|
Результаты поиска
|
|
| Левша | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 15:51 | Сообщение # 401 | Тема: свой function |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Не совсем понял, что тебе надо... Но наверно это: Unity — выбираем, какой массив использовать.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 13:19 | Сообщение # 402 | Тема: Билд для андроида портит текстуры |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Ranger) сколько дает выигрыш в compressed по сравнению с трукаларом? и за что отвечает maxsize? в чем он? в точках? в килобайтах? MaxSize разумееться в пикселях измеряеться. И кстати он намного больше влияет на размер приложения чем компрессия. Но уменьшая этот параметр не стоит увлекаться так как качество текстур будет ухудшатся паралельно. Изменение компресии на триколор практически размер билда не изменило заметно.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Четверг, 27 Июня 2013, 13:23 | Сообщение # 403 | Тема: Проблема с моделью |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Jlovenpk1) Использую CharacterController прохожу сквозь объекты, сквозь террайн. Здесь в чем может быть проблема? В методе движения. transform.Translate - хорош для пуль или ракет и он игнорирует препятствия. Для персонажа надо применять CharacterController.Move.
Код var speed : float = 6.0; var jumpSpeed : float = 8.0; var gravity : float = 20.0; private var moveDirection : Vector3 = Vector3.zero; function Update() { var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController); if (controller.isGrounded) { // We are grounded, so recalculate // move direction directly from axes moveDirection = Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; if (Input.GetButton ("Jump")) { moveDirection.y = jumpSpeed; } } // Apply gravity moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; // Move the controller controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); }
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 27 Июня 2013, 13:26 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Четверг, 27 Июня 2013, 13:19 | Сообщение # 404 | Тема: Билд для андроида портит текстуры |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| В настройках текстуры, которую *повело* поставь Type = GUI, Format = TrueColor. Или вообще для Android сразу во всех ставь текстурах этот параметр.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 27 Июня 2013, 13:20 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Среда, 26 Июня 2013, 20:39 | Сообщение # 405 | Тема: Проблема с моделью |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Вот, теперь понятно. Так и пиши в следующий раз. Цитата (Jlovenpk1) настроить через Mesh коллайдер, то все беда он ныряет. RigidBody оч. плохо работает с мешКолайдером, или вообще неработает. А неваляшкой становится из физических свойств RigidBody (т.е. так и должно быть), но при умении можно его настроить и будет работать как надо. Если это персонаж, лучше используй CharacterController с встроенной капсулойКолайдером, там уже все отлажено. Новичку браться за работу с RigidBody просто не советую, чтоб с ним работать немалый опыт нужен.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 27 Июня 2013, 13:20 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Среда, 26 Июня 2013, 18:38 | Сообщение # 406 | Тема: Проблема с моделью |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| У меня клещи для пыток сломались... И все знакомые экстрасенсы в отпуск уехали. Jlovenpk1, вы настоящий партизан !
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Среда, 26 Июня 2013, 18:40 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Среда, 26 Июня 2013, 09:37 | Сообщение # 407 | Тема: Проблема с моделью |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| MeshCollider
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Среда, 26 Июня 2013, 08:13 | Сообщение # 408 | Тема: Проблема с моделью |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Jlovenpk1) Персонаж проваливается под землю. А на саму землю не пробовал колайдер кинуть ?
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 18:51 | Сообщение # 409 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Нет, не сильно.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Понедельник, 24 Июня 2013, 18:14 | Сообщение # 410 | Тема: [Конкурс/Соревнование] по созданию платформеров |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Деньги переводить администрации сайта и форума и ей же распределять призы, тогда кидалова не будет. Все просто
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 24 Июня 2013, 18:15 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Понедельник, 24 Июня 2013, 15:45 | Сообщение # 411 | Тема: Cпециалист (програмист) Unity3D |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (andarky) мне бу нужна была помощь но дорого Ну пока ищу работу, можно временно и за меньшую сумму поработать. Разовые заказы (не надолго) можно обсудить. Стучи в скайп (см. шапку) если есть что предложить.
На ближайший месяц не актуально (нашел работу). Дальше видно будет.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 24 Июня 2013, 15:46 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Воскресенье, 23 Июня 2013, 16:38 | Сообщение # 412 | Тема: GetThreadContext failed Достало!!! Невозможно работать!! |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Аналогичная ситуация, последние 2 версии крашаться безбожно все время, очень сложно работать и нужно не забывать сохранять каждое новое действие. Мало того что редактор крашится, иногда и билды под PC и Web тоже летят... Методом проб и экспериментов выяснил что антивирус, кряк, местоположение лицензии не причем. Сейчас еще обновил DX_9 и VCRedist. Посмотрим что это даст...
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Суббота, 22 Июня 2013, 00:55 | Сообщение # 413 | Тема: Не корректно работает анимация |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| А OBJ.GetComponent(Animation).Play("anim_name"); не пробовал ? В Юнити есть одна такая странная фишка - не ко всем типам компонентов можно обращаться напрямую...
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Пятница, 21 Июня 2013, 13:39 | Сообщение # 414 | Тема: GetThreadContext failed Достало!!! Невозможно работать!! |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Ranger) Может есть, что можно сделать без смены авируса?? Можно же добавить Юнити в список исключения.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Вторник, 18 Июня 2013, 18:16 | Сообщение # 415 | Тема: Multiplayer |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Alastar) будут ли конфликтовать скрипты на двух клиентах? IsMine
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Вторник, 18 Июня 2013, 17:23 | Сообщение # 416 | Тема: Как использовать NGUI в связке с javascript? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (GantZ_Yaka) Никто UnityPackage'Ы не качает чтоли? Челябинские програмисты настолько суровы, что чужого не юзают, пишут свой суровый код с нуля.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Понедельник, 17 Июня 2013, 14:46 | Сообщение # 417 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Ну может именно Stop не срабатывает. Но можно еще работать с enabled и setActive. Все таки Destroy + Instantiate - ресурсоемки.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 17 Июня 2013, 14:46 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 20:35 | Сообщение # 418 | Тема: Как получить компонент прикрепленный к пустому объекту? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Cначала получаешь ссылку на родителя, потом на дочерний обьект, потом на его компонент. Или можно найти сразу тот самый конечный обьект по имени и перейти к его компоненту (скрипту). А вот общение меж собой скриптов написанных на разных языках - это отдельная история и не стоит в 1 вопросе все в кучу мешать...
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 20:00 | Сообщение # 419 | Тема: 2D Прыжок |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (MadMax) isGrounded не работает В смысле не работает ? Это метод компонента CharacterController.
Код var ctrl : CharacterController; private var grounded : boolean = false;
function Update () { if (grounded) {} var flag = ctrl.Move(transform.forward * curSpd * Time.deltaTime); grounded = (flag & CollisionFlags.CollidedBelow) != 0; }
Ну можно еще в ногах небольшой триггер прицепить и отлавливать отрыв от грунта через OnTriggerExit()
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Воскресенье, 16 Июня 2013, 20:05 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Воскресенье, 16 Июня 2013, 17:56 | Сообщение # 420 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Fr0sT) А вот ничего такого если я напишу так примерно if(условие && условие && условие||условие||условие||условие&&условие) Вешать не будет и правильно работать тоже... Код if ((условие && условие) || условие) {}
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Воскресенье, 16 Июня 2013, 20:03 |
|
|
| |