|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Среда, 08 Мая 2013, 11:02 | Сообщение # 1361 | Тема: Как узнать что он успокоился? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| и это как? в Update проверки делать? судя по справке да... спасибо OpenGOO,
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 14 Мая 2013, 15:47 | Сообщение # 1362 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| имеется сложный составной объект из макса. Нужно: скриптом перекрасить или перетекстурить все его составляющие (за исключением некоторых элементов) Что я смог: когда структура несложная - всё просто: Код for (var child : Transform in transform) { child.renderer.material = material1; }
на а у меня там анимации много и для этого много всяких связующих Dummy (в максе - объект-пустышка) вот.
Я до чего смог додуматься: проверять ChildCount:
Код for (var child : Transform in tg.transform) { for (var child0 : Transform in child) { if (child0.childCount>1) { for (var child00 : Transform in child0) { ......
ну а если у child0 еще несколько ветвей?
Не писать же мне скрипт для каждого объекта отдельно. Как сделать так чтобы определять количество подчилдов у чилдов - и менять их параметры?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 14 Мая 2013, 16:14 | Сообщение # 1363 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Faeton, А ПОподробнее...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 14 Мая 2013, 17:13 | Сообщение # 1364 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у дочерних могут быть дочерние (у которых могут быть свои дочерние имеющие также своих дочерних) я не пойму КАК все проверить?Добавлено (14.05.2013, 17:13) --------------------------------------------- Faeton, на примере (если можно) можно??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 15 Мая 2013, 11:32 | Сообщение # 1365 | Тема: Дежавю |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а у меня подобное чувство - когда засыпаю... на работе или дома или в дороге - только клонит в сон: в момент прихода сновидений - любой сон - как-будто уже было как-будто продолжение того сна который уже видел.
Получается что у меня уже нет новых снов. Все только продолжения тех недосмотренных из-за того что видимо недоспал как положено.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 16 Мая 2013, 13:19 | Сообщение # 1366 | Тема: Декомпилятор |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а если на JS всё было написано?? что тогда?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 16 Мая 2013, 14:41 | Сообщение # 1367 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| zaicev9797, хорошо!
и без текстур хорошо
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 16 Мая 2013, 14:44 | Сообщение # 1368 | Тема: Декомпилятор |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Alastar, ты случайно не про FPS-Creator??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 16 Мая 2013, 15:04 | Сообщение # 1369 | Тема: Laush Dmitriy |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Добавь скрины!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 16 Мая 2013, 17:44 | Сообщение # 1370 | Тема: Обработка текста |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я знаю что можно шрифты внедрять любые TTF. Это круто! Но, GUItext - он белый : (
как сменить его цвет? прозрачность? можно ли сделать обводку? Градиентную заливку?
Не делать же кучу растров для надписей...
возможно ли это в Фришке?
Конечно если создавать надписи скриптом - там больше возможностей, GUIstyle...
а Как обычный GAMEOBJECT>>CREATE>>GuiText как изменять его?
чтобы всё WYSYWIG былоДобавлено (16.05.2013, 17:44) ---------------------------------------------
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Мая 2013, 11:47 | Сообщение # 1371 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| seaman, Цитата (seaman) Transform[] allCildren = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(); это смысл этой строчки как понять? СиШарп?
в итоге я что получаю? Массив объектов? все подчилды чилдов и их подчилдов?
ЩАс попробую на JS... это ведь возможно на JS??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Мая 2013, 11:52 | Сообщение # 1372 | Тема: Обработка текста |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Левша, не подскажешь какие именно GUI-элементы поддерживают HTML?
я в справке нашел http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-GuiText.html но У МЕНЯ НЕТ!!! RichText Unity3.5.6
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Мая 2013, 13:31 | Сообщение # 1373 | Тема: Использование jpg |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я хоть и незнаком со Scirra (работаю с Unity3d, Bitz3D, Flash) но всё же скажу - PNG - супер формат!! давно использую его для разных целей JPEGом пользуюсь только для больших (512пкс и более) - там он оправдывает себя
непонимаю зачем нужны остальные форматы PCX BMP TGA DDS GIF и пр...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Мая 2013, 14:31 | Сообщение # 1374 | Тема: Использование jpg |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Nick_Rimer, ну если уж про форматы то еще один супер формат TIFF я раньше его ценил. Но за годы работы в рекламе понял его прелесть. Ведь для полиграфии нужен цвет CMYK а в PNG такого нет : ( PSD - формат без сжатия, да и не всегда корректно дружат версии. А TIFF - отлично!! и в PS и CORELDRAW и inDESIGN и PageMaker
у TIFF есть LZW сжатие и JPEG. И при этом он хранит информацию о слоях. Более того и эффекты слоев тоже сохраняются!!
Для игростроя конечно же TIFF никчему... так что лучше всего пользоваться распространенными форматами и так у нас остается PNG и JPG
GIF-анимация... а этим кто-то пользуется? по-моему скоро уже и GIF-баннеров не останется.
А для меня импортировать GIF-анимацию в Unity или Blitz - большой гемор.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Мая 2013, 14:36 | Сообщение # 1375 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| yanMedia, а ты сам текстуры делаешь?
т.е. фотографируешь поверхность (в данном случае стаааарый дом) а потом шлифуешь в ФШопе?
или как??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Мая 2013, 14:37 | Сообщение # 1376 | Тема: ищу текстуру |
старожил
Сейчас нет на сайте
| где найти текстуру зрителей?
у меня будет файтинг 3D (Unity) на арене - арена и бойцы есть а как зад оформить?
я хочу чтобы там были зрители (масса человечков) не делать же их 3D... текстуру надо бесшовную. гугл ничего не ищет. Бред всякий выдаетДобавлено (17.05.2013, 14:37) --------------------------------------------- неужели никто с такой фигнёй не поможет?? неужели никто файтинги не делает?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Мая 2013, 15:03 | Сообщение # 1377 | Тема: очепятки |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Все делают опечатки. Давайте вспомним у кого какие приколы по жизни были связанные с этой проблемой.
Начну со школы. Не помню какой класс был 2й или 3й... я тогда проболел много, вышел после болезни и Диктант!
Я был хорошистом. Но мне было непонятно что такое "сабзаца" (С абзаца) я пропустил 2 недели, а спросить у учительницы стеснялся (я ведь почти отличник был!!). Ну и как умный я писал "сабзаться" хоть и не понимал что это за слово такое, и зачем 3 или 4 раза оно повторялось в тексте. Запятые после него с не ставил. Вот...
мне конечно это косяк простили и все потом дружно поржали (а я покраснел).
Потом позже уже 6 ил 7 класс - по биологии что-то писал. И в слово "ОРГАНИЗМ" и написал пропустив "НИ"... мне тогда оценку за это не снизили, но чуть позже я понял что это такое.
Потом уже на 2й моей работе - я работал в издательстве ДЕТСКАЯ КНИГА дизайнером-верстальщиком. Делали мы учебники для школьников. И вот как-то я в самом конце в выходных данных сделал опечатку: "УЧЕБНОЕ ИЗДАНИЕ" - я там букву "Ч" пропустил. Хорошо что после наших корректоров Типографские корректоры вычитывают... а потом министерство уже утверждает.
На 3й моей работе в 1й год работы я проявил себя как очень хороший дизайнер. Директор (женщина) была безумна рада! Мы до сих пор дружим (7лет уже) ну вот... Делали мы большой проект для ЕДИНОЙ РОССИИ - многотысячный тираж плакатов А2. Это была карта Саратовской области, на ней было показано в какой район сколько денег пошло. Мне нужно было отрисовать карту районов. И я накосячил - не в том месте нарисовал поселок (Дергачи кажется..) и нолик забыл дописать в сумме. Тираж отпечатали. Раскидали по всей области!! и... и тут звонок с того района от его главы. Он всё сказал директору.
Я начал искать мыло с верёвкой... Но (благо что директорша была в хороших отношениях с главой ЕР области) замяли: перепечатали только тираж для того несчастного района и всё. Мне даже штрафа не было...
Потом в том же рекламном агентстве работали мы с BOSH и вот я по почте общался с какой Юлей с их гл.офиса в Мск. Как-то так утром пишу ей письмо: "Юля, добрый день!" - так надо было, а я опечатку сделал: вместо "Ю" - "Б"... а чо они так рядом на клавиатуре??
ну пока всё... может еще что вспомню
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 17 Мая 2013, 15:05 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Мая 2013, 15:08 | Сообщение # 1378 | Тема: ищу текстуру |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Undead, я чувствую что так и придётся рисовать. А то со стоковых замучишся водяные знаки стирать...
Я думал с какой-нибудь игры из ресурсов выдернуть, но я в спорт не играю на компе. И в файтинги тоже не играю.
Делаю то во что сам не играл и не буду
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Мая 2013, 15:10 | Сообщение # 1379 | Тема: Обработка текста |
старожил
Сейчас нет на сайте
| nik, как это потом применить к GUItext?
или оно глобально сразу на всё подействует?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 17 Мая 2013, 16:02 | Сообщение # 1380 | Тема: Обработка текста |
старожил
Сейчас нет на сайте
| nik, щас попробую...Добавлено (17.05.2013, 16:01) --------------------------------------------- ДА!!! работает!!
как всё просто... а я думал фокусы .material.color только к 3d-объектам (давно уже пользуюсь)
Но оказывается, и текст 2D тоже!!
nik, СПАСИБЩЕ тебе!!
хотя я чуть поправил, мне не надо в Update(), вот смотри как я сделал:
Код public var colRGB: Color = Color (0,0,0,0);
function Start () { guiText.material.color = colRGB; }
function Update () {
}
Альфа тоже работает!Добавлено (17.05.2013, 16:02) --------------------------------------------- так получается прямо в инспекторе можно цвет на палитре установить
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |