|
Результаты поиска
|
|
| MagicHero | Дата: Четверг, 08 Января 2026, 20:21 | Сообщение # 41 | Тема: Выход Serious Konst 2 |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| 9999in1,
Как пропускать уровни???
Зачем мне смотреть вики на которых ты сам же пишешь что захочешь? И просто ПОКАЖИ мне где в начале сюжет? Он там не плохой, его там НЕТ. Просто может я чего то не понимаю но я не могу понять что ты нафантазировал, поэтому просто опиши сюжет в начале игры, потому что я там ничего не увидел из сюжета.
Сообщение отредактировал MagicHero - Четверг, 08 Января 2026, 20:22 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 02 Января 2026, 16:34 | Сообщение # 42 | Тема: Выход Serious Konst 2 |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| 9999in1, Еще раз повторю, не знаю что ты там нафантазировал но я в начале игры никакого сюжета вообще не увидел. ДЛЯ ОДАРЕННОГО ЕЩЕ РАЗ, Я НЕ УВИДЕЛ В НАЧАЛЕ ИГРЫ НИКАКОГО СЮЖЕТА. Все что я увидел я написал выше в предыдущем комментарии что к какому либо сюжету отношения не имеет. И чем закончилась первая часть думаю вообще никто кроме тебя не знает.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 02 Января 2026, 13:20 | Сообщение # 43 | Тема: Выход Serious Konst 2 |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| 9999in1, Я как бы выше написал почему в игру вообще невозможно играть, особенно это касается разворота на месте, такого бреда я вообще не встречал так и само передвижение персонажа. И о каком сюжете идет речь? ГДЕ СЮЖЕТ, ГДЕ!!!??? Особенно когда я прочитал про сюжет в стиле Max Payne Запустив игру и начав первый уровень я вообще никакого сюжета не увидел, вообще ничего. Только 2 каких то морды, потом движение персонажа в направлении шипов, потом движение машины которая врезалась не пойми во что из-за чего 2 чела по неведомым причинам разлетелись на километры. Где сюжет то? Я увидел лишь набор бессмысленных картинок. Может в твоих фантазиях ты что то нафантазировал но в реальности в твоей игре никакого сюжета нет и в помине, особенно из-за которого должны появиться фанаты
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 02 Января 2026, 11:38 | Сообщение # 44 | Тема: Выход Serious Konst 2 |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата 9999in1 (  ) Ты уже поиграл игру? Да запустил и попробовал. Я же указал на весь ужас не просто с потолка а на основе того что увидел.
Цитата 9999in1 (  ) Фанаты должны записывать прохождение, а не создатели. Какие еще фанаты? Как у такой игры могут быть фанаты? Тут нет ни графики, ни гейплея, управление ужасное. От чего тут фанатеть то СКАЖИ, от чего игроки должны стать фанатами?
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Среда, 31 Декабря 2025, 14:34 | Сообщение # 45 | Тема: Выход Serious Konst 2 |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Не понял при чем тут Duke Nukem: Manhattan project? Это просто бесмысленное сравнение. Если сравнивать то хотя бы с Duke Nukem 1 1991 года. Но и тут смысла сравнивать нет Duke Nukem 1991 года или Duke Nukem 2 1993 года которые куда лучше во всем и что самое смешное даже по графике. А также управление, оно просто ужасное. Начнем с того что тут нет какой либо инерции которая была даже в 8 битном марио, это когда персонаж постепенно ускоряется и замедляется а при движении и при прыжках имеет хоть какой то вес. Тут же движения просто убогие а именно нажал вперед и моментально скорость скажем Х+=3; прыгнул и скорость моментально Y+=3; долетел до верхней точки и сразу Y-=3; как и невозможность просто контролировать высоту прыжка как в том же марио на 8 бит. Но больше всего убило это разворот, ты когда его делал то сам понял что сделал то? Персонаж не разворачивается на месте он просто телепотрируется. И например если подойти к стене справа над которой дыра то развернувшись чтобы прыгать в другую сторону персонаж просто телепортируется что не позволит ему прыгнуть в проем. Да и вообще прыжки в проемы это отдельный вид издевательств. Персонаж даже при молниеносном нажатии на клавишу перемещается на огромное расстояние и если перешагнул проем и нажимаешь назад то персонаж не разворачивается на месте чтобы передвинуться назад немного а телепортируется. И чего персонажа так трясет? С такой скоростью дышать никто в реальности не сможет. Бонусом идет полное отсутствие анимации прыжка, пули вылетают из воздуха перед персонажем, попадание ими в противника ни как не отображается, нет ни анимации что попал, ни какого либо действия со стороны нпс что в них попали. И можно было сделать игру в 60 фпс? При 30 играть невозможно, тут и управления вялое и вся картинка мажется.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Вторник, 16 Сентября 2025, 21:52 | Сообщение # 46 | Тема: Нуждаюсь в помощи |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Выкладывай файлы на яднекс или гугл диск а то тут 12 метров качаются минуты.
И если собираешься что то делать то надо начинать с основ и продвигаться дальше и дальше а не сразу брать и делать ничего не зная. Либо просто не начинать или брать самые простые конструкторы у которых есть множество гайдов. Просто сомневаюсь что тут на форуме вообще кто то есть кто использует конструктор Easy FPS Editor CE. А изучать его за тебя чтобы дать тебе совет вряд ли кто станет.
И насчет игры то я не вижу какого то смысла продолжать там просто невозможно играть. Графики ноль, видюха вообще как в простое но при этом все 15 фпс по причине что одно ядро процессора (у меня уже старенький i7 9700K) упирается в сотку.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Вторник, 12 Августа 2025, 18:59 | Сообщение # 47 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker) |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| UNIT02_GAMES_STUDIO, audio_play_sound_on проигрывает выбранный звук через указанный тобой эмиттер, учитывая все его параметры. А именно это положение настроенное через audio_emitter_position (которое постоянно меняется в step), а также в create или где создаешь эмиттер задашь падение громкости по мере удаления от источника звука для эмиттера через audio_emitter_falloff
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Среда, 06 Августа 2025, 22:43 | Сообщение # 48 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker) |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| UNIT02_GAMES_STUDIO, В step нужно добавить audio_emitter_position(s_emit, x, y, 0); и все должно работать. x и у соответственно постоянно менять с новым положением. Это и отвечает за положение эмиттера звука. Ах да и запускать звук нужно через audio_play_sound_on(s_emit, sound, true, 1);
Сообщение отредактировал MagicHero - Среда, 06 Августа 2025, 22:46 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Среда, 30 Июля 2025, 09:38 | Сообщение # 49 | Тема: Есть желание создать игру с выводом денег |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Arelurg, Так тут вся суть в самой игре тогда, чтобы она была настолько интересной чтобы игроки даже тратили деньги чтобы продолжать играть. Так что всего лишь сначала надо создать такую игру. Иначе покупать даже за бесплатно никто эти ресурсы не будет, потому что даже за бесплатно в нее не будут играть ведь на рынке огромное количество бесплатных игр.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Вторник, 29 Июля 2025, 15:42 | Сообщение # 50 | Тема: Есть желание создать игру с выводом денег |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Arelurg, А почему кто то будет платить реальные деньги за игровую валюту. Зачем им это надо будет? В чем смысл?
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Четверг, 24 Июля 2025, 01:07 | Сообщение # 51 | Тема: Пошаговые бои c необычной системой хода |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Искусительница, В GMS 2 все просто пишешь irandom_range(1,6); и получаешь случайное целое значение от 1 до 6.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Среда, 23 Июля 2025, 18:08 | Сообщение # 52 | Тема: ГРАНТ на 4.000.000 р. под разработку Консоли |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| GC-Vic, Да он после своей бредовой писанины вообще больше ни разу не заходил.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Вторник, 22 Июля 2025, 18:50 | Сообщение # 53 | Тема: Оставшиеся: Мир После Нас [2D, Top Down Shooter] | FREE |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Теперь и графика станет нормальной как и производительность, можно юзать тектуры большого разрешения без страха что все будет тормозить. Хотя разбивать по группам их все же придется иначе даже так без проблем можно добиться тормозов. Ну и бонусом идет обширный пакет модулей от шейдеров до физики.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Суббота, 19 Июля 2025, 02:16 | Сообщение # 54 | Тема: GameGuru Classic |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Zombi_86x, Не понял бреда про 10-ку. Она у меня без переустановок уже лет 6-ть стоит. Сама винда занимает 16Гб а AppData куда и игры кидают свои сохранения и проги свои данные 34Гб или 55 всего профиля где и загрузки, картинки, видео, документы, проги типа android studio и GMS2. Ничего сверх ужасного тут не вижу и это за 6-ть лет скопилось и с учетом обновления до версии 22H2 т.к. некоторые игры просто отказывались запускаться из-за старой версии 10-ки. Хотя сохранения некоторых игр подрезал т.к. они могли гигабайты а порой и десятки гигабайт занимать например ANNO 1800 или Fallout 4.
Сообщение отредактировал MagicHero - Суббота, 19 Июля 2025, 02:17 |
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 18 Июля 2025, 18:23 | Сообщение # 55 | Тема: Оставшиеся: Мир После Нас [2D, Top Down Shooter] | FREE |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| UNIT02_GAMES_STUDIO, Пишет: Видео доступно только подписчикам а как кто то сможет подписаться если зайти в видос невозможно. И регион естественно русский из Твери, провайдер дом.ру
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Суббота, 12 Июля 2025, 18:37 | Сообщение # 56 | Тема: В разработке Serious Konst 2. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| 9999in1, Скриншот видел, машины видно что вырезаны откуда то где был белый фон, у них контур остался и снизу белый слой.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Пятница, 11 Июля 2025, 15:33 | Сообщение # 57 | Тема: В разработке Serious Konst 2. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| 9999in1, Насчет смайликов не понял если честно. Просто если это такой троллинг повесточки в армию то в России этого нет в отличие от Украины где насильно всех забирают прямо с улиц и на фронт. Там вроде как стоимость отмазки в районе 5К$ и если их нет то на передовую.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Среда, 09 Июля 2025, 21:04 | Сообщение # 58 | Тема: Ферма - техническое название |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата vvs81 (  ) Перерисовал мужика, получился какой то серьёзный, мне не нравится его лицо, надо будет немного переработать. Взгляд и глаза стали лучше. Петух из такого малого количества пикселей но выглядит круто. Правда у него слишком мало пикселей по сравнению со свиньей или курицей (которые больше растровые чем пиксельные) из-за чего они будут разнородно смотреться на одной картинке.
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Среда, 09 Июля 2025, 17:51 | Сообщение # 59 | Тема: В разработке Serious Konst 2. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата 9999in1 (  ) Есть конечно, я и оставил. Видишь сообщение #3 где добавлено, а там постое? Не работает почему-то. Хоть трейлер скоро. Что там добавлено? ты случаем не баран? Любая ссылка будет отображаться как вот эта например https://polinka.top/uploads/posts/2023-05/1684854310_polinka-top-p-baran-kartinka-dlya-detei-vkontakte-1.png но ты видимо настолько туп что даже ссылку из строки браузера вставить не можешь
|
|
|
| |
| MagicHero | Дата: Среда, 09 Июля 2025, 16:17 | Сообщение # 60 | Тема: В разработке Serious Konst 2. |
|
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| 9999in1, А что других сайтов по загрузке картинок не существует? Я просто поражаюсь у кого в наше время может быть проблема загрузить картинку в инет
|
|
|
| |