Результаты поиска
|
|
Ranger | Дата: Суббота, 12 Ноября 2016, 12:41 | Сообщение # 41 | Тема: Создание ассета для игры |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| falcoware, и что же может нарисовать художник с рейтом 300 в час? ))
|
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Ноября 2016, 19:28 | Сообщение # 42 | Тема: [Android] Пауза при блокировке экрана |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| doc
|
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Ноября 2016, 18:45 | Сообщение # 43 | Тема: Что видите на рисунке? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
|
|
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Ноября 2016, 18:16 | Сообщение # 44 | Тема: Очень интересен совет игроделов |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| С хорошими артами и сторилайном тема вечная имхо.. Есть примеры. Люди лопатами деньги гребут.
|
|
| |
Ranger | Дата: Воскресенье, 30 Октября 2016, 06:30 | Сообщение # 45 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата mrFrankenstein ( ) Все префабы (кроме статичных конечно) нужно обратно перешерстить и проверить всё ли правильно работает, и работает ли вообще...
в чем проблема? сделай 1 неуничтожаемый синглтон объект, который управляет ресурсами. к нему и обращайся.
|
|
| |
Ranger | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2016, 15:39 | Сообщение # 46 | Тема: Взаимодействие компонентов Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Как вариант, можешь делегатами воспользоваться. На действия human назначить делегатов, или вообще сделать список действий хумана расширяемым словарем. Здесь норм написано. статья
|
|
| |
Ranger | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2016, 09:15 | Сообщение # 47 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Heiwa ( ) в виде массива изображений (*.gif[], или *.png[]), Жесть, а что не BitMap-ы без компрессии?
Цитата Heiwa ( ) Есть ли адекватный способ встроить в игру онлайн-видеопоток? тюк тюк
Сообщение отредактировал Ranger - Воскресенье, 23 Октября 2016, 09:16 |
|
| |
Ranger | Дата: Воскресенье, 23 Октября 2016, 08:35 | Сообщение # 48 | Тема: IEnumerator |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| valera_za,
Цитата valera_za ( ) момент то какой, что в Awake, все это запускается по факту , при запущенной же сцене анимация (4 спрайта = 4 сек анимация ),проигрывается НО это при условии что - yield return new WaitForSeconds(1.0f); именно - (1.0f).(а не зацикливаются, не меньше не больше , а как надо ,подловил момент я получается) или это код так обрабатывается... ороче вот такое наблюдение
"Своими словами ты достучался мне до самого сердца. Но чувак, я нифига не понял" (Джей и молчаливый боб наносят ответный удар)
|
|
| |
Ranger | Дата: Воскресенье, 09 Октября 2016, 06:57 | Сообщение # 49 | Тема: Как сделать и сохранить скриншот на android? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата On mobile platforms the filename is appended to the persistent data path. See Application.persistentDataPath for more information.
|
|
| |
Ranger | Дата: Среда, 07 Сентября 2016, 17:44 | Сообщение # 50 | Тема: Cериализация |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| сериализация/десериализация экземпляров интерфейсов не допустима архитектурой C#. 1) интерфейсы - (в терминах С++) чистые абстрактные виртуальные классы по этому смотрим пункт 2 2) нельзя создать экземпляр интерфейса 3) значит под интерфейс можно спрятать только "наследника" такого интерфейса 4) при сериализации библиотека Json .NET знает какие экземпляры каких классов она превращает в json 5) при десереализации json обратно в экземпляр класса эта информация теряется 6) поэтому без сохранения информации о типах инициализация экземпляров интерфейсов не возможна 7) т. к. информация о типах в виде json занимает много места и зачастую бесполезна то общий вывод таков 8) НЕ СЕРИАЛИЗУЙТЕ ИНТЕРФЕЙСЫ!!!
|
|
| |
Ranger | Дата: Вторник, 30 Августа 2016, 19:26 | Сообщение # 51 | Тема: Мой второй провал :) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Программист, а норм ссылку на форуме оформить (чтобы не делать копипасту на мобиле)религия не позволяет?
|
|
| |
Ranger | Дата: Воскресенье, 21 Августа 2016, 12:49 | Сообщение # 52 | Тема: Ищю членов для команды.unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Очень толсто
|
|
| |
Ranger | Дата: Среда, 27 Апреля 2016, 06:28 | Сообщение # 53 | Тема: Перчатки Control VR для Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| 8Observer8, ВОт альтернатива перчаткам.
мне каж это более перспективно
|
|
| |
Ranger | Дата: Среда, 20 Апреля 2016, 04:38 | Сообщение # 54 | Тема: 3д моделлер. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware ( ) JessyStorm, хотел написать Вам в скайп. Но когда увидел, что Вы из Москвы - передумал. У меня табу не нанимать народ из Москвы. Печальный опыт. Ну и зря.
Я с этим человеком 3 раза уже сработал. Надеюсь, буду и впредь.
|
|
| |
Ranger | Дата: Понедельник, 15 Февраля 2016, 09:49 | Сообщение # 55 | Тема: Нужен ли триггеру Rigidbody? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| VerdCS, 2000 ригидбоди - это тож не хухры-мухры.. Для чистоты эксперимента можно было бы покрутить всего пару объектов со сложной геометрией коллайдеров. 100k tris+ Но по быстрому не нашел что-нибудь что можно вставить. а делать комбинированный меш из тех же кубов... чет заломало. В принципе даже здесь видно, что отсутствие RB не оказывает негативного воздействия на утилизацию CPU
|
|
| |
Ranger | Дата: Понедельник, 15 Февраля 2016, 05:39 | Сообщение # 56 | Тема: Нужен ли триггеру Rigidbody? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Перемещающиеся, вращающиеся кубы
|
|
| |
Ranger | Дата: Воскресенье, 14 Февраля 2016, 20:34 | Сообщение # 57 | Тема: Нужен ли триггеру Rigidbody? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| argc, Завтра сделаю бенчмарк. Посмотрим............
|
|
| |
Ranger | Дата: Воскресенье, 14 Февраля 2016, 19:11 | Сообщение # 58 | Тема: Нужен ли триггеру Rigidbody? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата argc ( ) дабы юнити не делал перекеширование. пруфлинк...............
|
|
| |
Ranger | Дата: Воскресенье, 14 Февраля 2016, 18:47 | Сообщение # 59 | Тема: Нужен ли триггеру Rigidbody? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата argc ( ) Вот по этому и нужно использовать rigidbody еще раз для прапорщиков. на триггеры вешать ригидбоди не обязательно
Сообщение отредактировал Ranger - Воскресенье, 14 Февраля 2016, 18:47 |
|
| |
Ranger | Дата: Воскресенье, 14 Февраля 2016, 16:10 | Сообщение # 60 | Тема: Нужен ли триггеру Rigidbody? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| argc, Читайте внимательней. Человеку кнопка нужна, а не взаимодействие с другими объектами.
Цитата KamiRonin ( ) Можно строить и так механику и так. Здесь вопрос производительности. перемещающиеся коллайдеры без ригидбоди жрут цпу.
|
|
| |