|
Результаты поиска
| |
| MagicHero | Дата: Суббота, 05 Апреля 2025, 10:25 | Сообщение # 61 | Тема: Вышла долгожданная игра Serious Konst. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| 9999in1, У тебя в игре не пиксельная графика а растровая, причем кривая, нарисованная в каком нибудь паинте или чем то подобном. Поэтому и выглядит так убого. А фоны это вообще просто жуть полная. Насчет эффектов то даже в 8-ми битке они есть, например в той же популярной контре. Да они примитивные но они есть. И на последок то все что ты написал:
Цитата 9999in1 (  ) Например, стрелять мышкой, так-как оружие следит за мышью, частицы, хорошая физика. Это просто база и должно быть по умолчанию в любом платформере и это вообще не значит что в него будут играть. Нужен какой то особый гейплей или какая то прокачка героя с множеством перков и оружия или очередная метроидвания или еще чего. Простой бессмысленный платформер как было в первой твоей игре никому неинтересен будет, даже если там будет нормальное управление, графика и физика.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Суббота, 05 Апреля 2025, 00:18 | Сообщение # 62 | Тема: Вышла долгожданная игра Serious Konst. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата 9999in1 (  ) Я уже начал делать 2 часть. Сделан удобное управление, пуля вылетает с оружия, что-бы стрелять одна кнопка. Исправляю проблемы прошлой части! Да боже мой это база которая должна быть в любой игре. И что по твому это сразу сделает из игры хит ))) Открою секрет во всех платформерах нормальное управление и стрельба на одну кнопку. Если это было бы в первой твоей игре, то это ничего не поменяло бы. Тебе надо все менять, особенно графику т.к. на такое просто невозможно смотреть в прямом смысле этого слова. И нужно сделать хотя бы как в старых 8-ми битках. Если рисовать не умеешь то делать графику надо в пиксельную, хотя там умения тоже нужны. Либо все делать в 3Д например блендере а потом рендерить и вставлять в игру. Я лично так делал т.к. рисовать не умею вообще. Также менять движения героя, тот же древнейший супер марио на 8-ми битку был куда лучше. Там инерция и в движении была и в прыжках. Также нужны эффекты какие угодно: взрывы, кровище, пыль под ногами при движении и прыжках, полеты каких то частиц на фоне и прочее. Ну и конечно же сам геймплей т.к. тупо прыжки и стрельба, даже если сделаны нормально как выше написано особо сейчас никого не интересуют. Если же все останется как в первой игре (графика, движения, отсутствие эффектов) то можешь даже не тратить время, смысл нулевой будет на выходе как и с этой твоей игрой.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 04 Апреля 2025, 22:15 | Сообщение # 63 | Тема: Вышла долгожданная игра Serious Konst. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата 9999in1 (  ) А так-же будет платной Сборник всех частей, золотая коллекция! ЗАЧЕМ? да еще какая то золотая коллекция, ЧЕГО? В эту игру вообще никто играть не будет, в нее просто физически даже нельзя играть. Вы похоже сделали все что можно чтобы никто не стал в игру играть. Зачем делать золотую коллекцию которую не то что покупать а даже играть никто не будет, какой СМЫСЛ??? Ах да там вы мне приводили с какого то форума цитату что кто то сказал что игра крутая (правда не видя игры как вообще такое можно говорить), так вот вы спросите, он в игру то хоть играл. Ведь я еще тогда пиал что это был просто сарказм, такой же как и над супер вадимкой. Он там уже может сделать золотую коллекцию но она и даром ни кому не нужна
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 04 Апреля 2025, 16:58 | Сообщение # 64 | Тема: Вышла долгожданная игра Serious Konst. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата 9999in1 (  ) Первая часть и так она готова, весь сюжет там. Вы попробовали-бы пройти. Хороший сюжет. Для одаренных уже все писали что играть в это просто физически невозможно. Так что играть в нее никто в здравом уме не будет. Там нет ничего ни графики, ни управления, ни эффектов, ни гейплея. Я через силу попробовал заценить это но в первом же уровне после платформы с вырезом дальше никуда не допрыгнуть. Там уже сначала идет невидимая платформа и если дальше также то это уже маразм полный. Такое применяют для доступа к секреткам но не для непосредственного прохождения игры. Чтобы дошло насколько это маразм то сделай ты все платформы невидимыми эффект был бы таким же.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 04 Апреля 2025, 16:50 | Сообщение # 65 | Тема: Вышла долгожданная игра Serious Konst. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата AlexanderBekker (  ) Начинаю скоро делать 2 часть. Будет 40 кадров, обещаю так сделаю. Какой смысл во второй части если первая никому не интересна? Вторая также будет никому не нужна. И в чем проблема сделать 60 кадров, что минимум для плавности? 40 это уже на маразм какой то похоже
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 04 Апреля 2025, 10:38 | Сообщение # 66 | Тема: Вышла долгожданная игра Serious Konst. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата 9999in1 (  ) Будет очень быстро тогда. Что будет быстро??? Вы это серьезно? Вы вообще думать умеете? Давайте дам подсказку если с соображалкой совсем туго. Допустим враги у вас сейчас в игре имеют скорость 6 при 20 кадрах. Так вот вы не поверите но если им сделать скорость 2 но при нормальных 60 кадрах то скорость будет ТАКОЙ ЖЕ но картинка станет более плавной. Если совсем туго то пример для конкретной игры это разделить на 3 все что касается скорости в игре, выставить 60 кадров и скорость останется такой же но будет плавнее. Естественно такое нужно было делать с самого начала но судя по масштабам игры такое можно сделать и сейчас, хотя смысла в этом особого нет. В следующий раз когда будете делать игру, задействуйте мозг.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 04 Апреля 2025, 01:06 | Сообщение # 67 | Тема: Вышла долгожданная игра Serious Konst. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| 9999in1, Я про то и написал, почему нельзя было поставить 60? Или по другому а то так до вас возможно не дойдет, почему вы не поставили в комнатах скорость в 3 кадра?
Сообщение отредактировал MagicHero - Пятница, 04 Апреля 2025, 01:07 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Четверг, 03 Апреля 2025, 21:27 | Сообщение # 68 | Тема: Вышла долгожданная игра Serious Konst. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Разрешение игры судя по сильному увеличению показателей мониторинга даже не 720p а меньше, при этом сьедает 760 мегабайт оперативки, РЕАЛЬНО??? Ради прикола запустил свою игру, которую скомпилировал под винду и там было сьедено в районе 200 мегабайт и это при куда лучших текстурах. Это как раз показатель убогости GM 8 по отношению к GMS 2. Далее производительность, 20 фпс ДВАДЦАТЬ!!!!!! даже не 30. Играть просто невозможно из-за дерганого фона. Что мешало сделать 60 фпс??? Ну и финалом идет сама игра. Прочитать управление у меня не вышло т.к. тупо текст слился с фоном, но методом тыка выходит так прыжок A стрельба V и B, движение на стрелки. Это вообще как играть??? Мизинцем нажимать прыжок? Что мешало сделать нормальное управление WASD движение а стрельба на кнопку мыши и в ту сторону куда направлен курсор????? И по графике тут и пули вылетающие не из ствола а головы главного героя и фоны с которыми все сливается а если добавить еще и 20 фпс из-за чего задник просто дергается то играть просто ФИЗИЧЕСКИ невозможно. Ну и бонусом идет полное отсутствие хоть каких то анимаций и эффектов с частицами. Честно говоря я хотел бы увидеть того кто на полном серьезе будет в эту игру играть.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Воскресенье, 30 Марта 2025, 22:50 | Сообщение # 69 | Тема: Оставшиеся: Мир После Нас [2D, Top Down Shooter] | FREE |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| UNIT02_GAMES_STUDIO, В бесплатной версии GMS 2 как я понял сейчас можно не то что на комп экспортировать а вообще на что угодно и для браузера и для мобилок. Главное чтобы это было бесплатное распространение, в том числе и без встроенной рекламы. https://gamemaker.io/ru/get Хотя вроде какие то ограничения в бесплатной версии есть но сделать игру там можно без проблем и лучше переходить сейчас, смысла сидеть на GM 8 вообще никакого нет. Так уже сможешь сделать чтобы твоя игра даже в 4К летала на встройке. Хотя с экпортом могут быть проблемы т.к. в последнее время сам GMS 2 так обновили что приходилось экспортировать сделанные в нем же проекты с путем в одну сторону, т.е. он их как то модернизировал под новую версию что на старой уже нельзя было запустить.
Кстати я в свое время давным давно (лет 7 назад) купил в стиме на распродаже с 50% скидкой не подписку а навсегда и заплатил тогда или 3000р или 6000р точно уже не помню что по тому курсу было 50$-100$. А сейчас уже есть только подписка за 100 баксов каждый год. А так как я покупал только для мобилок вечную лицензию то за 3200р. я могу ее апгрейдить до вечной лицензии включая импорт на винду. Что новым пользователям уже сделать невозможно.
Сообщение отредактировал MagicHero - Воскресенье, 30 Марта 2025, 22:55 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Суббота, 29 Марта 2025, 00:22 | Сообщение # 70 | Тема: Оставшиеся: Мир После Нас [2D, Top Down Shooter] | FREE |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата RealConsoler (  ) без скрина или видео я тоже не знаю в норме все или нет... Если сам фон есть, то все ок. Возможно просто параметры монитора разные. lol каким боком параметры монитора могут влиять? Если он на ОДНОМ и том же мониторе видит твой скриншот и картинку в игре.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 28 Марта 2025, 21:36 | Сообщение # 71 | Тема: Оставшиеся: Мир После Нас [2D, Top Down Shooter] | FREE |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| UNIT02_GAMES_STUDIO, Если только GM 8 не поддерживает win 10 который у всех стоит уже давно. У вас же не 7-ка стоит? А также мой проц который уже древний и если даже его не поддерживает то игра ни у кого в наше время нормально работать не будет. Либо видюху но она еще древнее.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 28 Марта 2025, 20:39 | Сообщение # 72 | Тема: Оставшиеся: Мир После Нас [2D, Top Down Shooter] | FREE |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| А ведь эта игра тоже сделана на древнем GM 8 но все же выглядит нормально визуально по сравнению с другим автором делающим Serious Konst. Выходит в такой убогой графике у него (автора Serious Kons) виноваты руки а не движок и он переваривает нормальную картинку. Хотя судя по рекомендациям все закрыть, движок GM 8 работает на пределе своих возможностей.
Я тут как то писал другому пользователю насчет разницы GM 8 и GMS 2 и в последнем на производительность больше всего влияют текстурные страницы, которые еще нужно правильно собирать для хорошей производительности. А в GM 8 текстурные страницы вообще есть? Просто если их нет то как движок работает с текстурами, к каждой что ли перед отрисовкой по отдельности обращается и так каждый кадр? Просто в GMS 2 перед отрисовкой тесктуры идет обращение к тестурной странице со множеством текстур и берется оттуда нужная текстура а потом с этой же страницы следующая и следующая и желательно чтобы в каждом кадре повторное обращение к этим тесктурным страницам было как можно реже что положительно влияет на фпс.
Насчет фонарика то что он есть что его нет мрак и ничего толком не видно. выключен https://ibb.co/sd5R4cmF включен https://ibb.co/JR7GbT7b
Сообщение отредактировал MagicHero - Пятница, 28 Марта 2025, 20:54 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Понедельник, 17 Марта 2025, 19:35 | Сообщение # 73 | Тема: [3D] - Сокровище Океана - [RPG] |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| AlexRabbit, Насчет видоса то уровень как был 1 так и остался 1, спрашивается а зачем он нужен, даже если вдруг 2 станет то что это поменяет? Опыта как было 0/50 так и осталось в конце видоса 0/50. Какие то бог знает для чего нужны 350 как появились в начале так и остались до конца. И все это базовые элементы игры и должны быть готовы с самого начала. Но тут походу непонятно о чем думали когда делали игру. Работа вентиляторов на вездеходе особенно доставила. В чем проблема сделать чтобы они вращались а не дергались, просто невозможно на них смотреть. С городом в пустыне вообще не понял, куда он там улетал? или так и было задумано
Сообщение отредактировал MagicHero - Понедельник, 17 Марта 2025, 19:38 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Понедельник, 17 Марта 2025, 14:14 | Сообщение # 74 | Тема: [3D] - Сокровище Океана - [RPG] |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата AlexRabbit (  ) извини, не понял до конца на счет статьи на playground - там была версия стаьи где не было про ранний доступ и доработки?
Насчет раннего доступа то он появился недавно а изначально игра считалась законченной и в описании на VK play было написано (дословно уже не помню) что все делать больше ничего не будет и так столько времени мучался, только какие то гонки может добавит.
Сообщение отредактировал MagicHero - Понедельник, 17 Марта 2025, 14:15 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Воскресенье, 16 Марта 2025, 13:45 | Сообщение # 75 | Тема: [3D] - Сокровище Океана - [RPG] |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| AlexRabbit, Там кто то показал скриншот с playground, решил вбить в гугле и да статья и там была https://www.playground.ru/misc/news/v_vk_play_sostoyalsya_reliz_indi_priklyucheniya_sokrovische_okeana-1735402 и отражает реальную реальность для этой игры. Мне интересно там + вообще кто нибудь поставил да еще на полном серьезе а не смеха ради? И заметь что изначально это был релиз а не какой то ранний доступ, т.е. игра по мнению автора была закончена. О чем он даже писал в описании что типа больше делать ничего не намерен, платите и страдайте
Сообщение отредактировал MagicHero - Воскресенье, 16 Марта 2025, 13:47 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Воскресенье, 16 Марта 2025, 09:55 | Сообщение # 76 | Тема: [3D] - Сокровище Океана - [RPG] |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата AlexRabbit (  ) Интересно то как, топикстарер начал отзывы на ВКПлэй подчищать... Ха ха ха просто удалил отрицательные отзывы А что на VK play такое возможно? На нормальных площадках просто так удалять отзывы нельзя но VK и тут показывает себя. И возможно тогда в реальности отрицательных отзывов было еще больше, просто они удалялись. Видя такое можно предположить что часть положительных отзывов вообще может быть оставлена автором с других аккаунтов, т.к. ключик самому себе дать не проблема
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Среда, 12 Марта 2025, 14:09 | Сообщение # 77 | Тема: [3D] - Сокровище Океана - [RPG] |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата RealConsoler (  ) На месте этого будут деньги, позже, когда появится инвентарь.
Цитата RealConsoler (  ) Я пока отключил регулирование здоровья, там есть поломка.
Цитата RealConsoler (  ) Это полоска опыта. Набор опыта работает, но пока оно не нужно, отключено. Как вообще такое недоразумение можно выпускать? Да еще и просить 1100р?
И когда инвентарь появится? Через 100 лет. Просто судя по тому что было сделано за 10 лет а также видя убогий ассет для заданий, т.е. даже это элементарное не сами не смогли сделать за 10 лет то про инвентарь можно забыть. Это вообще по сути самое трудное что бывает в играх порой.
Набор опыта даже если будет работать то нафига нужен? Где там какая то прокачка, навыки???
Насчет здоровья вообще под столом от тупости. отнимать здоровье это самая простейшая операция и требует всего оду строчку кода. Но за 10 лет даже такого простейшего не было сделано. И это в игре за 1100 рублей
Сообщение отредактировал MagicHero - Среда, 12 Марта 2025, 14:09 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Понедельник, 10 Марта 2025, 21:18 | Сообщение # 78 | Тема: [3D] - Сокровище Океана - [RPG] |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата AlexRabbit (  ) Я от Вас именно про Атомик слышу уже раз 10-й, чем он Вас так задел? Возможно комп не тянет и раз не поиграть значит гуано по определению
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 07 Марта 2025, 21:54 | Сообщение # 79 | Тема: Vcfg Анонсировали игру "Serious Konst" |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата 9999in1 (  ) Ого, ну вы и написали. Это что-то по типу "Конь деградировал относительно современного автомобиля." Если бы у вас были хоть какие то мозги то вы бы увидели что там я написал "Вот если обратно говорить" но если не дошло что это означает то все что я писал про деградацию GM 8 относительно GMS 2 можно перевести в нормальном направлении и заменить на УЛУЧШЕНИЕ GMS 2 по сравнению с GM 8. Но у вас похоже мозг отсутствует по определению.
Цитата 9999in1 (  ) И валите из Твери, города Михаила Круга!!!!!! Чего бы мне валить и я к слову проезжал мимо его дома.
Как я уже писал выше ты ничего конкретного так и не привел по поводу своего бреда а лишь окончательно доказал что БАЛАБОЛ да еще и клоун. Так что дальше общение с таким безмозглым созданием прекращаю, смысла в этом нет.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 07 Марта 2025, 21:11 | Сообщение # 80 | Тема: Vcfg Анонсировали игру "Serious Konst" |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата 9999in1 (  ) А также самым большим плюсом старых версий, что игры которые на них делались. Занимали уж очень мало места. Место пустой проект занимает всего то несколько мегабайт и если ты не знал то сейчас не 90-е и с десяток мегабайт роли не играют. Но в догонку в самых последних версиях GMS 2 добавили алгоритм сжатия картинок так что нормальные игры будут на GMS 2 весить меньше. Так что ты и тут с едиственным бесполезным бредом попал в лужу 
Цитата 9999in1 (  ) В Game maker studio 2 да, добавили новые функции. Но те которые обязательны современному движку. В game maker 8 была возможность сделать игру под psp. Я знаю, вы даже не прочитаете этот ответ. Но вы кстати, тоже не отвечали на множество что я вам писал. Ну а я сказал всё, чего-то прям нового game maker studio 2 нету. Всё это была возможность сделать и на старых. Я выше привел КОНКРЕТНЫЙ пример почему GM 8 деградировал относительно GMS 2. Ты же ничего конкретного так и не сказал и несешь тут очередной бред что в GMS 2 нового прям нет, так чего же он деградировал? Если в ваших фантазиях уже и изменений нет? У вас похоже с логикой вообще беда полная. 
Вы уже показали что балабол, так зачем эти очередные детские отмазки с очередной порцией бессмысленной водички? Вы хотите показать что не только балабол но еще и клоун? Ну давай дерзай и в путь
Сообщение отредактировал MagicHero - Пятница, 07 Марта 2025, 21:12 |
|
|
| |
|