Понедельник, 06 Апреля 2026, 04:04

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Среда, 07 Ноября 2012, 13:09 | Сообщение # 961 | Тема: Пиксельная заливка
старожил
Сейчас нет на сайте
Гугл ничего не ищет...


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 07 Ноября 2012, 14:18 | Сообщение # 962 | Тема: КАК используя одну HTML-страницу
старожил
Сейчас нет на сайте
Blackhat,
пытаюсь понять...
<id> - идентификатор флеш-файла?
значит их надо где-то перечислить?
т.е каждому имени назначить <id> ?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 07 Ноября 2012, 17:17 | Сообщение # 963 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
дозиметр ручной и его зарядник



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 07 Ноября 2012, 17:20 | Сообщение # 964 | Тема: [3d] - Ball's Fighting - [Arcade]
старожил
Сейчас нет на сайте
и это на фришке??


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 08 Ноября 2012, 00:27 | Сообщение # 965 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
vknw123,
а чо ч/б?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 11:42 | Сообщение # 966 | Тема: Прикладныйе программы Unity3D
старожил
Сейчас нет на сайте
я в C# не понимаю,
но мне кажется там возможностей намного больше чем JS

а что с динамическим разрешением?
это типа ты сделал всё под одно определенное разрешение,
а при ресайзе GUI наперекос пошел?

тут как-то надо исходить из того что у тебя изначально - это 100%
и в дальнейшем плясать от этой цифру в уменьшение или увеличение.

в унити не в процентах всё считается а в числах [0...1] - т.е. то же самое.

вот примерно как:

пусть стандарт 640х480 :
WW=640
HH=480

тогда:
для 800х600 - это 125%
WW*1.25
HH*1.25

для 1024х768 - это 160%
WW*1.6
HH*1.6

для 1280х960 - это 200%
WW*2
HH*2

для 1920х1080 - другое соотношение сторон 300% и 225%
WW*3
HH*2.25

вот так как-то все координаты и размеры в пикселях пересчитывай
я так во флеше иногда делаю,
когда Stage.align='noScale'



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 11:59 | Сообщение # 967 | Тема: 3 вопроса,по Юнити
старожил
Сейчас нет на сайте
1. разбей анимацию на куски и дай им имена,
потом вот:
Code
function OnMouseDown()
{
transform.animation.enabled=false;
transform.animation.Play(anmname);
transform.animation.enabled=true;
}  


2. да это вообще просто!
в переменную считай попадания, когда достигнет нужного кол-ва делай Destroy():

Code
var explosionPrefab : Transform;
var popadenia =0;

function OnCollisionEnter(collision : Collision) {
     var contact : ContactPoint = collision.contacts[0];
     var rot : Quaternion = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal);
     var pos : Vector3 = contact.point;

popadenia=popadenia+1;

if (popadenia==300)
{
     Instantiate(explosionPrefab, pos, rot);
     Destroy (gameObject);
}

}


3. FORом делай Instantiate() клонируемого объекта

Code
var prefab : Transform;

for (var i : int = 0;i < 10; i++) {
     Instantiate (prefab, Vector3(i * 2.0, 0, 0), Quaternion.identity);
}




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 12:04 | Сообщение # 968 | Тема: Выбор грамотного флеш редактора.
старожил
Сейчас нет на сайте
в Macromedia FLASH8
интерфейс был намного удобнее...

но долбаная Adobe всё испаганила sad



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 12:14 | Сообщение # 969 | Тема: долбаные печеньки!!
старожил
Сейчас нет на сайте
я жру их киллограммами (печеньки/пряники/вафли/бублики/бранки и пр.....)
утром беру пакетик и в течение рабочего дня попивая чаёк таскаю одну за другой...
раньше мне 300гр на неделю хзватало а щас почти кг в день сминаю...
что делать??

у меня весь стол в крошках и пол подо мной тоже.
Так весь хрум-хрум-хрум за компом... ужасно.

Я не курю.
Я не склонен к полноте ( 180см / 76 +/- 2 кг уже более 5ти лет)

это уже как наркотик: утром перед работой в булочную...
даже зная что у меня будет полноценный обед (а раньше мне хватало чая с печенькой 1 раз в день и Снежок)
даже если у меня денег в обрез: я лучше зайцем буду с трамвая на трамвай прыгать - НО ПОТРАЧУСЬ на булку...

вот такой КОШМАР!!




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 12:20 | Сообщение # 970 | Тема: долбаные печеньки!!
старожил
Сейчас нет на сайте
внутривенно или внутримышечно?


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 12:48 | Сообщение # 971 | Тема: Какой физ.движок лучше?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (karuy)
Я как то видел человек сравнивал Юнити и Крузисовский двиг, юнити оказался лучшим из-за того, что у него з первого разу получилось импортировать меш из макса в юнити и не получилось в крузивском двиге. То что у тебя не получилось значит только что у тебя не получилось.


да тем а не об этом!!

причем тут перетаскивание меша?

просто в максе есть тоже свой симултор физики (Reactor) и он на HAVOK (логотип их висит)
вот.

я создаю цепь из LowPoly-колец
расставляю и настраиваю модификторы - и всё работает!
цепь болтается

а в Unity - те же самые кольца переношу,
делаю им MeshCollider и создаю RigidBody
- всё рассыпается....
цепь на звенья разваливается: колечки подают, сталкиваясь и отскакивая друг от друга...

я не могу создать замкнутую область:
т.е. повесить эти кольца на штык (Cylinder)
или делать сцепки из нескольких объектов (бусы, цепи, паровозики)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 12:52 | Сообщение # 972 | Тема: долбаные печеньки!!
старожил
Сейчас нет на сайте
crayan,
так ведь диатез может развиться



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 13:00 | Сообщение # 973 | Тема: XONIX
старожил
Сейчас нет на сайте
Таких игрулек куча
на эротическую тематику.

А где достать исходник?
там всё просто кроме отсеканий - меня как раз это и интересует КАК?

тупых бегающих туда-сюда врагов я сделаю - это элементарщина.
А вот оставление разрезание и вырезание не понимаю как реализовать...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 13:08 | Сообщение # 974 | Тема: долбаные печеньки!!
старожил
Сейчас нет на сайте
я как-то переел грибов.
Меня сильно колбасило больше суток.
Потом не мог даже смотреть на грибы, не говоря уже о запахе...
прошло 2-3 месяца и всё прошло. Я опять начал есть грибы.

Я пару раз напивался водкой что не мог идти.
Меня кобасило потом больше суток. Бросил пить.
Через 2-3 месяца выпил коньячка и опять начал пить. (1 раз в год я упиваюсь до потери сознания, потом 1-2 месяца алкоголь даже видеть не могу)

Объелся как-то мёду. Горло просто горело, тошнило, и всё тело чесалось.
Через 3-4 месяца я опять начал есть мёд.

EchoIT,
для меня мало эффективен метод переедания/блевания



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 13:17 | Сообщение # 975 | Тема: долбаные печеньки!!
старожил
Сейчас нет на сайте
ну вот и обед.
я пока отлучусь минут на 30...
и заодно пряников прикуплю



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 13:18 | Сообщение # 976 | Тема: XONIX
старожил
Сейчас нет на сайте
Сибирский,
спасибо за оперативную помощь!
я начинаю думать......



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 16:02 | Сообщение # 977 | Тема: Какой физ.движок лучше?
старожил
Сейчас нет на сайте
karuy,
к сожалению Каспер говорит что у тебя там вирус...

Quote (karuy)
Ты хочешь сказать, что в теме о сравнения Хавока и ФизХа по теме разбирать почему у тебя не выходит сделать цепь?

дело не в цепи.
а в том что сложности возникают когда объект вогнут или с дыркой.
В дырку ничего нельзя засунуть...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 16:20 | Сообщение # 978 | Тема: Изменение координат при клике мышки
старожил
Сейчас нет на сайте
какую-то переменную надо, которая будет влиять на transform.position.y
и min/max

yy - пусть это и будет эта переменная

min - нулевая позиция, ниже которой оружие унижаться не станет
max - самая верхняя точка, выше неё не взлетит
ну и всё...

вот чото так:
Code
var yy=0;
var Ymin=0.1;
var Ymax=3;

function Update()
{
if (transform.postion.y<Ymin) {
transform.postion.y=Ymin;
yy=0;}

if (transform.postion.y>Ymax) {
yy= - 0.1;} //вот, ВОТ ТУТ ОНО меняется долетев максимума потом падает вниз

transform.position.y= transform.position.y+yy;
}

function OnMouseDown()
{
yy=0.1;

}



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 09 Ноября 2012, 16:22
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 16:24 | Сообщение # 979 | Тема: Какой физ.движок лучше?
старожил
Сейчас нет на сайте
но в 3DsMAX8 - Reactor (симулят.физики) он на HAVOKe.


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Ноября 2012, 16:29 | Сообщение # 980 | Тема: долбаные печеньки!!
старожил
Сейчас нет на сайте
о чёрт!
я придя с обеда (болтался больше 2 часов, надо в 14.00 приходить, а я в 13.40)
смотрю - кто-шоколадный батончик на стол положил мне...

я съел уже.
и сижу горячий шоколад пью и свежие печеньки ем...
боюсь пакет не доживет до конца дня sad



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг