Понедельник, 06 Апреля 2026, 14:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
KiraДата: Понедельник, 19 Ноября 2012, 04:20 | Сообщение # 61 | Тема: Нубский вопрос по связям между дублированными объектами
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ammoku, это экономия ресурсов, если на каждом будет по своему материалу, тогда память зря улетучиться. А эта штука весьма прожорлива.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 19 Ноября 2012, 10:09 | Сообщение # 62 | Тема: Dungelot
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Интересная механика, и красивая графика. Мне понравились гоблены и скелеты.
respect удачки вашему проекту respect


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 20 Ноября 2012, 06:38 | Сообщение # 63 | Тема: [3D] (Horror/Survival) Project Apocalypse
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
blink посмотрел 1й пост и последний , модель хорошая ,а видео ужасное.
Если нужна темнота, то сделайте амбиент синеватым. Так было в 1й готике, такую красивую ночь я мало где видел.
ах, да на модели там длинное окно, сделайте его цельным так как у вас, я нигде видел. Обычно пол остается чуть в стене, и его перекрывает окно.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Вторник, 20 Ноября 2012, 06:40
KiraДата: Вторник, 20 Ноября 2012, 15:40 | Сообщение # 64 | Тема: Выброс автомата.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (igrodel500)
EchoIT, делаю не для себя, а для закащика.
Я тоже свою делаю но у меня с ней пока что всё ок не на что не жалуюсь.
Я не делал шутеры в которых выбрасывались оружия.

НЕ ВЕРЮ dry По тебе заметно, что ты не шаришь в логике и программировании и даже в поиске не шаришь.
Я даже свою не начал делать т.к знаний не достаточно, а у тебя уже заказчик. blahblah


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 20 Ноября 2012, 16:58 | Сообщение # 65 | Тема: Делегаты
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Объясните мне делегаты, что не понимаю хотя и прочетал уже не мало. Ссылка на фукцию, но зачем ? что это даст ?
И еще что за оператор => : MathAction ma3 = s=> s * s * s;? что оно делает?


Для чего он делегат так и непонятно, кроме того что указатель на ф-ю. Мне еще с++ было трудно понять указатели.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Вторник, 20 Ноября 2012, 17:00
KiraДата: Вторник, 20 Ноября 2012, 18:30 | Сообщение # 66 | Тема: Скриптинг в Unity3D
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Irondust, Это работать не будет. Camera и Input доступны будут только при запуске. И об этом я знал.
Вот кому интересно нашел способ:

Code
object hit;
Event e = Event.current;
Ray ray=HandleUtility.GUIPointToWorldRay(e.mousePosition);
hit =  HandleUtility.RaySnap(ray);

hit сработает на колайдере, что снова грабли в мою сторону.
Есть еще способ но криво работает так как Ивент возвращает Vector2:
Event e = Event.current;
Vector3 vec=
SceneView.lastActiveSceneView.camera.ScreenToWorldPoint(e.mousePosition));
по ч вроде норм, а по у происходит смещение вроде на 1.1.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 20 Ноября 2012, 19:27 | Сообщение # 67 | Тема: Помогите у меня какаета фигня
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
scorpion24, а зачем скачивать что то с весьма сомнительных источников? Похоже на путь к проекту, точнее его не доступность. Попробуй создать новый проект. Если он грузиться сразу при запуске, зажми альт при загрузке юнити.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 20 Ноября 2012, 20:27 | Сообщение # 68 | Тема: Выброс автомата.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (igrodel500)
В unity 3d почти не нужны знания просто базовое знание программирования(ну там создание переменных, if,else ну вы поняли) и побольше видео(уроков), сохранение скриптов на будущие проекты.

Это основные операторы.
wacko я это знаю отлично, но что то не хватает мне знаний. Справки тоже не достаточно ибо есть недокументированные функции. Но то что ты написал surprised . И при чем тут уроки, уроки для школьников кто не в состоянии найти информацию и ею воспользоваться.
Походу я зря теряю время, давно бы уже заработал на заказах.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 20 Ноября 2012, 22:16 | Сообщение # 69 | Тема: Делегаты
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
MathAction ma3 = s => s * s * s;
То есть в данном случае получается что:
int s(int s)
{
return s*s*s;
}
MathAction ma3 = s;

Добавлено (20.11.2012, 22:16)
---------------------------------------------

Quote (divol13)
delegate это, по простому, указатель на функцию

Очень интересно, и просто. Особенно если не читать 1 пост.
Quote (Undead)
Здесь смотреть не пробовал

Некоторое из этого читал но не весь список, посмотрим.
Quote (Tim)
По основным идиомам функционального стиля рекомендую статью на RSDN:
http://www.rsdn.ru/article/funcprog/fp.xml

Очень интересно, теперь хоть знаю что мне нужно. Главное понятно хоть и со 2 раза.
Зы: Платон очень интересный человек был, жаль что у меня не было такого учителя.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 20 Ноября 2012, 22:39 | Сообщение # 70 | Тема: Помогите у меня какаета фигня
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
scorpion24, я же написал зажми Alt во время запуска. Тогда откроется окно для создания нового проекта.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 20 Ноября 2012, 23:01 | Сообщение # 71 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (JHawk)
И еще вопрос, как сделать, что бы SpotAngel у спотлайта неизменялся с растоянием?

скриптом:

Code

public Light light;
public Transform GO;

void Update()
{
light.spotAngle=Vector3.Distance(light.transform.position,GO.position);
}


либо повесить скрипт на лампочку, тогда чуточку нужно поменять код.

Добавлено (20.11.2012, 23:01)
---------------------------------------------

Quote (Limonchik)
Подскажите сделал дверь в blendere и анимацию на нее. Кинул в unity и решил долго с ней не парится сделал скрипт
function Update () {

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
animation.enabled = true;
}
}
Если не использовать скрипт анимация воспроизводится с нормальной скоростью
а если и использовать то при нажатии f анимация воспроизводится мгновенно.


попробуй это в старте прописать:
public float fRate=0.1f;// Здесь меняй скорость.
void Start(){
animation.clip.frameRate=fRate;
}


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 20 Ноября 2012, 23:52 | Сообщение # 72 | Тема: Делегаты
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Kira)
Особенно если не читать 1 пост.

Quote (divol13)
а что если ты хочешь иметь в классе функцию

Вот этого а что мне было и не понять. Внимательно если посмотреть, я знаю как это работает. Я не знаю/л зачем мне это нужно. Теперь вот стал понимать. Да и гораздо больше и интересней чем просто делегаты.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 21 Ноября 2012, 15:24 | Сообщение # 73 | Тема: Помогите у меня какаета фигня
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (scorpion24)
я так и сделал, только после я перехожу во свойства!

wacko так и создавай новый проект? в чем проблема то?


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 21 Ноября 2012, 15:36 | Сообщение # 74 | Тема: Скриптинг в Unity3D
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Irondust)
Ты какой-то плагин что ли пилишь для юнити? Зачем тебе это всё в едиторе?

Да, TileMaper.

Добавлено (21.11.2012, 15:36)
---------------------------------------------

Quote (Kira)
Кто знает как заставить работать привязку к сетке. И как задать ее размерность. Или как заставить работать скрипт в редакторе Scene. У меня он работает во время выделения го или во время вызова. Мне надо постоянно.

Вчера разобрался наконец то, и как об этом можно было забыть. Чтоб скрипт работал в Scene нужно добавить атрибут [ExecuteInEditMode] к классу.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 21 Ноября 2012, 18:38 | Сообщение # 75 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
JHawk, То что у меня, тогда на пустой го.
Что бы скрипт повесить на лампочку код нужно изменить.
вот для лампы, хотя могут быть ошибки.
Code

//public Light light;   
public Transform GO;   

void Update()   
{   
gameObject.spotAngle=Vector3.Distance(gameObject.transform.position,GO.position);   
}   



gameObject возвращает текущий го, на котором висит скрипт.

Добавлено (21.11.2012, 18:38)
---------------------------------------------
Limonchik,
Code

animation.Play("DoorOpen");

И убери галочку с Play Aftomatically


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Среда, 21 Ноября 2012, 18:40
KiraДата: Среда, 21 Ноября 2012, 19:26 | Сообщение # 76 | Тема: Ищу гениальные идеи
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
aili, respect

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 21 Ноября 2012, 19:30 | Сообщение # 77 | Тема: Помогите у меня какаета фигня
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
scorpion24,
Это?

Добавлено (21.11.2012, 19:30)
---------------------------------------------
У меня даже сомнения затаились по поводу что вы вообще юнити запускаете.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 21 Ноября 2012, 20:37 | Сообщение # 78 | Тема: Помогите у меня какаета фигня
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
facepalm
Сначала запусти юню , и как только она начнет загружаться жми альт. Ну да смешно biggrin


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 21 Ноября 2012, 21:17 | Сообщение # 79 | Тема: Удобные жанры для мобилок
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Головоломок огромная куча, сделать да проще, дешевле. Но придумать на много сложней.
Платформеры нужна красочная графика итп. Но как оно на мобилках и прочих интернет ресурсов (big fish) хз.
Стратегии , не знаю , сложновато но решаемо. Товердефенс? может быть но их по моему огромная куча.
вот собственно и вопрос, что выбрать что бы было и просто, и не промазать.

Я к тому, что рынка не знаю и хочу спросить совета у тех кто в теме.
Добавлено: реализация в 2д.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Среда, 21 Ноября 2012, 22:05
KiraДата: Среда, 21 Ноября 2012, 22:08 | Сообщение # 80 | Тема: Удобные жанры для мобилок
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
За 3д, да еще и шутер вы отвалите большую кучу денег, которую надо будет вернуть. Так что фейл,
Quote (Aed_Mindgart)
Формула богатства: 3D шутер, слешер. Короче запихнуть побольше взрывов, эффектов, крутизны, чтобы среднестатистический школяр аж пищал!
может позволить себе крупный разработчик, да еще и профи. Что то типа Gamelofta Ubisofta итп.
Я уж думал можно догадаться. dry


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг