|
Результаты поиска
|
|
| Левша | Дата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 17:42 | Сообщение # 421 | Тема: 2D Прыжок |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Засечь прыжок
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Воскресенье, 16 Июня 2013, 17:43 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 00:20 | Сообщение # 422 | Тема: Гильдия Unity3D |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (ven000mus) Я правильно понял? Абсолютно правильно.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Суббота, 15 Июня 2013, 21:55 | Сообщение # 423 | Тема: Texture Import Settings |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (AleVerDes) как дела обстоят с динамическим изменением параметров и созданием материалов? Цитата (Левша) доступен полный контроль через АПИ Юнити.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Суббота, 15 Июня 2013, 21:53 | Сообщение # 424 | Тема: Гильдия Unity3D |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| В Юнити не сделаешь, и вообще локации профессионально делаются в 3Д редакторах.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Суббота, 15 Июня 2013, 16:55 | Сообщение # 425 | Тема: Texture Import Settings |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (AleVerDes) как дело обстоит с плоскостями? Да делай уже на плашках ешкин кот... доступен полный контроль через АПИ Юнити. Связываться с чужими фреймворками - да еще бесплатными - себе дороже.
Цитата (AleVerDes) сейчас пособачившись с GUI, понял, что на нем строить 2D игру - как минимум, не камильфо Статические игры типа карт еще можно сделать, но динамику конечно надо делать на плашках.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Пятница, 14 Июня 2013, 14:22 | Сообщение # 426 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (GantZ_Yaka) вместо выключения всех 17 помеченных тегом партиклов, выключается штук 10, остальные ноль эффекта. не пойму где копать, че за глюк? Пробуй так: Код function Update () { if(Input.GetButtonDown("Jump")) Search(); } function Search () { var bos : GameObject[] = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Particle"); for (var i = 0; i < bos.Length; i ++) { bos[i].GetComponent(ParticleSystem).Stop(); } }
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Пятница, 14 Июня 2013, 14:25 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Четверг, 13 Июня 2013, 20:55 | Сообщение # 427 | Тема: Нужен совет по текстурированию terrain |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Cоздаешь еще один материал с этой же текстурой, массштабируешь его по любой оси как угодно и накладываешь на крутые склоны.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 13 Июня 2013, 20:55 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Среда, 12 Июня 2013, 22:11 | Сообщение # 428 | Тема: Гильдия Unity3D |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (ven000mus) я начинаю импортировать в него .unitypackage то будут ли они доступны в других моих проектах или же нет? Нет, но никто не запрещал переносить контент между проектами в тех же паккаджах и даже в уже собраном и настроенном виде.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Среда, 12 Июня 2013, 22:12 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Воскресенье, 09 Июня 2013, 14:30 | Сообщение # 429 | Тема: Советы по сетевой игре в Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| NetworkAPI
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Воскресенье, 09 Июня 2013, 14:31 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Суббота, 08 Июня 2013, 20:12 | Сообщение # 430 | Тема: Вызов CS скрипта в JS |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Поместить скрипт C# в папку Assets/Plugins
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Среда, 05 Июня 2013, 21:03 | Сообщение # 431 | Тема: Перенос FPS анимации в Unity из 3D Max |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (limon4ik98) что делать? Кофе вари, будем гадать что ты там сделал...
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Среда, 05 Июня 2013, 18:31 | Сообщение # 432 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (SunMille) как сделать чтобы игроки двигались нормально if (IsMine)
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Среда, 05 Июня 2013, 19:15 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Среда, 05 Июня 2013, 11:52 | Сообщение # 433 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (NEBR) OnTriggerEnter вроде работает без ригидбади, для этого нужен просто коллайдер... This message is sent to the trigger collider and the rigidbody (if any) that the trigger collider belongs to, and to the rigidbody (or the collider if there is no rigidbody) that touches the trigger. Note that trigger events are only sent if one of the colliders also has a rigidbody attached.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Вторник, 04 Июня 2013, 11:16 | Сообщение # 434 | Тема: Cпециалист (програмист) Unity3D |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Собственно ищу работу (удаленка). Програмирование на UnityJs игровой логики (физика, контроллеры, менеджеры, интерфейс, меню и т.д.), импорт игрового контента из сторонних редакторов (включая консультации дизайнеров контента по требованиям движка), сборка проекта, оптимизация и билд под различные платформы. Возьмусь за все что касаеться синглПлееров или клиентской части мультиПлееров или за мультиПлееры только средствами Unity. Серверные работы не предлагать. Примеры моих работ: http://areswings.com/ http://aviawars.com/
Оплата 250 - 350$ в неделю (зависит от характера, сложности и трудоемкости работ), понедельно.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 06 Июня 2013, 14:08 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Понедельник, 03 Июня 2013, 12:59 | Сообщение # 435 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| 1. Vector3.Distance 2. Vector3.Angle, Quaternion.RotateTowards
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 03 Июня 2013, 13:01 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Понедельник, 03 Июня 2013, 12:08 | Сообщение # 436 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (zaicev9797) при значении очень близком к нулю округлялось до нуля? Код if (float < 0.1) float = 0;
Цитата (zaicev9797) отключить систему партиклов Код particleEmitter.enabled = true/false;
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 03 Июня 2013, 12:08 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Понедельник, 03 Июня 2013, 11:12 | Сообщение # 437 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (zaicev9797) var target : Transform; function Update () { var screenPos : Vector3 = camera.WorldToScreenPoint (target.position); print ("target is " + screenPos.x + " pixels from the left"); } эта функция то работает, да вот только в обе стороны(в прямом смысле этого слова) рамка видна и если обьект спереди и если он сзади, сам я не могу придумать, как мне убрать ее с обратной стороны
Юзай метод: Renderer.isVisible
Цитата (zaicev9797) как сделать чтоб полигоны были непрозрачными в обе стороны? Применяй двухСторонний материал (например материал листвы деревьев).
Цитата (serjT19) чтобы при столкновени с обьектом игок проиграл
Код function OnCollisionEnter (hit : Collider) { if (hit.tag == "Player") gameOver = true; }
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 03 Июня 2013, 11:15 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Пятница, 31 Мая 2013, 14:46 | Сообщение # 438 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (zaicev9797) суть сиих строк разьяснить? Cуть в проецировании точки координат 3 мерного пространства (Vector3) в точку 2 мерного поля (Vector2) на экране камеры. Есть и обратный метод.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Пятница, 31 Мая 2013, 14:47 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Пятница, 31 Мая 2013, 08:18 | Сообщение # 439 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (zaicev9797) Camera.ViewportToScreenPoint, по моему не работает Ты что скрипт для редактора пишешь ? Зачем тебе этот метод ?
Для игры тебе нужен: Camera.WorldToScreenPoint
Код var target : Transform; function Update () { var screenPos : Vector3 = camera.WorldToScreenPoint (target.position); print ("target is " + screenPos.x + " pixels from the left"); }
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Пятница, 31 Мая 2013, 08:20 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Понедельник, 27 Мая 2013, 15:12 | Сообщение # 440 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (zaicev9797) какая функция в си шарп регистрирует передвижение мыши Код //range -1...1 Input.GetAxis ("Mouse X"); Input.GetAxis ("Mouse Y");
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |