Понедельник, 06 Апреля 2026, 17:51

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
KiraДата: Вторник, 04 Декабря 2012, 17:33 | Сообщение # 161 | Тема: С чего начать ?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (FERAMON)
Начнем с того, что все РПГ и куча шутеров имеют сценарий. Учитывая то, что они имеют бешеную популярность и приносят большую прибыль - это круто.

Даже у этих рпг сначала была идея и прототип идеи а не сценарий.
Quote (FERAMON)
Ничего не мешает параллельно писать сценарий.

Ни кто не мешает, но все таки нужно определиться что делать. Игру или кино.
Я не буду спорить есть проекты основанные на сценарии, Хавирейн по моему.

Quote (FERAMON)
И никогда не станешь опытным игроделом. Можешь сразу похоронить свои мечты

Угу не станешь игроделом, если ты умеешь(учишься) моделить, но ты упорно сидишь за с++.
Quote (FERAMON)
Ты Петросян?

dry Неожиданно
Quote (FERAMON)
Тут напрашивается 2 идеи. 1) Ты считаешь, что есть игры, которые делались на основании сценария, а не диздока?

ДА 1е, я считаю что такие игры есть. Но может быть и не так, но условия диктуют иначе. Я об играх сделанных по книгам и фильмам.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 04 Декабря 2012, 19:01 | Сообщение # 162 | Тема: Как сделали такой террайн? (видео)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (robertono)
Как сделали так? Сглаженные кубы? Как они делаются ?

там же в заголовке написано voxel.
2й наверно тоже не далеко.

Бедняги вам майнкрафт спать не дает biggrin


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 04 Декабря 2012, 19:20 | Сообщение # 163 | Тема: Как сделали такой террайн? (видео)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
robertono, Математика, создавай меши программно перестрайвай вершины меша(чанка) вот и все. Если с головой все хорошо придумаешь, когда придумаешь найдешь как перенести это в код.

Добавлено (04.12.2012, 19:20)
---------------------------------------------
Destructible Marching Cubes Terrain читаем заголовок и думаем. Да понимаю что сейчас в школах дают готовые знания и головой думать не учат. Но надо надо начинать ею пользоваться. Это не только геймдев это жизнь.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 04 Декабря 2012, 23:28 | Сообщение # 164 | Тема: Как сделали такой террайн? (видео)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Судя по видео 2му, там терейн. Хотя я посмотрел всего пару секунд. Да и по заголовку, Терейн с математическим вычетанием кубов.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 04 Декабря 2012, 23:32 | Сообщение # 165 | Тема: Помогите с JS скриптом
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ditonator, во первых audio.Play(); с большой буквы. И звук не здесь задается.
Во вторых у тебя должен висеть компонент на го и слушатель на камере. И при этом зона звучания звука доставать до слушателя.

public AudioClip clip;

audio.clip=clip;
audio.Play;
По имени назначить звук не получиться если вы его не добавили в переменную.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Вторник, 04 Декабря 2012, 23:44
KiraДата: Среда, 05 Декабря 2012, 14:57 | Сообщение # 166 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Omlette,
Создаешь скин, потом
public GUISkin skin; // вешаешь сюда свой скин.
void Start()
{
GUI.skin=skin;
}


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 06 Декабря 2012, 14:39 | Сообщение # 167 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
gorlumfan, Да шарп будет юзать весь функционал. Даже, если я не ошибаюсь, то скрипты билдяться в шарп а потом натив.

Quote (gorlumfan)
И еще такой вопрос. По данной ссылке http://ogasoda.ru/?cat=44&paged=13 есть видео уроки, по связи скрипта с Unity. В примерах как раз используется C#. Как на ваш взгляд, толковый материал, или лучше еще поискать ?

Все зависит от вас, мне его уроки не помогли. По скриптингу видео для юнити, не одного не встретил чтобы обратить внимание. Смотря эти уроки, вы берете готовые знания. Следовательно, как их постигать самому, вы никогда и не узнаете.

Добавлено (06.12.2012, 14:39)
---------------------------------------------
Кстати если вы не знаете шарпа, то эти уроки вам не помогут. Шарп гораздо больше чем if for else итп.
Самое лучшее это посмотреть и понять исходный код. Мне очень сильно помог 2DToolKit


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 06 Декабря 2012, 15:31 | Сообщение # 168 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
gorlumfan, нету, там чистый шарп юзает функции и интерфейсы Юнити. Синтаксис это фигня, а вот логика шарпа это совсем другое. Зная как писать интерфейсы вы не научитесь их писать правильно сразу, пройдет много времени прежде чем поймете.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 06 Декабря 2012, 17:38 | Сообщение # 169 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
gorlumfan, вспомнил
раз
два

Тебе для начала надо разобрать работу двух классов. MonoBehaviourи ScreptableObject

Добавлено (06.12.2012, 17:38)
---------------------------------------------
А это стоило 2 минуты моего времени, поиск и загрузка сайта.
Ты украл мое время :)


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 06 Декабря 2012, 17:29
KiraДата: Четверг, 06 Декабря 2012, 17:47 | Сообщение # 170 | Тема: Есть желающие?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Dj_FroZTBite)
Я собираю энтузиастов с желанием вбить в мозг CAPCOM что вместо Resident Evil у них теперь выходят Дырявые Носки!

facepalm ты даже за деньги, не удостоишься их внимания на себя. Ну разве что в суд на тебя подадут, но это если у тебя будет много денег. И зачем так сдерживаться то? Заявите все миру что вы БОГ. wink


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 06 Декабря 2012, 17:48
KiraДата: Четверг, 06 Декабря 2012, 21:36 | Сообщение # 171 | Тема: Помогите исправить ошибку
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Timujin61)
 GameObject go = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player")

точку с запятой поставь.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 06 Декабря 2012, 22:44 | Сообщение # 172 | Тема: Нужен совет как сделать сетку!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Fennom, само просто наверно накладывать текстуру, сетки на терейн. по поводу высоты, то смотрим у координату терейна. Можно накладывать меши и комбайнить их в 1 меш.
получить высоту можно, как TerrainData.GetHeight так и Лучом наверняка есть еще способы.
Самым лучшим считаю, создавать меш в виде сетки без поверхностей, и рендерить сами грани. Тогда не будет прозрачности, следовательно будет работать быстрее.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 13:56 | Сообщение # 173 | Тема: Нужен совет как сделать сетку!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Тогда даже проще будет. К примеру, ставим угол террана в точку (0,0). Допустим шаг сетки 1. Размер сетки 10.
Допустим луч вернул координаты (2.4f,4.6f,0).
И так z=0. значит уже вроде поверхность ровная.
т.е получаем
for(int x=0;x>10;x++)
for(int y=0;y>10;y++)// Сетка
Сетка.
if(x<=hit.x и x+1>=hit.x) Получили x позицию, проверяем ее по z, if(z==0) то проверим x+1(шаг);
тоже самое по у. если все 4ре точки в z==0 то все ровно.

Добавлено (07.12.2012, 13:54)
---------------------------------------------
Для юзабильности, можно при попадании в область отрисовывать, плэйн прозрачный с зеленным если ровно и красным если нет.

Добавлено (07.12.2012, 13:56)
---------------------------------------------

Quote (Fennom)
Еще в интернете нарыл, что как то можно сделать это через Projectors может кто делал?

через него вы только отрисуете сетку, вам логика нужна, то есть for и 2 координаты достаточно.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Пятница, 07 Декабря 2012, 13:51
KiraДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 17:46 | Сообщение # 174 | Тема: Нужна помощь в Java скрипте
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ditonator, Java angry не люблю Javу.
Вот у меня вопрос, а что вы делаете? не то что бы игру а конкретно что? Может найдете программиста и всего то. Надо то уметь моделить или что нибудь еще.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 17:58 | Сообщение # 175 | Тема: Нужна помощь в Java скрипте
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Вот тут можно понять как это делать.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 19:07 | Сообщение # 176 | Тема: Нужна помощь в Java скрипте
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Ditonator)
Я делаю игру для друга. С Unity и Ява знаком всего пол месяца, потому и задаю такие вопросы. А из знакомых программистов нету, ну точнее есть один на первом курсе но из меня больше программист походит чем из него.
blink
Насчет программистов согласен. Я ни фига не программист, но остальные тогда вообще никто(из тех с кем приходилось сталкиваться). вот и приходиться программированием заниматься, вот только опыта надо больше пары лет. ИМХО вы рановато взялись.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 19:14 | Сообщение # 177 | Тема: Название команды
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Была бы команда. Команда А biggrin .
Comand None.
None Games.
Null Games.
Fatal error std. biggrin


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 19:36 | Сообщение # 178 | Тема: Требуется программист Unity 60-80к г.Москва
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Кстати 50к это стандартная цена.
Quote (Sirnon)
- Понимание ООП и принципов проектирования классов

Вот что главное, синтаксис фигня по сравнению с этой строчкой.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 21:18 | Сообщение # 179 | Тема: Сколько зарабатывают разработчики приложений ?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
почему не в той теме. dry

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 22:33 | Сообщение # 180 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Omlette, если создавать меш колайдер надо назначить сам меш. Попробуй капсулу. И почему бы не использовать CharacterController?

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг