|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Среда, 14 Августа 2013, 17:09 | Сообщение # 1581 | Тема: Мой третий флеш сайт |
старожил
Сейчас нет на сайте
| MadMax, могу найти первый вариант там вообще было еще больше Чёрного +коричневый и ярко-оранжевый для контраста. Было всё как-будто в огне...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 14 Августа 2013, 17:55 | Сообщение # 1582 | Тема: Мой третий флеш сайт |
старожил
Сейчас нет на сайте
| shubniggurath, прелоадеры я обычно тыкаю в конце работы. Т.е. наоборот сначала утверждаем общий дизайн, а затем уже всякие стандартные фишки: Preloader XML Stage.ShowMenu=false и пр...
вот старые сайты у меня с прелоадерами: http://prioritet-trans.ru/ http://yokosushi-sol.ru/
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 15 Августа 2013, 15:25 | Сообщение # 1583 | Тема: Удаленный программист Unity (C#) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а почему удаленно? Лучше уж в офисе работать - и такие деньги вполне реально (вообще профессионал до 100 зарабатывает).
А вот удаленно вряд ли за такие деньги получится... чтоб сколотить такую сумму надо много работать в плане поисков заказчиков. Еще на 10 (как минимум) сайтах дай свое объявление.
Ну и вряд ли при удаленке стоит расчитывать на стабильный доход. Оно так: то густо то пусто...
Лучше поищи it-конторы по своему городу
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 19 Августа 2013, 11:49 | Сообщение # 1584 | Тема: FAT похоже рухнул |
старожил
Сейчас нет на сайте
| На флешке. А там ВАЖНЫЕ файлы есть: всего-лишь • один ZIP-архив весом около 300кб • 4 .txt- файла весом до 100кб.
Остальное - тоже хотелось бы восстановить, но прожить без того можно.
Как получилось? - Ну как-то дня 3 назад копировал что-то на флеху и вырубили свет.
Потом при загрузке (если флешка торчала) Скандиск ругался - но я сразу отрубал его. Все на флешке работало ОТЛИЧНО! Сегодня же ЗАБЫЛ про скандиск....
Включил комп и пошел чай налить. когда с бокалом уже пришел - процесс уже шел.
и вот что в итоге: СОДЕРЖИМОЕ ФЛЕШКИ Код [Ж┬wЦБ]ш.)t\ `<н$о.°Aж\ ~эjО>єд.ЁЇ╚\ ┐уп▒u.╪ ъ\ 9Тв$╜yи$.oП\ iш)нА│р2.С═є\ mйqРТы$[.`√$\ Бhр█8є>.┴N\ 'Є#ub;pЪ.яZь\ П╤zнy╚i└./ЯЁ\ фlЛ *а.vsи\ хoЩ╛ Р#√.ї\ Э╜▌░3#`.J4в\ 2ДhЙ╡hsщ.]Ф jх▀m╚wd.█z &@ЯэТ.3Щ№ п═ыЮ╟пB.Л+╒ s╜soд.A`ф Ўо~┘)·й.╘Nз ╨├М;▐eTt.О╥╟ ¤Ё▀щ}9j▓.Ў*f b└gЇm-iл.╬╦╦ г■╓Зpwz.Є√ш Ё╪!╦▀l.yS ЛV╢╢ Хм.}- О+╝Й$ї25.x╜ забавно...
Спасибо тебе ВЕЛИКИЙ СКАНДИСК!!
Как же теперь быть??
R-Studio думал поможет - НИКАК НЕТ... Всю ту же билибирду повторяет в указаной для восстановления папке на винте.
Объем флешки теперь 31 Гб (хотя флешка на 8г)Добавлено (19.08.2013, 11:49) --------------------------------------------- сейчас запустил OnTrack процесс идет... но по-моему ПОЛНЫЙ БРЕД! там то и дело мелькают *.BMP - формат о котором я забыл 8 лет назад, когда узнал о PNG.
Ну жду... сижу
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 19 Августа 2013, 12:04 | Сообщение # 1585 | Тема: FAT похоже рухнул |
старожил
Сейчас нет на сайте
| MadMax, скандиск WinXp такой чудотворец
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 19 Августа 2013, 12:16 | Сообщение # 1586 | Тема: FAT похоже рухнул |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ух ты! дальше еще интереснее: этот самый УМНЫЙ onTrack создал мне фалы PCX!! супер! я этим форматом пользовался в 1998 году, потом перешел на GIF. Ну OnTrack умнее! ...наверное тормозну его, непонимаю я таких шуток...
ArtGr, попробую твой совет
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 20 Августа 2013, 11:00 | Сообщение # 1587 | Тема: FAT похоже рухнул |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ничего не помогло. Правда не помню чем - но все же ZIP я нашел! В куче хлама с непонятными file0001 - именами методом тыка. а текстовые файлики НАКРЫЛИСЬ похоже... жаль их пусть они и не так важны как этот ZIP все же там были списки долгов по разным работам. Т.е. кто мне сколько должен и за что.
Теперь память придется напрягать.
Ну всё-равно спасибо Вам, кто обратил внимание на мою проблему!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 20 Августа 2013, 11:03 | Сообщение # 1588 | Тема: Ваша самая НЕ любимая игра |
старожил
Сейчас нет на сайте
| World of Tanks World of Warcraft Perfect World
...все где есть @WORLD@
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 20 Августа 2013, 11:33 | Сообщение # 1589 | Тема: Ваша самая НЕ любимая игра |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (andarky) World of Tanks World of Warcraft Perfect World
почему я их написал? всё круто: графика, геймплей...
НО! ОНИ поглотили моих друзей! взрослые пацаны - 25-30 лет настолько зациклились - все разговоры только о танках и прокачках... я сам вообще очень мало играю. Почти не играю.
Так что мне теперь даже пива попить НЕ С КЕМ!! долбаные эти игры...Добавлено (20.08.2013, 11:25) --------------------------------------------- ГТА уже в прошлом... помню так когда она появилась (вид сверху был) мой брат только и делал что целыми делами в неё играл и тупел и тупел... Потом ViceCity окончательно им овладела. Он в школе до этого учился хорошо, а потом скатился в бездну. Потом он на это подсадил Моего друга (правда тот уже институт закончил уже на тот момент). И они оба стали сдвинутыми...
У того друга тогда не было компа вообще. Но GTA сподвигла его на поиск и заработок денег и покупку крутого по тем временам компа и всё ради GTA... Добавлено (20.08.2013, 11:33) --------------------------------------------- FIFA MANAGER года 2002 или 2003го я тогда устроился в одну рекламную фирму - можно сказать Первая моя работа. И, через 3 месяца работы впустую я начал себе подыскивать еще местечко.
Народ по-тихоньку разбегался: вечно нервный рвущий на голове волосы директор, непонятно почему матерился целыми днями. Внезапно срывался убегая курить, потом возвращался и минут через 15 опять начинался мат перемат... Он и не заметил как фирмы не стало.
Я заглядывал в его комп и видел: он Постоянно играл в FIFA MANAGER
я на 5й месяц устроился в одно издательство и работал и там и там. А через год этой фирмы не стало совсем. Бедный директор еще и весь в долгах остался
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 20 Августа 2013, 12:47 | Сообщение # 1590 | Тема: Какашкометчики, самая гениальная игра для ВК |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня давно идея создать такой шедевр. Но я не могу разобраться с API (Одноклассники, ВК - и там и там непостижимо СЛОЖНО)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 21 Августа 2013, 10:49 | Сообщение # 1591 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #1 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я тоже хочу поучаствовать. Сроки сдачи какие?
Я бы попробовал на тему: • Sci-fi на любую тематику • Стимпанк
только начать могу в воскресенье (завтра уезжаю на 3 дня)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 21 Августа 2013, 13:30 | Сообщение # 1592 | Тема: OnMouseDown не работает у чилда |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У меня есть невидимая сфера контроллер со своим коллайдером Sphere TRIGGER Она находится внутри другого объекта. который тоже имеет коллайдер но меньшего размера. все потестил - работает. Триггер фиксирует OntriggerEnter() т.е. еще не стукнув объект он уже чувствует приближение объекта с тэгом PLAYER (включается анимация и меню цвет) а при столкновении работает физика, т.к. есть RigidBody. Он соответственно отлетает от меня и срабатывает OnTiggerExit() его дочернего Sphere Всё хорошо.
НО!
Теперь я хочу сделать управление мышой: хочу тыкать на эти объекты, а Player будет к ним подъезжать и бить. и... вот тут затычка...
Почему? Колайдер дочерней сферы БОЛЬШЕ коллайера PARENT в 2 раза. OnTriggerEnter()/Exit() работает. Почему OnMouseDown() тупит?
Когда удаляю у Parent объект RigidBody - всё ок.
Как быть??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 21 Августа 2013, 13:42 | Сообщение # 1593 | Тема: Ищу худа |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ты бы еще написал "Ищу ху"
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 21 Августа 2013, 13:46 | Сообщение # 1594 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #1 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| EvilT, подерживаю
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 21 Августа 2013, 17:29 | Сообщение # 1595 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #1 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Denisokdeeennn, я думаю уложусь до 28го.а меня пишите. и, если тема EvilT одобрена - я туда
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 22 Августа 2013, 12:05 | Сообщение # 1596 | Тема: [РЕШЕНО] Создать 100 кнопок GUI автоматически |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а я делаю иначе. Возможно будете ругать, но... итак, вот суть: Создаю визуально GUItexture. Настраиваю как нужно. Пишу ей нужный скрипт с несколькими ф-циями. Потом сохраняю ка PREFAB и удаляю.
Потом делаю скрпит который её вызывает . и так: Код var Gui0=Instantiate(<prefab>, pos, rot); for(int i=0; i <= 100; i++){ var newGui=Instantiate(Gui0, pos, rot); newGui.name='Gui'+i.toString(); newGui.SendMessge(<namefunc>,i); //ном.идентификатор } } ну вот как-то так.
Код писал от балды, возможны синт.ошибки. Выполняю его в разделе onStart:
Код var <prefab>:GameObject; // а сюда надо из инспектора проекта перетащить тот самый Prefab-заготовку function Start() { //тот код }
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 22 Августа 2013, 12:06 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 22 Августа 2013, 12:20 | Сообщение # 1597 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| простую элементарщину не могу понять: Игра типа XoniX. Т.е. боты туда-сюда бегают - при достижении стены отражаются. Но проблема что у меня НЕ СТЕНЫ а триггеры и должно срабатывать OnTriggerEnter()
Потому что Player может свободно проходить через те места от которых боты отскакивают
я в EulerAngles.y на старте даю рандом. А потом при столкновении делаю Vector3.Reflect
движение делаю так transform.Translate(0,0,spd);
но оно НЕ ПРАВИЛЬНО работает... углы высчитываются не всегда как надо. Могу даже траекторию нарисовать... в результате: его ведь ничто не держит и он проходя сквозь триггер уходит в никуда еще проблемное место - углы (стыки) там может зациклиться или просто пройдет сквозь и уйдет в никуда
Почему?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 26 Августа 2013, 16:44 | Сообщение # 1598 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| нет. ну неужели это сложный алгоритм - рассчитать угол отскока одного объекта от другого?
я знаю как это сделать методом transform.postion(xyz) там просто x+x1, z+z1 - а потом инвертить Но просто при transform.postion(xyz) объект будет перемещаться в заданную точку невзирая ни на что.
А Quaternion вычислить, зная EulerAngles - это не великая сложность - я уже нагуглил кое-что
Мне нужен простой алгоритм отражения угла!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 26 Августа 2013, 16:46 | Сообщение # 1599 | Тема: OnMouseDown не работает у чилда |
старожил
Сейчас нет на сайте
| да нет. До этого было так: у ботов слишком большие были сферы-триггеры (также для ловли PLAYER) я вообще все убрал! просто Plane Player и проклятые 2 куба
у Player триггерная сфера очень мала НИКАК не может мешать сфере.
Да и вообще причем тут Это?
я у тех самых кубиков (внутри которых активные сферки с БОЛЬШИМ триггером)
Добавлено (22.08.2013, 12:08) --------------------------------------------- никто ничего не подскажет? неужели никто не сталкивался? Добавлено (26.08.2013, 16:46) --------------------------------------------- ну что? Кто что придумал по этому поводу? Это недоработка Unity?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 27 Августа 2013, 11:06 | Сообщение # 1600 | Тема: OnMouseDown не работает у чилда |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Левша, это PhisycsManager? я там пробовал разные манипуляции - толку нетДобавлено (27.08.2013, 11:06) --------------------------------------------- но стоит только дочерний объект извлечь, даже оставив на том самом месте внутри бывшего parent c rigidBody то все работает! почему так?
Мне что в Start() нужно прописать что Parent=null ? но тогда все порушится...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |