|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 12:29 | Сообщение # 1001 | Тема: можноли выполнить скрипт |
старожил
Сейчас нет на сайте
| мой проект на Webservis и еще у меня есть хост на 500mb.ru - там PHP пашет
я хочу сделать так: мой FLASH вызывает скрипт с 500mb.ru и получает оттуда результат. Не работает так что не так? или это вообще нереализуемо никак?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 12:32 | Сообщение # 1002 | Тема: C++ в Unity3d. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| кажется есть какая-то возможность подключать C++ные DLLки, но не знаю возможно ли это на фришке
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 13:12 | Сообщение # 1003 | Тема: FPSGameTeam - набор команды |
старожил
Сейчас нет на сайте
| на энтузиазме и сроки непредсказуемы
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 13:16 | Сообщение # 1004 | Тема: FPSGameTeam - набор команды |
старожил
Сейчас нет на сайте
| какие модели-то нужны?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 13:32 | Сообщение # 1005 | Тема: FPSGameTeam - набор команды |
старожил
Сейчас нет на сайте
| для в Unity сложности - написать какой-никакой Ai ну и плавные смены анимаций (и вообще переключение анимаций)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 13:48 | Сообщение # 1006 | Тема: Космические игры, есть ли потенциал? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| очень странно, но такая ситуация не только с играми... раньше мы толпами ходили на Звездные Войны (4/5/6 серии) а сейчас: племяннику включил ЗВ - он минут 15-20 смотрел - а потом стало видно что ему не интересно... зато 2 часа смотреть Властелина Колец он будет.
Так же и жена и вся её семья лучше будут Гарри Поттера смотреть или Властелинов Колец, говоря что фильмы про космос или иноплаенетян - полная туфта.
Ну в фильмах и играх хотя бы правдоподобие есть, гипотезы всякие про инопланетные цивилизации...
А колдуны / гоблины / гномы - детские сказки!
Почему так? Мне самому обидно :(
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 13:53 | Сообщение # 1007 | Тема: FPSGameTeam - набор команды |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я очень редко использую чужие модели/текстуры/графику стараюсь сам всё...
анимацию я делаю не ксотную - а просто у меня объект из отдельных частей. Я раньше на Blitz3d работал - там не было костной анимации - поэтому собирал под него, а теперь всё то в Unity без проблем перешло.
Давно я не моделил персонажей... года 2-3 назад.
А щас в основном всякие приборы или постройки (по работе в основном)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 15:14 | Сообщение # 1008 | Тема: Куда делось детское телевидение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| TLT, во много с тобой согласен!
Quote (TLT) В классе 6-ом (это середина 90-ых) я в начале 2-го класса увидел (папа служил в Германии - а у них там канал такой был ночной) вот как-то ночью остались с мл.братом дома одни и я всё узнал, а потом еще VHS-кассеты всякие смотрели у друзей когда родителей дома не было... Да уж, я думал это просто комедия, фильм. А в жизни нормальные люди ЭТОГО не делают. Только кино. Потом всё же стало становиться ясно что это НЕ КИНО - ужаснулся я тогда. Я года 3 не мог смириться с мыслью что и родители так делали и я так появился и самому придется делать так когда-нибудь...
Потом успокоил себя мыслью (я уже в 5м классе был) что ЭТО необходимо только для того чтоб дети появились - я тогда думал: сколько детей - столько раз пришлось мучиться их родителям...
С 5-го по 7-й класс я изучил эту темы досконально по журналам и книгам (у старших друзей брал) в 6-м классе изучил учебник анатомии. Школьная программа по этой теме была наискучнейшей - я уже всё и даже намного более знал давно...
Quote (TLT) Я же в 5-7-летнем возрасте слышал как соседка разговаривает сплошным матом моя родная бабушка могла загнуть круче любой соседки, про дядю своего я вообще молчу
Quote (TLT) дети должны считать гейский путь - правильным да уж, таких пропогандеров в психушку надо! Гомосеки - психи, пусть живут молча, какого черта они парады хотят устраивать?
Как-то в троллейбус зашло существо: парень лет 16-18 весь в обтяжечку (нога тоньше чем мой бицепс, хоть я уже 4 года не занимаюсь) волосу такие длинные что не у каждой девушки, и серьгу в ушах. Весь такой смазливый - что показалось что он косметикой пользуется. Про его ориентацию не знаю. Но племянник со мной 5летний был - пальчиком сразу на него и захохотал: - А чо дядя как девочка? Я обычно его ругаю за такое (пальцем тыкать неприлично) но в этот исключительны момент не стал этого делать. Я сам улыбнувшись ответил на его вопрос: - Он индеец! Существо искривилось в лице, но молчаливо стыдливо отвершнувшись переместилось в другой конец троллейбуса.
А еще я в детстве очень много видел алкашей и курильщиков и как пьяные отцы матом орали на моих друзей и колотили своих жен... Не спокойны район был у нас...
Я думал пить никогда не буду вообще!
Пришло свое время (лет 18 было) я ПЕРВЫЙ РАЗ попробовал самогон. Потом больше года просто бухал по-черному. Пока девушку не встретил (она сейчас моя жена)
Ну и ничё... щас пью очень очень редко. Пивка раз в 2 месяца. Ну и коньяк на НГ или свой ДР. С отцом выпивать перестал стесняться в 24 года.
А матом я вообще не ругаюсь. Ну только если с какими-нибудь отморозками на улице - они ведь другого языка не смогут понять
Quote (TLT) какое-нибудь аниме, а вот это я не смотрел и не смотрю...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 15:23 | Сообщение # 1009 | Тема: C++ в Unity3d. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| что ж все так злобно обрушились на него?
ну да глупо это - всовывать новый язык в готовую среду разработки... НО!
Вот бывает например найдешь интересный исходник на C++ но нет ни времени ни интереса переписывать такое же на C# - компильнуть бы его в DLL и всё :)
У меня тоже поначалу подобная проблема была, но потом отпала...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 15:29 | Сообщение # 1010 | Тема: Как податься в композиторы?) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| StigA, в чем сложность?
Если ты в городе живешь - у вас там по-любому есть студии такие. Которые делают озвучку рекламных роликов и пр...
И пообщайся с местными рекламными агентствами. Разошли портфолио. По-любому какое-нибудь молодое рекламное агентство обратиться рано или поздно. Иногда нужна озвучка для торжества какого-нибудь. Ну а чаще для рекламных роликов радио/тв, презентаций всяких.
Денег сразу много не заработаешь. А чо ты хотел? Надо портфолио наработать. Я вот рисовал неплохо - поэтому и пошел в рекламное агентство. первый год работал почти даром, а потом ушел в другую контору и стало не стыдно за зп.
Потом с рекламы уйдешь - там все равно не заработаешь только менеджеры гребут $
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 11:01 | Сообщение # 1011 | Тема: Куда делось детское телевидение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| студия PILOT делала серию мультфильмов ГОРА САМОЦВЕТОВ - там было много неплохих мультов. Без всякой попсы (в отличие от Ильи Муромца и ему ему подобных) там сказки разных народностей России. Наверное единственное что полезно показывать детям. Потомучто Смешарики/Лунтики/МашаиМедведь одебиливают...
Незнаю, продолжает ли PILOT в том же духе. Татарского давно уже нет...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 11:26 | Сообщение # 1012 | Тема: Готовые игры с движками и исходниками |
старожил
Сейчас нет на сайте
| мне скрины не понравились... туфта какая-то! не буду качать
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 14:34 | Сообщение # 1013 | Тема: Помощь с моделькой |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ты ткни перса и увеличь так чтобы пятки были наровне с нижнем краем капсулы. Капсула - это и есть коллайдер который не дает твоему персу проваливаться и проходить сквозь геометрию имеющую коллайдеры. А ты чо не знал?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 14:39 | Сообщение # 1014 | Тема: Помощь с моделькой |
старожил
Сейчас нет на сайте
| за пару дней разберешся. Unity простой и легкоусвояемый! Дерзай!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 15:30 | Сообщение # 1015 | Тема: Куда делось детское телевидение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Andrey_M, насчет игры - незнаю, вряд ли... а Мульт их
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 15:53 | Сообщение # 1016 | Тема: Вы видели Загадочные явления? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| лет 10 назад было: иду к своей девушке (у них частный дом) на улице был ужасный ливень, я и сам потом подумав - не понял себя: в такой ливень поперся к ней чтоб предложить прогуляться... мобил тогда еще не было. Иду - вижу впереди нечто бултыхается в луже. К моменту когда я подошел: он уже сидел - мужик какой-то... Я хотел спросить всё ли нормально - но он опередил меня: "Дай курить, отец родной!" а я не курю - и так и ответил ему, а он: "Прошу прощения". Я дошел до дома девушки - она конечно же никуда не пошла и вообще странно так отреагировала на моё предложение... Я пошел обратно - а он так и сидит в середине той лужи. Я спросил: "У вас всё нормально!" а он "Всё пучком братан! Береги себя!" и я пошел дальше... Пока до дома дошел - сам чуть не упал в лужу. Ужасный вечер был
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 15:57 | Сообщение # 1017 | Тема: Unity3D и Браузерные игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| тогда смело пиши! Не забивай голову лишним, мозг беречь надо! больше знать ничего и не надо. JS по ходу выучишь, я сам ничего не понимая разобрался.
В самые тяжкие моменты я писал в GCup.ru - и это спасало!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 06 Декабря 2012, 14:49 | Сообщение # 1018 | Тема: Необычное небо |
старожил
Сейчас нет на сайте
| пирог придется делать многослойный: СкайБОХ 1. Текстура 2. Текстура ... 256. текстура ... ну это уже сам методом тыка подгонишь плавность
а такой вид облаков наверное надо рендерить в МАКСе ParticleBlobom рендеришь делаешь кадры увеличивая FOV камерыДобавлено (06.12.2012, 14:49) --------------------------------------------- смотри, я не поленился зарисовать идею:
т.е. нижние слои - с меньшим FOV но движуться быстрее, а верхние медленные но рендеренные с большим FOV. А еще выше Сам скайбокс статичный.
Правда я незнаю какой шейдер к материалу применять... alpha в Unity косячит (и в 3.55 тоже) т.е. може попутаться что должно быть выше - отрендериться как будто оно снизу. Хотя может это у меня только так...
а в местах где Движущиеся текстуры пересекаются с с Скайбоксом - поставь партиклы - они смоют эту границу.
Да и вообще это всего лишь моя идея (я так делал - только я был НАД облаками - у меня оно снизу плыло) Если кто чо умнее предложит - бери их предложения. Я то больше дизайнер/моделер чем кодер
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 06 Декабря 2012, 14:50 | Сообщение # 1019 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| vknw123, +
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 06 Декабря 2012, 15:16 | Сообщение # 1020 | Тема: Динамическое создание объектов MovieClip |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я придумал! Добавлено (06.12.2012, 15:16) --------------------------------------------- я правда в as3 слабачок, зато в as2 вот так придумал: Code var container:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth()); var label:TextField = container.createTextField("label", 1, 0, 0, 150, 20); label.text = "anDarky - super Designer!!";
container._x=random(256) container._y=random(128) speed=random(10)+1
rndnum=random(3)+3
container.onEnterFrame=this['func'+rndnum.toString()] container.onRollOver=func2 container.onRollOut=func3
//---------------FUNCTIONS
function func1() { this._xscale=this._xscale+15 this._yscale=this._yscale+15 } function func2() { this._xscale=100 this._yscale=100 }
function func3() { this._x=this._x+speed; if (this._x>Stage.width) {this._x=0} } function func4() { this._y=this._y+speed; if (this._y>Stage.height) {this._y=0} }
function func5() { this._x=this._x-speed; if (this._x<0) {this._x=Stage.width} }
хотя можно всё одной ф-цией прописать, но сама идея - НАЗНАЧИТЬ действие динамическиРожденномуМувику() !
думаю немного поравив синтаксис эту фигню на As3 с успехом сможешь перенести :)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |