Добавлено (20 Октября 2018, 18:39) --------------------------------------------- Привет, знаю, что вы долго ждали мое новое видео, поэтому глубоко извиняюсь. Я делаю новую игру из-за чего времени совершенно нет ни на что. Игра будет как всегда под ПК, а так же порт на Андроид и IOS. Луппи, к сожалению, останется только на ПК.
Касательно ролика, то я долго думал почему некоторые игры быстро уходят в подполье и о них быстро забывают? Я взял довольно неплохой пример такой игры и решил высказать своё мнение о игре и что в ней не так на мой взгляд. Приятного просмотра.
Добавлено (08 Ноября 2018, 21:42) --------------------------------------------- Если ты привык играть и создавать игры на своем любимом Unity для Андроид, IOS и ПК, то тебе стоит услышать как делались игры 30 лет назад для популярных тогда приставок Dendy и Sega (NES). Так же я расскажу сколько я заработал на своей игре TheLooppy в Steam и сколько там можно заработать на своей игре. Приятного просмотра
Добавлено (17 Ноября 2018, 04:54) ---------------------------------------------
Ничего лишнего. Простое видео, как нарисовать простого персонажа для 2D игры. Нарисовано в Corel Draw. На рисование ушел час. Что скажите? Это для новой игры уже
Добавлено (17 Декабря 2018, 04:02) --------------------------------------------- Привет. Что будет, если трем разным разработчикам игр дать 500, 1500, 5000 рублей, дать готовую графику и попросить создать 2D игру на сумму денег, которую они получат? Об этом эксперименте в видео
Сообщение отредактировал flatingo - Суббота, 17 Ноября 2018, 05:08
Небольшое видео, где я создам базовый 2D шаблон игры для Андроид в Unity. Попробую сделать обычный платформер, как Doodle Jump с управление под акселерометр. Спасибо за просмотр.
Добавлено (07 Августа 2018, 00:03) ---------------------------------------------
Новый славный и разряжающий видосик о наборе инструментов для разработчика игр
Добавлено (23 Августа 2018, 01:58) --------------------------------------------- Основы графического и игрового дизайна. Их фишки и тонкости
Ой, что это? Новое видео? Весьма полезный небольшой урок о том, как можно рисовать игровую векторную графику для 2D игр и переносить скетчи с листа в игру с небольшой доработкой. Приятного просмотра.
P.S. Кстати, моему каналу недавно исполнился год. Год! Этот год был интересным. Я собрал небольшую аудиторию, научился лучше понимать людей, заработал немного денег и обрел сексуальных подруг из ИТ сферы Может кто знает, но на раскрутку канала я потратил 0 рублей. У меня как-то получилось запустить цепной механизм и я этому рад. Спасибо всем, кто со мной был, есть и будет. Скоро открою вам пару своих новых проектов! Спасибо ещё раз.
Добавлено (15 Июня 2018, 15:56) ---------------------------------------------
А вы верите в теории заговоров? Слухов и мифов ходят не мало по миру и во что-то люди верят, а что-то просто игнорируют. Я думаю вы когда-то что-то слышали о масонах и иллюминатах. Их символика часто мелькает в играх, фильмах, музыке и в других индустриях мира. Говорят, что эти ребята тайно правят миром и контролируют все мировые процессы, такие как мировые кризисы, войны, развлекательную индустрию, финансы, политику и т.д. Решил сделать небольшое видео об этом, чтобы услышать ваше мнение и позицию об этом. Приятного просмотра
pixeye, да, в целом - я с тобой конечно согласен. Одному трудно вывозить крутое детище. До этого, касательно лени, я говорил о крупных мировых компаниях, которые иногда не заморачиваются над мелкими багами, ибо они уверены, что и так зайдет. Геймерам приходилось сидеть и вручную фиксить причину отказа запуска игры на их ПК, а потом еще несколько часов гуглить аналогичную проблему на других сайтах. Типо им такое можно, они мол крутая компания, а вот с малоизвестными инди так мало кто будет мучатся.
Да, ты сейчас скажешь, мол трудно заточить игру сразу под все ПК. Согласен, но я так же говорил о том, что нету программиста, который сделать код на 1000 строк без единого бага. Так что, НезНал, здесь скорее несовершенство челосеского мозга, нежели самой сути программирования.
Что-то я запутался немного в разговоре
ЦитатаНезНал ()
если к фильмам Терминатор 1 или Люди в четном 1 придраться ооочень сложно, то к игре Grand Theft Auto V по качеству ооочень много вопросов.
Тебя не смущает, что там разница в ~15 лет по качеству и то, что это разные индустрии?
Сообщение отредактировал flatingo - Понедельник, 14 Мая 2018, 22:29
О, кстати, я когда-то был твоим фанатом. Ты делал 4-5 лет назад какие-то игры, мне они нравились и мы даже списывались ВК тогда, где я тебя сильно долбил своими тупыми вопросами. Ты наверное этого не помнишь, а это было. Я тогда боялся какие-либо игры делать и писал на бэйсике :)
Сообщение отредактировал flatingo - Понедельник, 14 Мая 2018, 21:45
1. покажи мне программиста, умеющего хорошо рисовать, иметь очень хороший музыкальный слух, фантазию и чувство юмора.
It's me Вот только рисую я не супер-пупер.
ЦитатаНезНал ()
да, судя по твоим роликам, ты заточен под хорошие и интересные игры больше, чем среднестатистический программер,но думаю, всем пофик
А ты думаешь эти ролики лепить легко? К примеру, на вот этот я убил 12 часов. Сценарий + его заточка под зрителя, подбор музыки, видеоряда, а так же смотришь, дабы это сочеталось. После делаешь долгий монтаж. В конце ещё раз проверяешь, дабы это смотрелось легко и просто. Ах да, ещё нужно сделать субтитры. Ролики кажутся простыми, согласен, но я в них по-настоящему вкладываю душу. И так целый год уже. К тому же, в них я могу быть таким, какой я есть, без каких-либо масок и лицемерия. Просто я делаю то, что мне нравится и голова у меня пока не развалилась
тем более, что программирование (для игр) еще очень далеко от совершенства,
Мне кажется здесь больше виновата лень разработчиков/программистов, если я тебя правильно понял. Тем более, нету в истории ещё кодера, который написал программу/игру без единого в ней бага. Отсюда и претензии.
никто из разработчиков не сможет в одиночку или в небольшой команде получить продукт согласно твоему рассказу,
А я разве описывал какой-то конкретный продукт? Я были общие термины для любой игры, даже того же Марио. Если ты сразу на ААА замахнулся, то да, есть риск. Интернет имеет инфу про успешные и неплохие 2D/3D игры средней сложности, которые сделали их отцов сытыми. Тогда быть может ты не уверен в себе просто?
Я тут немножко приболел, но это мне не помешало сделать новое видео. Я думаю довольно полезная тема для большинства разработчиков. Решил собрать базовую психологию типичного игрока и методы влияния на него, дабы привлечь больше аудитории и понять, почему же некоторые игры кажутся какими-то не полноценными.
ЗЫ: Не ожидал, но канал растет. Скоро ему будет год и я надеюсь к этому времени стукнет 30К подписчиков
Сообщение отредактировал flatingo - Понедельник, 14 Мая 2018, 20:17
JackNazaryan, на полставки - не интересно. Другое дело иметь свой магазин с колбасами, в который можешь привести девушку, снять повязку с её глаз и сказать: "Выбирай, любимая. Любая - твоя". Но, я надеюсь к этому не дойдет.
В наш, 21 век развлечений и технологий, можно создать деньги из воздуха, лишь бы было желание. Помню, как я в свои 12 лет, когда у меня не было доступа к компьютеру, я хотел открыть свой магазин с колбасами и мне родители твердили, что для этого нужны деньги. Сейчас я понимаю, что для того, чтобы заработать лям, нужно лишь желание. Да и колбасой торговать не особо-то хочется в 22 года. Поэтому, тащи чай, бутерброды и посмотри на разработчиков, которые всё-таки смогли. Приятного просмотра.
НезНал, уже 4 месяца прошло после НГ. Ты бы ещё самое первое видео моё вспомнил. Но так-то, я сам потом понял, что можно было и короче сделать тот треп под елкой
ЦитатаНезНал ()
визуально мне больше нравятся художества в двухмерной графике, но в твоих роликах выглядела лучше трехмерка (мне на заметку).
Почему именно трехмерка? Дело в том, что я большой фанат тех самых Sega & Dendy, той атмосферы детства, да и нравится мне, хоть и до ужаса простой, но приятный геймплей тех временем, нежели наших времен. Отсюда и любовь к 2D.
Нам важно сделать за пять минут игру, а не эффекты к ней делать))).
5? Куда вы так спешите, сударь? Там ведь 2 ролика: один с эффектами, второй о быстрой разработке игры. Без эффектов вряд ли получится что-то красивое, если ты об этом.
Давненько я что-то не постил. Дело в том, что Вы довольно часто просили меня показать, как простым и понятным языком можно создать собственную игру на Unity. Окей, я попробую это сделать. Я попробую создать простую 2D игру на Unity за 10 минут, используя базовые функции и компоненты. Приятного просмотра.
Добавлено (21 Апреля 2018, 08:13) --------------------------------------------- За день последнее видео набрало больше просмотров, чем предыдущее за 3 недели. А так же, +600 подписчиков за сегодня. Наверное я никогда не пойму YouTube
Сообщение отредактировал flatingo - Суббота, 21 Апреля 2018, 08:17
Небольшая статья на Хабре о том, как я развивал TheLooppy и сколько миллионов я на это потратил. В целом, за первый месяц, игра принесла почти $300.
Добавлено (30 Марта 2018, 00:58) --------------------------------------------- Нашел несколько обзоров моей игры на Ютубе. Нашел даже геймплей, где парень из-за проблем со здоровьем, играет в мою игру подбородком.
Сообщение отредактировал flatingo - Пятница, 30 Марта 2018, 00:59
Рисование векторной графики. Небольшое видео на канале.
Добавлено (09 Марта 2018, 02:18) --------------------------------------------- Базовый гайд о том, как создать собственную, неплохую игру и с чего стоит начинать.
Это перезалив моего самого первого видео, которое наш любимый Ютуб заблокировал из-за присутствия наркотиков и голой женской попки. Надеюсь ему не понравилось лишь присутствие наркотиков, ибо попка там была реально отменная
Добавлено (26 Марта 2018, 00:12) --------------------------------------------- Решил сравнить средние зарплаты в игровой индустрии России и США. А так же всё-таки понять, сколько же зарабатывает игровой программист или художник. Было бы интересно услышать ваши мысли. Так же, я сделал текстовый вариант моего видео здесь на сайте в виде статьи.
Добавлено (30 Марта 2018, 00:47) --------------------------------------------- Unity, производительность и создание 2D эффектов для игр