|
Результаты поиска
|
|
| anisimov | Дата: Понедельник, 29 Марта 2010, 23:37 | Сообщение # 1341 | Тема: Что лучше 3D Game Studio A7 или NeoAxis? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 3D Game Studio довольно мощная, современная система разработки с возможностью использования внешних редакторов. Кроме того можно использовать текстуры из HL. Очень хорошая поддержка. Нет надобности изучать С шарп, для реализации дополнительных возможностей. скриптовый язык достаточно мощный. NeoAxis ещё сыроват, даже финальная версия не вышла. И на нём нельзя делать коммерческие продукты. Только бесплатные.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 29 Марта 2010, 23:39 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 15:13 | Сообщение # 1342 | Тема: Какие должности в игроделе? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Перечислять MMORPG сделанные на Флэш можно бесконечно, так как Флэш это WEB технология ориентированная как раз на эти цели. Да хотя бы та же Фрагорийя. Весь вопрос в ваших знаниях в этой области. Сейчас рулит десятый Флэш, так что книги в зубы и вперёд.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 17:16 | Сообщение # 1343 | Тема: Конфигуратор к INI файлу на Visual C++ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Насчёт ini файлов тут боле менее просто. В большинстве случаев это текстовые файлы в которые занесены определённые команды и директивы. Создать ini файл можно например с помощью программ создания дистрибутивов.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 17:31 | Сообщение # 1344 | Тема: Сказка о Царе Админе! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Под столом и челюсть в стороне.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 18:24 | Сообщение # 1345 | Тема: Конфигуратор к INI файлу на Visual C++ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Если вам надо чтобы программа подстраивалась под железо. То это можно сделать через работу с реестром. Именно так и работают все инсталляторы. Ещё можно использовать CVS -система одновременных версий. Переписывать ини файл постоянно не надо. Надо просто создать инсталлятор и всё. Сейчас в ручную ini файлы уже никто не создаёт. Это делает инсталлятор в процессе установки.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 22:19 | Сообщение # 1346 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В любом классическом руководстве по движками Анреал серии. В этих движках тип игры определяется специальным тегом который ставиться перед именем карты. Вот некоторые из них. VCTF_ карта с использованием транспорта. Чаще всего мультиплейр. DM_ классическая деатматч карта, мясо. Игра для игры по LAN и Интернет. CTF_ Capture of the Flag любимый многими Захват Флага. Кроме того чтобы ваша карта была мультиплеейрной на ней надо поставить несколько плейр стартов, по числу предполагаемых игроков на карте в текущий момент UDK поддерживает до 100 клиентов. Хотя не могу себе представить такое мясо в Анреале, это будет "Курская дуга".
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Среда, 31 Марта 2010, 22:24 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 01 Апреля 2010, 10:38 | Сообщение # 1347 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для начала сделайте хотя бы на основе того что есть. Написать сервер для Unreal очень сложно, тем более там двиг в закрытых кодах, не советую с этим заморачиваться. Лишняя головная боль. Насчёт сюжета это уж от вас зависит, вам сказали принцип как работает в мультиплейре Анреал. Не пытайтесь прыгнуть выше головы. Сделайте сначала хотя бы простой сетевой мод или сетевую игру. Вы уверены что сможете написать свой сервер? Начните с мода.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 01 Апреля 2010, 10:39 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 01 Апреля 2010, 10:42 | Сообщение # 1348 | Тема: С помощью какой проги была сделана игра teeworld.ru? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Nairan, вы правила то читайте темы с названием Помогите запрещены. Могли бы кинуть в обсуждение игр.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 02 Апреля 2010, 15:37 | Сообщение # 1349 | Тема: Моделирование оружия... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А почему именно ZBrush? Он скорее по "органике" для скульпторов. По моделированию оружия поищите уроки на сайтах по Коунтер Страйк и Анрылу. Короче говоря моддерских сайтах.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 02 Апреля 2010, 18:03 | Сообщение # 1350 | Тема: Постядерный Апокалипсис |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (play1) Электроприборы не работают из за EMP во время врывов ЯЗ. Ну что-то наверняка будет работать. Кстати нашёл весёлый ролик на эту тему. Мозг взрывает не по детски. http://rutube.ru/tracks/68896.html?v=ea3e55c44fea291c1bff0eff313eb5a7
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 02 Апреля 2010, 18:23 | Сообщение # 1351 | Тема: Моделирование оружия... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (netkiller) Потому что я видел шедевры которые делали на ZBrush Ну шедевры это одно. А выбор оптимального инструмента для решения задачи другое. Оружие для игр чаще всего создают в Максе или Милке. Милка условнобесплатная и дешёвая, около сорока долларов вроде. 34 что ли. Точно не помню. Так что купить её легальную версию можно без проблем.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 02 Апреля 2010, 20:39 | Сообщение # 1352 | Тема: Движок для космического симулятора |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (GreatandTerrible) МММДа, а на нём не тяжело будет это сделать? Я представляю куча больших кругов чем то похожих на планеты, ГГ летает это можно осуществить так же как ГГ плавает в воде, у тебя есть меньше минуты что бы долететь от одной планеты до другой и не задохнутся в космосе! Не понял это вы к чему? Смотрите тутор по созданию на UDK гонок. Там написано, как использовать транспорт в UDK А заменить дефолтовый летающий транспорт на свой можно. Правда придётся ещё сделать свой GUI то есть интерфейс. Ну там индикаторы всякие.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 03 Апреля 2010, 09:48 | Сообщение # 1353 | Тема: конструктор для создание приложения на маил |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для создания таких игр используют либо Ява либо Флэш.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Суббота, 03 Апреля 2010, 09:48 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 03 Апреля 2010, 13:44 | Сообщение # 1354 | Тема: Помогите выбрать,на чём создать игру!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| rentius, для начала читаем правила, и смотрим с каким названием запрещено создавать темы. Quote (rentius) Ладно,но сначала надо программу найти по созданию ММОРПГ игы Бери меня, беру не дорого. Дешевле чем у 1С и Инновы всего 1000евро в месяц плюс 50 процентов прибыли от реализации проекта, доллары не предлагать.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Суббота, 03 Апреля 2010, 13:46 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 03 Апреля 2010, 13:56 | Сообщение # 1355 | Тема: Помогите выбрать,на чём создать игру!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Учиться, Учиться и ещё Учиться! -Как завещал товагищ Ленин. Если вы ничего не умеете, то никак.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 03 Апреля 2010, 17:16 | Сообщение # 1356 | Тема: ошибка с гравий пушка |
старожил
Сейчас нет на сайте
| doxl, тут кто ни будь вообще правила читает? Уже вторая тема Помогите за день.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 03 Апреля 2010, 17:19 | Сообщение # 1357 | Тема: Конфигуратор к INI файлу на Visual C++ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Сам пакет Visual Studio С++ вроде платный, но есть бесплатная версия, подробности на сайте MS.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 03 Апреля 2010, 17:21 | Сообщение # 1358 | Тема: Постядерный Апокалипсис |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Может мы обидели кого-то зря сбросили пятнадцать мегатонн, а сейчас горит и плавится асфальт, там где был когда-то Пентагон.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 03 Апреля 2010, 17:38 | Сообщение # 1359 | Тема: Шарик Studio |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Чур меня чур! Шарик довольно злой получился. И мятый какой-то.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 03 Апреля 2010, 23:44 | Сообщение # 1360 | Тема: Вопрос - ответ (Game Studio A7) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Чтобы задать вид в 3Game Studio начиная с версии 6. Надо проделать манипуляции со скриптами и сплясать с бубном вокруг стола, и принести жертву разработчикам. Либо выбрать стандарт работы A5 "старый". Тогда будет по дефолту от первого лица. Чтобы не проходить сквозь объекты надо настраивать коллизии. Как и в УДК.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |