|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Среда, 07 Ноября 2012, 13:09 | Сообщение # 961 | Тема: Пиксельная заливка |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Гугл ничего не ищет...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 07 Ноября 2012, 14:18 | Сообщение # 962 | Тема: КАК используя одну HTML-страницу |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Blackhat, пытаюсь понять... <id> - идентификатор флеш-файла? значит их надо где-то перечислить? т.е каждому имени назначить <id> ?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 07 Ноября 2012, 17:17 | Сообщение # 963 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| дозиметр ручной и его зарядник
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 07 Ноября 2012, 17:20 | Сообщение # 964 | Тема: [3d] - Ball's Fighting - [Arcade] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| и это на фришке??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 08 Ноября 2012, 00:27 | Сообщение # 965 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| vknw123, а чо ч/б?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 11:42 | Сообщение # 966 | Тема: Прикладныйе программы Unity3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я в C# не понимаю, но мне кажется там возможностей намного больше чем JS
а что с динамическим разрешением? это типа ты сделал всё под одно определенное разрешение, а при ресайзе GUI наперекос пошел?
тут как-то надо исходить из того что у тебя изначально - это 100% и в дальнейшем плясать от этой цифру в уменьшение или увеличение.
в унити не в процентах всё считается а в числах [0...1] - т.е. то же самое.
вот примерно как:
пусть стандарт 640х480 : WW=640 HH=480
тогда: для 800х600 - это 125% WW*1.25 HH*1.25
для 1024х768 - это 160% WW*1.6 HH*1.6
для 1280х960 - это 200% WW*2 HH*2
для 1920х1080 - другое соотношение сторон 300% и 225% WW*3 HH*2.25
вот так как-то все координаты и размеры в пикселях пересчитывай я так во флеше иногда делаю, когда Stage.align='noScale'
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 11:59 | Сообщение # 967 | Тема: 3 вопроса,по Юнити |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 1. разбей анимацию на куски и дай им имена, потом вот: Code function OnMouseDown() { transform.animation.enabled=false; transform.animation.Play(anmname); transform.animation.enabled=true; }
2. да это вообще просто! в переменную считай попадания, когда достигнет нужного кол-ва делай Destroy():
Code var explosionPrefab : Transform; var popadenia =0;
function OnCollisionEnter(collision : Collision) { var contact : ContactPoint = collision.contacts[0]; var rot : Quaternion = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); var pos : Vector3 = contact.point;
popadenia=popadenia+1;
if (popadenia==300) { Instantiate(explosionPrefab, pos, rot); Destroy (gameObject); }
}
3. FORом делай Instantiate() клонируемого объекта
Code var prefab : Transform;
for (var i : int = 0;i < 10; i++) { Instantiate (prefab, Vector3(i * 2.0, 0, 0), Quaternion.identity); }
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 12:04 | Сообщение # 968 | Тема: Выбор грамотного флеш редактора. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| в Macromedia FLASH8 интерфейс был намного удобнее...
но долбаная Adobe всё испаганила
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 12:14 | Сообщение # 969 | Тема: долбаные печеньки!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я жру их киллограммами (печеньки/пряники/вафли/бублики/бранки и пр.....) утром беру пакетик и в течение рабочего дня попивая чаёк таскаю одну за другой... раньше мне 300гр на неделю хзватало а щас почти кг в день сминаю... что делать??
у меня весь стол в крошках и пол подо мной тоже. Так весь хрум-хрум-хрум за компом... ужасно.
Я не курю. Я не склонен к полноте ( 180см / 76 +/- 2 кг уже более 5ти лет)
это уже как наркотик: утром перед работой в булочную... даже зная что у меня будет полноценный обед (а раньше мне хватало чая с печенькой 1 раз в день и Снежок) даже если у меня денег в обрез: я лучше зайцем буду с трамвая на трамвай прыгать - НО ПОТРАЧУСЬ на булку...
вот такой КОШМАР!!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 12:20 | Сообщение # 970 | Тема: долбаные печеньки!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| внутривенно или внутримышечно?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 12:48 | Сообщение # 971 | Тема: Какой физ.движок лучше? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (karuy) Я как то видел человек сравнивал Юнити и Крузисовский двиг, юнити оказался лучшим из-за того, что у него з первого разу получилось импортировать меш из макса в юнити и не получилось в крузивском двиге. То что у тебя не получилось значит только что у тебя не получилось.
да тем а не об этом!!
причем тут перетаскивание меша?
просто в максе есть тоже свой симултор физики (Reactor) и он на HAVOK (логотип их висит) вот.
я создаю цепь из LowPoly-колец расставляю и настраиваю модификторы - и всё работает! цепь болтается
а в Unity - те же самые кольца переношу, делаю им MeshCollider и создаю RigidBody - всё рассыпается.... цепь на звенья разваливается: колечки подают, сталкиваясь и отскакивая друг от друга...
я не могу создать замкнутую область: т.е. повесить эти кольца на штык (Cylinder) или делать сцепки из нескольких объектов (бусы, цепи, паровозики)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 12:52 | Сообщение # 972 | Тема: долбаные печеньки!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| crayan, так ведь диатез может развиться
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 13:00 | Сообщение # 973 | Тема: XONIX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Таких игрулек куча на эротическую тематику. А где достать исходник? там всё просто кроме отсеканий - меня как раз это и интересует КАК?
тупых бегающих туда-сюда врагов я сделаю - это элементарщина. А вот оставление разрезание и вырезание не понимаю как реализовать...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 13:08 | Сообщение # 974 | Тема: долбаные печеньки!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я как-то переел грибов. Меня сильно колбасило больше суток. Потом не мог даже смотреть на грибы, не говоря уже о запахе... прошло 2-3 месяца и всё прошло. Я опять начал есть грибы.
Я пару раз напивался водкой что не мог идти. Меня кобасило потом больше суток. Бросил пить. Через 2-3 месяца выпил коньячка и опять начал пить. (1 раз в год я упиваюсь до потери сознания, потом 1-2 месяца алкоголь даже видеть не могу)
Объелся как-то мёду. Горло просто горело, тошнило, и всё тело чесалось. Через 3-4 месяца я опять начал есть мёд.
EchoIT, для меня мало эффективен метод переедания/блевания
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 13:17 | Сообщение # 975 | Тема: долбаные печеньки!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ну вот и обед. я пока отлучусь минут на 30... и заодно пряников прикуплю
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 13:18 | Сообщение # 976 | Тема: XONIX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Сибирский, спасибо за оперативную помощь! я начинаю думать......
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 16:02 | Сообщение # 977 | Тема: Какой физ.движок лучше? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| karuy, к сожалению Каспер говорит что у тебя там вирус...
Quote (karuy) Ты хочешь сказать, что в теме о сравнения Хавока и ФизХа по теме разбирать почему у тебя не выходит сделать цепь? дело не в цепи. а в том что сложности возникают когда объект вогнут или с дыркой. В дырку ничего нельзя засунуть...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 16:20 | Сообщение # 978 | Тема: Изменение координат при клике мышки |
старожил
Сейчас нет на сайте
| какую-то переменную надо, которая будет влиять на transform.position.y и min/max
yy - пусть это и будет эта переменная
min - нулевая позиция, ниже которой оружие унижаться не станет max - самая верхняя точка, выше неё не взлетит ну и всё...
вот чото так: Code var yy=0; var Ymin=0.1; var Ymax=3;
function Update() { if (transform.postion.y<Ymin) { transform.postion.y=Ymin; yy=0;}
if (transform.postion.y>Ymax) { yy= - 0.1;} //вот, ВОТ ТУТ ОНО меняется долетев максимума потом падает вниз
transform.position.y= transform.position.y+yy; }
function OnMouseDown() { yy=0.1;
}
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 09 Ноября 2012, 16:22 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 16:24 | Сообщение # 979 | Тема: Какой физ.движок лучше? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| но в 3DsMAX8 - Reactor (симулят.физики) он на HAVOKe.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Ноября 2012, 16:29 | Сообщение # 980 | Тема: долбаные печеньки!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| о чёрт! я придя с обеда (болтался больше 2 часов, надо в 14.00 приходить, а я в 13.40) смотрю - кто-шоколадный батончик на стол положил мне...
я съел уже. и сижу горячий шоколад пью и свежие печеньки ем... боюсь пакет не доживет до конца дня
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |