Суббота, 21 Марта 2026, 22:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
seamanДата: Среда, 27 Февраля 2013, 00:00 | Сообщение # 801 | Тема: работа с несколькими анимационными клипами на одном объекте
старожил
Сейчас нет на сайте
По просьбе Левши:
Цитата
Если баррикада сломана, свет приглушается (первая анимация, wrap mode: clamp forever, чтоб не повторялась) и начинает мигать (вторая анимация, wrap mode: default, чтоб повторялась).

Код
private var step : int = 0;
function Update () {
   if (step == 0 && _breakObject.destroed)  {  step = 1;  }
   if (step == 1)  {  step = 2;  AnimDelay();  animation.Play("firstAnimationName");  animation["secondAnimationName"].wrapMode = WrapMode.Default;  }
   if (step == 3)  {  step = 4;  animation.Play("secondAnimationName");  animation["secondAnimationName"].wrapMode = WrapMode.Loop;  }
}
function AnimDelay () {
   yield WaitForSeconds (animation.clip.length);
   step = 3;
}

Или
Код
private var step : int = 0;

function Update () {
   if (step == 0 && _breakObject.destroed)  {  step = 1;  }
   if (step == 1)  {  step = 2;  animation.CrossFade("firstAnimationName");  animation["secondAnimationName"].wrapMode = WrapMode.Default;  }
   if (step == 2)  {  step = 3;  animation.CrossFade("secondAnimationName", animation.clip.length);  animation["secondAnimationName"].wrapMode = WrapMode.Loop;  }
}
seamanДата: Вторник, 26 Февраля 2013, 08:37 | Сообщение # 802 | Тема: ConnectionGUI
старожил
Сейчас нет на сайте
Это?
http://code.google.com/p/shadow-force/source/browse/trunk/Assets/Scripts/GUI/ConnectionGUI.js?r=116
seamanДата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 00:20 | Сообщение # 803 | Тема: .
старожил
Сейчас нет на сайте
Сантиметр:

Специально для тех кто меряется пиписками tongue
seamanДата: Воскресенье, 24 Февраля 2013, 16:20 | Сообщение # 804 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Код
bool catJump = true;

void OnMouseDown()
{
     if(Input.GetKeyUp(KeyCode.J) && canJump) StartCoroutine(Jump());
}

IEnumerator Jump()
{
     //прыгаем
     canJump = false;
     yield return new WaitForSeconds(1f);
     canJump = true;
}


Сообщение отредактировал seaman - Воскресенье, 24 Февраля 2013, 16:20
seamanДата: Пятница, 22 Февраля 2013, 13:18 | Сообщение # 805 | Тема: Эх я идиот...
старожил
Сейчас нет на сайте
В бане, а потом в обиде. Кстати тоже за выкладывание ссылок.
seamanДата: Пятница, 22 Февраля 2013, 12:43 | Сообщение # 806 | Тема: Эх я идиот...
старожил
Сейчас нет на сайте
http://www.unity3dstudent.com/2010/07/beginner-b11-basic-joints/
http://www.youtube.com/watch?v=6CJRj68zUDg
http://www.youtube.com/watch?v=oAWGs0kt_vM
http://www.youtube.com/watch?v=XRADYu6plTc
http://www.youtube.com/watch?v=ENK2AlhBK40
....
seamanДата: Четверг, 21 Февраля 2013, 20:02 | Сообщение # 807 | Тема: Мудовой_Скрипт анимации
старожил
Сейчас нет на сайте
E][pert, а зачем Вы испортили скрипт Стаса? Сравнивать булеву переменную с true/false это некошерно.
seamanДата: Вторник, 19 Февраля 2013, 20:52 | Сообщение # 808 | Тема: Назначить функцию чилду
старожил
Сейчас нет на сайте
SendMessage можно отправить без адреса.
seamanДата: Среда, 13 Февраля 2013, 01:25 | Сообщение # 809 | Тема: Телепортер JS
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Это джавовская нотация

И C#-рповская.
Еще - приват переменные начинаем с подчеркивания '_'
Можно и приват методы тоже, но это не всегда так.
Константы пишем так: MY_CONST
Подчеркивание единственный символ, который можно употреблять (это не ограничение языка, это соглfшение об именовании)
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/vstudio/ms229045%28v=vs.100%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ff926074.aspx
http://habrahabr.ru/post/26077/
seamanДата: Вторник, 12 Февраля 2013, 20:31 | Сообщение # 810 | Тема: C# и JavaScript . Различаются в плане возможностей?
старожил
Сейчас нет на сайте
JS вроде проще, но C# лучше. Да и пригодиться он может не только в Юнити. JS только для Юнити.
seamanДата: Вторник, 12 Февраля 2013, 20:17 | Сообщение # 811 | Тема: Телепортер JS
старожил
Сейчас нет на сайте
Методы с большой, переменные с маленькой. Поля по идее с большой нужно, но Юнитеки все поля тоже с маленькой пишут.
seamanДата: Понедельник, 11 Февраля 2013, 20:13 | Сообщение # 812 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Она создаётся, но как туда не пихай - не работает

Естественно. Юнити грузит Resources.Load только из им же упакованных файлов ресурсов. Если нужно динамически менять - либо бандлы (ПРО) либо WWW.
Цитата
Т.е. из инета? Или можно с компьютера через WWW как-то?

Естественно и с компа. (Не работает в вебплейере!) Чтобы это понять - нужно просто знать что такое URL-WIKI
seamanДата: Понедельник, 11 Февраля 2013, 20:02 | Сообщение # 813 | Тема: Интерфейс
старожил
Сейчас нет на сайте
А что такое "Интервейс"?
seamanДата: Воскресенье, 10 Февраля 2013, 20:59 | Сообщение # 814 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Check external application preferences
seamanДата: Воскресенье, 10 Февраля 2013, 20:57 | Сообщение # 815 | Тема: Курсор в играх от первого лица
старожил
Сейчас нет на сайте
В центре точно так же. В другой точке - скрыть стандартный, нарисовать свой.
seamanДата: Суббота, 09 Февраля 2013, 23:04 | Сообщение # 816 | Тема: Проблема с циклом
старожил
Сейчас нет на сайте
Вообще то вот так:
Код
void SelectSplash(int index)
     {
      for(int i[color=red] = 0[/color]; i < splashes.Length; i++)
      {
       if(i == index)
       {
            
       }
      }
     }

Но по идее ошибка должна быть другая - использование неинициализированной переменной
Упс. Что-то я долго думал, прежде чем отправить. Уже ответили давно.


Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 09 Февраля 2013, 23:05
seamanДата: Пятница, 08 Февраля 2013, 20:03 | Сообщение # 817 | Тема: 2D игры
старожил
Сейчас нет на сайте
Knight1032, продемогстрируйте.
uniswf - лажа
seamanДата: Среда, 06 Февраля 2013, 23:04 | Сообщение # 818 | Тема: вопрос а портировании на андроид
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Free Full Version for Windows with Unity Pro and Androidtrials.
seamanДата: Среда, 06 Февраля 2013, 07:59 | Сообщение # 819 | Тема: Как изменить координаты оси поворота
старожил
Сейчас нет на сайте
Или используй Transform.RotateAround
seamanДата: Вторник, 05 Февраля 2013, 20:39 | Сообщение # 820 | Тема: Декомпилятор.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Покупные средства сильно извращают переменные

Ну так а как иначе? Dotnet в любом случае можно вскрыть. Единственное - нужно пррсто затруднить понимание
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг