Эх, облака облака. Все это чушь Есть примеры игр использующих облачные вычисления? Стандарта еще нет, чет в россии в сколково об этом все еще думают. Есть какой-то говноресурс, предоставляющий за ваши деньги поиграть в игру, рантайм платформой для которого является сервер, но ресурс уже здох...
Единственный плюс облачных вычислений и т.д. - выкачка денег, как это делает гугл, айпл, дропбокс, активстейт (кстати, эти черти единственные кто работает над облаками по полной программе)....
Сегодня, один из участников Гцапа, скинул ссылку на отличный пост.... Rodrigo Moraes о Unity3D
Quote
Вчера прочитал интересное мнение в Google Plus от Родриго Мораеса. Приведу тут его перевод: Google должен купить Unity3D. Почему? Потому что некоторые браузерные игры, сделанные на Unity3D, реально круты. Они работают гораздо лучше Flash, и умеют делать многое из того, что он не может. Игры на Unity могли бы открыть новые возможности для Chrome Store и средний пользователь был бы рад, играя в них на G+. Минусом является невозможность работы этих игр на Linux, так что такие «пингвинятники» как я оказываются «за бортом». Также впоследствии они могут включить Dart в качестве нового скриптового языка для Unity. Вот ссылка на оригинал поста, https://plus.google.com/107102314343984959946/posts/QFhjSMzsdAc Комментарии, поправки и мнения приветствуются.
И как понятно - этого не будет Юнити - плагин, а гугл + мс + эйпл пытаются выпилить все плагины, ну гугл не спешит, новый фп они все-таки поддерживают
Имхо - все за флешем.... И хрен кто докажет что это не так хтмл5 - это хрень для банеров, причем для "тупо жрущих ваше процессорное время" банеров. Докажите что ХТМЛ5 и ВебГЛ могут тягатся с фп. Нифига они не могут. ФП на моб устройствах - это мана небесная, хтмл5 на моб устройствах - слайд шоу, про вебгл молчу, это как рендер через ВиРей. Так что хтмл5 машем ручками...
Кстати, кто был на АдобМакс 2011, могли видеть кейнот под названием "Адоб Флеш - некст ген консоль", довольно таки интересный кейнот. @noTformaT
Последняя - деймар, сговнилась Уже не торт Третья - датчанка "Дан", мммм, уже старушка, но мне нравятся девушки в "возрасте" Вторая - Корсакоофф, блондинка, но не в моем вкусе. Первая - АниМэ, отличная итальянка, только грудь не такая как я люблю @noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Вторник, 08 Ноября 2011, 01:10
ну, не знаю. Но сцена с "когда американскому солдату отрезали голову в ираке, и на детскую больницу упала бомба войск сша, разорвав на части детей", довольно таки интересна... @noTformaT
Помню программку как-то начинал писать на C++ с использованием .NET(Mono это его мульти-платформенная реализация, если кто не знает).
моно это опенсоурсная реализация дотнета, но она на несколько версий отстает от дотнета, последняя версия моно не очень совместима с последней версии дотнетом
Quote (andarky)
когда-то интересовался почему примитивный проект после компиляции так тяжело весит
ну, я хз, я просто не сравнивал с другими подобными движками, но 26 метров для дополнительных dll, чтобы ничего не требовалось от машины пользователя - то это даже очень хорошо ))) @noTformaT
до мульти-платформенности я пока не дорос, меня больше интересует чтобы запускалось на любой Винде и не просило всякие DLLки
ну юнити, при компиляции под вин. создает вместе с игрой папку с моно, тоесть на нужной тебе вин может и не быть установленного моно, оно уже есть в папке с игрой Насчет компиляции под вин, то там есть выбор точной версии вин (хп, виста, 7) @noTformaT
т.е. получается если пользуюсь стандартным набором функций Unity-C#, то я получаю StandAlone-приложение, а если чуть хочу расширить функционал - то сразу вагон с фреймворком необходим?
А вообще проект же компилируется средой Unity (который прекрасно работает без фреймворков) откуда же сможет появится потребность в них??
ну смотри, некоторые функций нет в вин юнити, например событий тач скрина. Ты делаешь игру сразу для двух платформ, то ты можешь создать два проекта с нуля, а можешь все писать в одном проекте, но используя директивы препроцесора:
Code
#if UNITY_IPHONE //тут будут события айфона, например событие тач скрина #endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN //тут будут события вин, например событие мыши #endif
function Update() { #if UNITY_IPHONE //тут получаем данные гироскопа #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN //тут получаем данные, которые должны эмулировать гироскоп в вин системе, например с джостика #endif