Понедельник, 15 Июня 2026, 11:44

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TrueIfritДата: Пятница, 02 Октября 2009, 13:26 | Сообщение # 121 | Тема: Выставка 3D моделей
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
хех прикольно))) а пачму тогда UniMan в 2D? wacko
TrueIfritДата: Пятница, 02 Октября 2009, 14:49 | Сообщение # 122 | Тема: Текстовый редактор
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Техник, ты поднял мне настроение)) Извини конечно, но платить за прогу, да еще и за такую... xDD Глупо =)
TrueIfritДата: Пятница, 02 Октября 2009, 16:04 | Сообщение # 123 | Тема: [3D] Stargate: Operation Tok'Ra [Action\RPG]
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
О_О неужели ты собирался делать такой проект в одиночку???
TrueIfritДата: Пятница, 02 Октября 2009, 16:06 | Сообщение # 124 | Тема: Журнал XD Game Creating™
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (Funny-Alien)
Проверщики

Может тостеры тестеры? happy
TrueIfritДата: Пятница, 02 Октября 2009, 20:41 | Сообщение # 125 | Тема: [3D] Stargate: Operation Tok'Ra [Action\RPG]
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (DarkVader)
это почему же? ну проект ещё в выборе движка, но всё ещё живёт....

Потому что такие игры в одиночку не делаются! Для примитивной команды тебе нужны:
1. программист работающий с движком
2. 3D моделлер (желательно 2, а лучше 3) для создания моделей
3. 2D художник для создания спрайтов и артов, а также рисования интерфейса
4. Композитор для создания индивидуальной музыки (необязательно, но желательно)
Если ты сценарист и геймдизайнер разом то на этом все.


Сообщение отредактировал TrueIfrit - Пятница, 02 Октября 2009, 20:41
TrueIfritДата: Суббота, 03 Октября 2009, 15:01 | Сообщение # 126 | Тема: Помогите с созданием сайта.
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
http://vagonchik.com/ попробуй
TrueIfritДата: Суббота, 03 Октября 2009, 19:19 | Сообщение # 127 | Тема: Дом. задание (опрос)
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Не серьезно отнесусь! Ибо я в сфере ИБ хочу работать, или нано-мастером. =) Программирование - хобби.
TrueIfritДата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 20:33 | Сообщение # 128 | Тема: Способы раскрутки сайта
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
1. Вручную добавлятиь сайты на все на свете поисковики
2. Регистрация сайтов в рейтинговых системах
3. Обмен баннерами wink
TrueIfritДата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 20:37 | Сообщение # 129 | Тема: Трудовые будни левелдизайнера...
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
уровни делать это вам не хухры-мухры)) вот и задал этот вопрос))

Добавлено (04.10.2009, 20:37)
---------------------------------------------
Тема затихла, а помощь нужна.... Юзаю GM 6.1, проект является псевдокиберпанк платформером.

TrueIfritДата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 20:43 | Сообщение # 130 | Тема: Будет ли интересно играть?
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (Witch_King)
Сделайте 2 уровня сложности. Например Arcade и Simulation. В аркад режиме пусть будет упрощённая система управления и навигации.... Скажем не нужно обращать внимание на топливо и, например, силу ветра. А в Симулейшн моде уж оторвитесь по полной =)

Очень любопытно! Я за))

Добавлено (04.10.2009, 20:43)
---------------------------------------------
Так, а на возраст темы я не глянул dry

TrueIfritДата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 21:21 | Сообщение # 131 | Тема: Будет ли интересно играть?
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Яш про че dry Хоть демку выложи, мне как раз не во что играть)
TrueIfritДата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 22:18 | Сообщение # 132 | Тема: Трудовые будни левелдизайнера...
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (Qvant)
Необходимо особое устройство - мышь.

Да неужели? dry
Quote (Qvant)
Самое правильное , с помощью её расставлять декорации и активные объекты.

Че правда? dry пожалуй нужно поправить первый пост dry
TrueIfritДата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 22:23 | Сообщение # 133 | Тема: ZombieAttack5-КровавыйДом
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (Hydk12)
У кого есть пожелания и предложения, пишите.

Quote (crank)
Может сменить движок?

biggrin biggrin biggrin Улыбнуло! smile 1 пожелание, только не делай Final Fantasy на ПК wink
TrueIfritДата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 22:30 | Сообщение # 134 | Тема: Трудовые будни левелдизайнера...
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (Psycho)
При наличии мыши, но при отсутствии мозга ничего не сделаешь...

Апять 25.... 1-ый пост раскроет правду, я хочу узнать про ДИЗАЙН! Хотьбы обьяснять не пришлось <_<
Неправельно понял предыдущий пост.


Сообщение отредактировал TrueIfrit - Понедельник, 05 Октября 2009, 11:17
TrueIfritДата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 23:22 | Сообщение # 135 | Тема: Трудовые будни левелдизайнера...
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
паиграй в damnation, разрабы этой гамы тоже думали что нужна лишь фантазия
TrueIfritДата: Понедельник, 05 Октября 2009, 11:13 | Сообщение # 136 | Тема: Геймдизайнерские тренды
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (777OLEKSEY777)
Паркур и песочница

Тожсамае, а тотальная разрушаемость, имхо, ток в играх с гигантоманией happy
TrueIfritДата: Понедельник, 05 Октября 2009, 11:20 | Сообщение # 137 | Тема: Трудовые будни левелдизайнера...
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)

Я делаю так-придумываю математический алгоритм расположения объектов(симметрия вокруг точки старта,например).
Расставляю, потом навожу неких хаос, перетаскивая немного, смещая(порчу симметрию объектов)

Нужна некая... достоверность чтоли в уровнях) К примеру тот же damnation, недавна прочел рецензию в игромании, они правы, в дамнэйшен жители действительно заходят в дом забравшись по балкам на крышу и оттуда вниз))
TrueIfritДата: Понедельник, 05 Октября 2009, 11:54 | Сообщение # 138 | Тема: ZombieAttack5-КровавыйДом
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
да, что-то сразу не подумал, я тоже требую смены движка)

Я думаю это случится в 6-ой части))
TrueIfritДата: Понедельник, 05 Октября 2009, 13:47 | Сообщение # 139 | Тема: Game Maker vs. Engine001
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Просмотрел инфу по Map001 и задался вопросом... Может ну его этот гамак? В нем про-игру сделать можно, но для самого начала (гамак мой самый первый конструктор) я думаю он не очень подходит... Ну так вот, есть ли смысл сейчас делать игры на Engine001 а потом когда выучу GML вернуться к гамаку? Или сразу юзать Scirra Construct?
P.S. Винч)) Когда, КОГДА ты уже будешь учить GML'у и будешь ли учить вообще?)))
TrueIfritДата: Понедельник, 05 Октября 2009, 14:08 | Сообщение # 140 | Тема: Game Maker vs. Engine001
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (eClipse)
TrueIfrit, попробуй сделать что-нибудь и неважно в чем. Как только у тебя будет своя готовая игруха, у тебя появится энтузиазм делать еще. Смотри сам в чем тебе легче сейчас работать. Ведь лучше сделать небольшую игруху на Engine001, если он тебе более понятен, чем парится с GM три месяца и не сделать ничего более менее нормального.

С GM просто проблем куча >_< А Map001 говорят легенький, понятненький, и стабильненький)) Поэтому я им и заинтересовался))
Quote (allxumuk)
Лучше сразу на Construct переходи.

Какие у него плюсы?
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг