|
Результаты поиска
| |
| Kira | Дата: Суббота, 24 Ноября 2012, 15:24 | Сообщение # 101 | Тема: Gimp alpha |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Оказалось я совсем даун, я так и не нашел в палитре альфу. Так и не понял как мне заменить цвет на альфу. Поэтому прошу помощи гуру, которые знают каким волшебным способом инвертировать цвет в альфу. Дело в том что мне не подходит выделение, палочкой и удаление цвета. Т.к остаются замкнутые участки. Пользуюсь командойзамена цвета. Все получилось только с раза 5 того, командой цвет в альфа канал. Добавлено (24.11.2012, 15:24) --------------------------------------------- Я вообще ни кому не советую гимп, все что вы знали об удобстве там нарушено. 
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Суббота, 24 Ноября 2012, 14:39 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 24 Ноября 2012, 17:14 | Сообщение # 102 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Limonchik, что ты написал Мде без запятых я тебя не так понял, вообще не понял. Какие объекты? читаем лицензию про и фрии. Если используешь пост эффекты, то они работать не будут.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Суббота, 24 Ноября 2012, 17:15 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 24 Ноября 2012, 17:51 | Сообщение # 103 | Тема: Нужна программа для 2д |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Нужна программка, для изменения цвета в альфа и перераспределения спрайтов. Не большая и удобная.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 24 Ноября 2012, 19:55 | Сообщение # 104 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Limonchik, на самом деле все равно, сделано в про или нет. Суть в том что во фри, то что относиться к про(тени или специальные функции), работать не будет. И подписываться там ни чего не будет, будет только билд, уже готовый.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 24 Ноября 2012, 21:08 | Сообщение # 105 | Тема: Где черпать знания? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Georgiy0912, неа, и если все время учиться по этим урокам, то не научишься ничему. Потому что голова не так и не захочет думать сама. Справка и после нее форум, только так. Через некоторое время начинаешь понимать как устроен движок и справка. А еще поезже ... ну у кого как голова работает.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 24 Ноября 2012, 21:16 | Сообщение # 106 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Pr0t0c0l, Quote (Pr0t0c0l) "пристыковался" хм на ум приходят джоинты.
Quote (Pr0t0c0l) Реализовал поднятие объектов, но когда перетаскиваешь предмет за какую-нибудь границу (стенку), то он проходит сквозь нее и вертится под действием столкновения. Ты объект двигаешь каким способом? физическим или прямым, то есть через Transform. если 2м то тогда понятно почему.Добавлено (24.11.2012, 21:16) --------------------------------------------- Еще можно приатачить к стенки в виде потомка.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 24 Ноября 2012, 21:21 | Сообщение # 107 | Тема: Где черпать знания? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Georgiy0912, если все время учиться по этим урокам, то не научишься ничему. Я это понял в интституте, я учился много, но нифига ничему не научился. Нужно думать самому только так. Добавлено (24.11.2012, 21:21) ---------------------------------------------
Quote (Georgiy0912) смотрю кучу туторов , а на эту ХЕРЬ забей вообще. Я смотрел туторы, и оценил их полезность. Они помогают только в визуальном плане, это освещение, моделирование и подобные вещи.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 25 Ноября 2012, 02:17 | Сообщение # 108 | Тема: Start Space [2D] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| grisha2000, взгляни, в свое время просто обожал эту игру. Stars
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 25 Ноября 2012, 03:51 | Сообщение # 109 | Тема: From hell [2D] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Levrite) 2)Ад - серый? Всегда представлял его красным с кучей лавы, а не серым и скучным. А с чего ты взял что он красный и с кучей лавы? dreenline, девушка красивая, не обязательно все делать именно красным и с лавой. можно сделать свой ад, даже серым, но вот только где бы ты не был, цветов больше чем 2.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 25 Ноября 2012, 12:15 | Сообщение # 110 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Pr0t0c0l, физику не двигают трансформом, из за этого много косяков.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 25 Ноября 2012, 12:57 | Сообщение # 111 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| JHawk, кодом, вейнпоинт это точка Vector3. просто делаешь список по которому и будешь проходить от точки к точке. Quote (Pr0t0c0l) Как же тогда реализовать поднятие объектов, кроме трансформа ? Способов много, смотри ригидбади. Или вырубай физику на время, делай задежку/отвязку объекта если он уперся. Например рейкастом позволь объекту отдалиться от тебя если он застрял. И как только он вышел из зоны досягаемости то пусть падает. В пенамбра не только физика используеться, хотя и не играл(смотрел видео).
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 25 Ноября 2012, 18:35 | Сообщение # 112 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| JHawk, что то тут не ладное, ты бы уже мог давно все знать, а если уж нет то найти. Здаеться мне ты много смотришь эти видио уроки. Бросай сие занятие, и пробуй сам разбираться, а если не получиться то тогда займись чем нибудь другим. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". transform.position transform.Translate(vector3);
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Воскресенье, 25 Ноября 2012, 18:37 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 25 Ноября 2012, 21:21 | Сообщение # 113 | Тема: новая команда |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (nazar79) нужны люди для создания игр Могу наловить парочку. Почем купиш?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 25 Ноября 2012, 21:44 | Сообщение # 114 | Тема: Собираю команду!Или ищу единомышленников! |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (aalla) дочитала до этого момента, дальше думаю нет смысла))), ну это просто ппц!! Мего гонка!!!! дурачек автор темы, к тебе ни кто не пойдет на это работать, так как на этом форуме такое воображать только могут, а не делать, (без обит unity задроты))) не надо мне писать про то что я про unity сказала), программист на с++, да даже на unity которые тут есть(и которые могли бы реализовать это, хотя я в этом сомневаюсь вообще) не завяжет свой нынешней год с этим проектом)), так что ненавистники придержите язык!. Я не понял смысл про юнити, тс ни где про него не указывал? Ты так легко просто оскорбила пользователей юнити? Я к примеру ненавижу гамак, но их не оскорбляю. Quote (aalla) Требуется человек Вот на этой фразе нужно останавливаться, а не там где вы. А ММО к юне не относиться, как и все остальное. Это тупо движок, просто напросто инструмент. Quote (aalla) программист на с++, да даже на unity ага кто на что подсел , а не ничего если яп в юне используется Сsharp? не? Понаписали то ...
vlad_yes, раз два Я вижу примерно такую градацию минимальных бюджетов, с которыми можно лезть в разработку тех или иных игр. 20-30 тыс.$ - социалки от 150 тыс.$ - браузерки от 1,5 млн.$ - локализация и издание чужих pd MMORPG среднего класса (Китай/Корея) от 10 млн.$ - разработка собственной 3d MMORPGДобавлено (25.11.2012, 21:44) --------------------------------------------- два - это к тому, что люди должны работать так как если бы им за это заплатили 10млн$. Ты представляешь сколько это?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 26 Ноября 2012, 15:27 | Сообщение # 115 | Тема: Помогите разобраться плиз |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| NOWHERE, потому что не правильно. Бросай это дело вообще, если не догадался даже саму ошибку выложить.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 26 Ноября 2012, 15:30 | Сообщение # 116 | Тема: новая команда |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Uzzzer_V) игра на двоих игроков
Quote (nazar79) сделано физику 3 игроков
Зачем? 1 бот.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 26 Ноября 2012, 17:43 | Сообщение # 117 | Тема: Комбо-Удары |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Вообщем есть проблемка с реализацией комбо. Допустим есть инпуты: L R влево вправо, H F, нога рука. U D , верх в низ.
В принципе понятно, что нужно создать список инпутов. И при комбинации включать анимацию. Проблема в задержке, допустим есть пол сек на прием второго инпута и если он проходит правильно срабатывает комбо1. Но при первом импуте уже включиться анимация, при приеме 2го сработает комбо и анимация измениться. Рассмотрим случай такого комбо : LH(удар назад). При нажатии назад персонаж развернется и нанесет уже прямой удар, а с задержкой все тормазно работает. Короче. Как оно правильно делается?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Понедельник, 26 Ноября 2012, 17:44 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 26 Ноября 2012, 19:04 | Сообщение # 118 | Тема: Комбо-Удары |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| aili, это костыль. Он не решит других проблем. Да и нету анимации разворота, но есть удар локтем назад. При этом персонаж не разворачивается.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 26 Ноября 2012, 19:08 | Сообщение # 119 | Тема: Помогите разобраться плиз |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| NOWHERE, Так тебе не судьба была скопировать сюда ошибку. Срочно требуются экстрасенсы как нас найти сами знаете.
Quote (nik) скрипт должен называться "CreateObj" (хотя может и не важно) важно, скрипт должен называться так же как и класс. Унаследованный от unity.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 26 Ноября 2012, 19:12 | Сообщение # 120 | Тема: Комбо-Удары |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| aili, Flipom, спрайты взяты с игры, и там нет разворота. Как то же они это сделали. Просто я не пойму как?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
|