falcoware, я понимаю, что это то самое, но мозг совсем не думает на эту тему. Ну не могу ничего придумать Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
JHawk, шейдеры. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Bloom - свечение, когда яркие участки засвечиваются в яркие пятна. яркий пример это Обливион его там очень много. Еще лучше HDR
High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены. Включает в себя несколько компонентов: Blooming Используется дизайнерами для создания эффекта размытия на ярких гранях сцен, эмулируя передержку камерой при съёмке. HDR Skybox Результат наложения нескольких экспозиций неба, для реализации эффекта смены экспозиции в реальном времени. Для Half-Life 2: Lost Coast было создано более 16 различных HDR skybox. Везде, где отражение от источника света крайне ярко, появляются «белые горячие» пятна, с Blooming эффектом на воде. Подобный эффект может проявляться, например, если из-под воды направить «взгляд» на солнце. HDR Refraction Effect HDR свет проходит через преломляющие материалы и принимает свойства этих материалов (например, когда луч света проходит сквозь цветные витражи в монастыре на Half-Life 2: Lost Coast, на пол отбрасываются цветные блики). HDR Light Maps Карты света (данный эффект может не использоваться в зависимости от методов, используемых движком конкретной игры), сгенерированные при помощи эффекта radiosity (свет не только отражается от объектов и попадает в глаз наблюдателя, но и попадает на другие объекты, отражаясь от них), с принятием во внимание скачки света/глобальное освещение. Можно заметить, например, внутри монастыря в Half-Life 2: Lost Coast, по солнечным пятнам на стенах, противоположных окнам. HDR Light Sources Несжатые величины света, предоставляющие широкий диапазон яркости/насыщенности света, для дизайнеров для отображения в любой из сцен. Exposure Control Реализует эффект «приспособления зрения», позволяющий увидеть различную степень детализации в тёмных сценах по сравнению с засвеченными областями. исчточник
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 22 Ноября 2012, 16:15
Вообщем можно сделать что то вроде скриншота с камеры и сохранить в папку
Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); или Application.CaptureScreenshot("Screenshots/Screenshot.png"); Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 22 Ноября 2012, 17:25
JHawk, через плагины, ну или сам сделай. Видео это последовательность картинок. Видео плагин Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Не думаю, ведь вы не укажите свое настоящие имя и адрес. Даже если укажете? Пользуйтесь не бойтесь, я серьезно. Когда вы сможете сделать готовый продукт, вот тогда вы и купите лицензию, причем сами и не будете даже думать о пиратке. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
falcoware, гороздо интересней было бы увидеть это в апп стор. Тогда был бы разговор. Да и злобный птички, был бы куда лучшим примером. Платформеры, платформеры-файтинги , нечто вроде стрит файтера, марио? Вроде как жанр популярный на флеше, инди, казуал. Или нет? Где бы ознакомиться с данными? Может где печатают статистику? Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Alexino, вы меня удивляете как так головой не думать ну зачем она вам.
Quote (nik)
Screen.width и Screen.height дают нам значение текущегоразрешения окна
Screen.width/2, Screen.height/2 в любом случае центр экрана. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
public GUIStyle BG =new GUIStyle(); // и тогда в инспекторе появятся настройки гуи.
GUI.Button(new Rect(20,20,150,40),"Graph",BG); Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Kira, то есть получается надо делать скрины раза 24 в секунду?
Это уже разработка ПО. Не ко мне, знаю что с картинок начинается.
Quote (Limonchik)
И узнал что лицензия 1500$ стоит. Покупать чет не хочеться.
Это копейки (даже для меня моя зп 10к в месяц), а не хочется, это потому что, ничего не умею, не могу и у меня не получиться. Да да я знаю, не хочется именно по этому, если бы кто то предложил за бесплатно? толк какой нибудь бы был? Есть и бесплатные движки, есть и бесплатная юня. Проблема? в чем? Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
что за чудо? Вроде было всегда, не слышал о таком что бы его не было. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Ditonator, закинь текстуры в юнити и назначь на материалы. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Закидывал,назначал перетаскивал на объект и не_Хрена
Зачем столько эмоций , и не на объект а на материал надо перетаскивать. А точнее назначать материалу, а они у тебя создались при импорте. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 22 Ноября 2012, 22:42
Alexino, у меня правда название скриптов по быстрому как говориться. Скрипт для добра молодца надеюсь не надо объяснять что скрипт должен называться также как public class textt
Code
using UnityEngine; using System.Collections;
public class textt : MonoBehaviour {// если меняешь название не забудь его поменять и в другом скрипте.
// Use this for initialization
public Camera mainCamera; public int lives=5; int clubnika=0; public int clubnikaFinish=10;
void Start () {
} public void AddClubnika(int count) { clubnika+=count; } void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10,10,200,20),"slot1 "+clubnika); } // Update is called once per frame void Update () {
if(clubnika>=clubnikaFinish) Debug.Log("Tadam you GoodBoy"); if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Ray ray=mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray,out hit,10f)) {
hero =GameObject.Find("cameraray").GetComponent<textt>();// вот сдесь если сменил название поменя тоже. cameraray это имя геймобъекта на котором висит скрипт добра-молодца . Что нужно сделать: 1) повесить скрипт на персонажа, приатачить камеру к скрипту. Создать слой 8ой по счету. Добавить в него объектов со скриптом клубничка. if(8== hit.collider.gameObject.layer)// Это сработает если только объект находиться в 8 слое. Я дал лишь способ, весьма неудобный сделай так как надо тебе. Или жди, может я выложу урок как сделать квест. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Пятница, 23 Ноября 2012, 05:04
var MusicS : Component; // Это что у тебя? почему не AudioSource?
function OnTriggerEnter(other : Collider) { if (other.collider.tag == "MainCamera") { MusicS.GetComponent(AudioSource).enabled = true;// это ты просто включаешь, и ни чего более //надо так
MusicS.Play(); } } Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Alexino, зачем его отключать? но если так надо значит надо. Ты просил как заставить его проигрывать звук, я ответил. Как должно получиться уж смотри сам. Я твой код не видел. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Ну может быть человек и засунет его в апп стор, там и посмотрим что к чему выйдет.
? не понял если честно, может сообщение не все пришло. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Девид Блен ругаться не будет. Экран практически черный 3/4, как то не правильно. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Нет это не то, о чем вы подумали. Черная Молния это ураганный 2D Slasher, с кучей крови и насилия. Некий человек, подвергается (заражению, облучению или инфекции), и приобретает способности аккумулировать энергию в молнию черного цвета. Быстро двигаться, поглощать (чего-нибудь) и развивать способности. Плюс ко всему использовать кибернетические "артефакты" помогающие эффектно рубить недругов. Персонаж похож на черного человека-паука, с кибер-костюмчиком(dead space). Из это всего хаоса можно прокачивать: Способности, оружие, артефакты, костюмы. Также возможность покупка в магазине и исследовании лабораториях. время от времени появляется некий субъект из ниоткуда(помните "Квантовый скачок"?), и дает указания. Весь геймплей заключается в безумном кровопролитии различными подручными средствами. Собирая монетки, выбивая очки за комбо и зрелищные приемы, биомассу или наноботы продлевающие жизнь или накапливающие энергию итп. Возможно гг, постоянно умирает и ему необходимо питаться энергией, или просто психанул. За очки открываются новые способности к убийству, например разряд молнии вокруг тела, или прямой разряд молнии в противника. Путешествуя по локациям, невероятного мира наполненного монстрами или людьми. Вот такой сумбур в моей голове :). Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Пятница, 23 Ноября 2012, 22:47
jazzy, не знаю за счет остальных, но антаресом я так и не смог научиться пользоваться. Мне кажеться это сложнее программирования. Но в любом случае алгоритмы уметь писать надо. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн