Пятница, 10 Апреля 2026, 12:55

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
FERAMONДата: Суббота, 23 Января 2010, 18:25 | Сообщение # 3901 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
будь добр. Потому что свастика на заднем фоне- чистое нарушение правил.
Правила есть правила.

Готово. wink


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Суббота, 23 Января 2010, 18:17 | Сообщение # 3902 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
Вашему художнику может и смешно, но о правилах форума забывать не надо.

Ну, мы не пропагандируем и не распространяем. Это лишь для ознакомительного просмотра и не призывает к насилию.

Если совсем уж так всё плохо, то могу убрать, если администрация считает данный рисунок незаконным.


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "

Сообщение отредактировал FERAMON - Суббота, 23 Января 2010, 18:18
FERAMONДата: Суббота, 23 Января 2010, 17:54 | Сообщение # 3903 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (DarkSentiel)
FERAMON, запиши меня пожалуйста! У меня стоит ХРюша SP3. Интересно бы протестировать проект, который так много обещает smile

Хорошо. Записал.

Quote (Lariay)
Голова с острыми углами это жара

Это причёска просто такая вышла smile

Народ, а у вас есть предложения по стилю музыки или есть треки, которые можно было бы использовать как пример? Я хотел сделать классическую музыку типа как у Ванессы Мэй:

Или взять стиль Энигмы:

А еще есть вариант взять Эру:

Вот мои фавориты:



Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Суббота, 23 Января 2010, 16:36 | Сообщение # 3904 | Тема: Актуальность Разработчика Игр в России как профессии.
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Хочешь получать 2000 баксов?

Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Суббота, 23 Января 2010, 04:43 | Сообщение # 3905 | Тема: Концепт-художник
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
NETrazor, спасибо за информацию smile

Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Суббота, 23 Января 2010, 03:53 | Сообщение # 3906 | Тема: "Виртуальное"убийство Билла Гейтса
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Я к Гейтсу отношусь нормально. Он лично мне ничего плохого не сделал. А то, что он там напер у эппл-мне пофиг. Я не люблю этот эппл и мне по душе больше другие разрабы. Типа Майкросот, Асус, Нокиа и ВВК smile

Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Суббота, 23 Января 2010, 02:27 | Сообщение # 3907 | Тема: Временная команда map001(NewProdjectPahanodject-001NPP)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (maloy7103)
FERAMON, Ну я тебе в Л.С, ша кину текст сообщения...

Может лучше изменить эти текста? А то они выглядят так, будто говорит не лейтенант Пашко, а подросток-гопник, который нашёл рацию и оружие...


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 22:48 | Сообщение # 3908 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (anisimov)
Могу прогнать игру на стационарном компе с Win XP Pro Sp2 и ноуте с ASUS c Вистой.

Хорошо. Я тебя записал. 3 тестера есть. Думаю, что еще 7 человек нужно бы. Только дату выпуска демки сказать не могу. Нет у нас сейчас темпа, благодаря которому можно было бы высчитать время!


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "

Сообщение отредактировал FERAMON - Суббота, 23 Января 2010, 18:24
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 22:38 | Сообщение # 3909 | Тема: Задача )))
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Я у тебя взяла 100 рублей.
Пошла в магазин и потеряла их.
Встретила подругу.
Взяла у неё 50 рублей.
Купила 2 шоколадки по 10.
У меня осталось 30 рублей.
Я их отдала тебе.
И осталась должна 70.
И подруге 50. Итого 120.
Плюс у меня 2 шоколадки.
Итого 140!
Вопрос: где 10 рублей???

Какие мысли?


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 21:09 | Сообщение # 3910 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (BOOM)
В тест-команду возьмешь?

Хорошо. Напиши какой у тебя виндоус.

Quote (netkiller)
FERAMON, А меня запишеш(в тестеры)??Просто очень интересно,когда у меня был старый комп я много играл в новелки. если что у меня XP

Записал. ХР-это хорошо. У меня Виста.


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 20:34 | Сообщение # 3911 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (Lariay)
В том и проблема, что рынок перенасыщен продуктами удовлетворительного вида и неудовлетворительного

Это будет всегда. Но удовлетворительный вид лучше, чем неудовлетворительный.


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 19:05 | Сообщение # 3912 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (BOOM)
Аболденый проект. ОН СТОЯЩИЙ!(Это сугубо моя оценка!)

Спасибо.

Quote (BOOM)
НО ГОРДОСТЬ ЗА FERAMON ЕСТЬ!

