|
Результаты поиска
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 22:04 | Сообщение # 1341 | Тема: 001 Game Creator |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Boxxy) А вот еще вопросик, я как начинашка пролистывал тутор, который включен в комплекте. Есть ли там подобная информация, как сделать что-то типа катсцены, или тому подобное? Просто еще не полностью пролистал, пока спрайтами занят. Не знаю, как в новой версии конструктора, но в старой вроде бы была какая-то сценка, где несколько персонажей перемещаются, показывая какое-то действие (типа герой вошёл на территорию банды). Впрочем, там всё просто устроено: ставишь на карте триггер-зону (зелёный прямоугольник), в скрипте с названием типа "когда персонаж входит в зону" блокируешь ввод с клавиатуры и перемещаешь объекты, камеру, выводишь диалоги. Поэкспериментируй с блоками скриптов и разными событиями объектов, по-моему, это полезнее, чем всякие туториалы - это же конструктор игр, а не пульт пусковой установки ракеты с ядерной боеголовкой.
*** Quote (Nekit_Aut) Эээээххх... Я уже сотый раз поражаюсь, какой я добрый... Ну в общем... Ребят, я сделаю вам маленький подарок. Скину бету. Горяченькую... Только что скаченную... Я не устанавливал, значит у вас должно быть всё ок. Встречайте!!! Nekit_Aut, может, если не трудно, выложишь её ещё раз? А то ссылка уже просрочена.
Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 14 Января 2012, 22:10 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 21:45 | Сообщение # 1342 | Тема: В чем ошибка? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (M1ghtMortal) Сам я его читать даже не стал сильно пробовать, но кинул в Eclipse, ошибок очень много... Может он и не в Eclipse работает. И среда посчитала ошибкой то, что в другой среде является стандартом. Что "блин"? Хотя бы скриншот из редактора дай, чтобы видно было, что конкретно там компилятор выдаёт, тогда будет проще найти твою ошибку.
*** Quote (M1ghtMortal) А учитывая то, как написан этот код... "Чёрт ногу сломит". NOVAGS, самому, наверное, понимать тяжело, а каково будет разобраться в этом другим, ты об этом подумал? Всегда нужно делать код таким, чтобы его мог понять каждый программист. Больше комментариев, более понятные названия переменных. И красиво оформлять, пробелами (для того, чтобы форум не съедал лишние пробелы - используй тег [code]).
Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 14 Января 2012, 21:48 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 21:42 | Сообщение # 1343 | Тема: 001 Game Creator |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Boxxy) Можно ли на данном движке сделать какой-либо линейный сюжет? Или там только расстановка NPC со своими заданиями? Можно, конечно. Можешь посмотреть игры на официальном сайте Map001. Или некоторые игры с GCUP, что на на этом конструкторе. Видишь ли, практически в любой игре (если не считать тетрисоподобные игры, где, например, блоки летят абсолютно рандомно, а больше ничего нет) всё строится на расставленных по карте заранее объектах, потом они просто перемещаются, удаляются/добавляются. Но нелинейный сюжет тоже можно, и он, я думаю, интереснее простого линейного.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 21:22 | Сообщение # 1344 | Тема: В чем ошибка? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (NOVAGS) как я понял пишет что не поставлен символ ";", ну или что-то типа того... Наверняка забыл поставить или поставил лишнею точку с запятой. Любые компиляторы всегда выдают ошибки в формате типа: [код ошибки][статус ошибки][сообщение ошибки (описание)][предположительный номер строчки с ошибкой, может ещё столбец указывать], правда порядок может быть другой. Вот прочитай внимательно, что пишет твой компилятор/отладчик, и спокойно найдёшь ошибку (в редакторах кода всегда есть указатель позиции курсора).
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 21:16 | Сообщение # 1345 | Тема: Ищу бета-тестеров на newgrounds.com |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (noTformaT) кстати, в игре есть еще медали. 1000 очков - медаль +5 очков пользователю. 2000 очков - медаль +50 очков пользователю. 3000 очков - медаль +100 очков пользователю. У меня ровно 1000 очков. Что за очки пользователя, где они? (этот момент тоже же надо проверить, а на newgrounds я новичок)
Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 14 Января 2012, 21:18 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 21:02 | Сообщение # 1346 | Тема: Пара мыслей о Minecraft и симуляторе реальности |
старожил
Сейчас нет на сайте
| HerrPotapov, если блоки будут как в оригинальном майнкрафте - огромные, то это будет клон с немного увеличенными возможностями, да и не очень интересный. Если уменьшить блоки до, скажем, кирпичей - всё сильно усложняется (и игровой процесс, и нагрузка на сервер, и прочее)... Вообще, у меня была идея создания достаточно подробного "симулятора реальности" в стиле ММО, но реализовать это довольно сложно, сложно поддерживать баланс и вообще жизнь сервера, и не думаю, что сам процесс игры будет доставлять игрокам удовольствие. Всегда проще на улицу выйти и получить максимум возможностей без глюков, лагов и багов от вполне "реальной реальности". Однако, если обыграть идею, и сделать что-то в стиле LEGO с огромными возможностями - может получиться довольно неплохо. Но, опять же, это клон Minecraft получается, как не крути.
Кстати, Quote (HerrPotapov) 1. Переносим игру в онлайн. Так MineCraft изначально онлайн, а оффлайн режим только в каких-то старых крякнутых версиях. Или это другой онлайн? (сам не играл в MC, только в крякнутой версии оффлайн минут пятнадцать кубики поломал и бросил)
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 20:27 | Сообщение # 1347 | Тема: Ищу бета-тестеров на newgrounds.com |
старожил
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, я могу потестировать, если ещё нужно (ник TimKruz).
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 16:47 | Сообщение # 1348 | Тема: Кто пойдёт со мной работать? Нужен свободный программист С# |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (NOVA) 3 платформенных проекта - это не пустует? Quote (NOVA) У нас конторы ещё не доросли до того, чтобы выпускать проекты ААА класса ибо это стоит немалых денег, а в России всё на торрентах качается бесплатно. Конторы наши не доросли, а вы хотите заполнить эту нишу своим ААА проектом (т.к. вы считаете, что не ААА-проектом заполнить нишу нельзя), работая вдвоём с программистом на энтузиазме? Не кажется ли вам эта идея немного... бредовой, что ли? Тем более, что ведь не заработаете на этом, у нас "всё на торрентах качается бесплатно".
А вот про ММО(РПГ) и ФПС это вы зря. Я ещё не видел ни одного проекта в этой сфере, сделанного с душой. Сплошная власть денег: разработчики делают всё, чтобы потенциальный пользователь купил его продукт, а что дальше будет (сколько играть будут, что подумают) - не важно, сегодня поклонники у любой фигни появляются.
Quote (NOVA) Мне некогда растить ещё одного "программиста". Программист, "выращенный" собственными руками, всегда лучше нанимаемого программиста: он делает всё так, как вы считаете нужным, даже если это не совсем правильно, потому что вы его так научили. Моё скромное мнение.
P.S. Извиняюсь, если неправильно вас понял.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 16:12 | Сообщение # 1349 | Тема: Алгоритм генерирования ключа на C# |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Riketta, берёшь и придумываешь любой алгоритм. Что сложного? Специальных алгоритмов генерирования и инструментов для этого на C# наверняка нет, т.к. в данном случае использовать стандартные или популярные методы бессмысленно - легко "крякнут" защиту, исходя из опыта вскрытия подобных программ.
Quote (Riketta) Алгоритмы шифрования есть, а вот самого ключа нет А ключ ты либо сам придумываешь (пару серия-ключ), либо предлагаешь ввести пользователю (предлагаешь подтвердить лицензию через интернет). Далее программа должна свериться с собственным алгоритмом, либо с базой на сервере.
*** Т.е., например, вместе с программой пользователь получает что-то типа серийного номера, а потом, купив программу, получает ключ. Программа по своему алгоритму пытается преобразовать в ключ в этот номер, и если совпадает - даёт доступ. Или другой вариант - пользователь покупает ключ, вводит в программу, та запрашивает сервер - был ли куплен и активирован этот ключ, далее сервер, если ключ был куплен, но не активирован, привязывает в своей базе этот ключ к номеру этой копии программы. Номер генерируется и сохраняется при первом запуске программы, так что скопировав у друга получишь программу с другим номером и ключ не подойдёт (сервер ответит, что ты - не тот, за кого себя выдаёшь). Впрочем, любой алгоритм можно обмануть. Или, в конце концов, забить оператором NOP (Ассемблер).
Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 14 Января 2012, 16:21 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 15:54 | Сообщение # 1350 | Тема: Бот |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Style, скачай (AutoIt >> Downloads) AutoIt, там синтаксис очень простой (похож на бейсик), можно очень быстро построить бота для любых целей (игр, программ, чего угодно). Есть хорошая справка (правда, на английском) с подробным описанием функций. Запускать можно через интерпретатор или компилировать (точнее собирать exe из интерпретатора с внедрённым кодом). Описание: Quote AutoIt v3 is a freeware BASIC-like scripting language designed for automating the Windows GUI and general scripting. It uses a combination of simulated keystrokes, mouse movement and window/control manipulation in order to automate tasks in a way not possible or reliable with other languages. AutoIt is also very small, self-contained and will run on all versions of Windows out-of-the-box. Даже Windows-окошки собирать можно (формы, кнопки, метки, поля ввода и прочее), хотя по-умолчанию он без окна и в трее "сидит" (точнее, сидит там интерпретатор).
Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 14 Января 2012, 15:57 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 15:44 | Сообщение # 1351 | Тема: Скинемся на новые уроки blitzschool? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Чтобы скидываться, нужно отправлять деньги на какой-то общий кошелёк, и нужно, чтобы все доверяли владельцу этого кошелька (а то заберёт все и смоется). Да и вообще дешевле подождать, когда кто-нибудь купит урок сам и выложит в сеть, раз уж старые выкладывали. Quote (seoanalyzer) в старых вроде бы и боя не было, в скриптах ошибок куча, поэтому я их и забросил А ты думаешь, в новых они всё исправили? Quote (cougraAcc) Такое ощущение что разработка игры у уважаемых блицевцев, сводится к тому что бы внешне все работало, а как и почему...они об этом умалчивают. Такое ощущение, что большинство современных "разработчиков игр" и некоторые из разработчиков игр именно и только так и поступает. Зато красиво оформляют, чтобы покупатель клюнул.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 19:10 | Сообщение # 1352 | Тема: Хочу проапгрейдить комп |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (VocalMix) И всё же блок питания слабоват! Минимум на 450W! Точно, не заметил сначала, какая мощность. Quote (Andrey_M) Корпус ATX 400W Velton 2202 D-Red Andrey_M, а стоит сколько? Лично у меня вот такая коробка: у неё блок питания мощнее, вентилятор крупнее можно поставить, стенки толще, всё крепится на защёлках (если не считать несколько винтиков для стенок и БП, но стенки могут и без них хорошо крепиться), тихий блок питания, ну и по-красивее как-то.
Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 13 Января 2012, 19:15 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 18:43 | Сообщение # 1353 | Тема: Дирижабль "Киров"\KiЯov AiЯship |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Wookie) На эйршип исправлю а КiЯоv звучит Кияов? Или Кийаов. Не смешно. Если бы это была первая или последняя буква, тогда ещё ладно... Хотя нет, можно сделать что-нибудь типа этого: Но всё равно выглядит и звучит ужасно. Это самое "Я" ничего не значит и выделять её, просто потому, что на R похожа - глупо как-то.
Идея так себе. Совсем не понятно, с чего это СССР вдруг решил захватить мир. Мы же не какие-то тупые фашисты. И потом, один-единственный дирижабль, который бронировать даже сложно (толще броня - больше ёмкость - больше площадь брони - больше ёмкость), а без брони его из пистолета с земли уничтожить можно, т.к. у него должен быть огромный шар (проще целиться), маленькая скорость (не увернётся), не очень много достаточно меткого или массового поражения оружия (не успеет убить врага, если один), наполнен скорей всего водородом, т.к. его нужно меньше, а достать проще, чем гелий, так что быстро загорится. Когда дирижабли только появлялись, тогда врагов в воздухе практически не было, а наземное оружие было слабым. Потом дирижабли если и использовались как бомбардировщики, то только под прикрытием истребителей, которые предварительно зачищали территорию. Ещё дирижабли планировалось использовать (или использовались, но редко) как авианосцы, т.е. дирижабль нёс в себе штук пять мелких истребителей. Но от этого отказались, т.к. "приземляться" (точнее зацепляться специальной штукой за низ гондолы, затем подтягиваться внутрь) было опасно, да и вообще такой авианосец по-прежнему был уязвим. Quote (LuSkyShot) И что они будут делать против дирижабля?Супермен может летать, но вот остальные? А что делали наземные войска, если на них нападали с воздуха? Отстреливались. Представляешь, есть такие орудия - зенитные пулемёты. Хорошая вещь. Quote (Wookie) Слава КПСС! К чему это? Её уже нет. И за неё ни кто не сражался. Quote (Wookie) если убить нян-кэта, то можно будет увидеть "Гребаные японцы..." А это расизмом называется. Японцы, может быть, и грёбаные (ни что не исключено), но это типа мы на них нападаем, и мы типа агрессоры. Кстати, к твоему сведению, японское "nyan" - по-русски "мяу", а "нян-кота" придумал вообще не японец, а техасец (последнее предложение из второго абзаца).
Вообще лучше бы было поставить реалистичную модель (посмотри фотографии), но такая неповоротливая махина вряд ли сможет впечатлить игрока (если, конечно, играть в роли капитана, управляющего всем и вся, а не, скажем, стрелка или бортмеханика), а больше ничего привлекательного в такой игре нет.
*** Quote (Wookie) Есть концепт дирижабля - Это похоже на бейсбольный мяч с корзинкой на верёвочках.
*** Quote (stalker5889) Где патриотизм?! stalker5889, там же, где светлое советское будущее. Разуверился народ, что его страна сможет наконец-то стать на путь истинный. Всё хорошо делали в прошлом веке, но потом умерли-таки основоположники, а оставшиеся всё в конец развалили и разбежались. А запад тут как тут, предлагает свой затёртый до дыр шаблон развития "цивилизованной" страны...
Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 13 Января 2012, 18:51 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 12 Января 2012, 21:48 | Сообщение # 1354 | Тема: Пиксель - арт. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (mitch) свет "из глаз" никогда не делай, получается так называемый pillow-shading, нужно, чтобы он был откуда-нибудь со стороны Вот, спасибо, по названию эффекта нашёл статейку на английском и понял свою ошибку. Quote (Robin-Locksley) Слишком растянут по ширине (судя по скругленным углам) Это от конкретной модели зависит всё-таки... Хотя да, есть немного... Quote (Robin-Locksley) Цвета подобраны ужасно Согласен... Несколько ярких цветов на серо-белом фоне - это ужасно, я знаю... Но как-то сначала об этом не подумал. Quote (Robin-Locksley) Куций рисунок, что тут скажешь. Я бы даже ради шутки такую работу никому не показывал. Конечно, хорошему художнику стыдно показать плохой рисунок, потому что он может сделать гораздо лучше... А я вообще не художник пока что...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 12 Января 2012, 21:05 | Сообщение # 1355 | Тема: YO GAMES |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Дубль что ли? Вообще похоже на троллинг. Сравни их профили - некоторые места как бы намекают, что дубль. Геймсоздатель, или как там тебя, учи русский язык и не тролль форум - бесполезно. А если реально в команде поработать хочешь - найди себе существующую команду, вступи в неё. Зачем создавать кучи пустых команд?
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 12 Января 2012, 20:55 | Сообщение # 1356 | Тема: Пиксель - арт. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Andrey_M) Бластер (похоже немного на фен получилось ) На плазменную дрель похоже. У фенов всё-таки "ствол" шире (+насадка). Ручка какая-то правильная. У оружия она должна быть как можно удобнее. Quote (Andrey_M) Чел из средневековья, попытался сделать норм. анатомию Треугольная голова?.. Quote (Andrey_M) сделай магниты для оживления рисунка Так магниты есть, только они мелкие. А делать больше - ненатурально. Quote (Andrey_M) А сам холодильник сделай более объёмным. Ну так по краям-то он сглажен, и это, я думаю, заметно (если считать, что ни каких теней нет совсем, освещение спереди). А больше негде объём прикручивать... Хотя можно, конечно, с угла нарисовать... Но тут я не знаю, как сделать достаточно красивые линии (получается слишком криво).
Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 12 Января 2012, 20:56 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 12 Января 2012, 20:38 | Сообщение # 1357 | Тема: Пиксель - арт. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Мой унылый пиксель-арт. Типа это холодильник. Похоже, но что-то не то. Как-то пусто, мелко и уныло. Кто-нибудь знает приёмы оживления картинки? А то пока у меня получаются либо геометрические фигуры, либо неясные кучки чего-то с чем-то...
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 12 Января 2012, 18:08 | Сообщение # 1358 | Тема: Хочу проапгрейдить комп |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Фил) Не-не-не. Свой более года назад собирал за 17,5 тыс. gra 4 идет. За такие же деньги сегодня можно вдвое мощней взять. А моему уже 4 года, всё основное - примерно 20-25 тысяч, GTA 4 идёт в разрешении 800 на 600 (ну, видеопамяти всего 256 МБ). Quote (Andrey_M) Quote (TimKruz) система, на которой будет работать GTA IV хотя бы на минимальных настройках стоит гораздо больше 5 штук... Не знаю... ВСЕ более ранние версии гта у меня идут вобще без тормозов. У меня на нетбуке тоже GTA SA стабильно идёт... А вот GTA IV - жутко не оптимизированная вещь, над ней хорошо поработали во многом, но вот над оптимизацией плохо... Quote (Andrey_M) Есть варианты конфигурации: Quote (Andrey_M) PCI-E NV GTX550Ti 1Gb DDR5 192bit D-DVI/HDMI/DP Palit Это видеокарта? Круто. На счёт процессора ничего не скажу... Хотя Core 2 Duo вроде по-мощнее... А вот оперативной памяти не так много... Если захочешь запустить ту же GTA IV - придётся использовать файл подкачки ещё на столько же.Quote (Andrey_M) Корпус ATX 400W Velton 2202 D-Red Какая разница, какой корпус? Дырки вентиляции есть, задняя панель с разъёмами есть, кнопка старта есть - по-моему, этого достаточно.
Сообщение отредактировал TimKruz - Четверг, 12 Января 2012, 18:09 |
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 12 Января 2012, 17:40 | Сообщение # 1359 | Тема: Соц. опрос на тему - "Какой сайт нам нужен?" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Если для продажи - то тут лучше всего выполнять какой-то конкретный заказ, чем сделать сайт и очень долго искать покупателя. Заказчика найти проще, если всё хорошо оформить (чтобы доверяли). Quote (jiumx60rus) трюки в вебе Css php js css3 Я бы посещал сайт Такой сайт придётся наполнять личным опытом веб-программиста, а такой опытный программист скорее создаст свой сайт, чем будет покупать. Quote (UserName) Warez и порно. Это, конечно, прибыльная отрасль, но запрещённая, и прикрыть такой ресурс могут в любой момент. Так что преступникам, зарабатывающим на порнографии, я думаю, скорее нужен простой и бесплатный движок, чтобы не тратить лишние деньги на то, что могут в любой момент снести (и, конечно, когда-нибудь снесут). Да и потом, содействие преступникам тоже является преступлением.
|
|
|
| |
| TimKruz | Дата: Четверг, 12 Января 2012, 16:09 | Сообщение # 1360 | Тема: Соц. опрос на тему - "Какой сайт нам нужен?" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Magicanin, хочешь создать сайт, который придётся по душе большинству?.. Каждому нужно что-то своё. Тематик сайта - миллионы, и все они нужны. И миллионы сайтов на все эти тематики уже существует. Так что проводить опрос, какая тематика важнее - бессмысленно. Вот если бы ты сделал опрос с 2-10 вариантами ответов - было бы что из чего выбирать... Поэтому считаю данный "социальный опрос" некорректным. Разработай сайт на ту тематику, которую сможешь пополнять лучше всего. Или, если у тебя разнонаправленная команда разработчиков - предлагаю в некотором роде универсальный сайт.
|
|
|
| |
|