Воскресенье, 05 Апреля 2026, 20:50

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Вторник, 16 Октября 2012, 14:58 | Сообщение # 881 | Тема: Нарушение законов физики
старожил
Сейчас нет на сайте
масло сливочное ДЕРЕВЕНСКОЕ, покупал на развес на рынке неделю назад
падало со стола
батон был БАТОН ОСОБЫЙ за 17 рублей.
на полу линолеум (не помню название)

и всё же, что за аномалия такая??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 16 Октября 2012, 15:26 | Сообщение # 882 | Тема: Логотипы
старожил
Сейчас нет на сайте
Acro,
ты рисуешь в PHOTOSHOPe??

т.е. не в векторе??

Качай бесплатный INKSCAPE и работа в нем!

Растровые логотипы никуда не годятся!

Вообще не рекомендуется больше 3х цветов в лого,
и ОБЯЗАТЕЛЬНО надо продумать как логотип будет выглядеть в Ч/Б
и вообще в один цвет (черным по белому или наборот)

Добавлено (16.10.2012, 15:20)
---------------------------------------------
вообще при сдаче логотипа
дается лого в форматах

AI/EPS/EPS
в последнее время еще SVG

в CMYK и RGB с описанием
иногда PANTONE

растровая картинка (PNG/JPG) тоже прилагается для просмотра

в дальнейшем заказчик уже сам сможет конвертить из вектора в растр нужного размера

Цветовые модели:
CMYK - для употребления в полиграфии и другой печатной рекламе (печать на баннере например)
PANTONE - для употребления в полиграфии (только офсетная печать)
RGB - для использования в электронном виде (WEB/ТВ и пр...)

Добавлено (16.10.2012, 15:24)
---------------------------------------------
еще контурный одноцветный вариант для случаев
под порезку на плоттере
а также тампопечати, и шелкографии
сублимационного метода
и для изготовления гравировки
или фрезы

Добавлено (16.10.2012, 15:26)
---------------------------------------------
Acro,

и ЭТО еще не всё...

только основное



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 16 Октября 2012, 15:33 | Сообщение # 883 | Тема: Строительство в FPS(шутер от первого лица)
старожил
Сейчас нет на сайте
Undead,
в UNITY также, но есть и свои методы.
Но я так и не смог с этим разобраться...

пришлось по поверхность земли заполнить все невидимыми плоскостями которые и реагировали на то когда мышь на нем.
у меня на ГУЮ была кнопка которая включала режим установки,
глобальная функция включала всем этим активным квадратикам COLLIDER и тогда уже можно было тыкнув по определенному месту
поставить туда выбранный заранее объект...

но всё это хорошо работает только на ПЛОСКИХ поверхностях.
Если какой-то TERRAIN то уже не подходит мой метод :(



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 16 Октября 2012, 15:35 | Сообщение # 884 | Тема: Нарушение законов физики
старожил
Сейчас нет на сайте
crayan,
я теперь боюсь дальше жить...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 16 Октября 2012, 15:59 | Сообщение # 885 | Тема: Строительство в FPS(шутер от первого лица)
старожил
Сейчас нет на сайте
Worlf,
я всё на JS писал,
не понимаю C#...

Quote (Worlf)
здания будут ходить за персонажем.

а зачем ты их к персу привязал?
сделай им PARENT={земля}



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Вторник, 16 Октября 2012, 16:00
andarkyДата: Вторник, 16 Октября 2012, 16:27 | Сообщение # 886 | Тема: Что за день?
старожил
Сейчас нет на сайте
началось всё с масла...

потом я поехал смотреть машину, почти на край города.
Посмотрел. Не понравилось. Буду дальше искать... но Я НЕ ОБ ЭТОМ...

Потом встретил своего бывшего директора - человек который 30 лет работал художественным руковидтелем в издательстве,
он научил меня всем правилам дизайна и стиля. Я уже лет 5 его не видел и контакты все потерялись.
Оказывается он теперь живет в доме где живет мой дядя!
Поболтали постояли, обменялись телефонами и я пошел возвращаться на работу...
Увидел пацанчика - соседа по лестничной площадке, где я снимаю квартиру. Что ему надо в этом районе? ...ну ладно,
сажусь в троллейбус а там квартирант, которому мы сдаем свою комнату в коммуналке.
Оказывается он работает в МУП Водосток - а я их директора знаю очень давно, я им когда то логотип делал и фирменный стиль компании.
Выхожу в центре города и звоню по объявлению насчет машины.
И... оказалось это та самая машина!
Я ВЧЕРА идя в институт обратил на неё внимание и даже номер 288 запомнил (незнаю даже зачем)
это он и есть как оказалось.
И ЭТО не всё! он работает в юр.фирме моего старого друга!
...да уж...

неужели мир настолько тесен?
или ЭТО ОПЯТЬ мистика и стоит ожидать чего-то ещё???



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 16 Октября 2012, 16:32 | Сообщение # 887 | Тема: Что за день?
старожил
Сейчас нет на сайте
crayan,
всё так и есть.
Обычно я в обед на работе сижу,
а сегодня вот вышел в город...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 16 Октября 2012, 16:35 | Сообщение # 888 | Тема: Строительство в FPS(шутер от первого лица)
старожил
Сейчас нет на сайте
Worlf,
я уже выше писал что для TERRAIN надо что-то другое...
как вариант - можно растровую карту высот использовать - чем темнее пиксель - тем ниже высота.

Я так делал, но всё-равно были неточности



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 16 Октября 2012, 16:44 | Сообщение # 889 | Тема: Строительство в FPS(шутер от первого лица)
старожил
Сейчас нет на сайте
как вариант - по координатам текстуры,
если ловить текстурой координаты с мыши - потом пересчитывать их как-то.
В Bitz3d так я делал.

В УНИТИ скорее всего такая функция тоже обязательно присутствует.
Погугли по темам дырок на стенах от выстрелов



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 16 Октября 2012, 22:50 | Сообщение # 890 | Тема: Физические баги в реальной жизни
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну всё.
Пошутили и хватит...

Но! бутерброд маслом вверх - это правда!
Можете не верить, но это действительно БЫЛО

Добавлено (16.10.2012, 22:50)
---------------------------------------------
ВСЁ ЭТО привело меня к мысли создать игру с недоработанной физикой,
т.е чтоб косяки всякие в физике были.

Надо только скрипты косяков написать...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 17 Октября 2012, 05:49 | Сообщение # 891 | Тема: Бесят ли вас люди, перебарщивающие многоточиями?
старожил
Сейчас нет на сайте
я сам часто многоточу.... НО меня это не бесит!
да и вообще пусть хоть всё в точках будет,
лишь бы суть была!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 17 Октября 2012, 09:59 | Сообщение # 892 | Тема: Чем вас привлекают платформеры?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Diode)
Играли и радовались тому, что есть

ТОЧНО!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 17 Октября 2012, 11:53 | Сообщение # 893 | Тема: Ваша ОС
старожил
Сейчас нет на сайте
хоть я и НЕНАВИЖУ всё что MICROSOFT,
но всё же от винды никуда...

Всё остальное - баловство.

до сих пор XP у меня, многие уже смеются
на 7 переду когда крутейший новый комп приобрету



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 17 Октября 2012, 11:56 | Сообщение # 894 | Тема: Чем вас привлекают платформеры?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (pixeye)
простотой разработки)

не скажи...
например SONIC или PRINCEPERSIA самому не сделать.
А шутер типа DooM - легко



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 17 Октября 2012, 12:00 | Сообщение # 895 | Тема: Какую музыку вы слушаете?
старожил
Сейчас нет на сайте
NEW AGE
CyberSpace
DarkAmbient



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 17 Октября 2012, 18:17 | Сообщение # 896 | Тема: Ваша ОС
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Undead)
игры(Halo например)

ах, ДА!
забыл про неё...
и еще DirectX - ну это как часть винды уже

только это уже другая тема...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 18 Октября 2012, 16:01 | Сообщение # 897 | Тема: Mage Runner
старожил
Сейчас нет на сайте
графика КАЧЕСТВЕННО ++


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 19 Октября 2012, 13:02 | Сообщение # 898 | Тема: гостевая книга
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (cougraAcc)
Ты имеешь представление о клиент-серверных приложениях?

НЕТ.
Вообще это всё меня пугает...

я то думал там просто создается текстовый файлик в XML и флеш к нему привязывается (это я могу)
а работа PHP - в том чтобы пополнять этот файл новыми блоками...

Добавлено (19.10.2012, 13:02)
---------------------------------------------
я всё же нарыл PHP-скрипт для работы с текстовым файлом гостевой книги.
Работает, но с русским пока беда...

Да дело не в этом даже!

Кто пользовалься http://500mb.net ??
Я зарегился потомучто там PHP работает.
На WEBSERVISe я так и не смог PHP включить

Итак, о http://500mb.net
насколько они надежны?
не насрут ли мне туда рекламками?
Не прикроют ли меня из-за нулевой посещаемости?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 19 Октября 2012, 13:15 | Сообщение # 899 | Тема: Gmail глючит
старожил
Сейчас нет на сайте
лет 8 им пользуюсь и очень доволен.
Но вчера начались проблемы:
не могу файлы к письму прицепить!
долго-долго висит показывая что процесс пошел.
Доходит до половины и всё... по 20-30 минут висит.

Пробовал и GH и FF, IE даже не включаю, а смысл?

Добавлено (19.10.2012, 13:15)
---------------------------------------------
Да! забыл добавить:
файлики по 100-200 Кб.
Первый сразу грузится - а остальные .........................никак



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Суббота, 20 Октября 2012, 12:48 | Сообщение # 900 | Тема: Почему UDK в разделе движки?
старожил
Сейчас нет на сайте
ну скачал я это чудо,
установил и... увы только огорчился sad
всегда считал UNREAL игрой эталоном качества.
Красивая графика с хорошей производительностью.
Но увидев UDK понял как и чем они это делает.
Лучше бы и не ставил его себе чтоб так расстраиваться.

Это ведь по сути - конструктор, просто очень сложный на фоне других.
Почти тоже самое что UnrealEditor - редактор уровней



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг