Понедельник, 23 Марта 2026, 05:38

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
ЛевшаДата: Пятница, 28 Июня 2013, 15:51 | Сообщение # 401 | Тема: свой function
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Не совсем понял, что тебе надо... Но наверно это:
Unity — выбираем, какой массив использовать.


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Пятница, 28 Июня 2013, 13:19 | Сообщение # 402 | Тема: Билд для андроида портит текстуры
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Ranger)
сколько дает выигрыш в compressed по сравнению с трукаларом?
и за что отвечает maxsize?
в чем он? в точках? в килобайтах?

MaxSize разумееться в пикселях измеряеться.
И кстати он намного больше влияет на размер приложения чем компрессия.
Но уменьшая этот параметр не стоит увлекаться так как качество текстур будет ухудшатся паралельно.
Изменение компресии на триколор практически размер билда не изменило заметно.


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Четверг, 27 Июня 2013, 13:23 | Сообщение # 403 | Тема: Проблема с моделью
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Jlovenpk1)
Использую CharacterController прохожу сквозь объекты, сквозь террайн.
Здесь в чем может быть проблема?

В методе движения.
transform.Translate - хорош для пуль или ракет и он игнорирует препятствия.
Для персонажа надо применять CharacterController.Move.

Код

     var speed : float = 6.0;
     var jumpSpeed : float = 8.0;
     var gravity : float = 20.0;
     private var moveDirection : Vector3 = Vector3.zero;
     function Update() {
         var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);
         if (controller.isGrounded) {
             // We are grounded, so recalculate
             // move direction directly from axes
             moveDirection = Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0,
                    Input.GetAxis("Vertical"));
             moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
             moveDirection *= speed;
              
             if (Input.GetButton ("Jump")) {
                 moveDirection.y = jumpSpeed;
             }
         }
         // Apply gravity
         moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
          
         // Move the controller
         controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
     }


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 27 Июня 2013, 13:26
ЛевшаДата: Четверг, 27 Июня 2013, 13:19 | Сообщение # 404 | Тема: Билд для андроида портит текстуры
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
В настройках текстуры, которую *повело* поставь Type = GUI, Format = TrueColor.
Или вообще для Android сразу во всех ставь текстурах этот параметр.



X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 27 Июня 2013, 13:20
ЛевшаДата: Среда, 26 Июня 2013, 20:39 | Сообщение # 405 | Тема: Проблема с моделью
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Вот, теперь понятно. Так и пиши в следующий раз. smile
Цитата (Jlovenpk1)
настроить через Mesh коллайдер, то все беда он ныряет.

RigidBody оч. плохо работает с мешКолайдером, или вообще неработает.
А неваляшкой становится из физических свойств RigidBody (т.е. так и должно быть), но при умении можно его настроить и будет работать как надо.
Если это персонаж, лучше используй CharacterController с встроенной капсулойКолайдером, там уже все отлажено.
Новичку браться за работу с RigidBody просто не советую, чтоб с ним работать немалый опыт нужен.


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 27 Июня 2013, 13:20
ЛевшаДата: Среда, 26 Июня 2013, 18:38 | Сообщение # 406 | Тема: Проблема с моделью
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
У меня клещи для пыток сломались...
И все знакомые экстрасенсы в отпуск уехали.
Jlovenpk1, вы настоящий партизан !
smile


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Среда, 26 Июня 2013, 18:40
ЛевшаДата: Среда, 26 Июня 2013, 09:37 | Сообщение # 407 | Тема: Проблема с моделью
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
MeshCollider

X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Среда, 26 Июня 2013, 08:13 | Сообщение # 408 | Тема: Проблема с моделью
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Jlovenpk1)
Персонаж проваливается под землю.

А на саму землю не пробовал колайдер кинуть ?


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Вторник, 25 Июня 2013, 18:51 | Сообщение # 409 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Нет, не сильно.

X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Понедельник, 24 Июня 2013, 18:14 | Сообщение # 410 | Тема: [Конкурс/Соревнование] по созданию платформеров
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Деньги переводить администрации сайта и форума и ей же распределять призы, тогда кидалова не будет.
Все просто biggrin


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 24 Июня 2013, 18:15
ЛевшаДата: Понедельник, 24 Июня 2013, 15:45 | Сообщение # 411 | Тема: Cпециалист (програмист) Unity3D
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (andarky)
мне бу нужна была помощь но дорого

Ну пока ищу работу, можно временно и за меньшую сумму поработать.
Разовые заказы (не надолго) можно обсудить.
Стучи в скайп (см. шапку) если есть что предложить.
smile

На ближайший месяц не актуально (нашел работу).
Дальше видно будет. smile


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 24 Июня 2013, 15:46
ЛевшаДата: Воскресенье, 23 Июня 2013, 16:38 | Сообщение # 412 | Тема: GetThreadContext failed Достало!!! Невозможно работать!!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Аналогичная ситуация, последние 2 версии крашаться безбожно все время, очень сложно работать и нужно не забывать сохранять каждое новое действие.
Мало того что редактор крашится, иногда и билды под PC и Web тоже летят...
Методом проб и экспериментов выяснил что антивирус, кряк, местоположение лицензии не причем. Сейчас еще обновил DX_9 и VCRedist.
Посмотрим что это даст...


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Суббота, 22 Июня 2013, 00:55 | Сообщение # 413 | Тема: Не корректно работает анимация
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
А OBJ.GetComponent(Animation).Play("anim_name"); не пробовал ? smile
В Юнити есть одна такая странная фишка - не ко всем типам компонентов можно обращаться напрямую...


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Пятница, 21 Июня 2013, 13:39 | Сообщение # 414 | Тема: GetThreadContext failed Достало!!! Невозможно работать!!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Ranger)
Может есть, что можно сделать без смены авируса??

Можно же добавить Юнити в список исключения.


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Вторник, 18 Июня 2013, 18:16 | Сообщение # 415 | Тема: Multiplayer
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Alastar)
будут ли конфликтовать скрипты на двух клиентах?

IsMine


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Вторник, 18 Июня 2013, 17:23 | Сообщение # 416 | Тема: Как использовать NGUI в связке с javascript?
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (GantZ_Yaka)
Никто UnityPackage'Ы не качает чтоли?

Челябинские програмисты настолько суровы, что чужого не юзают, пишут свой суровый код с нуля.
smile


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Понедельник, 17 Июня 2013, 14:46 | Сообщение # 417 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Ну может именно Stop не срабатывает. Но можно еще работать с enabled и setActive.
Все таки Destroy + Instantiate - ресурсоемки.


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 17 Июня 2013, 14:46
ЛевшаДата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 20:35 | Сообщение # 418 | Тема: Как получить компонент прикрепленный к пустому объекту?
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Cначала получаешь ссылку на родителя, потом на дочерний обьект, потом на его компонент.
Или можно найти сразу тот самый конечный обьект по имени и перейти к его компоненту (скрипту).
А вот общение меж собой скриптов написанных на разных языках - это отдельная история и не стоит в 1 вопросе все в кучу мешать...


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 20:00 | Сообщение # 419 | Тема: 2D Прыжок
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (MadMax)
isGrounded не работает

В смысле не работает ? Это метод компонента CharacterController.

Код

var ctrl : CharacterController;
private var grounded : boolean = false;

function Update () {
       if (grounded) {}       
           var flag = ctrl.Move(transform.forward * curSpd * Time.deltaTime);     
           grounded = (flag & CollisionFlags.CollidedBelow) != 0;
}


Ну можно еще в ногах небольшой триггер прицепить и отлавливать отрыв от грунта через OnTriggerExit()


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Воскресенье, 16 Июня 2013, 20:05
ЛевшаДата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 17:56 | Сообщение # 420 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Fr0sT)
А вот ничего такого если я напишу так примерно
if(условие && условие && условие||условие||условие||условие&&условие)

Вешать не будет и правильно работать тоже...
Код

if ((условие && условие) || условие) {}


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Воскресенье, 16 Июня 2013, 20:03
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг