Среда, 10 Июня 2026, 19:44

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
anisimovДата: Вторник, 06 Апреля 2010, 12:33 | Сообщение # 1361 | Тема: Ati radeon VS Nvidia
старожил
Сейчас нет на сайте
У меня на ноуте нормально Ведьмак идёт 256 мегабайт видеопамяти. Если тянет вторую Халфу, то уж Ведьмака потянет.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 06 Апреля 2010, 13:13 | Сообщение # 1362 | Тема: Движки vs Конструкторы
старожил
Сейчас нет на сайте
Конструкторы хороши на начальном этапе освоения премудростей игростроя. А потом всё равно перейдёшь на движки. А вообще-то есть "золотая середина" это ДевКиты. Например UDK3, 3D Game Studio то есть набор инструментов на определённом движке позволяющий "собрать" игру довольно высокого класса. Вплоть до Три А. Библиотеки сами по себе бесполезны они нужны для расширения функций, например известная звуковая библиотека bass часто используется в плейрах, демосценах.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 06 Апреля 2010, 13:16
anisimovДата: Вторник, 06 Апреля 2010, 13:21 | Сообщение # 1363 | Тема: Проблемы с видеокартой
старожил
Сейчас нет на сайте
Ведьмак пойдёт на любом современном компе, даже с 256 Мегами видеопамяти. Лучшее решение это купить новую материнку и подходящую видюху к ней. Либо готовый комп. У нас в Балашихе могут собрать комп прямо на дому. С заменой сгоревших запчастей. А "хлам" отложи на чёрный день. Или подари кому ни будь.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 06 Апреля 2010, 13:23
anisimovДата: Вторник, 06 Апреля 2010, 13:27 | Сообщение # 1364 | Тема: Гугл жжет.
старожил
Сейчас нет на сайте
Как узнать, что ваш кот собирается вас убить. Где-то видел эту тему.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 06 Апреля 2010, 13:27
anisimovДата: Вторник, 06 Апреля 2010, 18:42 | Сообщение # 1365 | Тема: Realm Crafter - незнаю с чего начать(
старожил
Сейчас нет на сайте
Да, RC это проблема для новичков.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 06 Апреля 2010, 18:55 | Сообщение # 1366 | Тема: Движки vs Конструкторы
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (kanadets)
Автор движки и конструкторы - это одно и тоже

Здрасьте! Конструктор это набор инструментов, причём с ограниченными возможностями. Движок это особая программа которая всем управляет , он не предназначен для создания чего либо. То есть движок только обеспечивает взаимодействие и обеспечивает результат.
А создание "обёртки" может обеспечиваться с помощью сторонних инструментов, в том числе и компиляция. Движок не предназначен для компиляции это задача компилятора. Мало того у многих движков даже своего компилятора нет. Компиляция осуществляется в стороннем компиляторе DOOM и DOOM2 были написаны на Symantec C там даже IDE не было у Симантеков. Сторонний редактор надо было использовать.
Движки есть разные, в зависимости от назначения.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 06 Апреля 2010, 19:09 | Сообщение # 1367 | Тема: Как скомпилировали самый первый компилятор?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
нет, перфокарта- аналог современного машинного кода, а не носитель информации.

Перфокарта как раз таки носитель информации. Код это это код, не путайте. Специальное устройство - перфоратор пробивает на перфокартах последовательность отверстий. По сути перфоратор это такая печатная машинка, которая пробивает перфокарты.
Quote (allxumuk)
Думаю они ближе к флешкам.
Флэшки это квантовые технологии.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 06 Апреля 2010, 20:41 | Сообщение # 1368 | Тема: Существует ли сборник команд Basic?
старожил
Сейчас нет на сайте
Есть книга Бэйсик это просто. Но ещё времён Доса. Для новичков. Вообще бэйсик довольно простой язык, так как он позиционируется как язык для начинающих. По Бэйсику много литературы.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 06 Апреля 2010, 20:42
anisimovДата: Вторник, 06 Апреля 2010, 23:26 | Сообщение # 1369 | Тема: Как скомпилировали самый первый компилятор?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (TovTripleZ)
Да, а перфокарты - это почти ЯП.

Ага, а глинянные таблички почти С++. Вашу зачётку товарищь, и на пересдачу. В чём разница между кодом и носителем информации? Правильно, на носитель информации данные записывают, а код это нечто нематериальное, виртуальное, генерируемое в электрических цепях машины. Разница между перфокартой и флэшкой, как между винчестером и глиянной табличкой шумеров. Советую всё же почитать о принципе записи/чтения на флеш картах, там квантовая механика. А перфокарты, это тупо "дырокол".


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 06 Апреля 2010, 23:34 | Сообщение # 1370 | Тема: Помогите выбрать движок для создания РПГ
старожил
Сейчас нет на сайте
Выбор очень большой, начиная с 3D Game Studio там кстати теоритически можно и 2D игры делать, UDK3, короче говоря выбор большой. Правда с UDK3 придётся учить скриптинг. Но без этого по любому никак в любом движке.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 07 Апреля 2010, 18:19 | Сообщение # 1371 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
Небо добавляется несколькими кликами. Выбираешь в Браузере модель неба, там их несколько, и ставишь на карту. Всё.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 07 Апреля 2010, 18:33 | Сообщение # 1372 | Тема: Как скомпилировали самый первый компилятор?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (TovTripleZ)
на перфокартах пробивали команды, которые исполняет машина.
И что с того? Если честно за 20 лет я впервые узнаю, что перфокарты имеют что-то общее с ЯП. Это носитель информации. Не более того. Язык программирования того времени назывался Бинарный Код. Если тупо то там было всего два положения Включено -1 "Истина" и Выключено - 0 "Лож". Отсюда и пошли такие бинарные операторы как true и false. В США первая ЭВМ была Эниак. А первой машиной которая считывала данные с перфорированной ленты был Z3 спроектированный в 1943 немецким инженером Конрадом Цузе, но там были реле. А Эниак был электронным. http://ru.wikipedia.org/wiki/ENIAC


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 07 Апреля 2010, 19:41 | Сообщение # 1373 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (KranX)
Как сделать в UDK мультиплеерный шутер?Есть ли туториалы?

Да есть. Например на http://unreal-level.ru/ здесь есть урок по созданию мультиплеерных карт. По сути мультиплейерный шутер, это набор мультиплеерные карты. Здесь по скриптингу на Анреал Скрипт http://unrealscript.narod.ru/tutorials/tutorials.html


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Среда, 07 Апреля 2010, 19:43
anisimovДата: Среда, 07 Апреля 2010, 19:46 | Сообщение # 1374 | Тема: Существует ли сборник команд Basic?
старожил
Сейчас нет на сайте
QBasic _классический Бэйсик под Дос. Только компилируемый. Поставлялся в составе дистрибутивов MS-DOS на нём ещё была написана такая гениальная игрушка как Горилла. Где бананами надо было кидаться.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 07 Апреля 2010, 23:46 | Сообщение # 1375 | Тема: Как скомпилировали самый первый компилятор?
старожил
Сейчас нет на сайте
Windows писалась уже на С++ это были уже 90-е годы. Компиляторы С уже стал сходить со сцены и заменяться на С++.
Borland выпустила свой ВС++ 1.0 уже в 91-м затем был BC++ 1.01 улучшенный 1.0 В версии 4.05 уже можно было работать с приложениями для Вин и вроде даже OS/2.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 16:56 | Сообщение # 1376 | Тема: Какой ЯП лучше всего изучать первым?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (nudlfox)
Дельфи - не столь практичен
готов поспорить. У Дельфи, начиная с седьмой версии очень хорошие средства работы с сетями. Кроме того если вам надо разработать что-то за короткий срок, если надо работать с базами данных, разработать какое-то приложение типа редактора и плейера то это самое то. Дельфи берёт на себя "нудную" работу по созданию элементов интерфейса, то есть экономиться время. А время это деньги. То есть для разработки приложений за которые вы предполагаете брать деньги Дельфи идеален.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 08 Апреля 2010, 16:57
anisimovДата: Четверг, 08 Апреля 2010, 17:02 | Сообщение # 1377 | Тема: Разница между Delphi, Pascal и Object Pascal
старожил
Сейчас нет на сайте
Delphi начиная вроде с седьмой версии независимый язык программирования с Паскаль Синтаксисом. А до этого Дельфи была основана на Object Pascal объектно ориентированном ЯП от Борланд.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 00:32 | Сообщение # 1378 | Тема: 117'й элемент
старожил
Сейчас нет на сайте
Вам везёт что я не админ, иначе бы стёр эту тему нафиг, как бессмысленный флуд. Смысл есть, чтобы знать, как устроен наш мир. Кстати говоря в СССР на космос тратилось меньше 1% ВВП. Так что не надо катить на науку, что денег много тратят. Раз тратят значит надо, к тому же это рабочие места для тысяч специалистов во всех областях.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 00:35 | Сообщение # 1379 | Тема: Стоит ли изучать бейсик?
старожил
Сейчас нет на сайте
Basic позиционируется только как язык начального уровня, для полных новичков. Если же вы хотите заниматься профессиональным программированием, тем более получать от этого прибыль. То лучше изучать С++, или Дельфи.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Пятница, 09 Апреля 2010, 00:37 | Сообщение # 1380 | Тема: Разница между Delphi, Pascal и Object Pascal
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (QWER56)
А Турбо Паскаль это просто компилятор или на ём ЯП уже другой?

Турбо Паскаль уже умер как ЯП. TP это MS-Dos IDE Pascal от Borland 80-x годов. Короче говоря Turbo Pascal это для DOS некромантов.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Пятница, 09 Апреля 2010, 00:41
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг