|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Суббота, 20 Октября 2012, 14:17 | Сообщение # 901 | Тема: Почему UDK в разделе движки? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я сделал такие выводы после 1,5 года работы с Unity3D. Ну думал начну с простого движка, потом созрею до серьёзных, а получилось наоборот...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Суббота, 20 Октября 2012, 15:38 | Сообщение # 902 | Тема: Почему UDK в разделе движки? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Unity позволяет почти всё! никаких шаблонов!
скриптом можно добраться куда хочешь (пиксели текстур, Vertexы mesheй...) т.е можно процедурно текстуры генерить, писать свои шейдеры.
ЕСТЬ у UDK один большой плюс (чего мне не хватает в Унити) Scaleform.
Unity хоть и работает с SWF - но толькол компилирует в FLASH формат.
А вот наложить поверх 3D FLASH-GUI к сожалению никак...
я собственно и качал UDK из-за любопытства как там это устроено, думал найду нужную библиотеку <ScaleForm.dll> прицеплю к Unity и всё.... но никак пока не могу разобраться. Всё оказалось гораздо сложнее
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Суббота, 20 Октября 2012, 23:10 | Сообщение # 903 | Тема: Что выбрать для 3D слэшера |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (IIyxMASTER) Unity3d вполне справится да
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Суббота, 20 Октября 2012, 23:19 | Сообщение # 904 | Тема: до скольки МБ может расти XML? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| делается сайт. На флеше весь (As2) Это транспортная компания, поэтому там будет много всяких заполняемых форм база-хранилище - XMLка, а прогер (у заказчика имеется свой) напишет мне РНР-скрипт для сохранения данных
Вопрос: До скольки может расти этот самый XML чтоб флеш мог его читать?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Октября 2012, 12:12 | Сообщение # 905 | Тема: до скольки МБ может расти XML? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, там будут поля ИМЯ, EMAIL, TEL, COMMENT + сама разметка XML - это ведь тоже килобайты...
хотя 1024*100 - мммм... да... этого количества символов вполне хватит для всего что мне надо, чото я сразу то не сообразил...
зря тему создалДобавлено (22.10.2012, 12:12) --------------------------------------------- АДМИНЫ! удалите тему...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Октября 2012, 12:31 | Сообщение # 906 | Тема: Защита от хулиганов спамеров/троллей |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Сайт на флеше (AS2) у меня там есть гостевая книга, и чтоб защититься от троллей я хочу ввести проверку IP перед добавлением его коммента.
Например есть обработчик - поиск мата - если найдено - то выдать ему соответствующее сообщение и не добавлять его коммент в базу.
Еще думал сделать через SharedObjects - но не придумал КАК...
Или есть более надежные методы защиты?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Октября 2012, 12:45 | Сообщение # 907 | Тема: Защита от хулиганов спамеров/троллей |
старожил
Сейчас нет на сайте
| crayan, т.е. кто-то постоянно должен следить за сайтом? по-моему лучше этим будет заниматься скрипты.
Ну а вообще и режим модератора тоже нужен, вдруг они не матом а добрыми словами обосрут...
Но это я потом сделаю...Добавлено (22.10.2012, 12:45) --------------------------------------------- falcoware, вы так на своем сайте делаете?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Октября 2012, 13:20 | Сообщение # 908 | Тема: AS3 или Java |
старожил
Сейчас нет на сайте
| по моему это вообще абсолютно разные вещи. я на As3 постепенно с As2 перехожу...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Октября 2012, 13:27 | Сообщение # 909 | Тема: Защита от хулиганов спамеров/троллей |
старожил
Сейчас нет на сайте
| falcoware, я завидую вам - у вас много свободного времени!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Октября 2012, 13:43 | Сообщение # 910 | Тема: Защита от хулиганов спамеров/троллей |
старожил
Сейчас нет на сайте
| falcoware, ВСЁ еще впереди!
вот доделаю я свою игру - брошу ВАМ - обогатимся на веки у едем загорать :)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Октября 2012, 14:36 | Сообщение # 911 | Тема: [2D] Rob the RICH [Arcade/Physics Puzzel] - Gamiron №2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ух ты! прям сценарий фильма (артхаус/психологическая драма)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Октября 2012, 14:43 | Сообщение # 912 | Тема: Защита от хулиганов спамеров/троллей |
старожил
Сейчас нет на сайте
| crayan, я понял что надо и самому просматривать всё раз в сутки... но всё же скриптовой фильтр нужен:
• проверка наличия мата в тексте • не давать строчить десятки коментариев подряд - выдавать окно [следующий комент вы можете оставить через ХХХ минут] • еще бы скриптом проверять билибирду типа [йцгррзщшрйшрй шзщш Jpoicj[qp jqirjh[ iv] - т.е. бессмысленного набора символов (ноя я пока незнаю КАК)
ну а самому потом смотреть кто чо настрочил, Quote (andarky) вдруг они не матом а добрыми словами обосрут... как то так...Добавлено (22.10.2012, 14:43) --------------------------------------------- и, кстати, 10 минут назад звонил заказчик и спрашивал о том может ли он управлять коментами. <ПОКА НЕТ!> ответил я...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Октября 2012, 17:03 | Сообщение # 913 | Тема: Защита от скачивания |
старожил
Сейчас нет на сайте
| чтоб смотрящий не мог сделать [Ctrl+S] >> Веб-странице полностью =>> html-файл со всем содержимым сохранить в любую папку.
Я думал загоню всю в iFrame и всё! Думал при этом после скачивания будет тупо пустой фрейм... а НЕТ!!
проверил в FireFox - все замечательно целиком сохраняется вместе с содержимым iFrame и всеми файликами...
а КАК сделать чтоб оно только с сайта работало?
В Флеше - я такие фокусы легко делаю, а тут флеш - второстепенен.
PHP-скрипты хост не поддерживает
Как быть?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 22 Октября 2012, 17:04 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 23 Октября 2012, 12:36 | Сообщение # 914 | Тема: работа с SharedObjects |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я иногда использовал SharedObjects для того чтобы сохранять пользовательские настройки, или например если шапка на флеше - при перезагрузке страницы запоминать номер позиции чтоб потом показать ЕГО.
А теперь такая идея: у меня будет страничка с флешем (As2) на весь экран. При выборе некоторого пункта меню мне надо будет грузить проект на As3 - но так как это невозможно (SWFы на разных скриптах не могут подгружать друг друга) то мне придется вызывать другую страничку.
Значит по щелчку я должен запомнить в SharedObject - позицию, а потом загрузив страничку с As3 при нажатии на ВОЗВРАТ (там будет кнопка) я вернулся в прежнюю флешку на нужный экран.
Значит вот суть: Могу ли я использовать один и тот же SharedObjects для РАЗНЫХ флешей (на разных скриптах)??Добавлено (23.10.2012, 12:36) --------------------------------------------- неужели НИКТО НИКТО не работал с этим??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 23 Октября 2012, 14:38 | Сообщение # 915 | Тема: работа с SharedObjects |
старожил
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, ясно... т.е значит нельзя их подружить...
а у тебя бывает такое чтоб надо было As2 + As3 или ты давно на As3 и не вспоминаешь As2?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 23 Октября 2012, 15:56 | Сообщение # 916 | Тема: UNITY сломался |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Очень давно не включала его и вот решил... НО! При попытке компилировать SWF я увидел в консоли ругательство: Code Exception: Compiling SWF Failed: Unable to launch Java - is the Java Runtime Environment (JRE) installed?
Почему? я с оф. сайта качал Unity3d 3.5.5f2
На работе винду тут мне недавно переустановили и я еще Unity не запускал.
А раньше работал с тем же самым. Никогда никаких JRE не просил, всё1 работало. Что мне теперь делать?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 23 Октября 2012, 17:13 | Сообщение # 917 | Тема: UNITY сломался |
старожил
Сейчас нет на сайте
| BIOM, поставил уже. Пошло.
Но раньше я эту фигню не ставил и работало
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 25 Октября 2012, 14:29 | Сообщение # 918 | Тема: я шокирован! просто в ужасе... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| при экспорте из UNITY >> SWF туман (FOG) НЕ РАБОТАЕТ!!! как так?? я вообще и не предполагал что такое может быть... ...вся моя задумка к чёрту!
сам тоже раньше не мог попробовать - довел до конца и компильнул...
и что мне теперь свой FOG придумывать? а как?
главное - весь смысл в этом тумане - т.е не видно что там впереди.
а все GUI и менюшки на FLASH сделал - думал подгрузить UNITY и вести обмен посредством скопипастенного скрипта передачи FLASH>>UNITY>>FLASH.
КАК сделать туман??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 25 Октября 2012, 14:31 | Сообщение # 919 | Тема: Расстановка GUI на камере |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я как-то этим самым занимался - только у меня там по щелчку мышей на 3D-объект - высовывалось GUI-окошко, я переводил 3d>>GUI>screen. Если нарою сегодня тот файлик -кину кусок кода
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 25 Октября 2012, 15:12 | Сообщение # 920 | Тема: я шокирован! просто в ужасе... |
старожил
Сейчас нет на сайте
| shubniggurath, боюсь рубцы будут на местах пересечения, сколько нужно плейнов? 50...100...256 ??
не будет ли потом эта конструкция жутко тормозить?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |