|
Результаты поиска
|
|
| Левша | Дата: Воскресенье, 21 Июля 2013, 16:40 | Сообщение # 381 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Man-o-War) Как в Юнити можно работать с посторонними файлами?(Текстовыми например)? Методы WWW (это для загрузки) и parse (для преобразования текста) Загруженные форматы - .тхт .html .php - все будут читаться как текстовые. В некоторых случаях можно понимать форматирование (html)
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Воскресенье, 21 Июля 2013, 07:11 | Сообщение # 382 | Тема: Освещение |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
|
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 04:15 | Сообщение # 383 | Тема: Работа с 2д |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| А разве еще что то нужно ? Для создания 2Д игры в Юнити абсолютно все вроде как уже давно есть... аж с 2009 года. Может просто ровных рук не хватает ?
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Суббота, 20 Июля 2013, 04:18 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Суббота, 20 Июля 2013, 00:04 | Сообщение # 384 | Тема: Проверить какой объект из тега Object ближе всего к игроку |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Сказано же было... Цитата (Kira) есть Vector3.Distance
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Пятница, 19 Июля 2013, 20:39 | Сообщение # 385 | Тема: Фишка со звуком |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Стерео эффект в 2Д сохраняется. Пропадет лишь обьемный эффект, то что тебе и надо.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Пятница, 19 Июля 2013, 18:21 | Сообщение # 386 | Тема: Фишка со звуком |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Чтобы звук перестал быть обьемным, в настройках исходника поставь 2Д.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Четверг, 18 Июля 2013, 22:54 | Сообщение # 387 | Тема: Коллизии без ригид боди |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Не надо велосипед сочинять... Вешай ригБоди и отключай его (IsKinematic). Райкаст, кстати грузит не меньше чем ригБодя.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 18 Июля 2013, 22:55 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Среда, 17 Июля 2013, 03:02 | Сообщение # 388 | Тема: Нужна помощь в скрипте. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Adom) if(GUI.Button(RestartRect,"Рестарт")){ Application.LoadLevel(1); Application.LoadLevel (loadedLevel);
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Среда, 17 Июля 2013, 14:25 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Воскресенье, 14 Июля 2013, 18:25 | Сообщение # 389 | Тема: Експорт из Мая в Юнити |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
|
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 12:09 | Сообщение # 390 | Тема: Компиляция игры в apk |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (darklllord200) Указал папку android-sdk Ты где его качал ? У последней версии с офСайта нет такой папки... есть просто sdk.
И вот это, последней версии, тоже необходимо скачать и установить.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Вторник, 09 Июля 2013, 12:14 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Суббота, 06 Июля 2013, 15:42 | Сообщение # 391 | Тема: С каких пор такое с transform.rotation? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (seaman) Т.е. до этого кватернионов не было? T.e. такая строчка: transform.rotation.y ++; вращала обьект ровно по оси Y. Скорее всего не было, так как поворот тогда задавался 3 параметрами, в подробности не вдавался.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Суббота, 06 Июля 2013, 15:47 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Суббота, 06 Июля 2013, 13:36 | Сообщение # 392 | Тема: С каких пор такое с transform.rotation? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (seaman) Это неправда. Правда, было такое, сам использовал, если не ошибаюсь то на 2.5 версии. Перестало работать толи с 2.6, то ли с 3.0 (не помню точно). Тогда Юнитеки ввели кватернионы.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Суббота, 06 Июля 2013, 13:40 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Пятница, 05 Июля 2013, 19:20 | Сообщение # 393 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Да, достаточно включить пользователям в постах html теги и можно будет вставлять.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Понедельник, 01 Июля 2013, 16:56 | Сообщение # 394 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| В C# это важная приставка, например присвоить переменной типа Vector3 - новую позицию без нее не получиться. В Js конечно проще с позициями, но присвоить значение или размер одного массива - другому без этой приставки тоже может не получиться. А по сути new - это новое значение.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 01 Июля 2013, 16:57 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Понедельник, 01 Июля 2013, 16:39 | Сообщение # 395 | Тема: Математика в Unity. Уроки. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| PoqXert, не обращай внимания особо на негатив, отличные - толковые уроки, продолжай. Может народ меньше станет глупых вопросов на форумах задавать. И остальным... надо быть благодарным человеку, который безкорыстно проделывает столько очень полезной работы для сообщества.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Понедельник, 01 Июля 2013, 14:43 | Сообщение # 396 | Тема: 2D Render To Texture |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (AleVerDes) Возможно ли такое реализовать в Unity3D Free? Нет, RenderToTexture не поддерживается.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 01 Июля 2013, 16:33 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Воскресенье, 30 Июня 2013, 13:55 | Сообщение # 397 | Тема: GetThreadContext failed Достало!!! Невозможно работать!! |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Ranger, спасибо тебе мил человек, помогло, а то все нервы вымотало.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Суббота, 29 Июня 2013, 23:37 | Сообщение # 398 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Fr0sT) Левша, По ссылке не переходит Куда не переходит ? Скачай файл и открой в браузере.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |
| Левша | Дата: Суббота, 29 Июня 2013, 17:55 | Сообщение # 399 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Вот, посмотри как тут все работает. Сделано как я и писал.
Возврат камеры автоматом, но можно сделать и по W, но камера следит за персом, а не наоборот.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение отредактировал Левша - Суббота, 29 Июня 2013, 18:01 |
|
|
| |
| Левша | Дата: Пятница, 28 Июня 2013, 21:52 | Сообщение # 400 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Fr0sT) Например гта. Там камера за игроком следит, а не наоборот.
X.cor.R (Prologue)
|
|
|
| |