|
Результаты поиска
|
|
| seaman | Дата: Среда, 27 Февраля 2013, 00:00 | Сообщение # 801 | Тема: работа с несколькими анимационными клипами на одном объекте |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| По просьбе Левши: Цитата Если баррикада сломана, свет приглушается (первая анимация, wrap mode: clamp forever, чтоб не повторялась) и начинает мигать (вторая анимация, wrap mode: default, чтоб повторялась). Код private var step : int = 0; function Update () { if (step == 0 && _breakObject.destroed) { step = 1; } if (step == 1) { step = 2; AnimDelay(); animation.Play("firstAnimationName"); animation["secondAnimationName"].wrapMode = WrapMode.Default; } if (step == 3) { step = 4; animation.Play("secondAnimationName"); animation["secondAnimationName"].wrapMode = WrapMode.Loop; } } function AnimDelay () { yield WaitForSeconds (animation.clip.length); step = 3; } Или Код private var step : int = 0;
function Update () { if (step == 0 && _breakObject.destroed) { step = 1; } if (step == 1) { step = 2; animation.CrossFade("firstAnimationName"); animation["secondAnimationName"].wrapMode = WrapMode.Default; } if (step == 2) { step = 3; animation.CrossFade("secondAnimationName", animation.clip.length); animation["secondAnimationName"].wrapMode = WrapMode.Loop; } }
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 26 Февраля 2013, 08:37 | Сообщение # 802 | Тема: ConnectionGUI |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Это? http://code.google.com/p/shadow-force/source/browse/trunk/Assets/Scripts/GUI/ConnectionGUI.js?r=116
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 00:20 | Сообщение # 803 | Тема: . |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Сантиметр: Специально для тех кто меряется пиписками
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 24 Февраля 2013, 16:20 | Сообщение # 804 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Код bool catJump = true;
void OnMouseDown() { if(Input.GetKeyUp(KeyCode.J) && canJump) StartCoroutine(Jump()); }
IEnumerator Jump() { //прыгаем canJump = false; yield return new WaitForSeconds(1f); canJump = true; }
Сообщение отредактировал seaman - Воскресенье, 24 Февраля 2013, 16:20 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 22 Февраля 2013, 13:18 | Сообщение # 805 | Тема: Эх я идиот... |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| В бане, а потом в обиде. Кстати тоже за выкладывание ссылок.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 22 Февраля 2013, 12:43 | Сообщение # 806 | Тема: Эх я идиот... |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| http://www.unity3dstudent.com/2010/07/beginner-b11-basic-joints/ http://www.youtube.com/watch?v=6CJRj68zUDg http://www.youtube.com/watch?v=oAWGs0kt_vM http://www.youtube.com/watch?v=XRADYu6plTc http://www.youtube.com/watch?v=ENK2AlhBK40 ....
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 21 Февраля 2013, 20:02 | Сообщение # 807 | Тема: Мудовой_Скрипт анимации |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| E][pert, а зачем Вы испортили скрипт Стаса? Сравнивать булеву переменную с true/false это некошерно.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 19 Февраля 2013, 20:52 | Сообщение # 808 | Тема: Назначить функцию чилду |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| SendMessage можно отправить без адреса.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 13 Февраля 2013, 01:25 | Сообщение # 809 | Тема: Телепортер JS |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Это джавовская нотация И C#-рповская. Еще - приват переменные начинаем с подчеркивания '_' Можно и приват методы тоже, но это не всегда так. Константы пишем так: MY_CONST Подчеркивание единственный символ, который можно употреблять (это не ограничение языка, это соглfшение об именовании) http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/vstudio/ms229045%28v=vs.100%29.aspx http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ff926074.aspx http://habrahabr.ru/post/26077/
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 12 Февраля 2013, 20:31 | Сообщение # 810 | Тема: C# и JavaScript . Различаются в плане возможностей? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| JS вроде проще, но C# лучше. Да и пригодиться он может не только в Юнити. JS только для Юнити.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 12 Февраля 2013, 20:17 | Сообщение # 811 | Тема: Телепортер JS |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Методы с большой, переменные с маленькой. Поля по идее с большой нужно, но Юнитеки все поля тоже с маленькой пишут.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 11 Февраля 2013, 20:13 | Сообщение # 812 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Она создаётся, но как туда не пихай - не работает Естественно. Юнити грузит Resources.Load только из им же упакованных файлов ресурсов. Если нужно динамически менять - либо бандлы (ПРО) либо WWW. Цитата Т.е. из инета? Или можно с компьютера через WWW как-то? Естественно и с компа. (Не работает в вебплейере!) Чтобы это понять - нужно просто знать что такое URL-WIKI
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 11 Февраля 2013, 20:02 | Сообщение # 813 | Тема: Интерфейс |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| А что такое "Интервейс"?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 10 Февраля 2013, 20:59 | Сообщение # 814 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Check external application preferences
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 10 Февраля 2013, 20:57 | Сообщение # 815 | Тема: Курсор в играх от первого лица |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| В центре точно так же. В другой точке - скрыть стандартный, нарисовать свой.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 09 Февраля 2013, 23:04 | Сообщение # 816 | Тема: Проблема с циклом |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вообще то вот так: Код void SelectSplash(int index) { for(int i[color=red] = 0[/color]; i < splashes.Length; i++) { if(i == index) { } } } Но по идее ошибка должна быть другая - использование неинициализированной переменной Упс. Что-то я долго думал, прежде чем отправить. Уже ответили давно.
Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 09 Февраля 2013, 23:05 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 08 Февраля 2013, 20:03 | Сообщение # 817 | Тема: 2D игры |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Knight1032, продемогстрируйте. uniswf - лажа
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 06 Февраля 2013, 23:04 | Сообщение # 818 | Тема: вопрос а портировании на андроид |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Free Full Version for Windows with Unity Pro and Androidtrials.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 06 Февраля 2013, 07:59 | Сообщение # 819 | Тема: Как изменить координаты оси поворота |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Или используй Transform.RotateAround
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 05 Февраля 2013, 20:39 | Сообщение # 820 | Тема: Декомпилятор. |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Покупные средства сильно извращают переменные Ну так а как иначе? Dotnet в любом случае можно вскрыть. Единственное - нужно пррсто затруднить понимание
|
|
|
| |