|
Результаты поиска
|
|
| DantorS | Дата: Суббота, 12 Июля 2014, 02:29 | Сообщение # 601 | Тема: Нужны уроки по созданию gloss map |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Нужны уроки по созданию gloss map. Не подскажите где их найти? И нет, gloss map это не то же самое что и specular map. Задавал уже этот вопрос на нескольких форумах. Ответа так и не получил. Решил повторить попытку.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 12 Июля 2014, 02:35 | Сообщение # 602 | Тема: Разница между glossiness map и specular map |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А что с моим вопросом?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 12 Июля 2014, 07:09 | Сообщение # 603 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| lentinant, спасибо. P.S. С raycastall раньше не работал. Думал он на выходе выдаёт только объекты, а не ткоординаты столкновения.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 12 Июля 2014, 23:28 | Сообщение # 604 | Тема: Ник/Аватар/Подпись |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| 7/0/0
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 12 Июля 2014, 23:29 | Сообщение # 605 | Тема: Помогите с выбором идеи для создания игры |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| triptix, оффтоп
Добавлено (12.07.2014, 01:16) --------------------------------------------- upДобавлено (12.07.2014, 23:29) --------------------------------------------- up
Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 12 Июля 2014, 23:28 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 12 Июля 2014, 23:37 | Сообщение # 606 | Тема: Помогите с выбором идеи для создания игры |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я ни куда не спешу. Поднял тему чтобы узнать мнение как минимум 20-25 человек.
Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 12 Июля 2014, 23:39 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Воскресенье, 13 Июля 2014, 00:02 | Сообщение # 607 | Тема: Помогите с выбором идеи для создания игры |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| LoOnyRider, спасибо за откровенное мнение. Я это ценю))
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Воскресенье, 13 Июля 2014, 01:55 | Сообщение # 608 | Тема: Разница между glossiness map и specular map |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Flakky и romgerman , огромное вам спасибо. Наконец-то понял.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 15 Июля 2014, 01:57 | Сообщение # 609 | Тема: Динамические скайбоксы в marmoset skyshop |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ranger, перечитай мой пост. Нужно менять не только обычный скайбокс, но и все остальные (скайшопные) Добавлено (11.07.2014, 23:51) --------------------------------------------- up Добавлено (12.07.2014, 23:29) --------------------------------------------- up Добавлено (15.07.2014, 01:57) --------------------------------------------- Никто не знает? Тогда не подскажете куда можно обратиться? На их страничке на форуме все молчат.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Вторник, 15 Июля 2014, 02:30 | Сообщение # 610 | Тема: Povstalez W.I.P. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Povstalez, можешь разъяснить реализацию того что происходит во втором видео?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 08:30 | Сообщение # 611 | Тема: Динамические скайбоксы в marmoset skyshop |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| set16, да. короче я говорю об ibl шейдерах в скайшопе. Скайшоп берёт скайбокс, и генерирует ещё 2 кубмапа своими алгоритами. Поскольку мне их алгоритмы неизвестны - я и спрашиваю куда мне напрвляться? (код)Добавлено (15.07.2014, 19:58) --------------------------------------------- up Добавлено (16.07.2014, 08:30) --------------------------------------------- up
Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 15 Июля 2014, 10:23 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 14:24 | Сообщение # 612 | Тема: документация antares univers |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Она спряталась на форуме. http://forum.antares-universe.com/documen....b65b8c8
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 14:49 | Сообщение # 613 | Тема: Marmoset skyshop shader's versus unity 5 shader |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Всем привет. Как ещё один тупой школьник делаю убийцу crysis. (Не хочу никого обидеть, просто так многие "школьники" зациклены на графике так, как я сейчас ) Установил себе maroset skyshop. С ним столько геморроя. До хрена проблем и ошибок. Саппорта нет, не считая странички на форуме, где всё время marmoset-овцы молчат. Но графика в скайшопе поражает. Как думаете: шейдер в unity 5 будет таково же уровня, что и в skyshop? И что лучше: продолжать мучатся со skyshoдp или подождать unity 5?
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 14:52 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 16:09 | Сообщение # 614 | Тема: Marmoset skyshop shader's versus unity 5 shader |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
|
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 18:50 | Сообщение # 615 | Тема: Marmoset skyshop shader's versus unity 5 shader |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, вообщето они создали/ собираются создать всего один шейдер - base shader Цитата с сайта unity Один шейдер обеспечивает потрясающую визуальную достоверность для металлов, пластиков, дерева, керамики, тканей и многих других материалов. Используйте его для 95% материалов в своей игре.
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 18:51 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 18:58 | Сообщение # 616 | Тема: Marmoset skyshop shader's versus unity 5 shader |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| morglodddd, я думаю они урежут возможности шейдера для free версии, т.к. во free версии отсутсвуют многие компоненты. Например, нельзя создать эффекты на камеру потому что во free нужна какая то штучка ( не помню что это), которая есть только в pro. Добавлено (16.07.2014, 18:58) ---------------------------------------------
Цитата morglodddd (  ) IBL одна из фишек нового рендера Новый рендер? Они собираются менять графическую составляющую? Я думал они просто добавят GI и physically based shader
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 18:56 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 19:09 | Сообщение # 617 | Тема: Кто может прикреплять файлы? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Сидел на форуме. Внизу заметил:
Вы можете создавать темы Вы можете создавать опросы Вы не можете прикреплять файлы Вы можете отвечать на сообщения
А кто может прикреплять файлы. Ну, кроме модеров и админов?
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 19:09 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 20:10 | Сообщение # 618 | Тема: Как луче делать большие здания? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата x_Medwed (  ) Вот стал вопрос как луче моделировать здания большого размера В зависимости от здания. Если классика - обычный полигональный способ будет проще ( от полигона к полигону, от вертекса к вертексу), если как-нибудь хай-тек - то проще бокс моделинг ИМХО. Цитата x_Medwed (  ) Пока что как по мне модульным способом Ты хочешь как побыстрей или как покачественней? Если побыстрей - то помочь не смогу Цитата x_Medwed (  ) трешниц, сколов, затемнения в разных местахи т.д.). Скульпт
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 20:11 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 20:13 | Сообщение # 619 | Тема: Установка 3d max на восьмую винду |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| kotofey, не советую. У меня была 8. Стоял 3ds max. Происходят куча ошибок. Hair and fur вообще не рендерит. Пишет что - не хватает памти для выполнения команды. На windows 8.1 проблем не было. В идеале тебе проше просто обновить систему.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 20:25 | Сообщение # 620 | Тема: Как луче делать большие здания? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| x_Medwed, берётся бокс и к нему добавляются/удаляются полигоны. Т.е. обычный способ - от маленького к большому, тут же - от большого к маленькому. Короче, алгоритм такой же как и в nurbs моделинге
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 20:45 |
|
|
| |