Вторник, 05 Августа 2025, 20:11

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
ЛевшаДата: Понедельник, 27 Февраля 2012, 20:33 | Сообщение # 681 | Тема: Вы правша или левша?
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Да... Левша - это я respect

X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Суббота, 19 Ноября 2011, 10:46 | Сообщение # 682 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (tracer07)
Я поворачиваю так: transform.Rotate(x,y,z), но объект почему то поворачивается не точно! т.е он поворачивается совсем не в те стороны куда показывают значения x,y,z! Если вращать только по одной оси, по x, или по z например, то все нормально, а когда вращаю по всем координатам, то объект поварачивается не туда! (поворот задается в функции Start, т.е сразу после создания объекта). Помогите плиз...

Начиная с 3хх версий обьекты в Юне крайне нежелательно вращать через transform.Rotate.
См. другие методы - квантернионы и эулеровы углы. (скриптРеференсы).


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Суббота, 19 Ноября 2011, 10:30 | Сообщение # 683 | Тема: Создание редактора персонажей
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Angelolog)
Немного медленно, но пока других решений нет...

smile Обязательно, стоя и в гамаке...
А что мешает подменивать модели?


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Четверг, 17 Ноября 2011, 16:18 | Сообщение # 684 | Тема: Нужно модели из Сталкера вытащит в NeoAxis
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Для извлечения с анимацией, необходимо собственное SDK С.Т.А.Л.К.Е.Р.-а (XRay_SDK если не ошибаюсь...), без него персов с анимой никак не вытащить.
Для извлечения ХАД-ов оружия и монстров с анимацией достаточно иметь OGF_Master (гугл в помощь), он импортирует модели из сталкера в формат SMD, далее импорт в макс и последующая обработка...
Урок найдешь тут.


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 17 Ноября 2011, 16:19
ЛевшаДата: Среда, 02 Ноября 2011, 02:45 | Сообщение # 685 | Тема: 3D-RPG Builder
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Судя о всему он теперь зоветься *IrrRPG Builder*
И переехал сюда: IrrRPG Builder
Очень похож... smile


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Среда, 02 Ноября 2011, 14:49
ЛевшаДата: Суббота, 20 Августа 2011, 01:14 | Сообщение # 686 | Тема: Почему правильно писать так…
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (TovTripleZ)
модельер нарисовал - швея сшила. :3

Фик там... как раз первую шаблонную модель сам модельер и шьет.
А швеи, они на конвейерах сидят шьют то что уже разработано и потоком идет.
Если умелая швея сама создает шаблоны и шьет одежду, можно ее смело называть модельером. smile
И не только одежда, любой разработчик собирает первый прототип своими руками или в группе разработчиков за исключением некоторых простых рутинных составляющих.
Иначе бывает куча дурацких ситуаций. Срывы сроков и т.д.


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Суббота, 20 Августа 2011, 01:17
ЛевшаДата: Среда, 17 Августа 2011, 21:16 | Сообщение # 687 | Тема: CryENGINE SDK уже можно скачать на торренте!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
CryENGINE SDK уже можно скачать на оф. сайте! smile

X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Пятница, 12 Августа 2011, 19:41 | Сообщение # 688 | Тема: Урок по запеканию текстур в 3d's max
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Не удивляюсь что у тебя:
Quote (Benz)
устанавливаем размер 2048х2048 (размер может быть любой - чем больше, тем лучше).

smile Без обид.
У тебя там 70% площади не занято, так никакой памяти не напасешься.


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Понедельник, 08 Августа 2011, 13:18 | Сообщение # 689 | Тема: Обучение Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Strateg)
А как это сделать?

Тут универсальная формула на все случаи!


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Понедельник, 08 Августа 2011, 13:14 | Сообщение # 690 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Dantist, ТУТ все есть! smile

X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Пятница, 05 Августа 2011, 12:29 | Сообщение # 691 | Тема: Какую программу использовать для написание флеша?
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
vknw123, бросай это гиблое дело... biggrin
Посмотри это > CopperCube 3D


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Четверг, 04 Августа 2011, 11:59 | Сообщение # 692 | Тема: Вопрос по ЯП в Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Stas96)
Просто в Unity3D используется модификация JavaScript'a

Даже не модификация, просто Js подобный язык, ИМХО они вообще мало что общего имеют...


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Суббота, 30 Июля 2011, 11:54 | Сообщение # 693 | Тема: Пак нубских вопросов юнити 3.х
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (AGENTX001)
Неужели тяжело ответить на вопрос

seaman, прав, твой вопрос на толстую книжку тянет...
Предлагаешь нам тебе сюда весь мануал переписать? Марш в Scripting Reference


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Суббота, 30 Июля 2011, 11:49 | Сообщение # 694 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Первое правило обновлений - создавайте сцены заново, старайтесь не импортировать из старых версий.
Если сцена новая, то не знаю причин, у меня на 3.4 явно произв. выросла а не упала.
ОС - Win 7 x 64.


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Суббота, 30 Июля 2011, 11:50
ЛевшаДата: Пятница, 22 Июля 2011, 12:08 | Сообщение # 695 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (katalist5296)
а по подробнее можно

Можно. smile
1. Правильно настроенный mouseLook. На ЧарКонтроллере их должно быть два, один на самом чаре, другой на камере, каждый из этих обьектов должен вращаться только в своей плоскости.
Сам чар в горизонтальной, камера только в вертикальной. Префаб не должен наклоняться при повороте камеры. Все это делаеться в настройках скрипта mouseLook, указываються оси и скорость вращения.
2. Правильно отмассштабировать ствол и установить относительно чара так чтоб он не выступал за границу капсулКоллайдера чара.
3. В скрипте оружия прописать игнор коллайдера чара при стрельбе.
Вот пример: Контейнер для оружия в Unity


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Пятница, 22 Июля 2011, 12:11
ЛевшаДата: Четверг, 21 Июля 2011, 11:45 | Сообщение # 696 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (katalist5296)
кто знает как сделать так, что бы оружие сквозь стены не проходило

Настрой правильно ЧарКонтроллер... и оружие поставь к камере правильно. smile


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Вторник, 19 Июля 2011, 11:41 | Сообщение # 697 | Тема: Урон при столкновении
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
seaman, lol
сорри - оффтоп.


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Понедельник, 18 Июля 2011, 11:50 | Сообщение # 698 | Тема: Урон при столкновении
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Считаю выше перечисленные методы реализации идеи, хоть и рабочими, но крайне не оптимальными...
Докину свои 5 копеек (тоже не идеально...) smile
Вешаем на перса триггеры, в суставах.
Вещаем мультиматериал.
Теперь если скажем меч попал в плечо, устанавливаем прозрачность материала всей руки на максимум (т.е. делаем невидимой), инстанируем префабы руки с риджБоди (2 части) которые послушно падают на землю.
И т.д. smile Такой вариант, тоже не идеален, но хотя бы не потребует мультимешевого перса, который непременно заглючит в анимации... И потом если перс с отрубленной рукой убежит, рука останеться лежать на месте, как ей (руке) и положено. smile


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Четверг, 30 Июня 2011, 12:49 | Сообщение # 699 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
SarCasm, ну вам виднее smile
Тогда я умываю руки. biggrin


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Четверг, 30 Июня 2011, 11:53 | Сообщение # 700 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (SarCasm)
Нужно анимацию экспортировать в fbx

Именно чушь, не обязательно экспортировать анимацию.
Просто анимируеться бипед привязанный к модели и модель персонажа экспортируеться в Unity уже с анимированным бипедом, там в импортере анимация разбиваеться по именам и прописываеться по кадрам, после чего воспроизводиться скриптом.

Например:

Code

var animSel : AnimationClip;

function Update () {
          animation.clip = animSel;
          animation.Play();
}


На публичную переменную *animSel* анимация легко перетаскиваеться мышой в инспекторе. smile
А то иногда выходит вырезание гландов через анал, автогеном...

Вопрос был именно таким:
Quote (seaman)
Открыл в Юнити, теперь с моим персонажем будут работать bip анимации?

Ответ - будут. Конечная цель состоит не в том чтоб тупо запихнуть в Unity именно бип файл, а в том, чтоб получить норм работу анимированной в максе модели в Unity, так?
Так что seaman, учитесь молодой человек, не жонглируйте терминами и не вводите людей в заблуждение.

Quote (SarCasm)
а потом кричите

Я как бы пишу... smile

Quote (SarCasm)
Как убрать передвижение скелета в Максе (что бы модель стояла во время проигрывания в координатах 0,0,0 , но кости двигались как обычно)

Проще всего удочерить вашу модель Emty GO, управлять (контроллером) именно ГО-ом, а координаты модели настроить в трансформе относительно родителя.
Но! если у вас в анимации изменяеться координаты позиции, то модель все равно будет перемещаться.
Анимации для игр имеют свою специфику, например анимации ходьбы и бега должны осуществляться без перемещения в мировых координатах (бег на месте).
Ну а если вам нужно именно эту вашу анимацию все таки адаптировать, то придеться пройтись по всем кадрам и установить перемещения по всем осям в нули.
Или редактировать треки, но тут знания и опыт нужны. smile


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 30 Июня 2011, 12:08
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг