Понедельник, 06 Апреля 2026, 05:46

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Пятница, 30 Ноября 2012, 12:29 | Сообщение # 1001 | Тема: можноли выполнить скрипт
старожил
Сейчас нет на сайте
мой проект на Webservis
и еще у меня есть хост на 500mb.ru - там PHP пашет

я хочу сделать так: мой FLASH вызывает скрипт с 500mb.ru и получает оттуда результат.
Не работает так sad
что не так?
или это вообще нереализуемо никак?




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Ноября 2012, 12:32 | Сообщение # 1002 | Тема: C++ в Unity3d.
старожил
Сейчас нет на сайте
кажется есть какая-то возможность подключать C++ные DLLки,
но не знаю возможно ли это на фришке



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Ноября 2012, 13:12 | Сообщение # 1003 | Тема: FPSGameTeam - набор команды
старожил
Сейчас нет на сайте
на энтузиазме и сроки непредсказуемы


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Ноября 2012, 13:16 | Сообщение # 1004 | Тема: FPSGameTeam - набор команды
старожил
Сейчас нет на сайте
какие модели-то нужны?


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Ноября 2012, 13:32 | Сообщение # 1005 | Тема: FPSGameTeam - набор команды
старожил
Сейчас нет на сайте
для в Unity сложности - написать какой-никакой Ai
ну и плавные смены анимаций (и вообще переключение анимаций)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Ноября 2012, 13:48 | Сообщение # 1006 | Тема: Космические игры, есть ли потенциал?
старожил
Сейчас нет на сайте
очень странно, но такая ситуация не только с играми...
раньше мы толпами ходили на Звездные Войны (4/5/6 серии)
а сейчас: племяннику включил ЗВ - он минут 15-20 смотрел - а потом стало видно что ему не интересно...
зато 2 часа смотреть Властелина Колец он будет.

Так же и жена и вся её семья лучше будут Гарри Поттера смотреть или Властелинов Колец,
говоря что фильмы про космос или иноплаенетян - полная туфта.

Ну в фильмах и играх хотя бы правдоподобие есть, гипотезы всякие про инопланетные цивилизации...

А колдуны / гоблины / гномы - детские сказки!

Почему так?
Мне самому обидно :(



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Ноября 2012, 13:53 | Сообщение # 1007 | Тема: FPSGameTeam - набор команды
старожил
Сейчас нет на сайте
я очень редко использую чужие модели/текстуры/графику
стараюсь сам всё...

анимацию я делаю не ксотную - а просто у меня объект из отдельных частей.
Я раньше на Blitz3d работал - там не было костной анимации - поэтому собирал под него,
а теперь всё то в Unity без проблем перешло.

Давно я не моделил персонажей... года 2-3 назад.

А щас в основном всякие приборы или постройки (по работе в основном)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Ноября 2012, 15:14 | Сообщение # 1008 | Тема: Куда делось детское телевидение
старожил
Сейчас нет на сайте
TLT,
во много с тобой согласен!

Quote (TLT)
В классе 6-ом (это середина 90-ых)

я в начале 2-го класса увидел (папа служил в Германии - а у них там канал такой был ночной) вот как-то ночью остались с мл.братом дома одни и я всё узнал,
а потом еще VHS-кассеты всякие смотрели у друзей когда родителей дома не было...
Да уж, я думал это просто комедия, фильм. А в жизни нормальные люди ЭТОГО не делают. Только кино.
Потом всё же стало становиться ясно что это НЕ КИНО - ужаснулся я тогда. Я года 3 не мог смириться с мыслью что и родители так делали и я так появился и самому придется делать так когда-нибудь...

Потом успокоил себя мыслью (я уже в 5м классе был) что ЭТО необходимо только для того чтоб дети появились - я тогда думал:
сколько детей - столько раз пришлось мучиться их родителям...

С 5-го по 7-й класс я изучил эту темы досконально по журналам и книгам (у старших друзей брал) в 6-м классе изучил учебник анатомии.
Школьная программа по этой теме была наискучнейшей - я уже всё и даже намного более знал давно...

Quote (TLT)
Я же в 5-7-летнем возрасте слышал как соседка разговаривает сплошным матом

моя родная бабушка могла загнуть круче любой соседки, про дядю своего я вообще молчу

Quote (TLT)
дети должны считать гейский путь - правильным

да уж, таких пропогандеров в психушку надо!
Гомосеки - психи, пусть живут молча, какого черта они парады хотят устраивать?

Как-то в троллейбус зашло существо: парень лет 16-18 весь в обтяжечку (нога тоньше чем мой бицепс, хоть я уже 4 года не занимаюсь)
волосу такие длинные что не у каждой девушки, и серьгу в ушах. Весь такой смазливый - что показалось что он косметикой пользуется.
Про его ориентацию не знаю. Но племянник со мной 5летний был - пальчиком сразу на него и захохотал: - А чо дядя как девочка?
Я обычно его ругаю за такое (пальцем тыкать неприлично) но в этот исключительны момент не стал этого делать.
Я сам улыбнувшись ответил на его вопрос: - Он индеец!
Существо искривилось в лице, но молчаливо стыдливо отвершнувшись переместилось в другой конец троллейбуса.

А еще я в детстве очень много видел алкашей и курильщиков и как пьяные отцы матом орали на моих друзей и колотили своих жен...
Не спокойны район был у нас...

Я думал пить никогда не буду вообще!

Пришло свое время (лет 18 было) я ПЕРВЫЙ РАЗ попробовал самогон. Потом больше года просто бухал по-черному.
Пока девушку не встретил (она сейчас моя жена)

Ну и ничё... щас пью очень очень редко. Пивка раз в 2 месяца. Ну и коньяк на НГ или свой ДР. С отцом выпивать перестал стесняться в 24 года.

А матом я вообще не ругаюсь. Ну только если с какими-нибудь отморозками на улице - они ведь другого языка не смогут понять

Quote (TLT)
какое-нибудь аниме,

а вот это я не смотрел и не смотрю...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Ноября 2012, 15:23 | Сообщение # 1009 | Тема: C++ в Unity3d.
старожил
Сейчас нет на сайте
что ж все так злобно обрушились на него?

ну да глупо это - всовывать новый язык в готовую среду разработки... НО!

Вот бывает например найдешь интересный исходник на C++ но нет ни времени ни интереса
переписывать такое же на C# - компильнуть бы его в DLL и всё :)

У меня тоже поначалу подобная проблема была, но потом отпала...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 30 Ноября 2012, 15:29 | Сообщение # 1010 | Тема: Как податься в композиторы?)
старожил
Сейчас нет на сайте
StigA,
в чем сложность?

Если ты в городе живешь - у вас там по-любому есть студии такие.
Которые делают озвучку рекламных роликов и пр...

И пообщайся с местными рекламными агентствами. Разошли портфолио.
По-любому какое-нибудь молодое рекламное агентство обратиться рано или поздно.
Иногда нужна озвучка для торжества какого-нибудь.
Ну а чаще для рекламных роликов радио/тв, презентаций всяких.

Денег сразу много не заработаешь. А чо ты хотел? Надо портфолио наработать.
Я вот рисовал неплохо - поэтому и пошел в рекламное агентство.
первый год работал почти даром, а потом ушел в другую контору и стало не стыдно за зп.

Потом с рекламы уйдешь - там все равно не заработаешь только менеджеры гребут $



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 11:01 | Сообщение # 1011 | Тема: Куда делось детское телевидение
старожил
Сейчас нет на сайте
студия PILOT делала серию мультфильмов ГОРА САМОЦВЕТОВ - там было много неплохих мультов.
Без всякой попсы (в отличие от Ильи Муромца и ему ему подобных) там сказки разных народностей России.
Наверное единственное что полезно показывать детям. Потомучто Смешарики/Лунтики/МашаиМедведь одебиливают...

Незнаю, продолжает ли PILOT в том же духе. Татарского давно уже нет...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 11:26 | Сообщение # 1012 | Тема: Готовые игры с движками и исходниками
старожил
Сейчас нет на сайте
мне скрины не понравились...
туфта какая-то!
не буду качать



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 14:34 | Сообщение # 1013 | Тема: Помощь с моделькой
старожил
Сейчас нет на сайте
ты ткни перса и увеличь так чтобы пятки были наровне с нижнем краем капсулы.
Капсула - это и есть коллайдер который не дает твоему персу проваливаться и проходить сквозь геометрию имеющую коллайдеры.
А ты чо не знал?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 14:39 | Сообщение # 1014 | Тема: Помощь с моделькой
старожил
Сейчас нет на сайте
за пару дней разберешся.
Unity простой и легкоусвояемый!
Дерзай!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 15:30 | Сообщение # 1015 | Тема: Куда делось детское телевидение
старожил
Сейчас нет на сайте
Andrey_M,
насчет игры - незнаю, вряд ли...
а Мульт их



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 15:53 | Сообщение # 1016 | Тема: Вы видели Загадочные явления?
старожил
Сейчас нет на сайте
лет 10 назад было:
иду к своей девушке (у них частный дом) на улице был ужасный ливень,
я и сам потом подумав - не понял себя: в такой ливень поперся к ней чтоб предложить прогуляться...
мобил тогда еще не было.
Иду - вижу впереди нечто бултыхается в луже. К моменту когда я подошел: он уже сидел - мужик какой-то...
Я хотел спросить всё ли нормально - но он опередил меня: "Дай курить, отец родной!" а я не курю - и так и ответил ему,
а он: "Прошу прощения".
Я дошел до дома девушки - она конечно же никуда не пошла и вообще странно так отреагировала на моё предложение...
Я пошел обратно - а он так и сидит в середине той лужи. Я спросил: "У вас всё нормально!" а он "Всё пучком братан! Береги себя!"
и я пошел дальше... Пока до дома дошел - сам чуть не упал в лужу. Ужасный вечер был



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 15:57 | Сообщение # 1017 | Тема: Unity3D и Браузерные игры
старожил
Сейчас нет на сайте
тогда смело пиши!
Не забивай голову лишним, мозг беречь надо!
больше знать ничего и не надо.
JS по ходу выучишь, я сам ничего не понимая разобрался.

В самые тяжкие моменты я писал в GCup.ru - и это спасало!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 06 Декабря 2012, 14:49 | Сообщение # 1018 | Тема: Необычное небо
старожил
Сейчас нет на сайте
пирог придется делать многослойный:
СкайБОХ
1. Текстура
2. Текстура
...
256. текстура
...
ну это уже сам методом тыка подгонишь плавность

а такой вид облаков наверное надо рендерить в МАКСе ParticleBlobom
рендеришь делаешь кадры увеличивая FOV камеры

Добавлено (06.12.2012, 14:49)
---------------------------------------------
смотри, я не поленился зарисовать идею:


т.е. нижние слои - с меньшим FOV но движуться быстрее,
а верхние медленные но рендеренные с большим FOV.
А еще выше Сам скайбокс статичный.

Правда я незнаю какой шейдер к материалу применять...
alpha в Unity косячит (и в 3.55 тоже) т.е. може попутаться что должно быть выше - отрендериться как будто оно снизу.
Хотя может это у меня только так...

а в местах где Движущиеся текстуры пересекаются с с Скайбоксом - поставь партиклы - они смоют эту границу.

Да и вообще это всего лишь моя идея (я так делал - только я был НАД облаками - у меня оно снизу плыло)
Если кто чо умнее предложит - бери их предложения. Я то больше дизайнер/моделер чем кодер



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 06 Декабря 2012, 14:50 | Сообщение # 1019 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
vknw123, +


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 06 Декабря 2012, 15:16 | Сообщение # 1020 | Тема: Динамическое создание объектов MovieClip
старожил
Сейчас нет на сайте
я придумал!

Добавлено (06.12.2012, 15:16)
---------------------------------------------
я правда в as3 слабачок,
зато в as2 вот так придумал:

Code

var container:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth());
var label:TextField = container.createTextField("label", 1, 0, 0, 150, 20);
label.text = "anDarky - super Designer!!";

container._x=random(256)
container._y=random(128)
speed=random(10)+1

rndnum=random(3)+3

container.onEnterFrame=this['func'+rndnum.toString()]
container.onRollOver=func2
container.onRollOut=func3

//---------------FUNCTIONS

function func1()
{
  this._xscale=this._xscale+15
  this._yscale=this._yscale+15
  }
   
function func2()
{
  this._xscale=100
  this._yscale=100
  }  

function func3()
{
  this._x=this._x+speed;
  if (this._x>Stage.width) {this._x=0}
  }
   
function func4()
{
  this._y=this._y+speed;
  if (this._y>Stage.height) {this._y=0}
  }

function func5()
{
  this._x=this._x-speed;
  if (this._x<0) {this._x=Stage.width}
  }


хотя можно всё одной ф-цией прописать, но сама идея - НАЗНАЧИТЬ действие динамическиРожденномуМувику() !

думаю немного поравив синтаксис эту фигню на As3 с успехом сможешь перенести :)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг