Вторник, 07 Апреля 2026, 04:44

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Среда, 08 Мая 2013, 11:02 | Сообщение # 1361 | Тема: Как узнать что он успокоился?
старожил
Сейчас нет на сайте
и это как? в Update проверки делать?
судя по справке да...
спасибо OpenGOO,



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 14 Мая 2013, 15:47 | Сообщение # 1362 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
имеется сложный составной объект из макса.
Нужно: скриптом перекрасить или перетекстурить все его составляющие (за исключением некоторых элементов)
Что я смог:
когда структура несложная - всё просто:
Код
for (var child : Transform in transform) {
     child.renderer.material = material1;
}


на а у меня там анимации много и для этого много всяких связующих Dummy (в максе - объект-пустышка)
вот.

Я до чего смог додуматься: проверять ChildCount:

Код
for (var child : Transform in tg.transform) {
   for (var child0 : Transform in child) {
    if (child0.childCount>1)
    {
     for (var child00 : Transform in child0) {
......


ну а если у child0 еще несколько ветвей?

Не писать же мне скрипт для каждого объекта отдельно.
Как сделать так чтобы определять количество подчилдов у чилдов - и менять их параметры?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 14 Мая 2013, 16:14 | Сообщение # 1363 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Faeton,
А ПОподробнее...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 14 Мая 2013, 17:13 | Сообщение # 1364 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
у дочерних могут быть дочерние (у которых могут быть свои дочерние имеющие также своих дочерних)
я не пойму КАК все проверить?

Добавлено (14.05.2013, 17:13)
---------------------------------------------
Faeton,
на примере (если можно) можно??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 15 Мая 2013, 11:32 | Сообщение # 1365 | Тема: Дежавю
старожил
Сейчас нет на сайте
а у меня подобное чувство - когда засыпаю...
на работе или дома или в дороге - только клонит в сон:
в момент прихода сновидений - любой сон - как-будто уже было
как-будто продолжение того сна который уже видел.

Получается что у меня уже нет новых снов.
Все только продолжения тех недосмотренных из-за того что
видимо недоспал как положено.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 16 Мая 2013, 13:19 | Сообщение # 1366 | Тема: Декомпилятор
старожил
Сейчас нет на сайте
а если на JS всё было написано??
что тогда?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 16 Мая 2013, 14:41 | Сообщение # 1367 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
zaicev9797,
хорошо!

и без текстур хорошо



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 16 Мая 2013, 14:44 | Сообщение # 1368 | Тема: Декомпилятор
старожил
Сейчас нет на сайте
Alastar,
ты случайно не про FPS-Creator??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 16 Мая 2013, 15:04 | Сообщение # 1369 | Тема: Laush Dmitriy
старожил
Сейчас нет на сайте
Добавь скрины!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 16 Мая 2013, 17:44 | Сообщение # 1370 | Тема: Обработка текста
старожил
Сейчас нет на сайте
Я знаю что можно шрифты внедрять любые TTF.
Это круто!
Но, GUItext - он белый : (

как сменить его цвет? прозрачность?
можно ли сделать обводку?
Градиентную заливку?

Не делать же кучу растров для надписей...

возможно ли это в Фришке?

Конечно если создавать надписи скриптом - там больше возможностей, GUIstyle...

а Как обычный
GAMEOBJECT>>CREATE>>GuiText
как изменять его?

чтобы всё WYSYWIG было

Добавлено (16.05.2013, 17:44)
---------------------------------------------




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 17 Мая 2013, 11:47 | Сообщение # 1371 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
seaman,
Цитата (seaman)
Transform[] allCildren = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>();

это смысл этой строчки как понять?
СиШарп?

в итоге я что получаю? Массив объектов?
все подчилды чилдов и их подчилдов?

ЩАс попробую на JS... это ведь возможно на JS??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 17 Мая 2013, 11:52 | Сообщение # 1372 | Тема: Обработка текста
старожил
Сейчас нет на сайте
Левша,
не подскажешь какие именно GUI-элементы поддерживают HTML?

я в справке нашел http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-GuiText.html
но У МЕНЯ НЕТ!!! RichText
Unity3.5.6



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 17 Мая 2013, 13:31 | Сообщение # 1373 | Тема: Использование jpg
старожил
Сейчас нет на сайте
я хоть и незнаком со Scirra (работаю с Unity3d, Bitz3D, Flash)
но всё же скажу - PNG - супер формат!!
давно использую его для разных целей
JPEGом пользуюсь только для больших (512пкс и более) - там он оправдывает себя

непонимаю зачем нужны остальные форматы PCX BMP TGA DDS GIF и пр...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 17 Мая 2013, 14:31 | Сообщение # 1374 | Тема: Использование jpg
старожил
Сейчас нет на сайте
Nick_Rimer,
ну если уж про форматы
то еще один супер формат TIFF
я раньше его ценил. Но за годы работы в рекламе понял его прелесть.
Ведь для полиграфии нужен цвет CMYK а в PNG такого нет : (
PSD - формат без сжатия, да и не всегда корректно дружат версии.
А TIFF - отлично!! и в PS и CORELDRAW и inDESIGN и PageMaker

у TIFF есть LZW сжатие и JPEG. И при этом он хранит информацию о слоях.
Более того и эффекты слоев тоже сохраняются!!

Для игростроя конечно же TIFF никчему...
так что лучше всего пользоваться распространенными форматами
и так у нас остается PNG и JPG

GIF-анимация... а этим кто-то пользуется?
по-моему скоро уже и GIF-баннеров не останется.

А для меня импортировать GIF-анимацию в Unity или Blitz - большой гемор.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 17 Мая 2013, 14:36 | Сообщение # 1375 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
yanMedia,
а ты сам текстуры делаешь?

т.е. фотографируешь поверхность (в данном случае стаааарый дом)
а потом шлифуешь в ФШопе?

или как??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 17 Мая 2013, 14:37 | Сообщение # 1376 | Тема: ищу текстуру
старожил
Сейчас нет на сайте
где найти текстуру зрителей?

у меня будет файтинг 3D (Unity) на арене - арена и бойцы есть
а как зад оформить?

я хочу чтобы там были зрители (масса человечков)
не делать же их 3D... текстуру надо бесшовную.
гугл ничего не ищет. Бред всякий выдает

Добавлено (17.05.2013, 14:37)
---------------------------------------------
неужели никто с такой фигнёй не поможет??
неужели никто файтинги не делает?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 17 Мая 2013, 15:03 | Сообщение # 1377 | Тема: очепятки
старожил
Сейчас нет на сайте
Все делают опечатки.
Давайте вспомним у кого какие приколы по жизни были связанные с этой проблемой.

Начну со школы.
Не помню какой класс был 2й или 3й... я тогда проболел много,
вышел после болезни и Диктант!

Я был хорошистом. Но мне было непонятно что такое "сабзаца" (С абзаца) я пропустил 2 недели,
а спросить у учительницы стеснялся (я ведь почти отличник был!!).
Ну и как умный я писал "сабзаться" хоть и не понимал что это за слово такое, и зачем 3 или 4 раза оно повторялось в тексте.
Запятые после него с не ставил. Вот...

мне конечно это косяк простили и все потом дружно поржали (а я покраснел).

Потом позже уже 6 ил 7 класс - по биологии что-то писал.
И в слово "ОРГАНИЗМ" и написал пропустив "НИ"... мне тогда оценку за это не снизили, но чуть позже я понял что это такое.

Потом уже на 2й моей работе - я работал в издательстве ДЕТСКАЯ КНИГА дизайнером-верстальщиком.
Делали мы учебники для школьников. И вот как-то я в самом конце в выходных данных сделал опечатку:
"УЧЕБНОЕ ИЗДАНИЕ" - я там букву "Ч" пропустил.
Хорошо что после наших корректоров Типографские корректоры вычитывают... а потом министерство уже утверждает.

На 3й моей работе в 1й год работы я проявил себя как очень хороший дизайнер. Директор (женщина) была безумна рада!
Мы до сих пор дружим (7лет уже) ну вот...
Делали мы большой проект для ЕДИНОЙ РОССИИ - многотысячный тираж плакатов А2.
Это была карта Саратовской области, на ней было показано в какой район сколько денег пошло.
Мне нужно было отрисовать карту районов.
И я накосячил - не в том месте нарисовал поселок (Дергачи кажется..) и нолик забыл дописать в сумме.
Тираж отпечатали. Раскидали по всей области!! и...
и тут звонок с того района от его главы. Он всё сказал директору.

Я начал искать мыло с верёвкой... Но (благо что директорша была в хороших отношениях с главой ЕР области) замяли:
перепечатали только тираж для того несчастного района и всё. Мне даже штрафа не было...

Потом в том же рекламном агентстве работали мы с BOSH и вот я по почте общался с какой Юлей с их гл.офиса в Мск.
Как-то так утром пишу ей письмо:
"Юля, добрый день!" - так надо было, а я опечатку сделал: вместо "Ю" - "Б"... а чо они так рядом на клавиатуре??

ну пока всё... может еще что вспомню



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 17 Мая 2013, 15:05
andarkyДата: Пятница, 17 Мая 2013, 15:08 | Сообщение # 1378 | Тема: ищу текстуру
старожил
Сейчас нет на сайте
Undead,
я чувствую что так и придётся рисовать.
А то со стоковых замучишся водяные знаки стирать...

Я думал с какой-нибудь игры из ресурсов выдернуть, но я в спорт не играю на компе.
И в файтинги тоже не играю.

Делаю то во что сам не играл и не буду



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 17 Мая 2013, 15:10 | Сообщение # 1379 | Тема: Обработка текста
старожил
Сейчас нет на сайте
nik,
как это потом применить к GUItext?

или оно глобально сразу на всё подействует?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 17 Мая 2013, 16:02 | Сообщение # 1380 | Тема: Обработка текста
старожил
Сейчас нет на сайте
nik,
щас попробую...

Добавлено (17.05.2013, 16:01)
---------------------------------------------
ДА!!!
работает!!

как всё просто... а я думал фокусы .material.color только к 3d-объектам (давно уже пользуюсь)

Но оказывается, и текст 2D тоже!!

nik, СПАСИБЩЕ тебе!!

хотя я чуть поправил, мне не надо в Update(),
вот смотри как я сделал:

Код
public var colRGB: Color = Color (0,0,0,0);

function Start () {
guiText.material.color = colRGB;
}

function Update () {

}


Альфа тоже работает!

Добавлено (17.05.2013, 16:02)
---------------------------------------------
так получается прямо в инспекторе можно цвет на палитре установить



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг