|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 13:30 | Сообщение # 401 | Тема: Выбор консоли: PS 3, X-BOX 360 или Wii |
старожил
Сейчас нет на сайте
| PC
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 13:36 | Сообщение # 402 | Тема: Как начать пользоватся google |
старожил
Сейчас нет на сайте
| было время когда я полезные ссылки писал ручкой в блокнотик, который бережно хранил
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 14:03 | Сообщение # 403 | Тема: Как начать пользоватся google |
старожил
Сейчас нет на сайте
| фурилон, ты прав Когда пытаюсь гуглить мои висячие здесь вопросы - попадаю сюда же
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 14:13 | Сообщение # 404 | Тема: Координаты анимируемого объекта. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У меня такая проблема: я создал в таймлайне анимацию для камеры. У меня на сцене стоят объекты с скриптами billboard (всегда лицом к камере). Запускаю - объекты так и остаются повернутыми к позиции где камера была в 1м кадре. Ещё к анимированной хотел подцепить свет сзади. Подцепляю посредством списка <Hierarchy> и свет так остается висеть на 1м кадре. Что не так? Как быть мне?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 14:40 | Сообщение # 405 | Тема: Выбор языка прогроммирования |
старожил
Сейчас нет на сайте
| мотоблох, Java - Это хорошо А что хорошего сделано на Паскале?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 15:38 | Сообщение # 406 | Тема: Выбор языка прогроммирования |
старожил
Сейчас нет на сайте
| дело в том, что на Си похожи синтаксисы как минимум двух языков (ActionScript, JavaScript) многого я не знаю, т.к. я больше дизайнер чем программер. Неисчислимая куча графических движков написана на Си...
А что из современных популярных ЯП похоже на Pascal?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 15:58 | Сообщение # 407 | Тема: Выбор языка прогроммирования |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (мотоблох) Stage, ну это уже вечный холивар между сишиками и паскалитянами. Давайте, как приличные люди не будем засорять им тему я не любитель флуда, но из наших споров Laush (автор темы) должен для себя сделать ПРАВИЛЬНЫЙ выбор.
GCUP - сайт игроделов, а во все времена игры и движки для них писались на Си. Потом Flash появился (ActionScript похож на С, как я уже писал). Сейчас ещё есть Ruby, Python... много чего ещё, но там Паскалем даже не пахнет
Может быть Паскаль чем-то и хорош, но никак не для создания красивых игр.
Тогда уж лучше Бейсик учить (Blitz3D, BlitzMAX, DarkBasic) - он проще для новичков.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 16:04 | Сообщение # 408 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| эх, давно я тут не бывал... вот заготовки к уровню для игры
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 16:09 | Сообщение # 409 | Тема: Нужен исходник модели человека. Срочно! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а я пользуюсь POSERом. Там человеки уже готовы. Можно играть пропорциями тела (размер, рук, ног, живот, шея, грудь), лицо тоже можно настраивать (нос, рот, глаза). Все можно анимировать. очень просто и результат хороший. А в МАКСе потом оптимизирую полики.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 16:13 | Сообщение # 410 | Тема: Почему мы делаем игры? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я не геймер. Играть не люблю. За новинками слежу с помощью мл.брата или друзей. Жена даже больше играет чем я. А вот самому игры делать мне нравится. Это тоже самое что не каждый рыбак любит есть рыбу.
Интересен процесс. А если результат кого-то радует - то это радует меня еще больше.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 16:15 | Сообщение # 411 | Тема: [2D] Abstract World [Rhythm Game|Platform] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ты украл мою задумку!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 16:27 | Сообщение # 412 | Тема: UDK vs Unity что лучше? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я работаю c Unity - удобная среда разработки, несложный скрипт на оcнове JS (для профессионалов есть C#) есть WEB-плагин. Из минусов - GUI неудобно делать.
с UDK не работал, но тот факт, что в UDK графика круче - это неоспоримо.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 16:29 | Сообщение # 413 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, спасибо!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 16:38 | Сообщение # 414 | Тема: Нужен исходник модели человека. Срочно! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Bs1, вручную в МАКСе - <Edit Mesh> - <Vertex> - далее вручную делаю <Collapse> для излиших вершин. Все-равно это проще чем с нуля строить Mesh или NURBS>>Mesh
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 16:49 | Сообщение # 415 | Тема: [2D] Abstract World [Rhythm Game|Platform] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| есть концепты. Зарисовки и Bltiz3d-шный уровень. Во флеше анимашки отдельные. Всё в кучу склеить руки не доходят. А я на Unity перешел. Теперь всё что в Блице делал - буду перестраивать в Unity.
Я на работе сейчас сижу. Как дома буду - обещаю скинуть то что я делал.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 16:56 | Сообщение # 416 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Bs1, небо там трехслойное отдельно отрисовывал в ФШопе
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 16:59 | Сообщение # 417 | Тема: Выбор языка прогроммирования |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Stage, я тоже упоминал Python. На нём создан Blender, да и ещё наверное много чего.
Но мне один тип пытался доказать что Ruby круче Питона
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 17:17 | Сообщение # 418 | Тема: Сенсорные мобильники vs. Обычные |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я за КНОПКИ! попробуй в умат пьяным на сенсоре что-нибудь насенсорить? скорее об асфальт его долбанешь от злости
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 18:04 | Сообщение # 419 | Тема: Выбор языка прогроммирования |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (TimKruz) Вообще, если делать для себя, то это можно выбирать язык, который тебе нравится, который именно тебе больше подходит, на котором тебе проще и удобнее программировать. Ну а если вливаться в крупную компанию - то тут уж что тебе прикажут делать. Однако можно организовать свою компанию любителей программирования на конкретном языке. мне нравится динамичная графика, музыка и хорошая скорость, чтоб не тормозило на слабых компах.
для 2D-графики я избрал платформу Flash. для 3D: пробовал Z-GameEditor (на Си), Blitz3D, сейчас Unity3D (С#), еще Ogre (C++) освоить.
Что есть на Delphi? Я в свое время пыхтел над DelphiX и GLscene. Потом плюнул на всю эту муть.
Конечно флешера программистом не назовешь - но игру сляпать на флеше с нуля можно сляпать за час - другой (при этом с динамичной графой и озвучкой) а Дельфях что не пытался делать - стыдно даже показывать теперь.
Поэтому и пытаюсь доказать автору темы, чтоб он не терял зря время на изучение того чего не надо. Когда я искал работу: то спрос в основном на WEB-программистов, 1C. Опять же Delphi был никому ненужным.
Ну я и занялся флешем...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 22 Августа 2011, 18:18 | Сообщение # 420 | Тема: Посоветуйте движок или конструктор! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| непонятна суть вопроса. В CooperCube ведь можно легко создать бродилку. Примитивы все там есть. Формат 3ds (и даже b3d!) читаются. Что вообще нужно? Ещё в CooperCube есть замечательная возможность экспортить в SWF (даже UNity так не умеет, только обещают).Добавлено (22.08.2011, 18:18) --------------------------------------------- я даже персонажей делал из примитивов непосредственно в CooperCube
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |