|
Результаты поиска
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 26 Ноября 2012, 19:16 | Сообщение # 121 | Тема: BadDay&GoodNight |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Racot, Ты не представляешь, случайно форматнул не тот диск, и на флешке каким то образом все пропало Но там были фотки, как жаль.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Вторник, 27 Ноября 2012, 19:45 | Сообщение # 122 | Тема: Комбо-Удары |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| aili,Streets of Rage 3 Blaze
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Вторник, 27 Ноября 2012, 20:56 | Сообщение # 123 | Тема: С чего начать ? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (romgerman) igrodel500, может хватит уже говорить, что в 3d тяжелее делать что-то, потому что, например, у меня наоборот. И это пустая болтовня, что нужно начинать с конструкторов, я пробовал их и мне намного сложнее в них разобраться, чем в том же движке unity. Как же так, а как же блендинг анимации, спец эффекты? оптимизация физика итп. Вот уж врать не стоит. Одно дело двигать кубик, другое сделать сцену. Или вы думаете что цены на 3д в разы дороже, просто так?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Вторник, 27 Ноября 2012, 22:09 | Сообщение # 124 | Тема: С чего начать ? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (beril) Наверно не раз задавали такие вопросы. Ну так вот с чего стоит начать. Я уже доволи давно делаю моды к разным играм. Хотелось бы перейти на новый уровень и создавать. что то свое. Так вот помогите с чего начать стоит ? С каких конструкторов, что бы для первого раза было не слишком сложно. И еще я в программировании полный нуль, так вот собираюсь пойти на курсы, так сказать что бы базовые знания получить. Какие языки нужно в начале изучить ? Ну и какие статьи стоит почитать Вот вроде все, заранее спасибо. "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”.
Для начала пойми что тебе надо? чего хочешь, и только тогда делай выбор. У тебя отлично с математикой? может с логикой лучше? от этого зависит яп. Может ты рисовать умеешь ? тогда яп вовсе не нужен.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 28 Ноября 2012, 21:56 | Сообщение # 125 | Тема: С чего начать ? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Andrey_M, ээ походу вы не поняли сути. Про баги пишите, совсем не в тему. Quote (Andrey_M) Я имел в виду, что если он хочет разрабатывать ИГРЫ, то ему нужно сначала понять СУТЬ, а уже затем разрабатывать игру Вот что вы имеете в виду под словом "СУТЬ"? Суть чего? программирования? гейм-дизайна? механики? моделирования? Может мира или человека? Вы говорите о сути, которую нужно понять , а сами несете бред. Трудности? вы уж извините но нах игру с трудностями. Зачем мне напрягаться, я напрягусь и на работе. Игра создает вызов, призыв к логике, ловкости она не должна создавать трудность. Сложность и трудность почти синонимы, но есть разница. Это как чувства, они становятся все острее и приобретают новые оттенки. Так что игра теперь не просто сложность, а целый комплекс логики, препятствий, выбора, вознаграждений и наказаний. Которое создает ощющение фана, и удовлетворения. Основываясь на основных правилах, происходит погружение в игру-мир, в котором развиваются события согласно введенными законами. Как литературные произведения, так и фильмы все основывается на определенных правилах-законах.На игры начинаешь смотреть совсем по другому. Теперь есть треш(типа Данцова) , великолепные произведения искусства(как Толкин, Лавкрафт, Пушкин итп).Добавлено (28.11.2012, 21:56) --------------------------------------------- beril, все что тебе нужно, это спросить себя а что я хочу?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 29 Ноября 2012, 19:04 | Сообщение # 126 | Тема: С чего начать ? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (aili) Очень много возможностей и довольно прост для освоения. Я придираться не буду, может уже все поменялось. Но в свое время я не осилил его. Там очень запутанные классы. И точку входа я так и не нашел. Код сложноватый, не будем говорить что тс не силен в программировании. ГМ думаю самое то для него.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 29 Ноября 2012, 19:15 | Сообщение # 127 | Тема: [3D] Meta [TPNS] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Gefak) XeoDoz, сетевой шутер сделать можно одному человеку за месяц-другой. с этим спорить не буду, верно что: Quote (EchoIT) сетевой шутер - далеко не самый сложный жанр. Гораздо сложнее, даже за деньги: Quote (Gefak) Как когда-то сказал Антон Павлович Чехов: «Если в первом акте пьесы на стене висит ружьё, то в последнем акте оно непременно должно выстрелить». Это как раз про Medi Evil. Большинство предметов, которые вы наблюдаете в ходе битвы, можно использовать. Будь то бочка с вином, мешок муки или просто небольшой ящик. Что вам нужно? Непроходимая огненная стена, дымовая завеса или укрепление, которое спасет вас от стрел? Все инструменты у вас под рукой. и
Quote (Gefak) - Слэшерная боевая система с высокой обратной связью - Тактическое взаимодействие между игроками - Интерактивное окружение, используемое для получения тактического преимущества - Разнообразный арсенал из всевозможных видов мечей, топоров, молотов, копий, включая дальнобойное оружие - лук, арбалет, метательные бомбы, и прочее - Кастомизация своего персонажа не только на уровне внешнего вида, но и на уровне функционала - совокупность из телосложения, снаряжения, выбранного бога и используемых оружия и магии создают уникального, гибкого персонажа - Кинематографичность наряду с реалистичностью - Уникальный визуальный стиль - QTE в “жарких” схватках. Мне показалось, но по моему убицу вова проще сделать. Не буду спорить с вашим проффесианализмом, я вас не знаю. Но если программиста нету который сможет это сделать. То вы этого не сделаете. Такой шутер будет стоить поболее чем CoD.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 29 Ноября 2012, 19:16 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 29 Ноября 2012, 19:22 | Сообщение # 128 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Amnesia333, а вроде были уроки от юниттехов, про лерпа. Там все это есть самое начало. Организовать ОЧЕНЬ просто. Создать Го, в руке.Удалить Го со сцены. Можно просто его переместить в руку. Можно сделать пустышку в руке, и туда перемещать ГО делая его дочерним.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 29 Ноября 2012, 19:27 | Сообщение # 129 | Тема: Продажа игр на Unity 3D Free |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, только нельзя с триальной. А может кто помнит раздавали как то ключи Андроид и IOS Basic. Они действую постоянно, или были временными. И при регистрации я допустил ошибку, ни чего не?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 29 Ноября 2012, 20:23 | Сообщение # 130 | Тема: [3D] Meta [TPNS] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Furage, я в юне еще не очень. Да и для такого проекта, удаленка не катит.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 29 Ноября 2012, 20:28 | Сообщение # 131 | Тема: CyberStorm-team |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| CyberStorm, я даже не помню, когда это пиксель арт спросил
По поводу технологий, да. Я в свое время сидел на байсике. Как хорошо что перешел на с++ и hge. Теперь вот шарп и юня мне гораздо проще. Игра пошаговая? или реалтайм?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 14:48 | Сообщение # 132 | Тема: C++ в Unity3d. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Можно в виде DLL только в про версии, и в браузере работать не будет. И купить исходники. Quote (staconik) Ну незнаю... unity реально классный движок... а cryengine и особенно UDK я назвал потому что они по мне не очень... Это только мое мнение... А остальные не такие известные здесь не называю, так как тема о unity...
Стоит понимать что движки мериют только школьники. Потому что в большом ГД, половина двига переписывается, будь то UE, cryengine или еще что-нибудь. И красивая картинка это совсем не то на что стоит смотреть в первую очередь. Рендер это самое простое в движке.
Quote (igrodel500) C# маленько отличается от C++ + к этому C# работает исключительно под Windows. С# большего не знаю только if, else gameobject active, instantiate, for, создание переменных и больше ничего. в C++ же на оборот знаю массивы, переменные if,else, for, функций, классы, Указатели и думаю пригодится то что я написал выше gameobject active, instantiate.
Теперь сделайте выводы и скажите как подключить С++ в Unity3D. Я тоже так думал что с++ лучше, на деле все на оборот. Сшарп это правильный подход к программированию. Скоро все перейдет на функцианальное программирование. Я скажу вывод: Ты не то что с++ , ты вообще в программировании дуб. Написать такую лажу, может только полный ...(нужное подставить). Если бы ты хоть чуточку разбирался, то такой идеи в голову бы не пришло. Обычно прогеру нужна мощь с++, а не его синтаксис.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 14:53 | Сообщение # 133 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Knight1032) SnakeR, нет, есть предмет и нужно чтоб он двигался по напрвлению к другому заданному обьекту, пытался поворачивать движущийся обьект к цели лукетом и добовлял силу по направлению вектора вверх, но немного(или точнее совсем) не то... Что? Transforм - это пизиции объектов, transform.Translate(Vector3); перемещает го. что вам нужно, так не понять.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 16:13 | Сообщение # 134 | Тема: C++ в Unity3d. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (andarky) что ж все так злобно обрушились на него? Ну потому что бред: Quote (igrodel500) C# маленько отличается от C++ + к этому C# работает исключительно под Windows. С# большего не знаю только if, else gameobject active, instantiate, for, создание переменных и больше ничего. в C++ же на оборот знаю массивы, переменные if,else, for, функций, классы, Указатели и думаю пригодится то что я написал выше gameobject active, instantiate.
Теперь сделайте выводы и скажите как подключить С++ в Unity3D. Что он написал? да все то что есть в любом языке. Но и как он это описал еще больший бред. Сшарп здесь используется как скрипт, поэтому работает везде. Тут либо менять инструмент, либо писать свой. Еще есть 1на истина: "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания” Нужно делать то что умеешь, а не все сразу. И отпадут глупые мысли и вопросы.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 20:28 | Сообщение # 135 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Есть 2го один дочерний. получаю трансформ дочернего. tr = GetComponentInChildren<Transform>(); Так здесь я разобрался tr = gameObject.transform.FindChild("AnimatedSprite");
смещаю, тк при смени анимации позиция го смещается.
tr.position = new Vector3(-0.22f, 0f, 0f); теперь здесь не понятки, я ставлю =, почему тогда го продолжает смещаться как если бы я написал: tr.position += new Vector3(-0.22f, 0f, 0f); Почему я же корректно прошу поставить в позицию(-0.22f, 0f, 0f) и все.
Добавлено (30.11.2012, 20:28) --------------------------------------------- Еще заметил глюк или что то вроде того.
horDirection = Input.GetAxis("Horizontal"); if (horDirection == 0f) {
if (anim.GetCurrentClipName() != "Idle_Stay") { tr.localPosition = new Vector3(-0.1654987f, -0.13286f, 0f); if( tr.localPosition == new Vector3(-0.1654987f, -0.13286f, 0f)) anim.Play("Idle_Stay"); } } Debug.Log(horDirection); if (horDirection > 0) { if (anim.isPlaying()) if (anim.GetCurrentClipName() != "Walk") { tr.localPosition = new Vector3(-0.235f, -0.13286f, 0f); if( tr.localPosition ==new Vector3(-0.235f, -0.13286f, 0f)) anim.Play("Walk"); } }
Влюбом случае возникает дерганье, как будто смещение не происходит сразу. Может кто сталкивался? как это вылечить?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Пятница, 30 Ноября 2012, 17:53 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 21:01 | Сообщение # 136 | Тема: Набор формул спеллов для RPG |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (fabervox) Хоть сам я думаю, что использовать карточные и прочие, изначально не компьютерные, системы, как то неправильно, но это ИМХО. Весьма интересное мнение. в любом случае это игра, в любом случае это формула. В чем не соответствие?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 23:09 | Сообщение # 137 | Тема: Итоги 2012 года (голосование) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| 1) pixeye 2) Не особо следил, так что. 3) тоже что и 2. 4) Gamiron, весьма интересно. 5) Большинство статей, направленно на контструкторы и для начинающих, самое что было полезно: Разработка платформера на Unity но он 2011 года. 6) этого я не знаю. По этому LunarPixel за конкурсы.
За миром тоже не следил, последнее время не до этого мне.
5) Ps3; 6) Unity3D 4;
8) Windows 8 и PS4.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 23:13 | Сообщение # 138 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Limonchik, чего то я вас все с трудом понимаю. Я 4ку даже не смотрел. Пути делаются вейнпоинтами. Ты думаешь это так просто? посмотри сколько такая штучка стоит PathEngine
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 23:16 | Сообщение # 139 | Тема: C++ в Unity3d. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Не то что говоря в браузере на linux играть в игры на Unity3D нельзя, да даже так в простом exe файле нельзя(это моя точка зрения).
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 01 Декабря 2012, 15:41 | Сообщение # 140 | Тема: Как сделали Bad Piggies на Unity3D ? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, Этож надо. Большинство современных 2d движков используют директ 3д. DirectDraw это по моему аж 7 или 6 Directx. Ставишь ортографическую камеру, и плайны с текстурами.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
|