Результаты поиска
| |
KamiRonin | Дата: Понедельник, 20 Января 2014, 21:32 | Сообщение # 661 | Тема: Умеет ли Unity работать с областями? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Blus ( ) Машина въезжает на перекрёсток он определяется по области, скриптом выбирается направления, потом машина посылает запрос на инструкцию к перекрёстку по каким правилам она должна его пересечь. для юнити разработчика - это крайне простая схема - ставится триггер - путой объект с коллайдером-кубом размером с перекресток, так, чтобы в него машина попала обязательно (работа на 10 сек). - вешается на объект перекрестка скрипт с активизацией по онТриггерЕнтер (еще 60 сек со скриптованием) и все - вопрос с "областями" решен. а дальше все по логике твоего сюжета. (как именно ты сможешь ВЫРАЗИТЬ правила, по которым должна действовать машина, -- на скриптовом языке - другой вопрос).
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Воскресенье, 19 Января 2014, 17:12 | Сообщение # 662 | Тема: Умеет ли Unity работать с областями? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| может целую концепцию озвучишь.. потому что для определения присутствия в области такого-то радиуса - на юнити легко приспособить и математическую модель (определяем дистанцию до заданной точки через Vector3.Distance) и триггерную модель (поставить в центре области цилиндр -коллайдер и через скрипт отлавливать присутствие-попадание в эту зону, так делается чаще всего). в массивах можно сохранить и векторы. и создать массив коллайдеров (программно создали и разместили, или заранее создали и потом занесли в массив).
в общем решений "областей" много. цель области какая? какой принцип ее работы в твоем проекте?! из этих ответов будет понятно какие вещи тебе подойдут больше всего.
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Воскресенье, 19 Января 2014, 09:07 | Сообщение # 663 | Тема: Vector3 и double |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| пишется класс оболочка, основными фукнциями которого будет перевод дабла во флоат и вызов предка с флоатом равным даблу. придется писать все основные функции и операторы у класса, чтобы переводить вызовы с даблами (возможно есть вариант это все укоротить, но я не видел пока)...
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Пятница, 17 Января 2014, 08:51 | Сообщение # 664 | Тема: ZBrush |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vadich ( ) Неужели настолько всё с ног на голову встало? Какие там принципиальные изменения? +! Цитата Vadich ( ) Сам Эрик Келлер более удачное сравнение приводит. это единственная строчка где он это упоминает? на протяжении всей книги - просто дает рекомендации как действовать мышью и планшетом и все. в общем планшет на самом деле давно хочется!! смотрел тут синтик очень дорого все таки!
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Четверг, 16 Января 2014, 20:48 | Сообщение # 665 | Тема: ZBrush |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата The_Witcher ( ) Учить браш мышью - то же самое, что и рисовать/играть на гитаре ногами уф. Эрику Келлеру нужно рассказать что так нельзя!!! а то он не в курсе был видать, когда писал книгу "Введение в ZBrush 4" и ногами струны перебирал!
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
Сообщение отредактировал KamiRonin - Четверг, 16 Января 2014, 20:59 |
|
| |
KamiRonin | Дата: Четверг, 16 Января 2014, 18:55 | Сообщение # 666 | Тема: ZBrush |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата The_Witcher ( ) Этот пример должен меня впечатлить? 5 минут работы со сферой? писал же - учебная. и действительно - мышкой, и верно за пять минут! если бы пошел дальше - зубов, глаз и чешуи настрогал бы... но нельзя объять необъятное (у меня был макс, юнька, с#).. а так конечно - планшетом и хорошим пером оно быстрее будет. мой пост был к "без планшета там нечего делать!" и главная мысля поста не моя модель а - учебники не блаженные писали, и там в РАБОЧЕМ ПОРЯДКЕ учат zbrushить мышью!! на ровне с планшетом (причем планшет упоминается МЕНЬШЕ).
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Среда, 15 Января 2014, 23:56 | Сообщение # 667 | Тема: ООП в Юнити |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Izaron ( ) 1. Это настояния не юнити, а стандарта С#, т.е. мы имеем дело с реальным С#, а не Java-Unity-Script нет. в чистом C#, например в VisualStudio ты можешь создать класс внутри файла с любым именем. юнити использует полноценный C#. java подобный UnityScript это не "поддельный" С# и никогда за таковой не считался. Цитата Izaron ( ) 2. Ты точно помнишь скрипты на JavaScript?)) в моем посте ни разу JavaScript не упоминается. только UnityScript. и там действительно - каждый отдельный файл "считается" отдельным классом. хотя все знают в JavaScript классов нет, есть только прототипы, функции.
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Среда, 15 Января 2014, 22:24 | Сообщение # 668 | Тема: ООП в Юнити |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата JSent ( ) Сильно запутался с классами в Юнити. Смотрите, каждый скрипт в проэкте представляет собой новый класс? Или всё таки объект? Или как? каждый скрипт - это новый класс. слово "объект" имеет много значений - например "3D объект сцены" это объект, к которому может быть прикреплен скрипт. (Есть другое значение = Object, это КЛАСС, предок всех классов в юнити). для программного оперирования скриптами есть понятие "Компонент", из которого вытекают разные операции согласно задумке Юнити - например: ---- на объект Zomby повешен компонент "ZombyAI" - который являет собой скрипт (обязательно), ---- содержащий класс (это явно указано если язык скрипта C#, и подразумевается если UnityScript).
Компоненты бывают разные, не только скриптовые.
Следующий уровень понимания: - Юнити настаивают, чтобы скрипт (особенно на С#) назывался в точности как содержащийся в нем класс. Это правило создания и использования скриптов(а значит и классов). - Внутри скриптов иногда вкладывают несколько классов. Это не должно сбивать, т.к. есть главный класс, именем которого (обычно) назван скрипт. - И поэтому программно мы можем создать ссылку на класс (выглядит это как будто мы указываем в описании типа переменной имя скрипта - они ведь одинаково называются) и потом пользоваться этой ссылкой.
ну как то так. что еще тебя сбивает?
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
Сообщение отредактировал KamiRonin - Среда, 15 Января 2014, 22:31 |
|
| |
KamiRonin | Дата: Понедельник, 13 Января 2014, 17:57 | Сообщение # 669 | Тема: ZBrush |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата The_Witcher ( ) Если ты хочешь скачать ЗБраш, то тебе ещё надо скачать планшет, потому что у мыши нету чувствительности нажатия, а без неё там нечего делать. регулируешь параметр Z Intensity и тянешь так как надо! у меня два учебника по нему - во всех и для мыши и для планшета описания. нормально строится все..
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Пятница, 10 Января 2014, 17:40 | Сообщение # 670 | Тема: Работы в 3D |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Rockets ( ) Коже придать форму очень сложно её надо сшивать Нужны стяжки ниток ее под пресом клеяли! будет минутка и стежки сделаю.. чтобы натурально.. но там все равно будет виден один шов всего Добавлено (10.01.2014, 17:40) --------------------------------------------- Цитата Rockets ( ) А что за девайс с права? кислотная батарея по ходу..
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
Сообщение отредактировал KamiRonin - Пятница, 10 Января 2014, 17:42 |
|
| |
KamiRonin | Дата: Пятница, 10 Января 2014, 17:01 | Сообщение # 671 | Тема: Работы в 3D |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Rockets ( ) Корпус пластик? Если стим то пластика тогда не существовало мда.. видать кожа мне не удалась! ("тогда" это уж лучше скажи - "там", стимпанк в основном про альтер.реальность)
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Пятница, 10 Января 2014, 11:25 | Сообщение # 672 | Тема: Работы в 3D |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| стимпанк гогглы, упражнялся
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
Сообщение отредактировал KamiRonin - Пятница, 10 Января 2014, 11:25 |
|
| |
KamiRonin | Дата: Среда, 08 Января 2014, 18:56 | Сообщение # 673 | Тема: Реализация выпадания вещей |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vigilem ( ) здесь представлен вариант как раз таки со случайным выпаданием вещей, лишь указывается список выпадаемых вещей и шанс ага, сорри. перечитал и точно - все что нужно один в один!!
просто среагировал на то, что у каждого Enemy будет отдельный дроп лист, который нужно заполнять на каждого Enamy персонально!!!!
то что я имел в виду - это центральная база, сформированная заранее для всех Enemy этого вида. в каждом энеми указывать свои дропы не нужно (а если у меня враги генерируются программно, с рандомным заполнением твоего списка как быть??? у тебя бы пришлось писать новый метод в классе Enemy... или дропИтем).
я бы сделал СТАТИТИЧЕСКИЙ метод у централизованной базы дропов - в котором был параметр вид врага, количество дропов и позиция - где сбрасывать лут. в скрипте Enemy не было бы никакого списка с дропами! и их не нужно было заполнять вручную! на каждого врага! там был бы метод DoDie() в котором -- DropItem.StaticMethod_DropingItems("ork", 3, transform.postion); и все. плюсы - универсальность, заполнение списка ЕДИНОЖДЫ на всех врагов, однострочный вызов без лишних переменных, легко читаемый код, возможность генерировать множество Enemy программно без лишних движений по заведомому заполнению списка лута в каждом!! мне кажется все минусы такого решения перевешиваются начисто!!
еще раз сорри, что неверно выразился - я сразу написал -- БАЗА лута, мой рандом относился ко всей базе возможных лутов, а не только к тем трем что ты в Enemy засунул! удачи! хорошо оформил тему и запрос к сообществу!
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
Сообщение отредактировал KamiRonin - Среда, 08 Января 2014, 18:56 |
|
| |
KamiRonin | Дата: Среда, 08 Января 2014, 12:25 | Сообщение # 674 | Тема: Реализация выпадания вещей |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| обычно делается лут - рандомный. для этого создается закулисная база с описаниями лута, в том числе и ссылкой на 3D объект в ассетах (префабах). ну если хочется этим управлять на drag&drop'e то можно сделать отдельный класс - база лута и засунуть туда префабы один раз на всех орков (эт и есть преимущество подхода). управление выпадением ложится на скрипт орка или менеджера игры.
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Понедельник, 06 Января 2014, 12:01 | Сообщение # 675 | Тема: 3D практиканты на особом положении |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата 50secToE ( ) Допустим есть у меня концепт персонажа (в нескольких проекциях), дело простое нужно только смоделировать. Конечно, мне бы очень не хотелось делать доводку кривых полигонов нужен хороший результат отлично!! у нас три Лаки моделлера сейчас уже. пиши в личку с концептом. я переговорю с ребятами. ПОКА - так. с тебя значит: - концепт модели. - ссылка на страницу проекта (полюбуемся, оценю порог Лаки и узнаем сроки реализации и тп) - какие сроки выполнения нужны и уровень (можно примером или описанием) - какие работы нужны - моделирование без текстур, с текстурами и тп.Добавлено (06.01.2014, 11:49) --------------------------------------------- vknw123, по #57 ты парень идейный, и отзывчивый, но МЛИН ТЕМУ НЕ ЗАСОРЯЙ ПЛИЗ!!!! уже сложно основную идею вычитать тут. ок?! Добавлено (06.01.2014, 11:52) ---------------------------------------------
Цитата Gardall^ ( ) В итоге - будет каша. там все будет зависеть от заказа - если заказ сформулировать правильно - с указанием стиля (ну что соблюдение стиля обязательно), тогда и результат можно будет четко оценить. в любом случае - все Лаки моделлеры будут предупреждены - что если модель не пройдет по пунктам задания по мнению ДВУХ сторон из трех - Заказчика и Куратора, то модель приемке и оплате не подлежит! Поэтому Лаки моделлер заранее будет ориентироваться - сможет не сможет, поймет не поймет, возьмется или нет.Добавлено (06.01.2014, 12:01) ---------------------------------------------
Цитата Gardall^ ( ) Разве что будет четко структурированый план, стиль, а также строгий отбор. То есть, можна выложить нужную информацию в свободный доступ, что бы каждый мог попробувать смоделить что-то, выложить на форум, а главный по всем этом отбирает лучшее. Но для этого нужен человек с большим опытом(Senior Environment Artist, короче говоря). Но захочет ли он руководить кучкой людей, которых он даже не видел? Под вопросом (но я не исключаю возможность создания такого уровня, и даже обома руками за, готов помочь в этом непростом деле) На счет уровня не скажу - это за рамками этой темы. Пиши в личку. Всем кто хочет в чем либо участвовать - всегда место в процессе найдется!
Нужная информация - это описание заказа, она будет в общем доступе. И отзывы на заказ тоже будут в общем доступе. И результаты я тоже буду выкладывать (если не будет отдельной просьбы по этому поводу со стороны Заказчика). У нас будет доска и отзывов, и черный список, и лента реализации - где будут выкладываться сведения о том, что успешно совершена сделка #4311, а позже успешно создана игра с этой моделью и оплачена модель такая то.
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Понедельник, 06 Января 2014, 10:02 | Сообщение # 676 | Тема: VS 2010 на Unity [РЕШЕНО] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата seaman ( ) Это все из-за Express. Она не поддерживает плагины. Следовательно интеграция с Юнькой неполная. Ставьте нормальную VS и спокойно работайте в ней. разве потом не нужно будет плагин еще поставить UnityVS вот еще пара интересных ссылок: 1 и 2 про Express
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Понедельник, 06 Января 2014, 09:41 | Сообщение # 677 | Тема: Поворот модели |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ahmad ( ) Я создал пустой GameObject и к нему кинул модель. Ну чет ка то не то :d пустой объект в который ты кинул модель - это теперь точка-ось поворота (пивот). куда его поставишь, в том месте ОТНОСИТЕЛЬНОГО основной модельки и будет крутиться. все вращения в скриптах - делай НА ЭТОТ объект, поворачивая его! если правильно расположишь пустышку и модель относительно друг друга - будет так как тебе нужно. если не получается расположить ("убегает" все время) - сначала вынь из подчинения пустому объекту модель, поставь пустой объект в нулевую точку координат. потом заново в окне объектов проекта -- засунь в него модель. и подвинь ТОЛЬКО модель (не пустышку) на нужное расстояние. уфффф. так достаточно подробно?
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
KamiRonin | Дата: Пятница, 03 Января 2014, 13:26 | Сообщение # 678 | Тема: 3D практиканты на особом положении |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата OpenGOO ( ) Авантюра заключается в том, что вероятность получить 100 баксов не равна 100% а в лучшем случаи равна 20-30% (если брать заказы у разных заказчиков), т.е. эти виртуальные 100 баксов превратятся в реальные 20-30 и то только через полгода и более. да. они не мгновенные. да, некоторые не выстрелят. но. я буду так работать как моделлер! потому что: - за это время я наберусь опыта. а не буду ждать пока 100% маза с неба упадет или кто-то со мной захочет работать БЕЗ опыта на 100% предоплате и за большую сумму. - что-то все же выстрелит - и это зависит от меня, я буду выбирать только те проекты которые мне самому нравятся!! СНОВА Я КОНТРОЛИРУЮ! - я не собираюсь работать ОДИН ДЕНЬ!!! сегодня 10 моделей сдал, завтра еще 5 сделаю, послезавтра еще. и будет конвейер. а надоест - передохну, никто надо мной не стоит на эту тему! - я завожу деловые знакомства, получаю профит в любом случае - хотя бы в виде репы и портфолио (напомню, они обязательны). - я не делаю ничего, о ценности которого буду очень убиваться! это будут достаточно простые модели, риги, анимации и прочее. и даже если я сам возьмусь за что-то особенное, то это будет мне интересно. я бы это сидя у себя дома сделал для своего удовольствия (как и было например я делал робота из конкурса про боевые команды - он был нарисован художником, а я решил сделать его в 3D - наслаждался процессом. просто для себя!!)
никак не пойму... что, это все ПРАВДА НЕ ОЧЕВИДНО?!
Добавлено (03.01.2014, 13:26) --------------------------------------------- Цитата kvestpro ( ) ну особо на меня не рачитывай, так я новичок в моделировании. Пистолет там, меч или другие мелочи смогу. так может эти мелочи кому то срочно понадобятся!! не пугайся!! вот поработаешь Лаки моделлером - КАК РАЗ И НАБЕРЕШЬСЯ опыта!!
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
Сообщение отредактировал KamiRonin - Пятница, 03 Января 2014, 13:36 |
|
| |
KamiRonin | Дата: Четверг, 02 Января 2014, 02:12 | Сообщение # 679 | Тема: 3D практиканты на особом положении |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата OpenGOO ( ) Но это модель точно уже не за $10 а за более интересную сумму, за модель в $10 договор никто заключать не будет.
В общем, успеха вашей инициативе и побольше вам авантюристов -)
насобираешь 10 полчасовых заказов по 10 долларов и за 5 часов 100 баксов у тебя уже есть... в общем тут возможностей много. спасибо за пожелания. но я и сам буду так моделить. время свободное есть. опыта много не бывает! с хорошей командой сделать интересную игру - это здорово! а договор - это просто соглашение. всегда можно договориться! что тут авантюрного - я так и не увидел!
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
Сообщение отредактировал KamiRonin - Четверг, 02 Января 2014, 02:14 |
|
| |
KamiRonin | Дата: Четверг, 02 Января 2014, 01:43 | Сообщение # 680 | Тема: 3D практиканты на особом положении |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата OpenGOO ( ) Я вообще считаю что такая санкция против исполнителя не справедливая, ведь исполнитель сделал модель, ничего в замен не получил и уже должен кому то. Что за бред, ведь только лохи на это поведутся. против Исполнителя и не будет таких санкций!!!!!! его санкции коснутся если он начинает требовать НЕ то, о чем договаривались с Заказчиком! или он начинает один шкаф БЕЗ согласования с заказчиком продавать до начала продаж игры (если этот шкаф составляет узнаваемую часть игры и был заказан по эскизам заказчика)!!! это все будет в их ДОГОВОРЕННОСТИ обсуждаться! и мы будем за этим следить!!
Мыслю - значит программирую... Конструктивная критика - умных ведет к совершенству... Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
|
|
| |
|