Понедельник, 06 Апреля 2026, 07:28

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 10:56 | Сообщение # 361 | Тема: Свои фото
старожил
Сейчас нет на сайте
а вот и я

уставший, поздно ночью...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 10:58 | Сообщение # 362 | Тема: Концепт-арт
старожил
Сейчас нет на сайте
сосед

Добавлено (20.05.2011, 10:58)
---------------------------------------------
где-то я это уже выкладывал года 3 назад



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 11:10 | Сообщение # 363 | Тема: 2D игра на Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
не понимаю зачем для 2D учить такого монтсра как Unity.
У него там с GUI беда, да и ввобще он заточен под 3D.

Лично я там где нет 3D везде использую Flash (и всем рекомендую).
Лучше ничего не придумано.

Unity обещает в скором времени внедрить в движок FLASh (или добавить компиляцию в SWF) - будем ждать.

Ещё BlitzMAX есть - языка на основе Basic для 2D графики (Blitz3D, который я еще недавно использовал к сожалению заглох)
Ну или смотри все вышеперечисленные советы, если не хочешь FLASH учить

Оставь Unity для более великих целей



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 11:13 | Сообщение # 364 | Тема: Концепт-арт
старожил
Сейчас нет на сайте
Saygon, ну да
хорошая была игра
и рисунок тоже тех лет



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 11:15 | Сообщение # 365 | Тема: Конец света уже рядом
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Suirtimid)
Вместо вечной жизни после смерти, я верю в киборгов )

и я



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 11:23 | Сообщение # 366 | Тема: 2D игра на Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
я не спорю что Unity по производительности в разы круче.

Но FlashPlayer установлен наверное у 90% пользователей.
Во Флеше векторная графика.
Во флеш можно хоть видеофильмы крутить...

Quote (noTformaT)
по сути это касается нового флеш АПИ, а новое апи флеша будет 3д

это огорчает



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 11:40 | Сообщение # 367 | Тема: 2D игра на Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (noTformaT)
Какраз все 2д решения для юнити, о которых я говорил считаются векторными. Тут даже писали о этом чудо ресурсе

я не знал...

FLASH никаких своих лейблов не втыкает, если пользуешься левой версией.

А Unity заставляет любавться своим логотипом пока прошку не купишь :(



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 11:49 | Сообщение # 368 | Тема: 2D игра на Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (noTformaT)
ну тут да, да и надпись "Поверед Юнити" не очень лезет в глаза, также во многих флеш движках - есть тоже сплеш скрины (фиксел, флеш панк, папервижен, альтернатива)

а это люди старались на Флеше сделать то чего не смогли Адоба с Макромедией - я думаю тут всё справедливо.

Я 2D сам делаю, никакими движками не пользуюсь, т.к. для 3D есть Unity3D



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 12:19 | Сообщение # 369 | Тема: Тесктовое поле
старожил
Сейчас нет на сайте
HacKeR,
куда этот скриптик цеплять?
я делал GUI-Текстуру, пробовал GUI-текст - вешал на них - ничего не происходит :(



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 12:42 | Сообщение # 370 | Тема: Построение уровней
старожил
Сейчас нет на сайте
Хочу узнать мнения специалистов.
Я делаю разные модели для уровня, сохраняю отедльными модельками и кидаю в Uinty.
В редакторе Unity я уже строю уровень: расставляю объекты, присваю им скрипты и т.д.
Непонимаю пока как в Unity скайбоксы создавать, поэтому делаю в максе этот куб и текстурю там, делаю flipNormals - и всё...
Вопрос вот в чем: если примитивы создавать в Unity - размер компилируемого файла будет от этого меньше?

Когда я создаю примитивы в редакторе Unity они компилируются как меши или спец.командами?

Есть ли смысл в Unity моделировать программно для облегчения веса конечного файла?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 13:42 | Сообщение # 371 | Тема: Тесктовое поле
старожил
Сейчас нет на сайте
да, да!
про "В" (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
я не понял сначала.
Спасибо всем!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 13:46 | Сообщение # 372 | Тема: Построение уровней
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
т.е. ребристость сферы или цилиндра я не могу менять програмно?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 13:56 | Сообщение # 373 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
оооччень стаарые работы (3DsMax.r2, Win95)

Добавлено (20.05.2011, 13:56)
---------------------------------------------
текстуры брал с игрушек того времени



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 13:58 | Сообщение # 374 | Тема: Концепт-арт
старожил
Сейчас нет на сайте
Witcheer,
хорошо.

Но если бы я умел рисовать в таком стиле - я бы лучше векторе рисовал (FLASH/AdobeIllustrator)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 14:03 | Сообщение # 375 | Тема: Концепт-арт
старожил
Сейчас нет на сайте
демонская Рожа

Добавлено (20.05.2011, 14:03)
---------------------------------------------
Witcheer,
к Флешу привыкнуть надо - приладишся и пойдет...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 14:46 | Сообщение # 376 | Тема: Свои фото
старожил
Сейчас нет на сайте
nudlfox,
не не смотрю наруту.
Наруты еще не было когда я так начал так извращаться.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 15:51 | Сообщение # 377 | Тема: Тесктовое поле
старожил
Сейчас нет на сайте
seaman,
непривиычно,
обычно буквы в кавычках «B» пишут или код символа CHR()
а в Unity во оно что



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 15:54 | Сообщение # 378 | Тема: Построение уровней
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (seaman)
Если очень надо, можно программно создать любой меш. Там и меняй "ребристость"...

если б программно знал как меши создавать - я б тогда на С++ на OpenGL писал,
ну и глупых вопросов бы не задавал тут



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 20 Мая 2011, 19:04 | Сообщение # 379 | Тема: Концепт-арт
старожил
Сейчас нет на сайте
индеец



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 23 Мая 2011, 10:08 | Сообщение # 380 | Тема: Концепт-арт
старожил
Сейчас нет на сайте
опять уродец



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг