Понедельник, 06 Апреля 2026, 19:18

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 02:59 | Сообщение # 181 | Тема: Нужна помощь в Java скрипте
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
DivelZ, игрушки в студию cool

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 03:17 | Сообщение # 182 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
так стоп, ты используешь обычный колайдер без haracterController или RigitBody тогда тебе придется в ручную обрабатывать колизии. Поэтому ставь haracterController.

Добавлено (08.12.2012, 03:17)
---------------------------------------------
Omlette, и да такой меш колайдер surprised да у тебя ни каких ресурсов не хватит. Используй капсулу, или haracterController с ним в разы проще.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 13:31 | Сообщение # 183 | Тема: выражения в <скобках>
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Было бы прекрасно если укажите хорошую и раскрывающию тему статью.
public interface ICreation<T>
{
T Create();
}

public class ObjectPool<T> where T : class // оЧЕНЬ ИНТЕРЕСНАЯ СТРОЧКА.
есть еще более интересная
public class LazyInitialization<T> where T : new()//я понимаю так: where где? Т любой объект
т.е Т должна быть вызвана оператором new?

public sealed class BigObject: LazyInitialization<BigObject>
Вот как она используется. Что произошло? мне не понятно как поведет себя new()


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 13:44 | Сообщение # 184 | Тема: Название команды
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (shubniggurath)
Green Glue Games

3G biggrin


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 14:29 | Сообщение # 185 | Тема: Набор в команду для разработки проекта "Dark Sun"
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (stinger)
На чем разрабатываете? Собираемся на Ogre 3d с использованием С++
Кто в команде? Два начинающих программиста С++ и геймдизайнер.

Два начинающих программиста С++ = Сложный инструмент или свой движок.(аксиома)


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 16:03 | Сообщение # 186 | Тема: выражения в <скобках>
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Undead, Дык точно же. Спс, еще на с++ помню что то было.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 16:28 | Сообщение # 187 | Тема: выражения в <скобках>
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Undead, хз в книгах одно и тоже. У меня есть базовые знания, обычный
public interface ICreation<T>
{
T Create();
}

я понять могу. Вот когда доходит до сложных конструкций типа public class LazyInitialization<T> where T : new()
а есть и по сложней, то логику я уловить не могу.
В книгах не пишут об этом, также про интерфейсы тему не раскрывают. Пишут о них, как использовать но логику нет. В патернах проектирования и то больше написали.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 16:31 | Сообщение # 188 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
в смысле, aliasing?

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 17:37 | Сообщение # 189 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
У тебя CharacterController висит?

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 18:07 | Сообщение # 190 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Omlette, хз, что ты не так делаешь.
Quote (Knight1032)
Как можно анимировать гуй текстуру? Тоесть, чтобы например при нанесении урона значок хп трясся .

Rect и Time.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 18:10 | Сообщение # 191 | Тема: Чекпоинт.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
NeToX, Это есть в платформ туториал.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 19:14 | Сообщение # 192 | Тема: Анимация
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ditonator, biggrin Это ты по каким играм заметил? мне не встречались игры с косяками анимации самой юни.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 16:24 | Сообщение # 193 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
float width=400f; использую шарп синтаксис.

function OnGUI () {

GUI.skin = guiSkin;
if(GUI.Button(new Rect(10,10,width,25), "Button")) {
Debug.Log("Skin");
function Updata () {
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)
width=другая цифра;
}
}


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 17:16 | Сообщение # 194 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
В любом случае тулзы решают, вопрос в том на сколько удобны сами тулзы. Я вот слышал что 2d ToolKit чутли не самый лучший. Сказать что он удобен, нет. Приходиться много что сделать прежде чем начать работу.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 11 Декабря 2012, 22:56 | Сообщение # 195 | Тема: Экспорт Анимации
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ditonator, Анимация всегда делается не просто. По крайней мере для меня. Но вот сейчас зашел спецально сделал вращение куба. Все норм. Хотя твоя правда в начале по позициям съехали координаты на 0.01 где то . Но вообщем обнуляй координаты, которые не должны меняться и все норм будет.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 14 Января 2013, 00:58 | Сообщение # 196 | Тема: Нужен хелп с концепцией
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Введите зону видимости. На глобольной карте, старый добрый список комнаты.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 05 Марта 2013, 21:07 | Сообщение # 197 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Здрасте, может кто знает что мне сделать с этим : Serial exceeds maximum number of activations
видимо юнити не знают что мы используем виндовс, или то что мы простые смертные. wacko


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 10 Марта 2013, 18:14 | Сообщение # 198 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Кто знает как долго обрабатывается запрос в саппорт, и понимают ли они , Русский?

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 13 Марта 2013, 13:34 | Сообщение # 199 | Тема: Звук в 7ке.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Вообщем на 7ке звук полное г. Эквалайзер не доступен. Точнее также как на айподе только зарание созданные настройки. Вопрос как его его включить? звукRealtek

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 13 Марта 2013, 15:52 | Сообщение # 200 | Тема: помогите с регистрацией unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
А что мне сделать у меня есть кей, но превышено количество активаций. А что я сделаю если система windows.
Так и с windows, есть у меня лицензия только вылетает она частенько(активация). А интернет то на юсб. Кому оно надо хз, только не мне. dry Лиц софт = геморой sad


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг