|
Результаты поиска
|
|
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 23:40 | Сообщение # 841 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| OnControllerColliderHit
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 23:07 | Сообщение # 842 | Тема: кастомизация персонажа |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Изучай это: http://unity3d.com/support/old-resources/example-projects/charactercustomization Ищи в сети это: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=732
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 21:02 | Сообщение # 843 | Тема: Учитель unity... |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Так скачай тоже и смотри не а инете.Например эти: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3611395
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 19:18 | Сообщение # 844 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну так класс! Вот только непонятно зачем в программирование лезть, если это не Ваше, да и желания изучать его у вас нет. Занимайтесь музыкой. Если так неймется создавать игры - найдите партнера - программиста.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 18:05 | Сообщение # 845 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Лучше и проще триггер. Только если число триггеров в ближайшей видимости подойдет к тысячам можно подумать о другом.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 17:53 | Сообщение # 846 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Не используя OnTriggerEnter, так как надо создавать отдельно скрипт. Непонятно обоснование. Цитата проверку: находится ли в зоне игрок Ну и в чем проблема - проверяй координаты игрока - находятся ли они в нужных пределах. transform.position.x > xMin
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 17:51 | Сообщение # 847 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата решил начать заняться программированием! Ну так занимайся! Я об этом же и говорю. Занимайся программированием, учи язык, а не выпрашивай готовые скрипты на форуме. Потому как без понимания ничего ты не сделаешь. Учти, что с этим примером у тебя анимация не запуститься. Т.к. нужно хоть немного понимать в программировании.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 16:31 | Сообщение # 848 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата чтобы использовать функции в C# Надо их включать так же как и в C++ Или я не понимаю, что Вы имеете в виду под словом "включать", или вы как и C# нифига в C++ не понимаете. Цитата я не знаю функции включения работы с анимацией Вы одну из них уже использовали: Play() Что Вам еще нужно? Все есть в мануале - читайте. Цитата учить полностью с нуля весь С# именно! Иначе ничего Вы не напишете. ЗЫ: А вообще нужно для начала вообще что-то понимать в программировании. Хотя бы то, что все действия можно делать анутри функций. Поэтому такой код как у Вас даже компилироваться не будет.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 14:49 | Сообщение # 849 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата надо камеру очень сильно отдалить Значит размеры очень большие
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 14:02 | Сообщение # 850 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата сделать скорость камеры в редакторе поменьше делать объекты нормальных размеров.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 13:59 | Сообщение # 851 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата error CS8025: Parsing error У Вас что - весь скрипт состоит только из приведенных трех строк? Цитата Неудобно преближать Щелкни по объекту, нажми 'f' или двойной щелчок по объекту в иерархии.
Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 19 Января 2013, 14:01 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 13:42 | Сообщение # 852 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата он мне выдаёт ошибку какую? Цитата не могу найти код на включение функции стрельбы Нет такой функции. Если Вы ее сами напишете - будет.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 18 Января 2013, 19:49 | Сообщение # 853 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата flash - гораздо более популярный во всех отношениях формат 1. Флеш теперь не поддерживается на андроидах. 2. Флеш никогда не поддерживался на ИОС Так что насчет популярности... 3. Флеш не поддерживает многих примочек Юнити 4. Флеш просто тормознутый и глючный формат 5. На вкус и цвет товарища нет. Поэтому Вы можете не использовать вебплейер, а компилировать во флеш
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 20:52 | Сообщение # 854 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Неверно - раз в 100 Искать один раз и запоминать найденное. В данном случае в Start один раз найти пушку и инстанцировать все пули в позиции найденного объекта. ЗЫ: писать весь скрипт в одну строку - это издевательство над теми кто будет читать. Вы нас настолько ненавидите?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 20:43 | Сообщение # 855 | Тема: Ищу исходники. |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Полно - ищи в Гугле. ЗЫ: Увы, не уверен в правилах форума. Меня за выкладывание ссылок банили тут. Дам ссылки на некие уроки: http://stopsecretdesign.wordpress.com/2011/09/19/unity-spaceship-tutorial/ http://www.youtube.com/watch?v=YROpQi3NlWo http://www.youtube.com/watch?v=DF7r1oZ5sLY
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 14:38 | Сообщение # 856 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата я смогу спокойно без всяких проблем сбилдить только если изначально будете предусматривать работу на мобилах. Пример - на мобилах нет клавиатуры, если тачи. Соответственно нужно по иному использовать ввод.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 16 Января 2013, 22:31 | Сообщение # 857 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ищи это - http://www.packtpub.com/unity-3d-essentials-for-ios-games/book И читай это - http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=11&t=8145
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 16 Января 2013, 21:44 | Сообщение # 858 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Material.HasProperty("_BumpMap")
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 15 Января 2013, 22:41 | Сообщение # 859 | Тема: Как рисовать в GUI изображение - точно над объектом 3D мира? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Мдя...
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 15 Января 2013, 19:50 | Сообщение # 860 | Тема: Как рисовать в GUI изображение - точно над объектом 3D мира? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата transform.up - просто сокращенная запись от transform.position.y; неверно. Почитайте еще. Это единичный вектор, направленный вверх в локальной координатной системе объекта.
|
|
|
| |