Среда, 14 Января 2026, 18:52

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 23:40 | Сообщение # 841 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
OnControllerColliderHit
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 23:07 | Сообщение # 842 | Тема: кастомизация персонажа
старожил
Сейчас нет на сайте
Изучай это: http://unity3d.com/support/old-resources/example-projects/charactercustomization
Ищи в сети это: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=732
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 21:02 | Сообщение # 843 | Тема: Учитель unity...
старожил
Сейчас нет на сайте
Так скачай тоже и смотри не а инете.Например эти:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3611395
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 19:18 | Сообщение # 844 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну так класс! Вот только непонятно зачем в программирование лезть, если это не Ваше, да и желания изучать его у вас нет. Занимайтесь музыкой. Если так неймется создавать игры - найдите партнера - программиста.
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 18:05 | Сообщение # 845 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Лучше и проще триггер. Только если число триггеров в ближайшей видимости подойдет к тысячам можно подумать о другом.
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 17:53 | Сообщение # 846 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Не используя OnTriggerEnter, так как надо создавать отдельно скрипт.

Непонятно обоснование.
Цитата
проверку: находится ли в зоне игрок

Ну и в чем проблема - проверяй координаты игрока - находятся ли они в нужных пределах.
transform.position.x > xMin
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 17:51 | Сообщение # 847 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
решил начать заняться программированием!

Ну так занимайся! Я об этом же и говорю. Занимайся программированием, учи язык, а не выпрашивай готовые скрипты на форуме. Потому как без понимания ничего ты не сделаешь.
Цитата
спасибо!

Учти, что с этим примером у тебя анимация не запуститься. Т.к. нужно хоть немного понимать в программировании.
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 16:31 | Сообщение # 848 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
чтобы использовать функции в C# Надо их включать так же как и в C++

Или я не понимаю, что Вы имеете в виду под словом "включать", или вы как и C# нифига в C++ не понимаете.
Цитата
я не знаю функции включения работы с анимацией

Вы одну из них уже использовали: Play() Что Вам еще нужно? Все есть в мануале - читайте.
Цитата
учить полностью с нуля весь С#

именно! Иначе ничего Вы не напишете.
ЗЫ: А вообще нужно для начала вообще что-то понимать в программировании. Хотя бы то, что все действия можно делать анутри функций. Поэтому такой код как у Вас даже компилироваться не будет.
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 14:49 | Сообщение # 849 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
надо камеру очень сильно отдалить

Значит размеры очень большие
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 14:02 | Сообщение # 850 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
сделать скорость камеры в редакторе поменьше

делать объекты нормальных размеров.
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 13:59 | Сообщение # 851 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
error CS8025: Parsing error

У Вас что - весь скрипт состоит только из приведенных трех строк? surprised
Цитата
Неудобно преближать

Щелкни по объекту, нажми 'f' или двойной щелчок по объекту в иерархии.


Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 19 Января 2013, 14:01
seamanДата: Суббота, 19 Января 2013, 13:42 | Сообщение # 852 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
он мне выдаёт ошибку

какую?
Цитата
не могу найти код на включение функции стрельбы

Нет такой функции. Если Вы ее сами напишете - будет.
seamanДата: Пятница, 18 Января 2013, 19:49 | Сообщение # 853 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
flash - гораздо более популярный во всех отношениях формат

1. Флеш теперь не поддерживается на андроидах.
2. Флеш никогда не поддерживался на ИОС
Так что насчет популярности...
3. Флеш не поддерживает многих примочек Юнити
4. Флеш просто тормознутый и глючный формат
5. На вкус и цвет товарища нет. Поэтому Вы можете не использовать вебплейер, а компилировать во флеш
seamanДата: Четверг, 17 Января 2013, 20:52 | Сообщение # 854 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
раза в полтора

Неверно - раз в 100
Цитата
Как без этого то?

Искать один раз и запоминать найденное. В данном случае в Start один раз найти пушку и инстанцировать все пули в позиции найденного объекта.
ЗЫ: писать весь скрипт в одну строку - это издевательство над теми кто будет читать. Вы нас настолько ненавидите?
seamanДата: Четверг, 17 Января 2013, 20:43 | Сообщение # 855 | Тема: Ищу исходники.
старожил
Сейчас нет на сайте
Полно - ищи в Гугле.
ЗЫ: Увы, не уверен в правилах форума. Меня за выкладывание ссылок банили тут. Дам ссылки на некие уроки:
http://stopsecretdesign.wordpress.com/2011/09/19/unity-spaceship-tutorial/
http://www.youtube.com/watch?v=YROpQi3NlWo
http://www.youtube.com/watch?v=DF7r1oZ5sLY
seamanДата: Четверг, 17 Января 2013, 14:38 | Сообщение # 856 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
я смогу спокойно без всяких проблем сбилдить

только если изначально будете предусматривать работу на мобилах. Пример - на мобилах нет клавиатуры, если тачи. Соответственно нужно по иному использовать ввод.
seamanДата: Среда, 16 Января 2013, 22:31 | Сообщение # 857 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Ищи это - http://www.packtpub.com/unity-3d-essentials-for-ios-games/book
И читай это - http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=11&t=8145
seamanДата: Среда, 16 Января 2013, 21:44 | Сообщение # 858 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Material.HasProperty("_BumpMap")
seamanДата: Вторник, 15 Января 2013, 22:41 | Сообщение # 859 | Тема: Как рисовать в GUI изображение - точно над объектом 3D мира?
старожил
Сейчас нет на сайте
wacko
Мдя...
seamanДата: Вторник, 15 Января 2013, 19:50 | Сообщение # 860 | Тема: Как рисовать в GUI изображение - точно над объектом 3D мира?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
transform.up - просто сокращенная запись от transform.position.y;

неверно. Почитайте еще. Это единичный вектор, направленный вверх в локальной координатной системе объекта.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг