Результаты поиска
|
|
drcrack | Дата: Суббота, 16 Февраля 2019, 09:32 | Сообщение # 1361 | Тема: Художник |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата примеры моих работ можно посмотреть тут: открыл спойлер, там какой-то текст с цифрами, картинок нет, ничего не нажимается, где посмотреть-то?
Сообщение отредактировал drcrack - Суббота, 16 Февраля 2019, 09:32 |
|
| |
drcrack | Дата: Суббота, 16 Февраля 2019, 03:29 | Сообщение # 1362 | Тема: Dynamic GPU Occlusion Culling для Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| мобилы не поддерживаются и не планируются
|
|
| |
drcrack | Дата: Суббота, 16 Февраля 2019, 03:22 | Сообщение # 1363 | Тема: Проблема с оптимизацией игры. Выдает 5 - 10 фпс. Unity3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 140 моделей запихать в 2к текстуру это круто
|
|
| |
drcrack | Дата: Пятница, 15 Февраля 2019, 19:28 | Сообщение # 1364 | Тема: Проблема с оптимизацией игры. Выдает 5 - 10 фпс. Unity3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата с таким подходом полупрозрачнось, маски и т.п все постпроцесинг ну нет, полупрозрачность это аппаратный блендинг, а маски — аппаратный стенсил суть (скорее, определение) пост процессинга по-моему все-таки в обработке результатов рендеринга своими шейдерами и разница в данном случае только в меше — ты либо рисуешь полноэкранный треугольник без теста глубины и обрабатываешь все целиком, либо рисуешь меш того самого кубика с тестом (equal) чтобы попасть точно в него но пиксельный шейдер и в том и в другом случае будет обычным SSAO
кстати при таком способе получается что есть быстрый доступ к оригинальным нормалям треугольников что возможно как-то используется в том шейдере но это не точно
Сообщение отредактировал drcrack - Пятница, 15 Февраля 2019, 19:33 |
|
| |
drcrack | Дата: Пятница, 15 Февраля 2019, 19:17 | Сообщение # 1365 | Тема: Проблема с оптимизацией игры. Выдает 5 - 10 фпс. Unity3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Помню что мат-л накидывался поверх основного ну т.е. фактически это пост-процессинг, только не полноэкранный, а ограниченный этой моделью
|
|
| |
drcrack | Дата: Пятница, 15 Февраля 2019, 18:50 | Сообщение # 1366 | Тема: Проблема с оптимизацией игры. Выдает 5 - 10 фпс. Unity3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ну я хз что это за не-пост-AO которую можно к тому же натянуть на кубик...
|
|
| |
drcrack | Дата: Пятница, 15 Февраля 2019, 18:32 | Сообщение # 1367 | Тема: Проблема с оптимизацией игры. Выдает 5 - 10 фпс. Unity3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| возможно речь о Parallax Occlusion Mapping?
|
|
| |
drcrack | Дата: Пятница, 15 Февраля 2019, 18:26 | Сообщение # 1368 | Тема: Собираю команду энтузиастов для разработки игры "Птица орел" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| кто-то должен наконец написать большую статью "как собрать команду на разработку игры без бюджета" чтобы поменьше было таких мертворожденных тем
|
|
| |
drcrack | Дата: Пятница, 15 Февраля 2019, 18:16 | Сообщение # 1369 | Тема: Проблема с оптимизацией игры. Выдает 5 - 10 фпс. Unity3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ambient occlusion(не пост обработка) я даже погуглил но все равно чето не понял как именно работает не-пост-обработка AO? т.е. я полагаю не основанное на рейкастах в буферах глубин и нормалей?
|
|
| |
drcrack | Дата: Пятница, 15 Февраля 2019, 17:24 | Сообщение # 1370 | Тема: Проблема с оптимизацией игры. Выдает 5 - 10 фпс. Unity3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата но тут больше не от прозрачности зависит, а от шейдеров, которые используются... "полупрозрачный трис" означает "трис с полупрозрачным шейдером", очевидно же каким еще образом он может быть полупрозрачным?)
Цитата тоже просадит фпс тупо из-за лишних телодвижениях в шейдере... но все же лучший способ убить в ноль фпс на мобиле это overdraw и проще всего этого достичь с использованием полупрозрачных шейдеров ну типо дым от костра на пол экрана и другие системы частиц
|
|
| |
drcrack | Дата: Пятница, 15 Февраля 2019, 16:33 | Сообщение # 1371 | Тема: Проблема с оптимизацией игры. Выдает 5 - 10 фпс. Unity3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата слышал, что на сцене не больше 15к трисов должно быть со всех объектов, врут ? Добавлено (15 Февраля 2019, 15:45) --------------------------------------------- и что развертка не больше 512*512 эти цифры не имеют никакого смысла 15к небольших непрозрачных трисов обычной геометрии и 15к полноэкранных полупрозрачных трисов дадут разницу в фпс 1000000% 4 материала с текстурами 512х512 будут медленней чем 1 материал с атласом 1024х1024 ну так и зачем все в кучу мешать? оптимизировать нужно конкретные этапы рендеринга по одному а не суммарное количество полигонов считать
Сообщение отредактировал drcrack - Пятница, 15 Февраля 2019, 16:34 |
|
| |
drcrack | Дата: Пятница, 15 Февраля 2019, 16:28 | Сообщение # 1372 | Тема: Конфликт библиотек. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата как это "использовать 2 библиотеки с 1 немспаисом" окей вот тебе полный гайд: 1. внешние алиасы (если не работают, как в последних версиях юнити, см. пункт 2) 2. пересобрать одну из либ из сорцов поменяв имя неймспейса (если сорцов нет, см пункт 3) 3. никак на этом тему можно закрыть
|
|
| |
drcrack | Дата: Пятница, 15 Февраля 2019, 14:57 | Сообщение # 1373 | Тема: BlueCube - (2D) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Напомню что все свои идеи и предложения сюда) убери из игры 0/0/255 rgb синий (рамки кубов), такого цвета не бывает в природе и от него болят глаза
Сообщение отредактировал drcrack - Пятница, 15 Февраля 2019, 14:58 |
|
| |
drcrack | Дата: Пятница, 15 Февраля 2019, 00:28 | Сообщение # 1374 | Тема: ОСЫ в БЕЛАРУСИ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| потом еще наверно потребуют доказать что бога нет
|
|
| |
drcrack | Дата: Четверг, 14 Февраля 2019, 23:26 | Сообщение # 1375 | Тема: Вопрос-Ответ (C++) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата либо это не умножение а на случай если -placeholdersQty то убираем минус у тебя что по математике было в школе?)) каким образом умножение на 1 может убрать минус?) кроме того из файла читается беззнаковое число, и если только оно не больше предела инт (2 млрд с чем-то), минуса тут не будет
скорее всего просто артефакт оставшийся от прошлой версии алгоритма можешь убрать, можешь оставить, чтобы не забыть где он был — компилятор в любой случае это оптимизирует и умножения там не будет
Сообщение отредактировал drcrack - Четверг, 14 Февраля 2019, 23:27 |
|
| |
drcrack | Дата: Среда, 13 Февраля 2019, 23:04 | Сообщение # 1376 | Тема: Вопрос-Ответ (C++) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| это список инициализации, т.е. фактически методы которые будут вызваны при вызове этого конструктора можешь их рассматривать как будто это присваивание полей внутри { }
Сообщение отредактировал drcrack - Среда, 13 Февраля 2019, 23:04 |
|
| |
drcrack | Дата: Среда, 13 Февраля 2019, 12:55 | Сообщение # 1377 | Тема: BlueCube - (2D) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата если все ссылки скину, то тогда gcup крашнется А я не крашер) это да, ты не крашер, а балабол ) наехал и слился в следующем же посте
Сообщение отредактировал drcrack - Среда, 13 Февраля 2019, 12:55 |
|
| |
drcrack | Дата: Среда, 13 Февраля 2019, 09:27 | Сообщение # 1378 | Тема: В разработке RPG для Neo-Geo по мотивам Shaman King |
старожил
Сейчас нет на сайте
| попробуй в начало вставить attack_type=0;
|
|
| |
drcrack | Дата: Среда, 13 Февраля 2019, 01:44 | Сообщение # 1379 | Тема: Вопрос-Ответ (C++) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| чет я херню написал, это другой оператор вообще. забейте
Сообщение отредактировал drcrack - Среда, 13 Февраля 2019, 01:44 |
|
| |
drcrack | Дата: Среда, 13 Февраля 2019, 01:38 | Сообщение # 1380 | Тема: Туман для мобилок Unity3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| это явно медленнее чем вертексный туман — ты в каждом пикселе самплишь кубмапу, пусть и маленькую кроме того, фактически это блендинг с небом, а не туман решая одну проблему, оно создает другую, в топовом каменте есть хороший скриншот короче, это может тебе подойти, а может и нет, если небо разноцветное или просто неподходящих цветов
+UPD Это в принципе решается если вручную обработать (или сделать с нуля) кубмапу тумана а не использовать просто скайбокс можно использовать такой метод как продвинутый туман включающийся в настройках или автоматом на хороших телефонах
Сообщение отредактировал drcrack - Среда, 13 Февраля 2019, 01:40 |
|
| |