Вторник, 07 Апреля 2026, 03:06

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Вторник, 27 Августа 2013, 11:10 | Сообщение # 1601 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
seaman,
Я ОБ ЭТОМ выше писал
Vector3.Reflect косячит!
Неправильно работает почему-то.
А в углах (в случае вхождения в 2 триггера) - это вообще беда!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 27 Августа 2013, 15:09 | Сообщение # 1602 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
seaman,
я такое на JS написал,
только я не понимаю Вашу 2ю строку. Это тоже надо?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 28 Августа 2013, 10:44 | Сообщение # 1603 | Тема: Мотивация
старожил
Сейчас нет на сайте
Мотивация - просто личное желание сделать что-то интересное.
Но обычно запала хватает на старт. А дальше возникает какая-то проблема и всё... потом пылится.

Деньги я зарабатываю на рекламе и флеш.
пытаюсь заказчикам навязать что надо игру сделать фирменную и на сайт.
Ни разу пока не удавалось уговорить.

Думаю если бы платили - я бы не оставлял свои недоделки пылится в архивах на диске G:\



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 28 Августа 2013, 10:49 | Сообщение # 1604 | Тема: Подготовка 9-ого конкурса по созданию игр от GcUp.ru
старожил
Сейчас нет на сайте
про гражданскую войну:
Ленина оживили, засекреченные разработки комуннистов пустили в ход
СоветскийСоюз (бывш.РФ) + с.Корея + Китай против всей планеты
Новая мировая война - восстание коммунистов!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 28 Августа 2013, 16:18 | Сообщение # 1605 | Тема: Математика в Unity. Уроки.
старожил
Сейчас нет на сайте
PoqXert,
ну вот уже интересные темы пошли!

Добавлено (28.08.2013, 16:18)
---------------------------------------------
еще интересно было бы узнать об углах
Quternion / EulerAngles
как переводить туда>>обратно.
Плавные повороты (хотя Lerp это делает) просто интересны разные методы,
а я пользуюсь только стандартным скриптом от камеры - переписывая под свои нужды.

• Отражение угла при столкновении (не физика) - давно бьюсь над проблемой,
вроде бы всё элементарно, но получается фигня... (хочу игру типа Xonix доделать)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 28 Августа 2013, 16:28 | Сообщение # 1606 | Тема: Mecanim + first person shooter
старожил
Сейчас нет на сайте
а я поворачиваю голову и глаза просто навешивая на нужную часть тела
скрипт SmoothLookAt из набора стандартных ассетов в разделе Camera

просто иногда приходится вносить изменения в него - прописывать пределы.
Т.е. глаза могут поворачиваться от [сих до сих] голова тоже...

Всё работает! и анимация остальных частей тела происходит как положено

про MECANIM понятия не имею, я до сих пор на 3.5 сижу...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 10:55 | Сообщение # 1607 | Тема: Голосование за рисунки конкурса художников-энтузиастов #1
старожил
Сейчас нет на сайте
вот. Супер тролль
Хотел перед работой дома выложить но не успел...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 30 Августа 2013, 11:01
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 11:05 | Сообщение # 1608 | Тема: Подготовка 9-ого конкурса по созданию игр от GcUp.ru
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (DragYourAssets)
Идея про игру с размером 64 кб понравилась, но участвовать в ней будут 3.5 человека

ну если нужен именно EXE то возможно и меньше людей будет участвовать
а если разрешить SWF - то это расширяет аудиторию



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 11:16 | Сообщение # 1609 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
WPhoeniXW,
http://www.500mb.net
я там не нашел пункта запрещающего ИГРЫ.

Сам буду там публиковать
http://butz.is-great.net/
, но пока в работе...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 11:23 | Сообщение # 1610 | Тема: Звук отстаёт
старожил
Сейчас нет на сайте
Вообще не обращал на это внимание,
но вот сделал при столкновении взрывы и...
сначала видим взрыв и чть позже слышим (когда уже вспышка гаснет)
ParticleSystem бабахает моментально!
Почему звук тормозит?
в редакторе урезал до того что теперь вначале Макимум.
Но в унити всё равно нет мгновенности.
Что же мне теперь задержку партикла делать?

или подскажите какие параметры звука должны быть



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 13:11 | Сообщение # 1611 | Тема: Delphi становиться труднее изучать после C
старожил
Сейчас нет на сайте
GameLoper,
не забивай голову Паскалятиной!
Ты еще Бейсик возьми...

Лучше смотри в сторону Java или Python, Ruby...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 13:15 | Сообщение # 1612 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
seaman,
щас прям народ так и налетел играть...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 15:33 | Сообщение # 1613 | Тема: Ошибки делать можно
старожил
Сейчас нет на сайте
Итак, я уже тут писал какие ошибки и опечатки приходилось делать мне на своей практике за годы работы в рекламе.
Ну и сейчас типа того.

Делаю буклет-меню с прошлой недели. Суши-роллы.
В понедельник сдаем в печать - 10 000экз.

Звонил сейчас заказчику. Он ждет-недождется чтобы запустить процесс, но я попросил проверить тексты еще:

-Там текста очень много, я проверил несколько раз - ничего не нашел. Но всё же надо чтобы еще Вы проверили и попросите еще кого-нибудь.
Ошибки по-любому будут. Главное чтобы их не было в контактах и указанных ценах. Куда не шло если опечатка в составе блюда...

-О, да ты прав! В контактах недопустимы ошибки! Телефоны должны быть правильными! Цены тоже. А насчет ингридиентов - да, там делай ошибки. Но главное телефоны не ошибись! И цены правильно. А состав... да это не важно, можешь там делать ошибки, хотя хочется без ошибок чтоб было... Ладно, давай напечатаем а там видно будет!

я в до сих ржу...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 15:39 | Сообщение # 1614 | Тема: Голосование за рисунки конкурса художников-энтузиастов #1
старожил
Сейчас нет на сайте
Cpt_Flash,
похоже что с моим планшетом... очень редко пользуюсь.
Раньше толщина зависела от силы нажатия а сейчас это неработает почему-то... может быть дрова обновить...

разбираться не было времени (и желания тоже) поэтому весь контур одной толщины



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 16:29 | Сообщение # 1615 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
КПО-1м



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 16:36 | Сообщение # 1616 | Тема: Как вы относитесь к людям которые делают шлак?
старожил
Сейчас нет на сайте
я восхищаюсь людьми, которые умеют ПРОДАВАТЬ шлак,
причем неплохо...

обидно что я так не умею.

Ну а в целом, все мы вначале шлак делаем.
сразу Супер - нереально



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 16:41 | Сообщение # 1617 | Тема: Ошибки делать можно
старожил
Сейчас нет на сайте
я раньше не в курсе был, но Этот товарищ делает так:
он собрал 5 - 7 буклетов конкуренток. Взял оттуда около 30 разных видов
разных Яки Маки Сяки Йоко и пр... и назвал по-своему! делов то...
Состав при это тот же, граммы те же. Только ко всем +15руб.
Во как надо!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Августа 2013, 16:53 | Сообщение # 1618 | Тема: Звук отстаёт
старожил
Сейчас нет на сайте
я в редакторе проверил - вначале НЕТ путсоты!
Сразу максимум и потом по угасанию БАБААААААааааах..... а в унити .....БАБААААААааааах
ПОЧЕМУ?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Суббота, 31 Августа 2013, 02:18 | Сообщение # 1619 | Тема: Костная анимация в Blitz3D.
старожил
Сейчас нет на сайте
кажется если пошаманить с b3D то можно добиться,
но я просто использовал md2 - это типа морфинга
в каком-то смысле он даже лучше чем костная.

В максе я делал костную анимацию пкрсонажа или бипедом
потом плагин экспортил в md2 и всё ок.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Суббота, 31 Августа 2013, 02:25 | Сообщение # 1620 | Тема: Звук отстаёт
старожил
Сейчас нет на сайте
вот скрипт мой:
Код

function OnTriggerEnter (other : Collider) {
         if (other.tag=='Player')
         {
          transform.parent.SendMessage("smt",1); //пуск партикла и света
          transform.rigidbody.AddForce(0,5,2);
          transform.parent.audio.Play();
         }  



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг