|
Результаты поиска
|
|
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 13 Декабря 2015, 04:51 | Сообщение # 161 | Тема: Как удалить папку, который файл |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Alfe (  ) FlyOfFly, Посмотри ка как интересно
Цитата Извините, но запрошенную вами страницу найти не удалось. Попробуйте найти её с помощью поиска.
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 13 Декабря 2015, 10:53 | Сообщение # 162 | Тема: Как удалить папку, который файл |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Flow (  ) rd "\\?\D:\Soft\Modding\Eushully\exs4alf\DLC-Mod-0.5." /S
спасибо чувак
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Воскресенье, 13 Декабря 2015, 10:55 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 15 Декабря 2015, 18:10 | Сообщение # 163 | Тема: Голосование за события 2015 года – открыто! |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| II часть, Мировой игрострой: 1) - 2) - 3) Life is strange 4) Mortal kombat X 5) Windows 8; 6) Unity 7) - 8) Анонс Source Engine 2 9) E3 10) -
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 15 Декабря 2015, 18:20 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 15 Декабря 2015, 18:21 | Сообщение # 164 | Тема: Начинающий "2D Рисовальщик" |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| В пиксель арте работаешь?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 15 Декабря 2015, 20:26 | Сообщение # 165 | Тема: Голосование за события 2015 года – открыто! |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Alfe (  ) а l часть где? smile держи 1) ~ 2) ~ 3) ~ 4) Gamiron 5) ~ 6) ~ лучше стало? мне кажется нет
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 16 Декабря 2015, 18:50 | Сообщение # 166 | Тема: Какой плохой Unity5 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Barbatos (  ) Он в хроме не работает, а большая часть пользователей юзает хром. SWF глючит жутко. JS тоже мне больше нравится чем cs, но тут вопрос в том какой язык поддерживают, а 70% юзеров на cs.
какие д, используют хром, мазила всего хорошо работает, в отличие от хрома
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 19 Декабря 2015, 07:35 | Сообщение # 167 | Тема: Ищу программиста |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата XyRmaT (  ) Языки программирования HTML CSS После этого, можно даже не читать
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 19 Декабря 2015, 07:35 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 19 Декабря 2015, 13:30 | Сообщение # 168 | Тема: Строковые индексы матрицы |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) дык, главная задача в обучении программированию - отучение от пользования всего, что начинается с std (обратно научиться - дело минут). Тогда не будет проблем с пониманием того, что есть "ассоциативный массив", он же (в большинстве случаев) - хэш-таблица. Найдешь хоть один учебник по C++, где есть printf, получишь плюс )
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 19 Декабря 2015, 14:21 | Сообщение # 169 | Тема: Строковые индексы матрицы |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) FlyOfFly, например, все первые Страуструпы. Но суть Вы уловили правильно: printf не являются частью языка не C, ни C++. Эти библиотеки принадлежат операционной системе Unix (позднее, его "эмуляторам"). хмм, окей посмотрю, ну все книги которые я читал были именно про std::cout
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 20 Декабря 2015, 11:16 | Сообщение # 170 | Тема: Стихи как не стихи |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Запустил я ведьмака, Ну он не пошёл, Где найти ещё такого чудака, Кто на слабом компе сидел.
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Воскресенье, 20 Декабря 2015, 11:16 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 20 Декабря 2015, 11:23 | Сообщение # 171 | Тема: Определить стиль графики |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Это изометрия
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 20 Декабря 2015, 18:48 | Сообщение # 172 | Тема: Какое кино вы смотрите? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Смотрю фильмы и сериалы из Киновселенной марвел и ультраамериканцы смотрел вэтом году
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Воскресенье, 20 Декабря 2015, 18:49 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 24 Декабря 2015, 12:38 | Сообщение # 173 | Тема: C# Освещение как в Terraria |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Извините за тупой вопрос, делаю проект на XNA и у меня вопрос как реализовать освещение как в Terraria. Щас каждому источнику цвета назначается определенная яркость от 1 до 20, и потом каждому блоку назначается максимальный цвет взависимости от положение блока. тоесть, Max(Слева,Max(Сверху,Max(справа,снизу) ) )-1;// ну это не очень похоже на освещение как в террарри
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 24 Декабря 2015, 15:25 | Сообщение # 174 | Тема: Вывод дерева |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) Пуск - Проводник - Папки Шутка уровня нуба в программирование, а хотя так же и есть
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Четверг, 24 Декабря 2015, 15:26 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 26 Декабря 2015, 23:17 | Сообщение # 175 | Тема: Есть ли смысл создавать "большие" игры? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Уверен что не забросишь, делай, не уверен, забей
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 26 Декабря 2015, 23:24 | Сообщение # 176 | Тема: Есть ли смысл создавать "большие" игры? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата RigVix (  ) FlyOfFly, да я то уверен, что смогу довести до конца, но вопрос в том, как угадать(просчитать?) выстрелит ли игрa(я думаю, что это невозможно сложно)
Ну... так с любой игрой, можешь поспрашивать друзей, будут ли они в это играть или нет
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2015, 03:08 | Сообщение # 177 | Тема: Есть ли смысл создавать "большие" игры? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Barbatos (  ) Игра это не фильмы и не музыка, здесь вопрос не в рекламе, графике, трейлере или ситуации на рынке, здесь вопрос в том насколько хорошая игра. Основным критерием по которому игру покупают является качество игры.
ты где спал 10-20 лет?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 27 Декабря 2015, 11:18 | Сообщение # 178 | Тема: Есть ли смысл создавать "большие" игры? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Бояться делать игры не надо, будет плохо покупаться, все равно получишь опыт, потом сделаешь лучше
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Воскресенье, 27 Декабря 2015, 11:18 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Понедельник, 28 Декабря 2015, 19:48 | Сообщение # 179 | Тема: Авторские права по вселенной Star Wars |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Barbatos (  ) Если не выкладываешь в офф магазинах типа стима и гугл плей, тогда спокойно можешь делать игры по зв, так много людей делают. Если выкладываешь в офф магазины, скорее всего проверяющие цепляться не будут. Единственным требованием к таким играм в случае иска будет качество игры, они будут говорить что мол игра дискредитирует торговую марку. Обычно в суд не подают, а просто ставят ультиматум типа: права нам, прибыль нам, убрать игру из магазина иначе иск. Можешь пойти в гугл плей и проверить сколько там пиратских игр по зв с рекламой. Обычно там меняют букву в названии и игра проходит.
Если я делаю игру где сюжетно объединяются персонажи разных игр, фильмов и мультфильмов, можно ли продать это. не имея прав на персонажей, ну при этом в название их не будет или хотя бы бесплатно её распростронять?
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Понедельник, 28 Декабря 2015, 19:52 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 29 Декабря 2015, 17:29 | Сообщение # 180 | Тема: Игровая система не есть игра. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) Сразу оговорю положение, которое необходимо для всех дальнейших рассуждений: компьютерные игры - лишь разновидность настольных. Это утверждение верное, только для пошаговых РПГ и стратегий, все остальные игры больше похожи на дворовые игры
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 29 Декабря 2015, 17:31 |
|
|
| |