Вторник, 07 Апреля 2026, 04:53

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Среда, 14 Августа 2013, 17:09 | Сообщение # 1581 | Тема: Мой третий флеш сайт
старожил
Сейчас нет на сайте
MadMax,
могу найти первый вариант
там вообще было еще больше Чёрного +коричневый и ярко-оранжевый для контраста.
Было всё как-будто в огне...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 14 Августа 2013, 17:55 | Сообщение # 1582 | Тема: Мой третий флеш сайт
старожил
Сейчас нет на сайте
shubniggurath,
прелоадеры я обычно тыкаю в конце работы.
Т.е. наоборот сначала утверждаем общий дизайн, а затем уже всякие стандартные фишки:
Preloader
XML
Stage.ShowMenu=false
и пр...

вот старые сайты у меня с прелоадерами:
http://prioritet-trans.ru/
http://yokosushi-sol.ru/



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 15 Августа 2013, 15:25 | Сообщение # 1583 | Тема: Удаленный программист Unity (C#)
старожил
Сейчас нет на сайте
а почему удаленно?
Лучше уж в офисе работать - и такие деньги вполне реально (вообще профессионал до 100 зарабатывает).

А вот удаленно вряд ли за такие деньги получится... чтоб сколотить такую сумму надо много работать
в плане поисков заказчиков. Еще на 10 (как минимум) сайтах дай свое объявление.

Ну и вряд ли при удаленке стоит расчитывать на стабильный доход.
Оно так: то густо то пусто...

Лучше поищи it-конторы по своему городу



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 19 Августа 2013, 11:49 | Сообщение # 1584 | Тема: FAT похоже рухнул
старожил
Сейчас нет на сайте
На флешке.
А там ВАЖНЫЕ файлы есть: всего-лишь
• один ZIP-архив весом около 300кб
• 4 .txt- файла весом до 100кб.

Остальное - тоже хотелось бы восстановить, но прожить без того можно.

Как получилось?
- Ну как-то дня 3 назад копировал что-то на флеху и вырубили свет.

Потом при загрузке (если флешка торчала) Скандиск ругался - но я сразу отрубал его.
Все на флешке работало ОТЛИЧНО!
Сегодня же ЗАБЫЛ про скандиск....

Включил комп и пошел чай налить. когда с бокалом уже пришел - процесс уже шел.

и вот что в итоге:
СОДЕРЖИМОЕ ФЛЕШКИ
Код

[Ж┬wЦБ]ш.)t\
`<н$о.°Aж\
~эjО>єд.ЁЇ╚\
┐уп▒u.╪
ъ\
9Тв$╜yи$.oП\
iш)нА│р2.С═є\
mйqРТы$[.`√$\
Бhр█8є>.┴N\
'Є#ub;pЪ.яZь\
П╤zнy╚i└./ЯЁ\
фlЛ
*а.vsи\
хoЩ╛    Р#√.ї \
Э╜▌░3#`.J4в\
2ДhЙ╡hsщ.]Ф
jх▀m╚wd.█z
&@ ЯэТ.3Щ№
п═ыЮ╟пB.Л+╒
  s╜soд.A`ф
Ўо~┘)·й.╘Nз
╨├М;▐eTt.О╥╟
¤Ё▀щ}9j▓.Ў*f
b└gЇm-iл.╬╦╦
г■╓Зpwz.Є√ш
Ё ╪!╦▀l.yS
ЛV╢╢ Хм.}-
О+╝Й$ї25.x╜

забавно...

Спасибо тебе ВЕЛИКИЙ СКАНДИСК!!

Как же теперь быть??

R-Studio думал поможет - НИКАК НЕТ...
Всю ту же билибирду повторяет в указаной для восстановления папке на винте.

Объем флешки теперь 31 Гб (хотя флешка на 8г)

Добавлено (19.08.2013, 11:49)
---------------------------------------------
сейчас запустил OnTrack
процесс идет... но по-моему ПОЛНЫЙ БРЕД!
там то и дело мелькают *.BMP - формат о котором я забыл 8 лет назад, когда узнал о PNG.

Ну жду... сижу



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 19 Августа 2013, 12:04 | Сообщение # 1585 | Тема: FAT похоже рухнул
старожил
Сейчас нет на сайте
MadMax,
скандиск WinXp такой чудотворец



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 19 Августа 2013, 12:16 | Сообщение # 1586 | Тема: FAT похоже рухнул
старожил
Сейчас нет на сайте
ух ты!
дальше еще интереснее:
этот самый УМНЫЙ onTrack создал мне фалы PCX!! супер! я этим форматом пользовался в 1998 году,
потом перешел на GIF.
Ну OnTrack умнее!
...наверное тормозну его, непонимаю я таких шуток...

ArtGr,
попробую твой совет



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 20 Августа 2013, 11:00 | Сообщение # 1587 | Тема: FAT похоже рухнул
старожил
Сейчас нет на сайте
ничего не помогло.
Правда не помню чем - но все же ZIP я нашел!
В куче хлама с непонятными file0001 - именами методом тыка.
а текстовые файлики НАКРЫЛИСЬ похоже...
жаль их
пусть они и не так важны как этот ZIP
все же там были списки долгов по разным работам.
Т.е. кто мне сколько должен и за что.

Теперь память придется напрягать.

Ну всё-равно спасибо Вам, кто обратил внимание на мою проблему!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 20 Августа 2013, 11:03 | Сообщение # 1588 | Тема: Ваша самая НЕ любимая игра
старожил
Сейчас нет на сайте
World of Tanks
World of Warcraft
Perfect World

...все где есть @WORLD@



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 20 Августа 2013, 11:33 | Сообщение # 1589 | Тема: Ваша самая НЕ любимая игра
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (andarky)
World of Tanks
World of Warcraft
Perfect World


почему я их написал?
всё круто: графика, геймплей...

НО!
ОНИ поглотили моих друзей!
взрослые пацаны - 25-30 лет настолько зациклились - все разговоры только о танках и прокачках...
я сам вообще очень мало играю. Почти не играю.

Так что мне теперь даже пива попить НЕ С КЕМ!!
долбаные эти игры...

Добавлено (20.08.2013, 11:25)
---------------------------------------------
ГТА уже в прошлом...
помню так когда она появилась (вид сверху был) мой брат только и делал что целыми делами в неё играл и тупел и тупел...
Потом ViceCity окончательно им овладела.
Он в школе до этого учился хорошо, а потом скатился в бездну.
Потом он на это подсадил Моего друга (правда тот уже институт закончил уже на тот момент). И они оба стали сдвинутыми...

У того друга тогда не было компа вообще. Но GTA сподвигла его на поиск и заработок денег и покупку крутого по тем временам компа
и всё ради GTA...

Добавлено (20.08.2013, 11:33)
---------------------------------------------
FIFA MANAGER
года 2002 или 2003го
я тогда устроился в одну рекламную фирму - можно сказать Первая моя работа.
И, через 3 месяца работы впустую я начал себе подыскивать еще местечко.

Народ по-тихоньку разбегался:
вечно нервный рвущий на голове волосы директор,
непонятно почему матерился целыми днями. Внезапно срывался убегая курить,
потом возвращался и минут через 15 опять начинался мат перемат...
Он и не заметил как фирмы не стало.

Я заглядывал в его комп и видел: он Постоянно играл в FIFA MANAGER

я на 5й месяц устроился в одно издательство и работал и там и там.
А через год этой фирмы не стало совсем.
Бедный директор еще и весь в долгах остался



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 20 Августа 2013, 12:47 | Сообщение # 1590 | Тема: Какашкометчики, самая гениальная игра для ВК
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня давно идея создать такой шедевр.
Но я не могу разобраться с API (Одноклассники, ВК - и там и там непостижимо СЛОЖНО)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 21 Августа 2013, 10:49 | Сообщение # 1591 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #1
старожил
Сейчас нет на сайте
я тоже хочу поучаствовать.
Сроки сдачи какие?

Я бы попробовал на тему:
• Sci-fi на любую тематику
• Стимпанк

только начать могу в воскресенье (завтра уезжаю на 3 дня)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 21 Августа 2013, 13:30 | Сообщение # 1592 | Тема: OnMouseDown не работает у чилда
старожил
Сейчас нет на сайте
У меня есть невидимая сфера контроллер со своим коллайдером Sphere TRIGGER
Она находится внутри другого объекта. который тоже имеет коллайдер но меньшего размера.
все потестил - работает.
Триггер фиксирует OntriggerEnter()
т.е. еще не стукнув объект он уже чувствует приближение объекта с тэгом PLAYER (включается анимация и меню цвет)
а при столкновении работает физика, т.к. есть RigidBody.
Он соответственно отлетает от меня и срабатывает OnTiggerExit() его дочернего Sphere
Всё хорошо.

НО!

Теперь я хочу сделать управление мышой:
хочу тыкать на эти объекты, а Player будет к ним подъезжать и бить.
и...
вот тут затычка...

Почему?
Колайдер дочерней сферы БОЛЬШЕ коллайера PARENT в 2 раза.
OnTriggerEnter()/Exit() работает.
Почему OnMouseDown() тупит?

Когда удаляю у Parent объект RigidBody - всё ок.

Как быть??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 21 Августа 2013, 13:42 | Сообщение # 1593 | Тема: Ищу худа
старожил
Сейчас нет на сайте
ты бы еще написал "Ищу ху"


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 21 Августа 2013, 13:46 | Сообщение # 1594 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #1
старожил
Сейчас нет на сайте
EvilT, подерживаю


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 21 Августа 2013, 17:29 | Сообщение # 1595 | Тема: Конкурс художников-энтузиастов #1
старожил
Сейчас нет на сайте
Denisokdeeennn,
я думаю уложусь до 28го.а
меня пишите.
и, если тема EvilT одобрена - я туда



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 22 Августа 2013, 12:05 | Сообщение # 1596 | Тема: [РЕШЕНО] Создать 100 кнопок GUI автоматически
старожил
Сейчас нет на сайте
а я делаю иначе.
Возможно будете ругать, но...
итак, вот суть:
Создаю визуально GUItexture.
Настраиваю как нужно.
Пишу ей нужный скрипт с несколькими ф-циями.
Потом сохраняю ка PREFAB и удаляю.

Потом делаю скрпит который её вызывает .
и так:
Код

var Gui0=Instantiate(<prefab>, pos, rot);
for(int i=0; i <= 100; i++){    
var newGui=Instantiate(Gui0, pos, rot);
newGui.name='Gui'+i.toString();
newGui.SendMessge(<namefunc>,i); //ном.идентификатор
       }
      }

ну вот как-то так.

Код писал от балды, возможны синт.ошибки.
Выполняю его в разделе onStart:

Код

var <prefab>:GameObject; // а сюда надо из инспектора проекта перетащить тот самый Prefab-заготовку
function Start()
{
//тот код
}



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 22 Августа 2013, 12:06
andarkyДата: Четверг, 22 Августа 2013, 12:20 | Сообщение # 1597 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
простую элементарщину не могу понять:
Игра типа XoniX.
Т.е. боты туда-сюда бегают - при достижении стены отражаются.
Но проблема что у меня НЕ СТЕНЫ а триггеры
и должно срабатывать OnTriggerEnter()

Потому что Player может свободно проходить через те места от которых боты отскакивают

я в EulerAngles.y на старте даю рандом.
А потом при столкновении делаю Vector3.Reflect

движение делаю так transform.Translate(0,0,spd);

но оно НЕ ПРАВИЛЬНО работает...
углы высчитываются не всегда как надо. Могу даже траекторию нарисовать...
в результате: его ведь ничто не держит и он проходя сквозь триггер уходит в никуда
еще проблемное место - углы (стыки) там может зациклиться или просто пройдет сквозь и уйдет в никуда

Почему?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 26 Августа 2013, 16:44 | Сообщение # 1598 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
нет. ну неужели это сложный алгоритм - рассчитать угол отскока одного объекта от другого?

я знаю как это сделать методом transform.postion(xyz)
там просто x+x1, z+z1 - а потом инвертить
Но просто при transform.postion(xyz) объект будет перемещаться в заданную точку невзирая ни на что.

А Quaternion вычислить, зная EulerAngles - это не великая сложность - я уже нагуглил кое-что

Мне нужен простой алгоритм отражения угла!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 26 Августа 2013, 16:46 | Сообщение # 1599 | Тема: OnMouseDown не работает у чилда
старожил
Сейчас нет на сайте
да нет.
До этого было так:
у ботов слишком большие были сферы-триггеры (также для ловли PLAYER) я вообще все убрал!
просто Plane Player и проклятые 2 куба

у Player триггерная сфера очень мала НИКАК не может мешать сфере.

Да и вообще причем тут Это?

я у тех самых кубиков (внутри которых активные сферки с БОЛЬШИМ триггером)

Добавлено (22.08.2013, 12:08)
---------------------------------------------
никто ничего не подскажет?
неужели никто не сталкивался?

Добавлено (26.08.2013, 16:46)
---------------------------------------------
ну что?
Кто что придумал по этому поводу?
Это недоработка Unity?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 27 Августа 2013, 11:06 | Сообщение # 1600 | Тема: OnMouseDown не работает у чилда
старожил
Сейчас нет на сайте
Левша,
это PhisycsManager?
я там пробовал разные манипуляции - толку нет

Добавлено (27.08.2013, 11:06)
---------------------------------------------
но стоит только дочерний объект извлечь,
даже оставив на том самом месте внутри бывшего parent c rigidBody
то все работает!
почему так?

Мне что в Start() нужно прописать что Parent=null ?
но тогда все порушится...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг