|
Результаты поиска
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 20:43 | Сообщение # 621 | Тема: Установка 3d max на восьмую винду |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата kotofey (  ) Самый последний ставить не хоцца- ресурсы жрёт. Стоит фиговый одноядерный процессор, дерьмовая видеокарта поддерживающая только directx 9 и с видеопамятью меньше 1gb (891 мб, если точнее) и 2 гб оперативной памяти (вернее 1,75, всё остальное система съела). Стоит последний 3ds max (2015). При работе от 30 до 110 fps.
Добавлено (16.07.2014, 20:43) --------------------------------------------- Цитата Aevien (  ) Так как иногда на 8-ку он вообще не желает устанавливаться Microsoft (microsoft directx) не хочет ставится на Microsoft (microsoft windows)? Это бред))
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 23:54 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 23:42 | Сообщение # 622 | Тема: Установка 3d max на восьмую винду |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| kotofey, смотря что использовать. У меня макс упирается только в моделинг. Использую nitrous. Они его обновили и оптимизировали. Ну например, directx или opengl у меня в 2010 шёл куда быстрее.
Добавлено (16.07.2014, 23:42) --------------------------------------------- Я имею ввиду, что directx/opengl работает в 2015 в разы медленней чем в 2010. Nitrous в 2015 работает, наверное, даже чуть быстрее.
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 16 Июля 2014, 23:44 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 17 Июля 2014, 00:15 | Сообщение # 623 | Тема: Работы в 3D |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| IL-98-YA, это что-то царское?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 17 Июля 2014, 00:29 | Сообщение # 624 | Тема: Unity 3d |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| 1. Открыть гугл 2. Ввeсти запрос: "уроки unity для новичков" или просто "уроки unity на русском" 3. Изучать полученный материал и наслаждаться
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 17 Июля 2014, 08:30 | Сообщение # 625 | Тема: Marmoset skyshop shader's versus unity 5 shader |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Такие фишки можно реализовать на уровне ассета - в общем дополнить, улучшить. Переписывать всё не обязательно.
Добавлено (17.07.2014, 08:30) --------------------------------------------- Я больше скажу - такие ассеты уже есть. GI - есть ( не помнь как называется, но там в отличии от unity 5 запрограммиорваны абсолютно все виды псевдо GI), но там стоит вопрос с оптимизацией ( жду unity 5, надеюсь там будет gi качественное и без лагов), а шейдеры - поэтому и создал тему
Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 17 Июля 2014, 08:31 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 17 Июля 2014, 12:41 | Сообщение # 626 | Тема: Help Me please |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| xMoonGuarDx, в unity 5 из нововедений, насколько я помню, (по поводу только мультиплеера) обещали только ввести webgl. И то он будет дополнительной платной лицензией. А по работе с сетью помомне они ничего пока что не хотят менять
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 17 Июля 2014, 15:53 | Сообщение # 627 | Тема: Определить стоит ли персонаж на тени |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я задавал похожую тему: http://gcup.ru/forum/59-39510-1#626097
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 17 Июля 2014, 19:34 | Сообщение # 628 | Тема: Определить стоит ли персонаж на тени |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Для реализации такого эффекта знаю только 2 способа: Первый указан выше Второй - auto exposure. Короче, этот эффект - эффект, когда tonemaping ( тоже доступна только в pro) меняется в зависимости от освещения. Но как его создать? В гугле нашёл только отрывки кода ( что-то по типу WIP) и никаких наставлений нет.
Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 17 Июля 2014, 19:37 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 17 Июля 2014, 20:07 | Сообщение # 629 | Тема: Определить стоит ли персонаж на тени |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, может быть этот способ и подойдёт для твоей игры, но он не уникальный. Для динамических сцен не думаю что подойдёт. Это будет очень ресурсоёмко и геморойно.
Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 17 Июля 2014, 20:10 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Четверг, 17 Июля 2014, 20:20 | Сообщение # 630 | Тема: Как разнообразить животных? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Всем привет. Сделал 3d модельку ( показывать не буду, не хочу нарушать интригу ) мыши. Т.е. животного. Нужно сделать несколько таких, но только отличающихся. Чтоб я мог одну назвать Нина, другую Катя, и обычный пользователь мог их отличить. Полазил по зоологическим форумам. Там пишут что они отличаются только окрасом. Но в движении (анимации / в игре) эту деталь простому пользователю будет трудно заметить. Какие есть идеи - как их разнообразить? Кроме того, как сделать одну потолще, другую потоньше. Вариант сделать их мультяшными не подойдёт. Нужен по сути псевдореализм. Т.е. в реальности мыши трудноразличимы, но в 3d моделях они должны быть реалестичными и разными
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 18 Июля 2014, 10:11 | Сообщение # 631 | Тема: Как разнообразить животных? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| goldsphere, мне нужны 3d модели для игры. Там их не 2-3, а штук 20-30 как минимум. Так что если менять окрас, у некоторых будет очень явное сходство. Что, как раз не подойдёт. Вариант Gavolot-а пока что самый подходящий
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 18 Июля 2014, 13:13 | Сообщение # 632 | Тема: Как разнообразить животных? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Flakky, ну вообще я хочу сделать город мышей. (В общем мышиное GTA) Т.е. штук 20-30 будут прохожими. С практически одинаковыми анимациями. Так что скорость движения не вариант, а длина хвоста и окрас - , как я уже писал, трудно различимый вариант. Про тип шерсти понравилось. Можно тоже использовать как вариант. Спасибо
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 18 Июля 2014, 13:15 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 18 Июля 2014, 13:58 | Сообщение # 633 | Тема: Как разнообразить животных? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Flakky (  ) Если мыши будут вблизи, то нормально вполне. А если в дали? Цитата Flakky (  ) Да и различить черный, серый и белый вполне легко Может быть. Но, извиняюсь что не указал, у меня в игру планируются ещё и крысы ( в игре чёрно/ тёмно коричневого цвета [окрас]). Так что остаётся только серый или белый окрас.
Ну как вы поняли это всё для игры, где гг мышь. Сейчас понял, что их просто модно одеть. А если совместить с вариантом Flakky, и Gavolot- то я получу ответ на свой вопрос. Но всё ещё жду вариантов. Вдруг, ещё что-нибудь поможете придумать.
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 18 Июля 2014, 14:03 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 18 Июля 2014, 14:16 | Сообщение # 634 | Тема: Как разнообразить животных? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата andarky (  ) как у тебя модель выполнена? Меш + хаир плэйны. Я же на процессе создания (игры). Могу что-то изменить, пересоздать Цитата andarky (  ) Идея в том что давать разные размеры частей тела. Место действия не в Чернобыле Цитата andarky (  ) Т.е. пропорции чтобы были разные + разные текстуры. Разные текстуры для каждой части тела? Получится как-то неестественно.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Пятница, 18 Июля 2014, 14:37 | Сообщение # 635 | Тема: Как разнообразить животных? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата andarky (  ) Не веришь? К примеру возьми и замерь какие-нибудь свои части и замерь их же у своих сверстников... andarky, ну у меня и моих сверстников все однотипные части тела визуально похожи ( левая нога визуальна похожа правую, левая рука визуальна похожа правую и т.д.). Разница в изменениях минимальна. А ты, как я понял, предлагаешь сделать модели с большими изменениями в этом. Если делать с мелкими изменениями в этом - то они всё равно будут визуально похожи, и это не имеет смысла. Цитата andarky (  ) по цвету - каждой мыше свою карту текстур. Кто-то темнее, кто светлее, кто-то кудрявый, кто-то вообще лысый Так такой вариант уже предлагали. Я ответил что не плохой вариант. Буду его использовать, но всё ещё жду идей.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 19 Июля 2014, 00:14 | Сообщение # 636 | Тема: Кто может прикреплять файлы? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| JackNazaryan, а если я хочу, к примеру, прикрепить файл проекта ( в сообщение на форуме) - то что мне для для этого нужно?
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 19 Июля 2014, 01:36 | Сообщение # 637 | Тема: Ищем тестировщиков-энтузиастов |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Готов протестировать, если скнините stndalone версию. Flash тормозит. У меня очень древний комп. Даю гарантию на нераспространение контента
Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 19 Июля 2014, 01:37 |
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 19 Июля 2014, 01:56 | Сообщение # 638 | Тема: Uscript Selection Box |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Автор прав визуальное программирование дело будущего. Сейчас оно как - работодатель ( автор игрового проекта) платит и программистам и моделерам, и всем, всем, всем. И он влетает в копеечку. Но, если будет действительно хороший визуальный скриптинг (не нужно иметь мозг программиста (программисты, наверное поймут о чём я) не объективный как сейчас [ т.е., к примеру, ни у одного визуального скриптинга не доступа к классам, чем и обычное программирование лучше или то, что ни один визуальный скриптинг нельзя сконвертировать в код, чтобы что-то изменить что не заложено в редакторе визуального скриптинга. Т.е. это как векторная графика. Вроде как всё чётко, круто и прикольно, но в процессе реализации чего то нельзя получить то, что хочется тебе (это просто не заложено ] редакторе)], то можно платить только одному работнику, что очень хорошо. Но то, что создано сейчас использовать нельзя. Один геморрой.
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 19 Июля 2014, 02:14 | Сообщение # 639 | Тема: Работы в 3D |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| zac, Чую я это был сарказм
|
|
|
| |
| DantorS | Дата: Суббота, 19 Июля 2014, 02:18 | Сообщение # 640 | Тема: FastBurger [2d | Haxe | Android] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Аля стандартные игры от microsoft? Там где надо было печь пироги.
|
|
|
| |
|