|
Результаты поиска
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 01:16 | Сообщение # 121 | Тема: Fallout 4 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Hanzo (  ) 3) Tile Based Deferred Lighting - наконец в двигло внедрили систему отложенного рендеринга. Да еще и какую! Данный тип отложенного рендеринга основывается на экранных "тайлах". Представьте что ваш экран разбит на виртуальную сетку с ячейкой размером 32х32 пиксела (с моим разрешение 1280х1024 ----> это сетка с 40 ячейками по горизонтали и 32 по вертикали). Чтобы разгрузить шину видеокарты очень выгодно не каждый кадр перерисовывать всю сцену, а только отдельные ее фрагменты. Информация о сетке хранится в ОЗУ, своевременно отсылая инфу для отрисовки на видеокарту. Это все очень продвинуто и круто но есть 2 минуса: ----- можно рисовать сотни разноцветных источников света без падения производительности, но только до тех пор пока они не используют ТЕНИ sad точечные источники света работают на основе куб-мап и 5-6 таких "ламп" с нормальным качеством теней (без видимой ступенчатости) убьют производительность в ХЛАМ (и тут не нужно много детализированных объектов в сцене). ----- производительность техники отложенного освещения ОЧЕНЬ сильно зависит от разрешения экрана --- для большого экрана нужно на MRT (экранные буферы) выделять больше памяти которой в итоге может и не хватить
тоесть технология которая должна давать производительность, убирает её?
Добавлено (11 ноября 2015, 01:16) ---------------------------------------------
Цитата wcpt (  ) Ага. Так им, этим япошкам up
их преступления перед человечеством не могли сойти с рук. Бомба - не самое страшное, чего они заслуживали. Да и итог неплохой. До войны - милитаризм, синтоизм, агрессивная политика. После войны - японское чудо, роботы, покемоны, няшность. Тут и обсуждать нечего up
больной? приставь безвинный народ, который не воевал или воевал, ну готовил революцию против власти своей... а его бомбой
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Среда, 11 Ноября 2015, 01:17 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 01:25 | Сообщение # 122 | Тема: Место на жёстком диске. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Flow (  ) скачай "Filemenu Tools" и пройдись по диск "Size Of folders", найдёшь разжиревшую папку. А после, пройдись стандартной проверкой диска на ошибки.
А можно scn2, она покажет диск и папки в виде красивой круглой диаграммы и сама удалит без корзинки, то что тебе нужно
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 17 Ноября 2015, 16:00 | Сообщение # 123 | Тема: Как создать свою игру на ZDooM ? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Код ACTOR DoomPlayer : PlayerPawn { Height 128 }
Может так Или а не
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 17 Ноября 2015, 16:02 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 17 Ноября 2015, 17:44 | Сообщение # 124 | Тема: Как создать свою игру на ZDooM ? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Alkosha (  ) Но корректнее писать с заглавных букв, так как в примерах именно так показано.
Странно, в примере который ты дал(где DoomPlayer) , как раз все маленькими буквами
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 18 Ноября 2015, 19:12 | Сообщение # 125 | Тема: Подскажите по языку Python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Gudleifr, вы больной месье или тупо тролль?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 18 Ноября 2015, 19:21 | Сообщение # 126 | Тема: Подскажите по языку Python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) Developer, дык, в обществе читали тех авторов, о которых я поминал.
Сегодня мне везёт на людей, которые из за книги или статьи, стразу начали себя вести по другому ) То фанат Marvel который попал под влияние фанатов DC, стразу стал считать, что DC для суровых мужиков, а Marvel для маленьких детей. То школьник, который говорит что школьники играют в майнкрафт, а он не школьник, так как он в него не играл. То ты, люди думайте своей головой, а не чужой
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 18 Ноября 2015, 19:26 | Сообщение # 127 | Тема: Подскажите по языку Python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата last2424 (  ) После таких слов, не верится что у вас 30 лет практики.
А мне не верится что ему 36+ лет
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Среда, 18 Ноября 2015, 19:27 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 19 Ноября 2015, 07:31 | Сообщение # 128 | Тема: Как создать свою игру на ZDooM ? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Alkosha (  ) Эх... печалит производительность Здума. На нём даже Hexen в некоторых моментах падает до 12-ти fps на 225-ти мегагерцовом пентиуме MMX (даже при разрешении 320*240). А если включить эмуляцию генерал-миди сэмплов fmod, так сожрётся ещё половина кадров.
Так ZDOOM и другие порты то сделали, что бы на современных пк нормально работал DOOM, даже сравни графики ZDOOM и Doom
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 19 Ноября 2015, 11:31 | Сообщение # 129 | Тема: Подскажите по языку Python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) C++/STL/deque ::: 2.6 ::: 11.2 ::: 70 C++/STL/list ::: 1.7 ::: 1.5 ::: 70 для тебя C++ это только STL ? C++ это C с ООП, а классы куда удобнее чем структуры
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Четверг, 19 Ноября 2015, 11:31 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 20 Ноября 2015, 11:38 | Сообщение # 130 | Тема: Задача |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) Строки = 100 / 50 * (Доход - 20 * floor(Опоздания / 3)). может так, для floor надо math.h подключить
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Пятница, 20 Ноября 2015, 11:39 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 20 Ноября 2015, 11:44 | Сообщение # 131 | Тема: Задача |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) FlyOfFly, нет, C сам умеет делить нацело. все равно, floor нужен для округление в меньшею сторону, а то при 2/3=1 будет или ты про сам floor
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 20 Ноября 2015, 11:46 | Сообщение # 132 | Тема: Подскажите по языку Python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  )
Кстати, с точки зрения гибкости замены структур на классы Python гораздо гибче
легко меняется в C++ на Код class name{ public: int a; };
ну это уже говнокод
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Пятница, 20 Ноября 2015, 11:46 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 20 Ноября 2015, 11:47 | Сообщение # 133 | Тема: Задача |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) A = A / B * B + A % B
а ясно, ну тогда можно просто написать
Цитата Gudleifr (  ) Строки = 100 / 50 * (Доход - 20 * (int)(Опоздания / 3)). на всякий случай, хотя может в C даже int не надо писать, ну все равно нужно Опаздание/3 нужно писать в скобках
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Пятница, 20 Ноября 2015, 11:49 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 20 Ноября 2015, 11:54 | Сообщение # 134 | Тема: Подскажите по языку Python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) FlyOfFly, это к чему? Я спросил о целях такого преобразования: 1. Для построения иерархической семантической вселенной программы. 2. Для совместимости с OO-библиотеками 3. Для инкапсуляции отдельных фрагментов вычислений На каком из этих путей Вы видите выгоды? Посмотри на что я ответил, ты ответил что на Pythone проще, я ответил что и на C++ не трудно
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 20 Ноября 2015, 14:32 | Сообщение # 135 | Тема: Подскажите по языку Python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата 8Observer8 (  ) Нет. Лучше использовать движок, который написан на C++, а скрипты писать на JavaScript, Lua, Python, C# и т.д. C++ для скриптинга сложноват в сопровождении, так как требует повышенного внимания и осторожности. Лучше(не для времени) написать свой движок на C++ с своим скриптовым языком .MYS и на нём делать игру
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 20 Ноября 2015, 18:25 | Сообщение # 136 | Тема: В преддверии Gamiron №11 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Даже месяц вроде бы ещё не пошёл, что много фигни была на том конкурсе?
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Пятница, 20 Ноября 2015, 18:25 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 20 Ноября 2015, 18:29 | Сообщение # 137 | Тема: В преддверии Gamiron №11 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Вот идея: Супер герои, придумать игру про супер героя, ну это больше к сетингу, поэтому игру с странным дизайном, типа игры где все персонажи это буквы или где главный герой попадает в лабиринт темный и ему нужно выйти на звук
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Пятница, 20 Ноября 2015, 18:33 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 20 Ноября 2015, 18:49 | Сообщение # 138 | Тема: В преддверии Gamiron №11 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  ) Слишком узкие рамки.
Это пример
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 21 Ноября 2015, 12:22 | Сообщение # 139 | Тема: В преддверии Gamiron №11 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата vampir0305 (  ) Я за новогоднюю тематику, к тому же идеи появились по реализации этого. А если немного расширить, игру про праздники
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 21 Ноября 2015, 14:00 | Сообщение # 140 | Тема: В преддверии Gamiron №11 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата JAMPER (  ) Планируете ввести жанровые ограничения? Я думаю, что новогодняя или праздничная тематика - это не очень хорошо. Игры получатся однообразными и малоинтересными (как последствие первого везде будут Деды Морозы). Просто придумайте тему, которая не ограничит возможность создания праздничной игры.
Тогда супер герои, хорошая тема, не ограничивает жанр, да и к празднику можно придумать идею, допустим человек-радость, превращает любой мусор в любой другой предмет, пополняет свои силы с помощью снега и воюет с gun-man человек, который превращает детское счастье в оружие, при этом делая их грустными
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 21 Ноября 2015, 14:01 |
|
|
| |
|