Результаты поиска
|
|
mitch | Дата: Воскресенье, 15 Января 2012, 12:48 | Сообщение # 101 | Тема: Journey To Hammerdale |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Winged_Doom, кстати, а что за стрелки на некоторых блоках?
|
|
| |
mitch | Дата: Воскресенье, 15 Января 2012, 12:18 | Сообщение # 102 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Winged_Doom, о, спасибо за идею, надо будет подумать сам когда-то играл в мморпг в советском стиле и хотел сделать игру в таком же сеттинге, правда там правда не совсем фантастика, но альтернативная история была
|
|
| |
mitch | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 22:23 | Сообщение # 103 | Тема: Пиксель - арт. |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Witcheer, есть скайп или ася? там можно обсудить
|
|
| |
mitch | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 22:17 | Сообщение # 104 | Тема: Пиксель - арт. |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Witcheer, спасибо) рефы только для джинсов смотрел платформер по чуть-чуть развивается) дизеринг там в 2 полоски, не знаю почему не очень выглядит)
|
|
| |
mitch | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 22:07 | Сообщение # 105 | Тема: Пиксель - арт. |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| хватит единственную нормальную ветку по пикселарту засорять все равно если автор отфотошопил картинку, то ему потом аукнется
лучше зацените гитариста
|
|
| |
mitch | Дата: Четверг, 12 Января 2012, 21:01 | Сообщение # 106 | Тема: Пиксель - арт. |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| TimKruz, свет "из глаз" никогда не делай, получается так называемый pillow-shading, нужно, чтобы он был откуда-нибудь со стороны меньше используй инструменты типа "линия", больше рисуй от руки и в пространстве, даже если нужно, чтобы была видна одна грань, можно немного повернуть объект, чтобы была видна боковая грань
|
|
| |
mitch | Дата: Вторник, 10 Января 2012, 19:28 | Сообщение # 107 | Тема: Лучшие независимые игры 2011 года, по версии IndieDB |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| из всего этого играл только в Ace of Spades и кстати удивился, что она в этом списке, вроде ничего особенного в ней нету
|
|
| |
mitch | Дата: Воскресенье, 08 Января 2012, 23:02 | Сообщение # 108 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Vint, медленно делаю триггер, который выводит текст, сейчас проблема в том, чтобы сделать ввод строки с клавиатуры сам ввод уже есть(т.е. печатаешь и отрисовывается на экране), нужно оформить немного и сделать сохранение строки
|
|
| |
mitch | Дата: Среда, 04 Января 2012, 12:42 | Сообщение # 109 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Markus, все что мог - сделал, там остались только мелочи в виде ограничения кол-ва объектов и удаления ненужных объектов что кстати с тестовым заданием?) или ты забросил уже?
|
|
| |
mitch | Дата: Понедельник, 02 Января 2012, 19:19 | Сообщение # 110 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Vint, ты ботов не убивал чтоли?)
|
|
| |
mitch | Дата: Понедельник, 02 Января 2012, 18:55 | Сообщение # 111 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| http://dl.dropbox.com/u/19659584/mitchgame.zip управление стрелками, стрельба на Z я там карту сделал тестовую, но кто хочет может сделать свою, нажимайте go to editor, составляйте уровень(wall 1 - wall 4 это блоки, start место спауна персонажа, spawner спаунер ботов)(учтите, что карта пока что не скроллится), не забудьте поставить спаун песонажа, далее нажимаем save, потом exit, go to game, играем
|
|
| |
mitch | Дата: Понедельник, 02 Января 2012, 00:05 | Сообщение # 112 | Тема: [2D]Дед Мазай спасает рождество |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (yarickyarick) после двухсотой строчки кода руки умерли что будет дальше, когда будешь делать более большую и полную игру? у меня в проекте в каждом юните в среднем больше 200 строк, а всего юнитов 11
|
|
| |
mitch | Дата: Воскресенье, 01 Января 2012, 23:48 | Сообщение # 113 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Немного обновлений. Пришлось частично откатить прогресс, чтобы сделать все более-менее нормально. Сейчас в игре можно убивать ботов, делать свои уровни, ну и бегать-прыгать-стрелять. Если хотите, могу скинуть этот прототип.
|
|
| |
mitch | Дата: Среда, 28 Декабря 2011, 00:07 | Сообщение # 114 | Тема: SetTimer - не пашет(( |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| AGENTX001, сеттаймер вроде как функция, а не процедура http://www.codenet.ru/progr/delphi/WinAPI/SetTimer.php
|
|
| |
mitch | Дата: Вторник, 27 Декабря 2011, 17:23 | Сообщение # 115 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Vint, не, сделал разбивку карты на мелкие части и в каждой части объекты, сначала проверяется столкновение с частями, а потом уже с объектами в этой части. Выигрыш получился 30ФПС, проблема оказывается в другом - отрисовка
|
|
| |
mitch | Дата: Вторник, 27 Декабря 2011, 16:13 | Сообщение # 116 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Оптимизировал чутка игру. Теперь буду заниматься по большей части геймплеем в игре.
|
|
| |
mitch | Дата: Среда, 21 Декабря 2011, 16:40 | Сообщение # 117 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Vint, никаких, просто отстрел монстров, мясо и все такое основной упор хочу сделать именно на это, чтобы было простое управление, и как можно больше фана
|
|
| |
mitch | Дата: Среда, 21 Декабря 2011, 16:31 | Сообщение # 118 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Markus, да по "происхождению" можно какого-нибудь мутировавшего настоящего животного
|
|
| |
mitch | Дата: Среда, 21 Декабря 2011, 16:27 | Сообщение # 119 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Markus, ок можешь монстра нарисовать в пикселарте? размеры соизмеримые с персом, примерно 32х32
|
|
| |
mitch | Дата: Среда, 21 Декабря 2011, 16:17 | Сообщение # 120 | Тема: [2D|Platformer] noname |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Markus, скинь примеры работ сюда, в л.с., или сразу по скайпу если хочешь
|
|
| |