|
Результаты поиска
|
|
| TrueIfrit | Дата: Пятница, 02 Октября 2009, 13:26 | Сообщение # 121 | Тема: Выставка 3D моделей |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| хех прикольно))) а пачму тогда UniMan в 2D?
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Пятница, 02 Октября 2009, 14:49 | Сообщение # 122 | Тема: Текстовый редактор |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Техник, ты поднял мне настроение)) Извини конечно, но платить за прогу, да еще и за такую... xDD Глупо =)
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Пятница, 02 Октября 2009, 16:04 | Сообщение # 123 | Тема: [3D] Stargate: Operation Tok'Ra [Action\RPG] |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| О_О неужели ты собирался делать такой проект в одиночку???
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Пятница, 02 Октября 2009, 16:06 | Сообщение # 124 | Тема: Журнал XD Game Creating™ |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (Funny-Alien) Проверщики Может тостеры тестеры?
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Пятница, 02 Октября 2009, 20:41 | Сообщение # 125 | Тема: [3D] Stargate: Operation Tok'Ra [Action\RPG] |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (DarkVader) это почему же? ну проект ещё в выборе движка, но всё ещё живёт.... Потому что такие игры в одиночку не делаются! Для примитивной команды тебе нужны: 1. программист работающий с движком 2. 3D моделлер (желательно 2, а лучше 3) для создания моделей 3. 2D художник для создания спрайтов и артов, а также рисования интерфейса 4. Композитор для создания индивидуальной музыки (необязательно, но желательно) Если ты сценарист и геймдизайнер разом то на этом все.
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Пятница, 02 Октября 2009, 20:41 |
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Суббота, 03 Октября 2009, 15:01 | Сообщение # 126 | Тема: Помогите с созданием сайта. |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| http://vagonchik.com/ попробуй
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Суббота, 03 Октября 2009, 19:19 | Сообщение # 127 | Тема: Дом. задание (опрос) |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Не серьезно отнесусь! Ибо я в сфере ИБ хочу работать, или нано-мастером. =) Программирование - хобби.
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 20:33 | Сообщение # 128 | Тема: Способы раскрутки сайта |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| 1. Вручную добавлятиь сайты на все на свете поисковики 2. Регистрация сайтов в рейтинговых системах 3. Обмен баннерами
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 20:37 | Сообщение # 129 | Тема: Трудовые будни левелдизайнера... |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| уровни делать это вам не хухры-мухры)) вот и задал этот вопрос)) Добавлено (04.10.2009, 20:37) --------------------------------------------- Тема затихла, а помощь нужна.... Юзаю GM 6.1, проект является псевдокиберпанк платформером.
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 20:43 | Сообщение # 130 | Тема: Будет ли интересно играть? |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (Witch_King) Сделайте 2 уровня сложности. Например Arcade и Simulation. В аркад режиме пусть будет упрощённая система управления и навигации.... Скажем не нужно обращать внимание на топливо и, например, силу ветра. А в Симулейшн моде уж оторвитесь по полной =) Очень любопытно! Я за))Добавлено (04.10.2009, 20:43) --------------------------------------------- Так, а на возраст темы я не глянул 
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 21:21 | Сообщение # 131 | Тема: Будет ли интересно играть? |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Яш про че Хоть демку выложи, мне как раз не во что играть)
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 22:18 | Сообщение # 132 | Тема: Трудовые будни левелдизайнера... |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (Qvant) Необходимо особое устройство - мышь. Да неужели? Quote (Qvant) Самое правильное , с помощью её расставлять декорации и активные объекты. Че правда? пожалуй нужно поправить первый пост
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 22:23 | Сообщение # 133 | Тема: ZombieAttack5-КровавыйДом |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (Hydk12) У кого есть пожелания и предложения, пишите. Quote (crank) Может сменить движок? Улыбнуло! 1 пожелание, только не делай Final Fantasy на ПК
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 22:30 | Сообщение # 134 | Тема: Трудовые будни левелдизайнера... |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (Psycho) При наличии мыши, но при отсутствии мозга ничего не сделаешь... Апять 25.... 1-ый пост раскроет правду, я хочу узнать про ДИЗАЙН! Хотьбы обьяснять не пришлось <_< Неправельно понял предыдущий пост.
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Понедельник, 05 Октября 2009, 11:17 |
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Воскресенье, 04 Октября 2009, 23:22 | Сообщение # 135 | Тема: Трудовые будни левелдизайнера... |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| паиграй в damnation, разрабы этой гамы тоже думали что нужна лишь фантазия
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Понедельник, 05 Октября 2009, 11:13 | Сообщение # 136 | Тема: Геймдизайнерские тренды |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (777OLEKSEY777) Паркур и песочница Тожсамае, а тотальная разрушаемость, имхо, ток в играх с гигантоманией
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Понедельник, 05 Октября 2009, 11:20 | Сообщение # 137 | Тема: Трудовые будни левелдизайнера... |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Я делаю так-придумываю математический алгоритм расположения объектов(симметрия вокруг точки старта,например). Расставляю, потом навожу неких хаос, перетаскивая немного, смещая(порчу симметрию объектов) Нужна некая... достоверность чтоли в уровнях) К примеру тот же damnation, недавна прочел рецензию в игромании, они правы, в дамнэйшен жители действительно заходят в дом забравшись по балкам на крышу и оттуда вниз))
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Понедельник, 05 Октября 2009, 11:54 | Сообщение # 138 | Тема: ZombieAttack5-КровавыйДом |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) да, что-то сразу не подумал, я тоже требую смены движка) Я думаю это случится в 6-ой части))
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Понедельник, 05 Октября 2009, 13:47 | Сообщение # 139 | Тема: Game Maker vs. Engine001 |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Просмотрел инфу по Map001 и задался вопросом... Может ну его этот гамак? В нем про-игру сделать можно, но для самого начала (гамак мой самый первый конструктор) я думаю он не очень подходит... Ну так вот, есть ли смысл сейчас делать игры на Engine001 а потом когда выучу GML вернуться к гамаку? Или сразу юзать Scirra Construct? P.S. Винч)) Когда, КОГДА ты уже будешь учить GML'у и будешь ли учить вообще?)))
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Понедельник, 05 Октября 2009, 14:08 | Сообщение # 140 | Тема: Game Maker vs. Engine001 |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (eClipse) TrueIfrit, попробуй сделать что-нибудь и неважно в чем. Как только у тебя будет своя готовая игруха, у тебя появится энтузиазм делать еще. Смотри сам в чем тебе легче сейчас работать. Ведь лучше сделать небольшую игруху на Engine001, если он тебе более понятен, чем парится с GM три месяца и не сделать ничего более менее нормального. С GM просто проблем куча >_< А Map001 говорят легенький, понятненький, и стабильненький)) Поэтому я им и заинтересовался)) Quote (allxumuk) Лучше сразу на Construct переходи. Какие у него плюсы?
|
|
|
| |