Понедельник, 23 Марта 2026, 05:40

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
ЛевшаДата: Воскресенье, 21 Июля 2013, 16:40 | Сообщение # 381 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Man-o-War)
Как в Юнити можно работать с посторонними файлами?(Текстовыми например)?

Методы WWW (это для загрузки) и parse (для преобразования текста)
Загруженные форматы - .тхт .html .php - все будут читаться как текстовые.
В некоторых случаях можно понимать форматирование (html)


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Воскресенье, 21 Июля 2013, 07:11 | Сообщение # 382 | Тема: Освещение
почти ветеран
Сейчас нет на сайте


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Суббота, 20 Июля 2013, 04:15 | Сообщение # 383 | Тема: Работа с 2д
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
А разве еще что то нужно ?
Для создания 2Д игры в Юнити абсолютно все вроде как уже давно есть... аж с 2009 года.
Может просто ровных рук не хватает ? smile


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Суббота, 20 Июля 2013, 04:18
ЛевшаДата: Суббота, 20 Июля 2013, 00:04 | Сообщение # 384 | Тема: Проверить какой объект из тега Object ближе всего к игроку
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Сказано же было...
Цитата (Kira)
есть Vector3.Distance


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Пятница, 19 Июля 2013, 20:39 | Сообщение # 385 | Тема: Фишка со звуком
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Стерео эффект в 2Д сохраняется. Пропадет лишь обьемный эффект, то что тебе и надо.

X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Пятница, 19 Июля 2013, 18:21 | Сообщение # 386 | Тема: Фишка со звуком
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Чтобы звук перестал быть обьемным, в настройках исходника поставь 2Д.

X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Четверг, 18 Июля 2013, 22:54 | Сообщение # 387 | Тема: Коллизии без ригид боди
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Не надо велосипед сочинять...
Вешай ригБоди и отключай его (IsKinematic).
Райкаст, кстати грузит не меньше чем ригБодя.


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Четверг, 18 Июля 2013, 22:55
ЛевшаДата: Среда, 17 Июля 2013, 03:02 | Сообщение # 388 | Тема: Нужна помощь в скрипте.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Adom)
if(GUI.Button(RestartRect,"Рестарт")){
Application.LoadLevel(1);

Application.LoadLevel (loadedLevel);


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Среда, 17 Июля 2013, 14:25
ЛевшаДата: Воскресенье, 14 Июля 2013, 18:25 | Сообщение # 389 | Тема: Експорт из Мая в Юнити
почти ветеран
Сейчас нет на сайте


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Вторник, 09 Июля 2013, 12:09 | Сообщение # 390 | Тема: Компиляция игры в apk
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (darklllord200)
Указал папку android-sdk

Ты где его качал ? У последней версии с офСайта нет такой папки... есть просто sdk.



И вот это, последней версии, тоже необходимо скачать и установить.


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Вторник, 09 Июля 2013, 12:14
ЛевшаДата: Суббота, 06 Июля 2013, 15:42 | Сообщение # 391 | Тема: С каких пор такое с transform.rotation?
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (seaman)
Т.е. до этого кватернионов не было?

T.e. такая строчка: transform.rotation.y ++; вращала обьект ровно по оси Y.
Скорее всего не было, так как поворот тогда задавался 3 параметрами, в подробности не вдавался.


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Суббота, 06 Июля 2013, 15:47
ЛевшаДата: Суббота, 06 Июля 2013, 13:36 | Сообщение # 392 | Тема: С каких пор такое с transform.rotation?
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (seaman)
Это неправда.

Правда, было такое, сам использовал, если не ошибаюсь то на 2.5 версии.
Перестало работать толи с 2.6, то ли с 3.0 (не помню точно). Тогда Юнитеки ввели кватернионы.
smile


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Суббота, 06 Июля 2013, 13:40
ЛевшаДата: Пятница, 05 Июля 2013, 19:20 | Сообщение # 393 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Да, достаточно включить пользователям в постах html теги и можно будет вставлять.

X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Понедельник, 01 Июля 2013, 16:56 | Сообщение # 394 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
В C# это важная приставка, например присвоить переменной типа Vector3 - новую позицию без нее не получиться.
В Js конечно проще с позициями, но присвоить значение или размер одного массива - другому без этой приставки тоже может не получиться.
А по сути new - это новое значение.


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 01 Июля 2013, 16:57
ЛевшаДата: Понедельник, 01 Июля 2013, 16:39 | Сообщение # 395 | Тема: Математика в Unity. Уроки.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
PoqXert, не обращай внимания особо на негатив, отличные - толковые уроки, продолжай.
Может народ меньше станет глупых вопросов на форумах задавать.
И остальным... надо быть благодарным человеку, который безкорыстно проделывает столько очень полезной работы для сообщества.


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Понедельник, 01 Июля 2013, 14:43 | Сообщение # 396 | Тема: 2D Render To Texture
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (AleVerDes)
Возможно ли такое реализовать в Unity3D Free?

Нет, RenderToTexture не поддерживается.


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Понедельник, 01 Июля 2013, 16:33
ЛевшаДата: Воскресенье, 30 Июня 2013, 13:55 | Сообщение # 397 | Тема: GetThreadContext failed Достало!!! Невозможно работать!!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Ranger, спасибо тебе мил человек, помогло, а то все нервы вымотало. smile

X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Суббота, 29 Июня 2013, 23:37 | Сообщение # 398 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Fr0sT)
Левша, По ссылке не переходит

Куда не переходит ? smile
Скачай файл и открой в браузере.


X.cor.R (Prologue)
ЛевшаДата: Суббота, 29 Июня 2013, 17:55 | Сообщение # 399 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Вот, посмотри как тут все работает.
Сделано как я и писал. smile



Возврат камеры автоматом, но можно сделать и по W, но камера следит за персом, а не наоборот.


X.cor.R (Prologue)

Сообщение отредактировал Левша - Суббота, 29 Июня 2013, 18:01
ЛевшаДата: Пятница, 28 Июня 2013, 21:52 | Сообщение # 400 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Fr0sT)
Например гта.

Там камера за игроком следит, а не наоборот. smile


X.cor.R (Prologue)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг