно.
Всё, хватит троллить, а то уже Quote Затроллили человека.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 27 Ноября 2011, 12:07 | Сообщение # 1676 | Тема: Я вернулся ! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| zik13, а что 27 ноября вернулся-то? Уж тогда бы 17 января, когда уходил, чтобы ровно год был. Или, лучше, 1 января - сделал бы великий подарок всему форуму своим возвращением.
Quote (zik13) Думаю многие помнят меня Ну, помнят тебя, и то вряд ли и не все, только те, кто часто сидел в разделе GM, насколько я понял. Почти за год забыть простого пользователя форума - раз плюнуть, уж не обижайся.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 27 Ноября 2011, 11:47 | Сообщение # 1677 | Тема: Игра "Коментируй!" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| romandl, Adobe PhotoShop?
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Воскресенье, 27 Ноября 2011, 11:26 | Сообщение # 1678 | Тема: Помогите студенту, пжл |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (b4mv) Подсчитать количество цифр в слове и заменить все нецифры в слове на цифру, обозначающую это количество. Т.е. на количество цифр, а не букв. Вот только странно то, что на цифру, а не число. Гарантируется, что в строке не более девяти цифр? Ну, тут просто. Описываем множество цифр; потом проходим по строке, и если буква на i-ной позиции входит в множество (т.е. цифра), то увеличиваем отдельную переменную-счётчик; в следующем цикле, если буква на i-ной позиции не входит в множество (т.е. не цифра), то заменяем её на значение переменной-счётчика. Quote (b4mv) За код спасибо, но желательно использовать как можно меньше функций) В такой задаче вообще функций ни каких использовать не надо, ну, кроме функции длины строки.
Quote (b4mv) Надо найти самое большее значение элемента массива, стоящего до первого четного элемента в массиве. Т.Е. например массив arr[] {1,3,11,7,8,10,5,6,77} Получается надо вывести восмерку. Там надо вывести 11 - наибольшее значение до первого чётного (восьми).
P.S. С/С++ не знаю, но человек, знающий синтаксис и основные функции языка сможет перевести любой простой алгоритм на свой язык. b4mv, внимательнее читай условия задач.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 26 Ноября 2011, 17:49 | Сообщение # 1679 | Тема: Каков он, идеал? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (QNicolya) Ведь все классы равны А, ну если так - то да. А то просто в некоторых играх в определённых классах дают определённые бонусы... Но если все классы равные - то они и не нужны совсем...
Quote (QNicolya) тяжело и безсмысленно Ну, так чтобы тебе не посоветовали игроки сделать оригинальное - это получится либо тяжело, либо бессмысленно, либо ещё что-то. Самому придумывать выгоднее...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 26 Ноября 2011, 17:32 | Сообщение # 1680 | Тема: Каков он, идеал? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (QNicolya) TimKruz, именно так, ведь глупо то, что сегодня вы были магом с прокачаным интеллектом, а уже завтра взяли лук. Ведь у вас все равно останется интеллект. Ты согласен со мной, что нужно сделать более простой переход между классами или нет? Что плохого в том, что персонаж сначала колдовал, а теперь решил заняться стрельбой из лука? В реальной жизни переход из одной профессии в другую всё-таки возможен... Quote (Man) В игре Vanguard очень хорошо реализована вселенная, огромный мир для исследований Какая из них? (Для Atari, что ли?)
|
|
|
| |
|