Рановато еще... Вот когда можно будет увидеть игру на прилавках магазинов, тогда можно будет говорить об успехе. Но мы не собираемся делать демку абы какая. Пока самим не начнет нравится, мы не остановимся. Времени то много еще.

Quote (anisimov)
FERAMON, делайте, и запишите меня в тестеры.

Хорошо. Тест будет нужен уже по завершению демо-версии. Нужны будут люди с разными виндусами. ХР, Семерка и Виста.

Quote (morrrze)
И при чём тут уверенность, что у тебя всё получится в лучшем виде?

Я не говорю, что всё будет в лучшем виде. Всё будет в удовлетворительном виде.

Quote (morrrze)
Там в аналогичной теме ты ведёшь себя несколько иначе... ))

Да, на разных форумах я веду себя по разному.

Quote (morrrze)
Откровенно не понравилась диалоговая часть.К этому ещё вернёмся ))

Читал Ромео и Джульетта?

Quote (morrrze)
от 14 до 17 лет

Найдутся игроки и постарше. Я например самый младший в команде нашей. А людям нравится игра и сценарная часть.

Quote (morrrze)
ЕЩЁ РАЗ тыкаю тебя в ограничение по возрасту в 17-18 лет.

А давай на это посмотрим после того, как мы сделаем демку и выложим её на широкое обозрение.

Quote (morrrze)
И я не против твоих новелл. Я просто усомнился в целесообразности описывать "терзания души половозреющего школьника" без хентайно-анимешных вставок. ))

Это входит в концепцию игры. Персонаж должен что-то думать и на данный момент его волнует девочка. Потом его будут волновать другие вещи. Девочка демон, ангелы, демоны и смятение между добром и злом.

Quote (morrrze)
Отказ от анимешности - сразу в минус "коммерциализации" проекта.

Отказ от анимешности-это более широкая публика. Не многие любят аниме. А таскать всё у японцев-это не в нашем стиле.

Quote (morrrze)
Роман, я серьёзно. Твои наброски монологов/мыслей наводят тоску.

Любая драма должна наводить тоску. У нас игра не для гламурных девочек или эмо мальчиков.

Quote (morrrze)
глубину сюжета, а про подачу текста.

О каком блоге вы говорите?

Quote (el_rey)
Извиняюсь, что встреваю в вашу интереснейшую дискуссию, но перечисли, пожалуйста,игры, которые ты купил (не скачал, а именно купил) за последние полтора-два года.

Sublustrum, FABLE. Left 4 dead, Турок, Collapse, Silverfall, Имя им легион, Mass effect, Территория тьмы, shellshok2, Bioshok, DarkSector, Zeno Clash, Ведьмак


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 16:26 | Сообщение # 3913 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Да, из-за критики я нажил себе неприятелей, но и приятелей тоже нашёл. Порой люди добавляются ко мне в аську из-за того, что им нравятся мои посты. Каждый месяц кто-нибудь добавляется. В асе у меня есть 70 разработчиков, которые ко мне хорошо относятся. Если бы я был плохим, то у меня бы сейчас репутация была -62, а не +62. Значит есть люди, которым интересно моё прибывание на форуме и мои проекты. Я раньше вступал в команды, которые занимались интересными проектами, но по разным причинам они распадались. Надоело бегать из угла в угл. По этому пришлось организовывать свою команду. Наш проект хотя бы не находится на стадии идей. Стиль персонажей избран, стиль музыки избран, продолжение игры закреплено.

Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 14:47 | Сообщение # 3914 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (Lariay)
Всегда читал посты Ферамона и невольно по лицу плыла улыбка)

Ты думаешь, что мне приятны твои посты?

Quote (Lariay)
Такая самонадеянность, столько криков о крутости проекта и пр.

Завидовать нехорошо. Я не кричу о крутости проекта, я рассказываю о проекте и о целях, которые мы преследуем.

Quote (Lariay)
Подумай об этом, когда будешь отвечать, а не брызгай слюнями что твой проект мегасуперпупер.

Ответ уже имеется в первом посте. Читать нужно внимательнее. А кричать никто не собирается. Я не занимаюсь разработкой крутых экшенов, мега ММОРПГ или мега РПГ. Я стараюсь продвинуть жанр визуальных новелл в России. Если все получится хорошо, то это может вдохновить других людей на создание игр в подобном жанре и в будущем уже не придется обращаться к японцам за ихними новеллами.

Quote (Lariay)
Другое, когда он срется со всеми, показывает насколько он крутой на словах, не подтверждая это делом. Это вызывает негатив.

Читай первый пост и хватит заниматься завистью.

Quote (Lariay)
По выходу той же Истории Ангела, я возможно, буду восхищаться работой художников, но ни в коем разе работой Ферамона.

Это личная неприязнь.

Quote (Lariay)
Я уже почитал сценарии в блоге...

Я его никуда не выкладывал.


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 14:40 | Сообщение # 3915 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (morrrze)
Это как-то связано с умением делать игры? Интересные игры?

Это связано со знанием постояльцев на форуме.

Quote (morrrze)
Так один из важных вопросов будущего издателя - целевая аудитория. Что ты ответишь? ))

А ты прочитай первый пост. Там есть пункт: целевая аудитория.

Quote (morrrze)
Душевные муки половосозревающего школьника?

А какие у тебя проблемы были в школе? Ты разве не думал о девушках и о будущей жизни?

Quote (morrrze)
Это интересно сугубо школьникам. Но школьники то как раз и выберут Крайзис и Сталкера.

Сначала проведи опрос по России. Ты не издатель и не спонсор, чтобы оценивать ситуацию на рынке. Я бы например лучше выбрал новеллу, чем крайсис или сталкер. Если есть один такой человек, то найдутся и другие.

Quote (morrrze)
позволь поделиться одной из своих зарисовок

Странная зарисовка.


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 12:39 | Сообщение # 3916 | Тема: Стихийное бедствие
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
А где сценарий?

Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 09:26 | Сообщение # 3917 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (morrrze)
Феррамон - у тебя интерактивность будет или просто набор сюжетных картинок? ))

Конечно будет интерактивность. Просто листать картинки-это не интересно. С таким же успехом можно полистать комиксы.

Quote (morrrze)
Не, я тоже искренне не понимаю восторженных криков по поводу

У тебя всего 29 сообщений на форуме. И ты зарегался 1ого января этого года. А я тут уже давно.

Quote (morrrze)
то в ЭТОМ проекте я не вижу чем можно заинтересовать публику

Игры всегда находят своих геймеров. Я вот не люблю крайсис и сталкер.

Quote (morrrze)
Точнее - не вижу, почему куча монолого-диалогов должна быть интересна.

Значит тебе лучше отключить компьютер и начать читать книги.

Quote (morrrze)
Судя по выложенным примерам - это будет откровенно скучно (лично мне, каюсь).

Ты привык стрелять зомби и мутантов с террористами. Эти экшены плохо влияют на сознание людей. Нужно уметь находить интерес в чтении и раскрытии характеров персонажей, а не глупых рубиловках.


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 08:23 | Сообщение # 3918 | Тема: Новая уникальная игра про зомби - "Зомби"!
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
morrrze, смени сюжет. Он вышел по детски. Понимаю, что игра с юмором, но идея с мышкой-это бред.

Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 00:56 | Сообщение # 3919 | Тема: История ангела (возрождение)
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
Quote (anisimov)
. А монолог это когда вслух, но говорит только один человек.

Монолог-это понятие растяжимое:

* по драматургической функции:
-технический монолог, рассказ героя о событиях, уже произошедших либо происходящих в настоящее время;
-лирический монолог, повествование героя, раскрывающее его сильные душевные переживание;
-монолог-размышление, или монолог-принятие решения, монолог в условиях жесткого выбора, требующий принятия какого-либо ответственного решения, при котором герой излагает самому себе аргументы «за» и «против».

* по литературной форме:
-апарт, несколько слов в сторону, характеризующих состояние персонажа;
-стансы, поэтические размышления героя, (характерно для драматургии Классицизма;
-диалектика рассуждения, монолог, представленный как логически выстроенная последовательность смысловых и ритмических оппозиций;
-поток сознания (внутренний монолог, не путать с одноименным термином Системы Станиславского), повествование, представляющее свободное течение мысли героя, не требующее очевидной логики и не заботящееся о литературном построении речи;
-авторское слово, непосредственное обращение автора к публике, как правило, через какого-либо из персонажей;
-диалог в одиночестве, диалог героя с божеством, либо обращение к другому персонажу пьесы, который или не слышит его, или не отвечает.


Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
FERAMONДата: Пятница, 22 Января 2010, 00:34 | Сообщение # 3920 | Тема: Стихийное бедствие
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
NoGiN, а ты на кого учишься? На сценариста, художника, дизайнера, гейм-дизайнера?

Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг