Четверг, 16 Апреля 2026, 07:29

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 17:09 | Сообщение # 5361 | Тема: Blitz3d и всё что с этим связано.
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
А тему слабо создать в нужном разделе?
Проекты?
Пожалуйста, тут
На Xors3d+blitz3d делается smile


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 16:32 | Сообщение # 5362 | Тема: RealmCrafter
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Держите скрины:
Прикрепления: 9073349.jpg (42.1 Kb) · 5159538.jpg (42.1 Kb) · 9820743.jpg (180.9 Kb) · 9503610.jpg (156.9 Kb)


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 16:17 | Сообщение # 5363 | Тема: RealmCrafter
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (Arz)
1)Есть ли какие-то упоминания типа "Game created in RealmCrafter"?

Да, есть, точнее на офф сайте.
Quote (Arz)
2)Как происходит процес создания?

Большей частью визуально, но для тонкой настройки необходимы скрипты.
Quote (Arz)
3)Легко ли мне перейти с Unreal 3 на RealmCrafter?

Ты не работал с АЕ smile С ЮДК на РК- не думаю, немного разные вещи.
Quote (Arz)
4)RealmCrafter и Unreal 3 похожи? (в чем)

наличие гуи.
Сразу скажу про графику- у РК она ужасная. Ибо написано на блиц3д
Quote (Arz)
5)Если не сложно скри с самой программы

не буду делать, ибо лень.
Там много редакторов, тебе оно зачем?
Загугли и скачай фулл версию.
Quote (Arz)
6)Какого формата должны быть модели и текстуры?

Текстуры не помню, модели- .3дс, .х, .б3д


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 15:04 | Сообщение # 5364 | Тема: Проект по созданию MMORPG
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
lorenze, я это и имел ввиду smile

VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:50 | Сообщение # 5365 | Тема: Помогите мне создать MMORPG по Аниме Наруто.
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (lorenze)
без кодинга и скриптинга никакой мморпг не сделаешь и это факт

не, на Рк можно творить.
Но это
Quote (lorenze)
довольно убогое зрелище во всех смыслах.


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:49 | Сообщение # 5366 | Тема: Nonapolis - Приглашаем в команду группы независимых разработ
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Альфу на какой процентной стадии планируете? smile

VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:40 | Сообщение # 5367 | Тема: UG Studio: набор в команду
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Надо писать реальные цифры и предлагать реальные деньги, а не просто так cool

VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:37 | Сообщение # 5368 | Тема: Урок №2 по созданию онлайн игр на конструкторе Eclipse
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Спасибо за теплый отзыв smile

VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:36 | Сообщение # 5369 | Тема: Нужны люди из Сургута-Тюмени для совместного создания игр
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
В общем, неплохо.
Есть что посмотреть smile


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 14:26 | Сообщение # 5370 | Тема: Урок №2 по созданию онлайн игр на конструкторе Eclipse
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Итак, я, наконец-то, закончил урок номер 2 smile

Сегодня мы разберем создание карт с помощью редактора программы Eclipse.

Начнем разбор.

На предыдущем уроке мы с вами зарегистрировали на нашем сервере тестового пользователя и дали ему права администратора. Запустите сервер, клиент, зайдите за этого пользователя. Откройте админ-панель (это мы делали на предыдущем уроке) и выберете пункт Edit map.

Откроется окно под названием Map Editor.

Разберем основные свойства этого окна.

Справа на черном фоне находиться коллекция наших спрайтов и тайлов. Всего нам доступно 10 набором спрайтов и тайлов. Мы можем изменить стандартные файлы. Чтобы сделать это, зайдите в папку с клиентом, затем в папку GFX. Там вы найдете эти самый наборы. Если желаете изменить их, создайте графический файл с вашим наполнением и именем tilesN, где N=0,1,2…10. Все, вы изменили стандартный набор тайлов.

С помощью подменю tile sheet вы можете выбирать, из какого файла вы будете брать тайлы. Для этого просто выберите циферки от 0 до 10 и нажмите на кружок рядом с ними.

Рассмотрим виды слоев, которые предлагают нам разработчики Eclipse.

Ground- это фоновый слой вашей карты. Он будет располагаться ниже остальных.

Слои Mask и mask 2 предназначены для размещения предметов, которые должны находиться под героем вашей игры. Это может быть вода, огонь и прочее. Различие между первым и вторым слоем состоит в том, что второй слой располагается выше, чем первый.

Подтип слоев Animation указывает на то, что размещенный объект будет находиться в состоянии анимации, т.е. появляться, исчезать и так далее.

Слои Fringe и fringe 2 нужны для того, чтобы расставлять объекты, которые должны быть над игроком. Первый слой располагается ниже второго. Подтип Animation аналогичен подтипу Animation у слоя mask.

Чтобы менять слои, нужно щелчком мыши выбирать определенную точку, находящуюся рядом с нужным слоем.

Рассмотрим назначение кнопок, которые присутствуют в первичном окне редактора карт.

Clear- очищает выделенный слой карты, удаляет все тайлы.
Save- выйти из редактора карт с сохранением изменений.
Exit- выйти из редактора карт без сохранения изменений.
Properties- расширенное редактирование карты, будет рассмотрено ниже.
Fill- залить всю карту выбранным тайлом на выбранном слое.
Eye Dropper- инструмент, позволяющий найти в коллекции тайлов тот тайл, который использовался для заливки определенного места карты. Чтобы это сделать, выберете инструмент, выберете нужный слой, нажмите на нужный тайл. Программа автоматически выделит вам этот тайл в коллекции тайлов.
Map Grid- сетка на карте.
Day-night- установить время суток- день или ночь.
Screenshot mode- Убирает вашего игрока с карты, позволяя сделать скриншот.
Layers- Открывает вкладку с вашими слоями.
Attributes- открывает вкладку с атрибутами для карты(будут рассмотрены ниже).
Light- ставит источник освещения, назначение этого инструмента покрыто тайной smile .

Рассмотрим меню Properties:

Map name- имя вашей карты. Будет высвечиваться вверху у игрока.
Switchover- блок, в котором можно настроить, на какую карту попадет герой, если упреться в:
Down- нижнюю границу
Up- верхнюю границу
Left- левую границу
Right- правую границу
Map indoors- назначение этой функции остается неясной, в официальных туториалах она не описывается.
Respawning- данный блок тоже не описывается в официальных туториалах, его назначение- неясно.
Morality- вид карты по безопасности.
None- обычная карта.
Safe zone- безопасная карта.
No death penalty- при убийстве герой не теряет вещи на карте такого типа.
House- дом игрока.
Weather- погода
Rain- дождь
Snow- снег
Thunder- гроза
Background music- музыка, играющая, пока игрок находиться на данной карте.
URL- путь к загружаемому файлу.
Use url- загрузить файл.
Вкладка NPCs- редактируем NPCs.
Monster name- выберите нужного монстра.
X coord- его Х координата.
Y coord- Его У координата.
Reset all coords- установить координаты всех NPC рандомно.
Clear Map NPCs- Очистить список NPC данной карты.
Copy- создает копию NPC и помещает ее в следующую ячейку.
Apply- принять изменения.
Cancel- отменить изменения.

Давайте теперь рассмотрим атрибуты, которые предлагают нам разработчики Eclipse.

Blocked- блокирует проход по данной клетке любого игрока или NPC.
Warp- при столкновении переносит игрока на указанную карту в указанную клетку.
Item- разместить предмет на карте в определенном количестве.
NPC avoid- блокирует проход для NPC, но не блокирует для игрока.
Key- ставит блок, который можно пройти при наличии ключа. Нижний флажок нужно ставить для того, чтобы ключ после использования исчезал из рюкзака игрока
Key open- открывает дверь, расположенную в определенном месте.
Roof- инструмент крыши.
Roof/block- инструмент крыши, блокирующий игрока.
Play sound- при столкновении с игроком воспроизводит звук.
Scripted- при столкновении срабатывает определенный скрипт.
Class change- сменить заданный класс на другой класс, задающийся создателем игры.
Notice- заметка, появляющаяся при столновении.
Door- дверь в дом.
Sigh- блок, выдающий заданное сообщение при нажатии кнопки enter рядом с ним.
Sprite change- сменить спрайт игрока.
Shop- установить магазин. Магазин открывается при взаимодействии игрока и данного объекта.
Class Block- блок для определенного класса.
Arena- при установке этого объекта на карте могут драться администраторы, администраторы и игроки, опыт за поражение не снимается, вещи не теряются.
Bank- открыть банк игрока.
Player house- атрибут, позволяющий игроку при наличии определенной суммы покупать карту, на которой расположен атрибут. Игрок может редактировать карту после покупки.
Heal- излечивает игрока.
Guild Block- блок для членов определенной гильдии.
Grapple Stone и Walk through- назначение этих функций также остается неясным.
Kill- убивает игрока.
Click- при клике на объект вызывается к выполнению определенный скрипт.
Minus stat- уменьшить статы игрока, столкнувшегося с объектом.

На этом второй урок окончен.

Вы научились создавать карты с использованием редактора карт Eclipse. Жду появившихся вопросов.

P.s. Постараюсь разобраться с непонятными функциями и дополнить урок smile


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 13:43 | Сообщение # 5371 | Тема: Нужны люди из Сургута-Тюмени для совместного создания игр
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (Night_SH)
Vinchensoo, "компании" не в том смысле, т.е "в кругу моих друзей"

ясно smile
Quote (Night_SH)
а это могу показать, как уже говорил раньше делали модификации, наработки остались, имеются скриншоты.

ну так почему их еще нет в теме smile


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 13:21 | Сообщение # 5372 | Тема: Нужны люди из Сургута-Тюмени для совместного создания игр
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (Night_SH)
компании

компания, где портфолио + проекты?
Также, прошу вас, укажите регистрационный номер лицензии вашей компании, ИНН и юридический адрес smile


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 12:31 | Сообщение # 5373 | Тема: Бан лог
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
9-летний, забанен на 2 дня за намеренный флуд после устного предупреждения

VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 12:29 | Сообщение # 5374 | Тема: Вопрос-Ответ - мини вопросы по созданию игр
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (karuy)
WXZRW спасибо что поправил. Vinchensoo если там одна строка, то скобки {} ставить не обязательно.

хм, не читал о таком.
Всегда ставлю smile


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 12:28 | Сообщение # 5375 | Тема: StarGate - team game
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (Keypa)
Vinchensoo, ну... 100 $ не проблема... я тут почитал пару тем... смотрю ты тут продвигаешь xors3d)))) Сам юзаешь?

да, юзаю.
Это blitz3d по сложности, но с поддержкой dx9 и графических фичь типа шейдеров.
Имхо, просто и со вкусом.
Работать можно в 3х средах:
Blitz3d; Blitzmax, C++


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 12:26 | Сообщение # 5376 | Тема: подскажыте с каких языков начинать учить ?
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (el_rey)
Кем не рекомендуется?

В принципе народом. Если хотите- мной.
Это тупой и бесконечный спор, аналогичный тому, что лучше, open gl или directx.
Спорить на эту тему смысла нет.
Пусть автор попробует- если ему вообще еще интересно, его активность нет.
Quote (el_rey)
На чём основывается данное утверждение? Хорошо ли ты понимаешь разницу между C и C++?

понимаю. Си, все-таки, язык относительно "низкого" уровня.
С++- мощнейшая среда разработки для написания ПО на кроссплатформы.
Quote (el_rey)
А можно побольше конкретики? Во сколько раз? Чем именно сложнее?

Сложнее для восприятния.
readln; ближе к человеческому языку, чем >>cout.
Повторюсь, спорить об этом- бессмысленно.
vc, госпади, да успокойся ты, гений наш smile
Все ты сделаешь, ты у нас тут самый главные и умный, а мы так, люди мелкие.
Ты только заканчивай флудить, ибо тема не о твоих возможностях и твоей принадлежности к определенной социальной группе в зависимости от выполнения тобой обещаний, а о выборе ЯП.
Quote (el_rey)
Кто знает? Может быть и также.

Ну а раз также, то не нужно толкать и других туда.
Пусть разберется с паскалем для начала.
С++ нужно учить тем, кто занимается программирование профессионально.
Для тех, кто балуется- с++ не нужен


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 12:18 | Сообщение # 5377 | Тема: Помогите мне создать MMORPG по Аниме Наруто.
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
9-летний, полное соответствие нику, или это чей-то стеб?
Quote (9-летний)
люди мморпг можно создать специальными конструкторами или движками нужны там скрипты или програмирование я не знаю

можно еще сервер вов или л2 поставить и сидеть довольному.
Quote (9-летний)
люди я использую прогу RGM и создаю игру только никак не могу сделать 2 уровень а игра вот


Quote (9-летний)
anisimov, а русификатор на game maker дашь?


не флуди, забаню


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 10:43 | Сообщение # 5378 | Тема: Agent Jack[3D]
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (fisher51)
альфа не доказательна?

Альфы нет, сам говоришь.
Да и если будет, я полагаю, это будет какой-нить переделанный пример.
Ты делаешь игры большей частью визуально в УДК, а программировании там и речи нет, имхо.


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 10:42 | Сообщение # 5379 | Тема: Проект по созданию MMORPG
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (FERAMON)
Боюсь, что я и сам не знаю первоисточника. Текст я взял из текстового документа, который мне дал мой композитор. Мы типа собираемся разговаривать с Акеллой о сотрудничестве и я начал писать диздок. Я накачал кучу документов, которые помогут и мой композитор дал мне еще около 18 текстовых документов, в которых рассказывается про геймдизайн, про создание ММОРПГ игр, про издательства, про сотрудничество с издательствами и еще много других документов. Конечно, про ММОРПГ-это было лишнее, но было интересно почитать. И еще у меня там есть документы на английском языке))) В общем: я серьезно готовлюсь по теории, чтобы применять на практике))) Да, ночь не потрачена зря. Что-то я слишком много и подробно говорю... Надо бы поменьше умных статей читать

да статья мб и норм, только автора не переубедишь, как я понял smile
Читать тоже нужно, в принципе, это правильно.
Просто лично меня бесит в этих темах то, что человек считает, что мы нашли в нем конкурента, поэтому и пытаемся отбить у него желание делать игры biggrin
Хотя он не понимает, что работать с ОГР-ом гораздо сложнее, чем с УДК, он не понимает, как, в общем, устроено ммо.
Есть только идея и мысль, что на такое гениальное творения все пойдут.


VinchensooДата: Воскресенье, 03 Января 2010, 10:38 | Сообщение # 5380 | Тема: Создадим Браузерную игру? Жанра: ММОRPG
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (FERAMON)
бана! Ты только что толкнул гениальную мысль!

пользуйтесь на здоровье biggrin biggrin


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг