Пятница, 29 Марта 2024, 09:02

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 3 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 8
  • 9
  • »
Форум игроделов » Записи участника » Avatarus [169]
Результаты поиска
AvatarusДата: Суббота, 14 Июля 2012, 18:09 | Сообщение # 41 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
участник
Сейчас нет на сайте
robotizir, Additive выбран по умолчанию.


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel


Сообщение отредактировал Avatarus - Суббота, 14 Июля 2012, 18:10
AvatarusДата: Четверг, 12 Июля 2012, 12:36 | Сообщение # 42 | Тема: Twilight Legends
участник
Сейчас нет на сайте
Не, зарабатывать на этой игре я не собираюсь, это небольшой подарок фанатам, которые уже 6 лет ждут продолжения. Насчет Nintendo, я не уверен даже, что мне дадут распространять эту игру за бесплатно. Помним ведь, что случилось с фильмом The Hero of Time? Писать им письмо или затаиться? Не знаю.
Кстати, еще одна тема с моим проектом есть на WMB, там можно найти несколько старых скриншотов.



Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Четверг, 05 Июля 2012, 14:46 | Сообщение # 43 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
участник
Сейчас нет на сайте
Поставь плоскостей с односторонним материалом там, где потолок нужен. Так, чтобы сверху их не было видно. После ребилда света материал у них можно даже поменять на невидимый - тень останется.


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Суббота, 30 Июня 2012, 07:11 | Сообщение # 44 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
участник
Сейчас нет на сайте
Флеш в топку, так как он платный. lolTroll, тебе сюда. На U_PlayerInput.uc особое внимание.


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Вторник, 26 Июня 2012, 16:32 | Сообщение # 45 | Тема: Ambient sound или звуки в Анриал
участник
Сейчас нет на сайте
Тут в одном из последних видео рассказывается о том, как сделать слышимость звука внутри волюма.


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Понедельник, 04 Июня 2012, 14:53 | Сообщение # 46 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
участник
Сейчас нет на сайте
Функция SetLocation(MyVector);


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Воскресенье, 03 Июня 2012, 07:13 | Сообщение # 47 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
участник
Сейчас нет на сайте
lolTroll, если игра от первого лица, то проще всего будет сделать лестницам прямую коллизию типа пандуса.


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Среда, 30 Мая 2012, 02:12 | Сообщение # 48 | Тема: Арканоид в 3D
участник
Сейчас нет на сайте
Нет, конечно никакие классы через Кизмет создать нельзя. Принципы работы арканоида, камеру и управление нужно описывать в скриптах. И не надо слушать тех, кто считает иначе. Кизмет нужен для того, чтобы в него запихивать свои блоки, а не для того, чтобы строить запутанные многоэтажные конструкции.

Сложный ты движок выбрал для арканоида, однако. Может, Unity больше подойдет?



Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Вторник, 29 Мая 2012, 18:37 | Сообщение # 49 | Тема: UScript Мультиплеер
участник
Сейчас нет на сайте
Тебе сюда. Не думаю, что здесь кто-нибудь знает ответ. А на русском можешь не искать, не найдешь ничего.
ЗЫ За то время, пока эта тема висела, можно было уже и самому все найти, а не ждать, пока свершится чудо и здесь появится Клиф Блежински biggrin



Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel


Сообщение отредактировал Avatarus - Вторник, 29 Мая 2012, 18:40
AvatarusДата: Вторник, 29 Мая 2012, 18:33 | Сообщение # 50 | Тема: Сетка плоскостей
участник
Сейчас нет на сайте
Сетку в топку, одни тормоза от нее. Для больших уровней вообще не подойдет, так что юзай партиклы.


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Вторник, 29 Мая 2012, 07:07 | Сообщение # 51 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
участник
Сейчас нет на сайте
CollisionComponent=StaticMeshComponent0 – зачем поменял? Верни MyTrigger обратно.


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Понедельник, 28 Мая 2012, 19:06 | Сообщение # 52 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
участник
Сейчас нет на сайте
lolTroll, в свойства MyTrigger еще добавь CollideActors = True (перед BlockZeroExtent)
Bs1, менял месяца два назад. Все было установлено, после замены ничего работать не перестало. Я даже удивился ))
А говорили винду реинсталить надо. tongue



Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Понедельник, 28 Мая 2012, 09:10 | Сообщение # 53 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK
участник
Сейчас нет на сайте
Zzzmey, создание анимаций - это не ко мне, я программист. Сколько раз пытался бипед ковырять - ничего путного не вышло, ну я и забросил это дело.

lolTroll, проблема в том, что объект не уничтожается? В подобных случаях, когда что-то не происходит, нужно смотреть лог. Ну а тут и так все ясно, в defaultproperties добавь bStatic = False

Bs1, я менял матплату, работает все.



Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel


Сообщение отредактировал Avatarus - Понедельник, 28 Мая 2012, 09:10
AvatarusДата: Среда, 23 Мая 2012, 21:45 | Сообщение # 54 | Тема: карты и координаты для игры
участник
Сейчас нет на сайте
Что мог, то подсказал. Созданием карты пока не занимался. Систему меню только начал делать.


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Среда, 23 Мая 2012, 16:56 | Сообщение # 55 | Тема: карты и координаты для игры
участник
Сейчас нет на сайте
Ну, что сказать. Тут не пример нужен, а понимание принципов ООП и редактора материалов.


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Среда, 23 Мая 2012, 15:45 | Сообщение # 56 | Тема: карты и координаты для игры
участник
Сейчас нет на сайте
Пример вроде был в исходниках проекта Огасоды. Могу ошибаться.
В UT3 на UDK есть радар, правда он через Scaleform сделан.
Ну и на крайний случай, есть гугл. Выручает в 90% случаев. Проверено лично.



Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Среда, 23 Мая 2012, 08:55 | Сообщение # 57 | Тема: карты и координаты для игры
участник
Сейчас нет на сайте
Ну во первых, карту нужно нарисовать. Делаешь скрин уровня сверху и малюешь поверх него карту.
Далее надо импортировать, то что получилось и создать специальный материал. Если карта (радар) квадратная или прямоугольная, проблем никаких. Если круглая или какой другой формы, то в принципе, тоже, просто еще пара нод лишних будет.
Ну а далее - скрипт. Текстуру карты и крайние XY координаты можно указать в MapInfo. Затем пишешь HUD, рисуешь на нем ранее созданный материал (инстанс), на основании данных из MapInfo считаешь координаты (математика для 5-6 класса) и сдвигаешь текстуру радара или рисуешь метку.



Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel


Сообщение отредактировал Avatarus - Среда, 23 Мая 2012, 08:56
AvatarusДата: Пятница, 18 Мая 2012, 01:38 | Сообщение # 58 | Тема: воспроизвидение своей анимации
участник
Сейчас нет на сайте
Никуда не надо. Она должна запускаться через скрипт. Предыдущий пост смотри. И туторы тоже.


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
AvatarusДата: Четверг, 17 Мая 2012, 21:40 | Сообщение # 59 | Тема: воспроизвидение своей анимации
участник
Сейчас нет на сайте
Неважно, автор скрина сам эту ноду сделал. Вместо нее ставь свою UTAnimBlendByIdle или что-то другое. Имей ввиду, что FullBodySlot и TopBodySlot на скрине - это ноды AnimNodeSlot с измененными именами (Переменная Name).

У павна пиши:

Code
var AnimNodeSlot FullBodyAnimSlot, TopHalfAnimSlot;

simulated event PostInitAnimTree(SkeletalMeshComponent SkelComp)
{
  super.PostInitAnimTree(SkelComp);
   
  if (SkelComp == Mesh)
  {
   FullBodyAnimSlot = AnimNodeSlot(Mesh.FindAnimNode('FullBodySlot'));
   TopHalfAnimSlot = AnimNodeSlot(Mesh.FindAnimNode('TopBodySlot'));
  }
}

// Анимация проигрывается так:
exec function PlayMyAnim()
{
  FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim('MyAnim', 1.0, 0.2, 0.2, False, True);
  // С TopHalfAnimSlot аналогично
}


Видеотуторы по AnimTree на английском. Там все понятно, просто смотри внимательно куда он мышью тыкает.



Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel


Сообщение отредактировал Avatarus - Четверг, 17 Мая 2012, 21:56
AvatarusДата: Четверг, 17 Мая 2012, 08:47 | Сообщение # 60 | Тема: воспроизвидение своей анимации
участник
Сейчас нет на сайте
Вот такой AnimTree нормальный.


Фанатский сиквел The Legend of Zelda - Twilight Princess
Website ◄ ► Channel
Форум игроделов » Записи участника » Avatarus [169]
  • Страница 3 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 8
  • 9
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг