Вторник, 07 Апреля 2026, 03:06

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Понедельник, 20 Мая 2013, 13:07 | Сообщение # 1381 | Тема: ищу текстуру
старожил
Сейчас нет на сайте
nik,
я такое и сам нарисую за 2 мин...

Добавлено (20.05.2013, 13:07)
---------------------------------------------
почему никто мне не дает ссылки?
неужели за выходные не нашли времени чтобы пару часиков что-нибудь поискать мне??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 20 Мая 2013, 13:17 | Сообщение # 1382 | Тема: очепятки
старожил
Сейчас нет на сайте
Undead,
я долго не понять почему она полдня не отвечала,
пока менеджеры не позвонили ей...

Добавлено (20.05.2013, 13:17)
---------------------------------------------
а еще у меня жена ЮЛЯ
я всегда перепроверяю себя при переписке в ИЦКЪ и СМС



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 20 Мая 2013, 13:43 | Сообщение # 1383 | Тема: ищу текстуру
старожил
Сейчас нет на сайте
Undead, похоже так и придется на эту пустяковину время тратить...


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 20 Мая 2013, 13:45 | Сообщение # 1384 | Тема: очепятки
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (Undead)
бывшая жена тоже Юлей


Цитата (Undead)
Но разок всё-таки очепятался


поэтому и бывшая??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 21 Мая 2013, 10:34 | Сообщение # 1385 | Тема: Новый проект "Железяка" (вышла Beta версия)
старожил
Сейчас нет на сайте
я не любитель 2D
но тут понравилась отрисовка.
Выдержан стиль.
doxl, молодец +

Да и вообще сама тема мне интересна.
У самого много подобных задумок - но ничего дельного нет



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 21 Мая 2013, 10:39 | Сообщение # 1386 | Тема: Заливка контура в текстуре
старожил
Сейчас нет на сайте
мне интересно
но я ничего не понял
C# незнаю sad

полгода назад уже поднимал тут подобную тему только на JS
никаких советов не получил...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 21 Мая 2013, 10:43 | Сообщение # 1387 | Тема: Сколько раз вас увольняли?
старожил
Сейчас нет на сайте
в 2008 (августовский кризис) попал под сокращение
работал в отделе рекламы крупной нефтеразведочной компании
успешно съездил в командировку и...
по возвращению узнал что отдел расформируют.

Но по условиям контракта мне дали еще 3 зарплаты наперед smile



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 21 Мая 2013, 13:24 | Сообщение # 1388 | Тема: ищу текстуру
старожил
Сейчас нет на сайте
Archido,
спасибо,
Но я вообще-то так и делаю уже...

скоро покажу ЧТО настряпал

Добавлено (21.05.2013, 13:24)
---------------------------------------------
да! только анимация теперь отпадает...
боюсь на большом количестве билбордов делать material.offset - будет тормозить наверное



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 22 Мая 2013, 10:48 | Сообщение # 1389 | Тема: Интересует графика в стиле игры Kyrandia
старожил
Сейчас нет на сайте
ух ты!
я то думал я один тут древний...

Помню заигрывался в эту красивейшую игру.
А потом когда уже вырос и женился - показал игру жене и ей тоже понравилось.

А что за движок под такое слабое разрешение? (хотя там кажется 640х480 было или 320х240...)

Цитата (Magikan)
работающего с графикой в стиле игры "Legends of Kyrandia


это КАК понять?
там просто красиво всё прорисовано.

Я сам помню тогда что-то подобное пытался рисовать, могу поискать то что делал.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 22 Мая 2013, 10:51 | Сообщение # 1390 | Тема: Анимация отдельных частей тела персонажа
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата (GantZ_Yaka)
Ну как вариант в один контейнер "Player" кидать независимые части его тела, и анимировать по отдельности

я так пробовал делать.
а некоторые части вообще скриптом анимировал (поворот головы под нужным углом например)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 22 Мая 2013, 10:52 | Сообщение # 1391 | Тема: Работа со списками
старожил
Сейчас нет на сайте
Знаю что сейчас скажете что это не для флеш!
Мне оно и так ясно...

И всё же, суть вот в чем:

на флеше есть меню с выбором продукции
а рядом радиокнопки - задающие параметры фильтра.
Например <цена> (мин-макс), <бренд>, <страна> и пр...

т.е. после установки галочек и ткнув <НАЙТИ> >> получим список
тех продуктов которые соответствуют фильтру.

Всего 200 позиций.

Как обрабатывать??
у меня это сейчас XML.
Как его обрабатывать? Создавать массив и работать массивом?
Для массива ведь есть уже готовые функции сортировки.

И получается для каждой выборки нужно пересоздавать массив?

Нет ли готовых решений?
Желательно AS2.

Добавлено (22.05.2013, 10:52)
---------------------------------------------
...неужели флешеры все вымерли??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 22 Мая 2013, 12:08 | Сообщение # 1392 | Тема: Мобильная разработка Unity3d теперь бесплатно!
старожил
Сейчас нет на сайте
а это актуально для тех кто на 3.5 (как я)


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 22 Мая 2013, 12:11 | Сообщение # 1393 | Тема: Интересует графика в стиле игры Kyrandia
старожил
Сейчас нет на сайте
а ещё SpaceQuest и Ectatica - тоже игры того века, Ectaticу так и не прошел...
но Kyrandia - на 1м месте!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 23 Мая 2013, 12:55 | Сообщение # 1394 | Тема: Работа со списками
старожил
Сейчас нет на сайте
почему сразу класс создавать??

вот у меня XML грузится в начале - загоняю структуру его в _global.Array всё.

Я сам принцип понять немогу.
В XML все поля заполнены
а мне надо - чтобы выдавало то что соответствует установкам фильтра.

Это значит IFфами проверять на соответствие - а потом если ДА добавлять в Новый массив
а потом уже сортировать этот Новый массив.

При выставлении других прамаетров фильтра - пересоздается опять Новый массив?
остается ли старый где то в памяти? его надо как-то удалять перед тем ка создать Новый?

или можно так
Код

on(release)
{
   var newArray: Array = New Array();
  for (i=0; i<_global.Array.length; i++)
{
  //заполнение ...
}

}



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 23 Мая 2013, 12:58 | Сообщение # 1395 | Тема: Мобильная разработка Unity3d теперь бесплатно!
старожил
Сейчас нет на сайте
и всё же, повторюсь опять:

у меня 3.5.7 Free.
Мне теперь 4ку надо качать? и переносить все работы на 4ку?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 23 Мая 2013, 14:13 | Сообщение # 1396 | Тема: Реально ли создать игру и разбогатеть?
старожил
Сейчас нет на сайте
главное в этом деле (делания Игр) главное - кончить.
У меня с этим проблемы. Кончить не могу никак...

Столько мыслей, столько начинаний... но...
терпения не хватает : (

вот так всё на 85%-90% делается и на полочку.

Если бы доделал всё - давно бы уже разбогател и дом купил.

Секреты сюжетов игр раскрывать не буду дел - иначе вы разбогатеете сами, а мне уже ничего не останется



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 24 Мая 2013, 07:01 | Сообщение # 1397 | Тема: Видеозапись с окна программы
старожил
Сейчас нет на сайте
Для записи 3D из игр и других приложений с 3D давно уже есть FRAPS
а как быть с обычными программами не на DX а просто WinForm или Dotnet?

Хочу записать видеоролик с программы - минут на 7 с разрешением 1024*768 и 30fps
и чтобы звук тоже писался (клики всякие и пр.звуки которые играются программой).

Так чтоб писалось только содержимое окна а не весь экран (он у меня 1920*1440) и курсор мыши тоже

Таких программ наверное полно.

Посоветуйте что выбрать, пожалуйста.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 24 Мая 2013, 13:53 | Сообщение # 1398 | Тема: Видеозапись с окна программы
старожил
Сейчас нет на сайте
CamStudio - фигня
звук не пишет...
FPS низкий

бесплатно - один плюс

копаю дальше...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 24 Мая 2013, 22:35 | Сообщение # 1399 | Тема: Создание простой игры в Unity3D на uScript PLE
старожил
Сейчас нет на сайте
уж куда проще скриптами описать


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 24 Мая 2013, 22:41 | Сообщение # 1400 | Тема: Как узнать что он успокоился?
старожил
Сейчас нет на сайте
Левша,
это и была моя изначальная идея - сравнивать transform.rotation и transform.position
через определенный промежуток времени.
Я думал что-то ээфективнее есть в унити.

А так... IsSleeping() - всё равно надо проверять в Update() или FixedUpdate()
хотя скорее всего никакой разницы не будет.
а еще и LateUpdate() какой-то существует...

а я в Update() всё кручу

Добавлено (24.05.2013, 14:57)
---------------------------------------------
ну работает у меня IsSleeping() - 1 раз.
а дальше я подбрасываю объект
он падает, кувыркается а потом затихает

но IsSleeping() уже НЕ СРАБАТЫВАЕТ!!
он что одноразовый??

Добавлено (24.05.2013, 14:59)
---------------------------------------------
да, уточнить должен: я подбрасываю его методом transform.position - т.е. помещаю в заданную точку

Добавлено (24.05.2013, 22:41)
---------------------------------------------
да уж...
Знаете какой выход я нашел?

Просто создал их копии:

Код
..
var newObj=Instantiate(gameObject, NewPosition, NewRotation);
newObj.name=transform.name;
Destroy(gameObject);
..


не лучшее решение - на рабочее.

Правда иногда бывает так что объект не может остановиться - если например куб лежит на MeshCollider,
поэтому ставлю счетчики - чтоб останавливать принудительно



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг