Суббота, 30 Мая 2026, 22:05

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
DantorSДата: Суббота, 12 Июля 2014, 02:29 | Сообщение # 601 | Тема: Нужны уроки по созданию gloss map
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Нужны уроки по созданию gloss map. Не подскажите где их найти? И нет, gloss map это не то же самое что и specular map.
Задавал уже этот вопрос на нескольких форумах. Ответа так и не получил. Решил повторить попытку.
DantorSДата: Суббота, 12 Июля 2014, 02:35 | Сообщение # 602 | Тема: Разница между glossiness map и specular map
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
А что с моим вопросом?
DantorSДата: Суббота, 12 Июля 2014, 07:09 | Сообщение # 603 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
lentinant, спасибо.
P.S.
С raycastall раньше не работал. Думал он на выходе выдаёт только объекты, а не ткоординаты столкновения.
DantorSДата: Суббота, 12 Июля 2014, 23:28 | Сообщение # 604 | Тема: Ник/Аватар/Подпись
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
7/0/0
DantorSДата: Суббота, 12 Июля 2014, 23:29 | Сообщение # 605 | Тема: Помогите с выбором идеи для создания игры
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
triptix,
оффтоп


Добавлено (12.07.2014, 01:16)
---------------------------------------------
up

Добавлено (12.07.2014, 23:29)
---------------------------------------------
up

Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 12 Июля 2014, 23:28
DantorSДата: Суббота, 12 Июля 2014, 23:37 | Сообщение # 606 | Тема: Помогите с выбором идеи для создания игры
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Я ни куда не спешу. Поднял тему чтобы узнать мнение как минимум 20-25 человек.

Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 12 Июля 2014, 23:39
DantorSДата: Воскресенье, 13 Июля 2014, 00:02 | Сообщение # 607 | Тема: Помогите с выбором идеи для создания игры
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
LoOnyRider, спасибо за откровенное мнение. Я это ценю))
DantorSДата: Воскресенье, 13 Июля 2014, 01:55 | Сообщение # 608 | Тема: Разница между glossiness map и specular map
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Flakky и romgerman , огромное вам спасибо. Наконец-то понял.
DantorSДата: Вторник, 15 Июля 2014, 01:57 | Сообщение # 609 | Тема: Динамические скайбоксы в marmoset skyshop
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ranger, перечитай мой пост. Нужно менять не только обычный скайбокс, но и все остальные (скайшопные)

Добавлено (11.07.2014, 23:51)
---------------------------------------------
up

Добавлено (12.07.2014, 23:29)
---------------------------------------------
up

Добавлено (15.07.2014, 01:57)
---------------------------------------------
Никто не знает? Тогда не подскажете куда можно обратиться? На их страничке на форуме все молчат.

DantorSДата: Вторник, 15 Июля 2014, 02:30 | Сообщение # 610 | Тема: Povstalez W.I.P.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Povstalez, можешь разъяснить реализацию того что происходит во втором видео?
DantorSДата: Среда, 16 Июля 2014, 08:30 | Сообщение # 611 | Тема: Динамические скайбоксы в marmoset skyshop
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
set16, да.
короче я говорю об ibl шейдерах в скайшопе.

Скайшоп берёт скайбокс, и генерирует ещё 2 кубмапа своими алгоритами. Поскольку мне их алгоритмы неизвестны - я и спрашиваю куда мне напрвляться? (код)

Добавлено (15.07.2014, 19:58)
---------------------------------------------
up

Добавлено (16.07.2014, 08:30)
---------------------------------------------
up

Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 15 Июля 2014, 10:23
DantorSДата: Среда, 16 Июля 2014, 14:24 | Сообщение # 612 | Тема: документация antares univers
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Она спряталась на форуме. http://forum.antares-universe.com/documen....b65b8c8
DantorSДата: Среда, 16 Июля 2014, 14:49 | Сообщение # 613 | Тема: Marmoset skyshop shader's versus unity 5 shader
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Всем привет. Как ещё один тупой школьник делаю убийцу crysis. (Не хочу никого обидеть, просто так многие "школьники" зациклены на графике так, как я сейчас ) Установил себе maroset skyshop. С ним столько геморроя. До хрена проблем и ошибок. Саппорта нет, не считая странички на форуме, где всё время marmoset-овцы молчат. Но графика в скайшопе поражает. Как думаете: шейдер в unity 5 будет таково же уровня, что и в skyshop? И что лучше: продолжать мучатся со skyshoдp или подождать unity 5?

Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 14:52
DantorSДата: Среда, 16 Июля 2014, 16:09 | Сообщение # 614 | Тема: Marmoset skyshop shader's versus unity 5 shader
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
smile
DantorSДата: Среда, 16 Июля 2014, 18:50 | Сообщение # 615 | Тема: Marmoset skyshop shader's versus unity 5 shader
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
robertono, вообщето они создали/ собираются создать всего один шейдер - base shader
Цитата с сайта unity
Один шейдер обеспечивает потрясающую визуальную достоверность для металлов, пластиков, дерева, керамики, тканей и многих других материалов. Используйте его для 95% материалов в своей игре.


Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 18:51
DantorSДата: Среда, 16 Июля 2014, 18:58 | Сообщение # 616 | Тема: Marmoset skyshop shader's versus unity 5 shader
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
morglodddd, я думаю они урежут возможности шейдера для free версии, т.к. во free версии отсутсвуют многие компоненты. Например, нельзя создать эффекты на камеру потому что во free нужна какая то штучка ( не помню что это), которая есть только в pro.

Добавлено (16.07.2014, 18:58)
---------------------------------------------

Цитата morglodddd ()
IBL одна из фишек нового рендера

Новый рендер? Они собираются менять графическую составляющую? Я думал они просто добавят GI и physically based shader


Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 18:56
DantorSДата: Среда, 16 Июля 2014, 19:09 | Сообщение # 617 | Тема: Кто может прикреплять файлы?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Сидел на форуме. Внизу заметил:

  • Вы можете создавать темы
  • Вы можете создавать опросы
  • Вы не можете прикреплять файлы
  • Вы можете отвечать на сообщения

    А кто может прикреплять файлы. Ну, кроме модеров и админов?

    Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 19:09
  • DantorSДата: Среда, 16 Июля 2014, 20:10 | Сообщение # 618 | Тема: Как луче делать большие здания?
    заслуженный участник
    Сейчас нет на сайте
    Цитата x_Medwed ()
    Вот стал вопрос как луче моделировать здания большого размера

    В зависимости от здания. Если классика - обычный полигональный способ будет проще ( от полигона к полигону, от вертекса к вертексу), если как-нибудь хай-тек - то проще бокс моделинг ИМХО.
    Цитата x_Medwed ()
    Пока что как по мне модульным способом

    Ты хочешь как побыстрей или как покачественней? Если побыстрей - то помочь не смогу
    Цитата x_Medwed ()
    трешниц, сколов, затемнения в разных местахи т.д.).

    Скульпт


    Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 20:11
    DantorSДата: Среда, 16 Июля 2014, 20:13 | Сообщение # 619 | Тема: Установка 3d max на восьмую винду
    заслуженный участник
    Сейчас нет на сайте
    kotofey, не советую. У меня была 8. Стоял 3ds max. Происходят куча ошибок. Hair and fur вообще не рендерит. Пишет что - не хватает памти для выполнения команды. На windows 8.1 проблем не было. В идеале тебе проше просто обновить систему.
    DantorSДата: Среда, 16 Июля 2014, 20:25 | Сообщение # 620 | Тема: Как луче делать большие здания?
    заслуженный участник
    Сейчас нет на сайте
    x_Medwed, берётся бокс и к нему добавляются/удаляются полигоны. Т.е. обычный способ - от маленького к большому, тут же - от большого к маленькому. Короче, алгоритм такой же как и в nurbs моделинге

    Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 20:45
    Поиск:

    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг