Понедельник, 06 Апреля 2026, 00:23

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Понедельник, 29 Октября 2012, 17:34 | Сообщение # 941 | Тема: Какие предметы нужны для создания игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
удобный СТОЛ и стул (крутящийся, с всякими настройками)
чашка для кофе (и подставка под чашку)
бокал для пива
тарелку для орешков
несколько листов бумаги
карандаш или ручка
планшет (для рисования)
сканер (для сканирования скетчей, набросков)
персональный компьютер
монитор
манипулятор "мышь"
клавиатура
наушники
колонки
USB-флеш накопитель
привод DVD-RW
сетевой фильтр и блок беспребойного питания
карманный компьютер с Android (для проверки как будет под Andoid)
карманный компьютер с IOS (для проверки как будет под IOS)
Айфон (там MacOS)
xBox (для проверки как будет на консоли XBOXe)
Sony PS3 (для проверки как будет на консоли PS3)
горшок или ведро (иногда просто некогда в туалет отвлекаться)
набор салфеток для чистки экрана
интернет-розетка
свисток (мобильный USB-модем, для того чтоб проверять как будет грузиться у тех у кого "типа-интернет")

ну и...
желателен 2й монитор: на одном кодишь, другой - смотреть
джойстик



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 30 Октября 2012, 11:03 | Сообщение # 942 | Тема: Опоздатый хвост
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня сейчас вот как оно всё выглядит
совсем не то как задумано...
я забыл математику...

задача несложная:
см. рисунок


как это сделать?
вероятно как-то через ArcTan2... а как сделать плавно с опозданием??

и на As2 (весь код в одном onEnterFrame а параметры в onLoad())

Добавлено (29.10.2012, 11:34)
---------------------------------------------
ДА!
и ещё:


но это не совсем обязательно (если это сложно)

Добавлено (30.10.2012, 11:03)
---------------------------------------------
всем ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибище за помощь!!

я сам уже всё сделал
(по той же ссылке)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 29 Октября 2012, 11:30
andarkyДата: Вторник, 30 Октября 2012, 11:18 | Сообщение # 943 | Тема: Запомнить предыдущую позицию
старожил
Сейчас нет на сайте
Например я провожу быстро мышой по экрану и останавливаю.
А потом по следу где я провел бежит объект, добежав до мыши исчезает.

Как эту траекторию запоминать?
Нужен какой-то массив?
Как тогда задать его размерность?
Нужен наверное счетчик который с некоторой частотой будет считывать координаты мыши?

Или как-то проще и по-другому всё делается?

На флеше я делал отставающий курсор - он немного запаздывал за курсором мыши,
но только линейно - т.е. если загогулину какую-то вывел - это всё игнорится -
просто медленное догоняние курсора.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 30 Октября 2012, 11:42 | Сообщение # 944 | Тема: Запомнить предыдущую позицию
старожил
Сейчас нет на сайте
а как размерность задавать?
тут же она должна варьироваться в зависимости
от сложности траектории



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 30 Октября 2012, 15:24 | Сообщение # 945 | Тема: Запомнить предыдущую позицию
старожил
Сейчас нет на сайте
pixeye,
?акак считывать потом
и вообще что это такое List ?
что он умеет?

http://docs.unity3d.com/Documen....hy.html
в какой ветке искать по нему подробности?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 31 Октября 2012, 10:20 | Сообщение # 946 | Тема: Запомнить предыдущую позицию
старожил
Сейчас нет на сайте
я C# не понимаю.
А как в JS с LISTом работать?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 01 Ноября 2012, 13:20 | Сообщение # 947 | Тема: Пиксельная заливка
старожил
Сейчас нет на сайте
в Unity работа с пикселями ограничена SetPixel()/GetPixel() и всё...
ну движок конечно на другое расcчитан,

а мне вот нужно чтоб заливались замкнутые области.
Тык по пикселю - и всё вокруг залило...

у меня мысли писать всё FOR, но это думается мне не самый лучший способ.

Кто подскажет скрипты на JavaScript? (в C# я теряюсь)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 02 Ноября 2012, 05:30 | Сообщение # 948 | Тема: Radmin
старожил
Сейчас нет на сайте
наши админы на работе всем поставили эту штуку,
у меня хоть есть права локального админа на свой комп, но отрубить Radmin
я не могу.

хулиганю я: на работе еще парараллельно выполняю свои заказы,
веду переписку. Еще иногда Яндекс-деньгой пользуюсь и Альфа-кликом.

Админ ведь всё это может видеть...

я заметил что Radmin не показывает содержимого окон Directx и OpenGL кажется...

что же мне писать текстовый редактор и браузер в игровом движке?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 06 Ноября 2012, 15:50 | Сообщение # 949 | Тема: Выбор грамотного флеш редактора.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (smit1987)
-Macromedia Flash 8

лучший из всего.
(ну это для тех кто на As2)
ничего лишнего.

НЕ ПОНИМАЮ тех, кто ставит CS6 а потом делает проекты на As2... зачем?

я всё же поставил триалку CS6 для изучения As3.

Quote (noTformaT)
FlashDevelop

чисто программерский.
Веткорную графику тоже придется писать кодом



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 06 Ноября 2012, 15:54 | Сообщение # 950 | Тема: работа с SharedObjects
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (noTformaT)
ас2 уже давно на свалке истории.

возможно это и так.
Но я знаю кучу народа кто на As2
и даже слышать не хотят про As3.

Я года 2-3 назад тоже так думал а теперь потихоньку стал переползать



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 06 Ноября 2012, 16:10 | Сообщение # 951 | Тема: КАК используя одну HTML-страницу
старожил
Сейчас нет на сайте
Есть главная страница с ссылками.
Эти ссылки должны открывать разные SWFы,
но проблема что их много! а у меня хостинг не дает создать более 10-ти папок,
да и наверное это глупо...

Как мне создав одну страничку показывать на ней разные флешки?
т.е. типа передать из главной странички параметр с именем файла - и он откроется в HTML-шаблоне



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 06 Ноября 2012, 16:15 | Сообщение # 952 | Тема: КАК используя одну HTML-страницу
старожил
Сейчас нет на сайте
ЗАБЫЛ!!
еще так же с Unity3d-файлами.
Т.е. по тому же принципу всё: заготовка из Unity-WEB-проектора,
которой передается имя Unity-файла...

Добавлено (06.11.2012, 16:15)
---------------------------------------------
romgerman,
интересно...
щас посмотрю



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 06 Ноября 2012, 16:46 | Сообщение # 953 | Тема: Сделать Mesh из текстуры(или как-то так)
старожил
Сейчас нет на сайте
все можно сделать!
делай копию своей фоны.
НО в 2 цвета:
там где бело - это пусто
там где черно - коллайдер (куб)
сканируй текстуру по пикселям [getPixel(x,y)]
на месте черных пикселей методом Instance() ставь кубик (без меша, только коллайдер!)
ну и всё...

только всё зависит от ширины твоей карты.
Чем больше пикселей - тем больше кубиков,
я незнаю как будет тормозить если таковых перевалит >1000шт.

Добавлено (06.11.2012, 16:46)
---------------------------------------------
вот


специально нарисовал щас,
если непонятно



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 06 Ноября 2012, 16:59 | Сообщение # 954 | Тема: Пиксельная заливка
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Сибирский)
рекурсивно вызываешь функцию окраски в разные стороны и окрашиваешь в нужный цвет

как?
подробнее можно? MasterSith,
нет не шейдер

текстура скриптом редактируется - поверх неё 3D объект, координаты которого пересчитываются в пикселы

а проблема в том чтобы заливать сложные замкнутые области
см.рис.


в любом ЯП всегда есть набор инструментов для рисования линий, прямоугольников, кругов и в т.ч. и заливка - которая мне и нужна.

в Unity JS этого ничего нет (а может быть я просто не знаю)
в оф.справке только getPixel и SetPixel



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 06 Ноября 2012, 17:01 | Сообщение # 955 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
старожил
Сейчас нет на сайте
falcoware,
какого качества должна быть игра чтоб иметь с этого ...ну... хотя бы 500 руб?
(скрины или ссылки)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 06 Ноября 2012, 17:03 | Сообщение # 956 | Тема: Как рисовать человека?
старожил
Сейчас нет на сайте
а я вообще стараюсь людей НЕ рисовать


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 07 Ноября 2012, 11:57 | Сообщение # 957 | Тема: Пиксельная заливка
старожил
Сейчас нет на сайте
Сибирский,
я вообще ничего не понимаю...
можно примеры?

неужели это сложная задача?
да любой примитивный граф редактор так может...

просто я кроме FORов ничего не могу придумать... если фигура будет сложной - FOR {} может запутаться



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 07 Ноября 2012, 11:58 | Сообщение # 958 | Тема: КАК используя одну HTML-страницу
старожил
Сейчас нет на сайте
Steep,
может быть...
а как?
дай примеры



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 07 Ноября 2012, 12:15 | Сообщение # 959 | Тема: Какой физ.движок лучше?
старожил
Сейчас нет на сайте
когда я занимался Blitz3D там у меня несколько библиотек с примерами было.
Простенькие и легкие - 1-2 DLLки + 300-700Кб к проекту всё там прыгало кувыркалось,
но я особо не вникал.
Потому что потом на Unity перешел.
Там прошит PhysX.
Хорошая ли это система?
я как-то попытался цепь сделать - не получилось.
а в 3Dmax8 (древний, 2006г.) цепь делается. Там REACTOR работает на HAVOKe.

Что же HAVOK лучше получается?

Еще в Unity иногда бывают всякие отскоки с бешенной силой, непонятно почему возникающие...
может быть я с RIGIDBODY не разобрался до конца - но я там особо ничего не шаманю.
Так... массу назначить или оси заблокировать

Всё же что луше?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 07 Ноября 2012, 12:47 | Сообщение # 960 | Тема: КАК используя одну HTML-страницу
старожил
Сейчас нет на сайте
мне без разницы на чем.
Я думаю это совсем несложная задача.
Просто покажите пример

Добавлено (07.11.2012, 12:47)
---------------------------------------------
а может быть как-то через <iframe> можно?
это же сайт в сайте - как-то надо параметры передать



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг