|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Понедельник, 20 Мая 2013, 13:07 | Сообщение # 1381 | Тема: ищу текстуру |
старожил
Сейчас нет на сайте
| nik, я такое и сам нарисую за 2 мин...Добавлено (20.05.2013, 13:07) --------------------------------------------- почему никто мне не дает ссылки? неужели за выходные не нашли времени чтобы пару часиков что-нибудь поискать мне??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 20 Мая 2013, 13:17 | Сообщение # 1382 | Тема: очепятки |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Undead, я долго не понять почему она полдня не отвечала, пока менеджеры не позвонили ей...Добавлено (20.05.2013, 13:17) --------------------------------------------- а еще у меня жена ЮЛЯ я всегда перепроверяю себя при переписке в ИЦКЪ и СМС
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 20 Мая 2013, 13:43 | Сообщение # 1383 | Тема: ищу текстуру |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Undead, похоже так и придется на эту пустяковину время тратить...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 20 Мая 2013, 13:45 | Сообщение # 1384 | Тема: очепятки |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Undead) бывшая жена тоже Юлей
Цитата (Undead) Но разок всё-таки очепятался
поэтому и бывшая??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 21 Мая 2013, 10:34 | Сообщение # 1385 | Тема: Новый проект "Железяка" (вышла Beta версия) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я не любитель 2D но тут понравилась отрисовка. Выдержан стиль. doxl, молодец +
Да и вообще сама тема мне интересна. У самого много подобных задумок - но ничего дельного нет
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 21 Мая 2013, 10:39 | Сообщение # 1386 | Тема: Заливка контура в текстуре |
старожил
Сейчас нет на сайте
| мне интересно но я ничего не понял C# незнаю
полгода назад уже поднимал тут подобную тему только на JS никаких советов не получил...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 21 Мая 2013, 10:43 | Сообщение # 1387 | Тема: Сколько раз вас увольняли? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| в 2008 (августовский кризис) попал под сокращение работал в отделе рекламы крупной нефтеразведочной компании успешно съездил в командировку и... по возвращению узнал что отдел расформируют.
Но по условиям контракта мне дали еще 3 зарплаты наперед
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 21 Мая 2013, 13:24 | Сообщение # 1388 | Тема: ищу текстуру |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Archido, спасибо, Но я вообще-то так и делаю уже...
скоро покажу ЧТО настряпалДобавлено (21.05.2013, 13:24) --------------------------------------------- да! только анимация теперь отпадает... боюсь на большом количестве билбордов делать material.offset - будет тормозить наверное
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 22 Мая 2013, 10:48 | Сообщение # 1389 | Тема: Интересует графика в стиле игры Kyrandia |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ух ты! я то думал я один тут древний...
Помню заигрывался в эту красивейшую игру. А потом когда уже вырос и женился - показал игру жене и ей тоже понравилось.
А что за движок под такое слабое разрешение? (хотя там кажется 640х480 было или 320х240...)
Цитата (Magikan) работающего с графикой в стиле игры "Legends of Kyrandia
это КАК понять? там просто красиво всё прорисовано.
Я сам помню тогда что-то подобное пытался рисовать, могу поискать то что делал.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 22 Мая 2013, 10:51 | Сообщение # 1390 | Тема: Анимация отдельных частей тела персонажа |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата (GantZ_Yaka) Ну как вариант в один контейнер "Player" кидать независимые части его тела, и анимировать по отдельности я так пробовал делать. а некоторые части вообще скриптом анимировал (поворот головы под нужным углом например)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 22 Мая 2013, 10:52 | Сообщение # 1391 | Тема: Работа со списками |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Знаю что сейчас скажете что это не для флеш! Мне оно и так ясно...
И всё же, суть вот в чем:
на флеше есть меню с выбором продукции а рядом радиокнопки - задающие параметры фильтра. Например <цена> (мин-макс), <бренд>, <страна> и пр...
т.е. после установки галочек и ткнув <НАЙТИ> >> получим список тех продуктов которые соответствуют фильтру.
Всего 200 позиций.
Как обрабатывать?? у меня это сейчас XML. Как его обрабатывать? Создавать массив и работать массивом? Для массива ведь есть уже готовые функции сортировки.
И получается для каждой выборки нужно пересоздавать массив?
Нет ли готовых решений? Желательно AS2.
Добавлено (22.05.2013, 10:52) --------------------------------------------- ...неужели флешеры все вымерли??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 22 Мая 2013, 12:08 | Сообщение # 1392 | Тема: Мобильная разработка Unity3d теперь бесплатно! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а это актуально для тех кто на 3.5 (как я)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 22 Мая 2013, 12:11 | Сообщение # 1393 | Тема: Интересует графика в стиле игры Kyrandia |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а ещё SpaceQuest и Ectatica - тоже игры того века, Ectaticу так и не прошел... но Kyrandia - на 1м месте!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 23 Мая 2013, 12:55 | Сообщение # 1394 | Тема: Работа со списками |
старожил
Сейчас нет на сайте
| почему сразу класс создавать??
вот у меня XML грузится в начале - загоняю структуру его в _global.Array всё.
Я сам принцип понять немогу. В XML все поля заполнены а мне надо - чтобы выдавало то что соответствует установкам фильтра.
Это значит IFфами проверять на соответствие - а потом если ДА добавлять в Новый массив а потом уже сортировать этот Новый массив.
При выставлении других прамаетров фильтра - пересоздается опять Новый массив? остается ли старый где то в памяти? его надо как-то удалять перед тем ка создать Новый?
или можно так Код on(release) { var newArray: Array = New Array(); for (i=0; i<_global.Array.length; i++) { //заполнение ... }
}
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 23 Мая 2013, 12:58 | Сообщение # 1395 | Тема: Мобильная разработка Unity3d теперь бесплатно! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| и всё же, повторюсь опять:
у меня 3.5.7 Free. Мне теперь 4ку надо качать? и переносить все работы на 4ку?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 23 Мая 2013, 14:13 | Сообщение # 1396 | Тема: Реально ли создать игру и разбогатеть? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| главное в этом деле (делания Игр) главное - кончить. У меня с этим проблемы. Кончить не могу никак...
Столько мыслей, столько начинаний... но... терпения не хватает : (
вот так всё на 85%-90% делается и на полочку.
Если бы доделал всё - давно бы уже разбогател и дом купил.
Секреты сюжетов игр раскрывать не буду дел - иначе вы разбогатеете сами, а мне уже ничего не останется
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 24 Мая 2013, 07:01 | Сообщение # 1397 | Тема: Видеозапись с окна программы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для записи 3D из игр и других приложений с 3D давно уже есть FRAPS а как быть с обычными программами не на DX а просто WinForm или Dotnet?
Хочу записать видеоролик с программы - минут на 7 с разрешением 1024*768 и 30fps и чтобы звук тоже писался (клики всякие и пр.звуки которые играются программой).
Так чтоб писалось только содержимое окна а не весь экран (он у меня 1920*1440) и курсор мыши тоже
Таких программ наверное полно.
Посоветуйте что выбрать, пожалуйста.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 24 Мая 2013, 13:53 | Сообщение # 1398 | Тема: Видеозапись с окна программы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| CamStudio - фигня звук не пишет... FPS низкий
бесплатно - один плюс
копаю дальше...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 24 Мая 2013, 22:35 | Сообщение # 1399 | Тема: Создание простой игры в Unity3D на uScript PLE |
старожил
Сейчас нет на сайте
| уж куда проще скриптами описать
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 24 Мая 2013, 22:41 | Сообщение # 1400 | Тема: Как узнать что он успокоился? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Левша, это и была моя изначальная идея - сравнивать transform.rotation и transform.position через определенный промежуток времени. Я думал что-то ээфективнее есть в унити.
А так... IsSleeping() - всё равно надо проверять в Update() или FixedUpdate() хотя скорее всего никакой разницы не будет. а еще и LateUpdate() какой-то существует...
а я в Update() всё кручуДобавлено (24.05.2013, 14:57) --------------------------------------------- ну работает у меня IsSleeping() - 1 раз. а дальше я подбрасываю объект он падает, кувыркается а потом затихает
но IsSleeping() уже НЕ СРАБАТЫВАЕТ!! он что одноразовый?? Добавлено (24.05.2013, 14:59) --------------------------------------------- да, уточнить должен: я подбрасываю его методом transform.position - т.е. помещаю в заданную точку Добавлено (24.05.2013, 22:41) --------------------------------------------- да уж... Знаете какой выход я нашел?
Просто создал их копии: Код .. var newObj=Instantiate(gameObject, NewPosition, NewRotation); newObj.name=transform.name; Destroy(gameObject); ..
не лучшее решение - на рабочее.
Правда иногда бывает так что объект не может остановиться - если например куб лежит на MeshCollider, поэтому ставлю счетчики - чтоб останавливать принудительно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |