Результаты поиска
|
|
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 19:04 | Сообщение # 481 | Тема: Динамические скайбоксы в marmoset skyshop |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| в лоб менять текстуру, но это примитивно и ресурсоемко http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.GetPixels.html нужно пробовать
Сообщение отредактировал Ranger - Пятница, 11 Июля 2014, 19:06 |
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 18:42 | Сообщение # 482 | Тема: Изменение размера джойстиков в зависимости от экрана Android |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| если joystick сделан через GUITexture, скриптом менять GUITexture.pixelInset от разрешения экрана
Сообщение отредактировал Ranger - Пятница, 11 Июля 2014, 18:43 |
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 17:58 | Сообщение # 483 | Тема: Трава на террейне против Qualcomm/Adreno устройств |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Eldrine, Тестирование закончу - опубликую.
|
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 17:45 | Сообщение # 484 | Тема: Растения в мире |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата morglodddd ( ) Не хочу ради типичного gcup'ера тратить время на написание кода Почему-то не ожидал другого ответа Цитата morglodddd ( ) 1ый курс только закончил, пошел чтоб надоевшие за 9 лет рожи не видеть xDD вопросов больше нет.
Сообщение отредактировал Ranger - Пятница, 11 Июля 2014, 17:49 |
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 17:42 | Сообщение # 485 | Тема: Трава на террейне против Qualcomm/Adreno устройств |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| ВЫ как обычно невнимательно читали пост. А то, что Вы перешли на прямые оскорбления, Вам нисколько чести не делает. Это выдает в Вас слабого и закомплексованного человека .. увы...
Все ваши посты это только слова. Никакой конкретики. И далее с каждым следующим постом я все больше теряю надежду увидеть от Вас что-либо конкретное по теме. Я посмотрел и на Ваши другие посты. Как и ожидалось никакой конкретики по 3д.
Я наверное все-иаки ошибся с возрастом. До студента вы еще не доросли.
|
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 17:26 | Сообщение # 486 | Тема: Генерация текстуры земли |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата sinoptis ( ) уже натыкался diamod squere А что не устроило??
|
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 17:20 | Сообщение # 487 | Тема: Генерация текстуры земли |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| сделай фрактальный генератор высот. https://sohabr.ru/post/222697/ уже потом исходя из высоты присваивай тайлу необходимую текстуру, воду, наличие леса и т.д. По генерации зданий и дорог с лету не подскажу.
Сообщение отредактировал Ranger - Пятница, 11 Июля 2014, 17:20 |
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 16:30 | Сообщение # 488 | Тема: передача объекта из файла в файл |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата OpenGOO ( ) static UnitBase() { temp = new UnitBase(); } Наследники монобеха через new не создаются. Цитата "You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. "
Сообщение отредактировал Ranger - Пятница, 11 Июля 2014, 16:33 |
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 13:17 | Сообщение # 489 | Тема: передача объекта из файла в файл |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата 88mml72 ( ) public static UnitBase temp; Цитата 88mml72 ( ) UnitBase.temp.UnitPlayerBaseFunction(hit.collider.gameObject); в классе UnitBase добавьте метод;
void Awake(){ temp = this; }
Сообщение отредактировал Ranger - Пятница, 11 Июля 2014, 13:19 |
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 12:40 | Сообщение # 490 | Тема: передача объекта из файла в файл |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата 88mml72 ( ) NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object DetectClicksAndTouches.Update () (at Assets/camera/DetectClicksAndTouches.cs:58) не установлена ссылка на объект.
58 строчку скрипта в студию
Сообщение отредактировал Ranger - Пятница, 11 Июля 2014, 12:44 |
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 06:00 | Сообщение # 491 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| DantorS, при помощи raycastall. на выходе получаешь массив хитов. Дальше - простая аналитика.Цитата DantorS ( ) Понятно, что надо делать с помощью системы частиц. Вообще-то это делается декалями, а не частицами.
|
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 05:55 | Сообщение # 492 | Тема: передача объекта из файла в файл |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| tempManager != null ??? TransmissionObject != null ???
Полный текст ошибки укажите.
|
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 05:45 | Сообщение # 493 | Тема: Растения в мире |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата morglodddd ( ) http://www.gamedev.net/topic/610838-billboard-geometry-shader/ Отличный подход... Сначала тонны писанины, какие здесь ламмеры, какой Вы крутой, и про мою любовь к кубикам. А потом банальная копипаста. Сами-то понимаете механизм работы GS?? Вы мне напоминаете некоторых моих однокурсников из универа, которые списывали у отличников решения задач по анмеху, а потом пытались втюхнуть их преподавателю.
Цитата morglodddd ( ) вы бы знали как устроен конвейер растеризации. Я так понимаю, это сакральное знание, полученное Вами в течении долгих лет и бесконечных поисков, переполняет Вашу душу гордостью (раз уж Вы об этом так упомянули). Дайте-ка угадаю 2й или 3й курс профильного факультета в политехе. Ага?? Ну да. Этим действительно можно гордиться. Не все могут сдать 3 или 4 сессии. Некоторые вылетают.
Я Вам дам лайфхак. В Интернетах море описаний работы конвеера написанных для чайников. - существенная экономия времени. И потом можно громогласно об этом на форумах заявлять и учить школоту жизни.
И кстате да: Не скажете ламеру, с какой версии openGL доступны геометрические шейдеры?
Сообщение отредактировал Ranger - Пятница, 11 Июля 2014, 06:39 |
|
| |
Ranger | Дата: Пятница, 11 Июля 2014, 05:33 | Сообщение # 494 | Тема: Трава на террейне против Qualcomm/Adreno устройств |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Что не пост, так эпик фейл. То ядро багованное, то альфа тест только в юнити, то девайс должен соответствовать.. Не стыдно позориться?
|
|
| |
Ranger | Дата: Четверг, 10 Июля 2014, 22:14 | Сообщение # 495 | Тема: Растения в мире |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Я бесконечно рад за вас, что вы пополняет ваш багаж знаний все- таки не лейте воду пожалуйста, а опишите придуманный вами механизм по повороту плэйнов геометрическим шейдером буду бесконечно счастлив прочитать его вместе с утренним кофе
По - поводу кубиков вы наврали. я предпочитаю сферы. .
|
|
| |
Ranger | Дата: Четверг, 10 Июля 2014, 21:44 | Сообщение # 496 | Тема: Растения в мире |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| morglodddd, пока модератор не закрыл тему. Меня вот эта фраза заинтересовала: Цитата morglodddd ( ) Спрайты крутятся с помощью geometry shader Механизм в 2х словах накидать сможете, а то я уже начинаю сомневаться в Вашем профессионализме? И откуда у Вас эта информация? Вы делали reverse engineering движка? Может прочитали где-нибудь?? Или сами выдумали??
Не хочется думать что вы просто ********* (соврать) не подумав.
|
|
| |
Ranger | Дата: Четверг, 10 Июля 2014, 21:38 | Сообщение # 497 | Тема: Трава на террейне против Qualcomm/Adreno устройств |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата morglodddd ( ) Потому что ядро дерьмо багованное, сдетектить можно по начинке смартфона. Великолепный ответ!!!! у Сони, что ни ядро - то дерьмо багованное. Истинная правда.
Ну так что насчет объяснения? Как работает clip instruction в гпу?? И как это возможно сдетектить??
Пока вы думаете над ответом, сообщаю: я нашел возможное решение проблемы. morglodddd, Вы можете расслабить ту часть тела, на которой люди обычно сидят.
Завтра или в пн пульну на сервис тестирования думаю 98% девайсов я "закрою"
------------РЕШЕНИЕ НАЙДЕНО -------------
Сообщение отредактировал Ranger - Четверг, 10 Июля 2014, 21:45 |
|
| |
Ranger | Дата: Четверг, 10 Июля 2014, 20:46 | Сообщение # 498 | Тема: Трава на террейне против Qualcomm/Adreno устройств |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата morglodddd ( ) Там ответ в первом посте, лол, читать научись пфффф. рассмешил Думаешь глаза мне открыл?? Мне эту фразу юнити при сборке постоянно выдает.
Вы давайте, как заявленный спец по 3Д растолкуйте мне, ламеру, почему clip instruction вешает девайс верифицированный для OpenGl 2.0?? В чем вообще заключается на уровне GPU clip и как можно сдетектить проблему??
Сообщение отредактировал Ranger - Четверг, 10 Июля 2014, 20:47 |
|
| |
Ranger | Дата: Четверг, 10 Июля 2014, 20:39 | Сообщение # 499 | Тема: Трава на террейне против Qualcomm/Adreno устройств |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата morglodddd ( ) http://www.unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=105&t=10266 я это видел уже. Хорошо, что гуглом пользоваться умеешь. ссылки на http://forum.unity3d.com/ тоже можешь не прислать. ответа там нет.
|
|
| |
Ranger | Дата: Четверг, 10 Июля 2014, 20:26 | Сообщение # 500 | Тема: Трава на террейне против Qualcomm/Adreno устройств |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата morglodddd ( ) http://unity3d.com/unity/system-requirements Sony Ericsson Xperia pro cоответсвует Цитата Android authored content requires devices equipped with: Android OS 2.3.1 or later Device powered by an ARMv7 (Cortex family) CPU GPU support for OpenGLES 2.0 is recommended
Сообщение отредактировал Ranger - Четверг, 10 Июля 2014, 20:29 |
|
| |