|
Результаты поиска
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 25 Января 2010, 16:18 | Сообщение # 3881 | Тема: Разработка игры типа [онлайн реал-авто симулятор] |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (ZombieCrew) извини, но ты хоть что-то да открыл, прежде чем приглашать. Дык я и в игрострое уже полтора года. За это время я естественно научился оформлять темы. Quote (ZombieCrew) а кроме критики ты ничего и не услышишь. Я не критиковал ))) rogorbachev, могу ли я лично ознакомиться с информацией? А потом я смогу сказать: добро или недобро 
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 25 Января 2010, 16:13 | Сообщение # 3882 | Тема: Банкоматы |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Не обращай внимания. Это просто тролли. Пришли повеселить народ 
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 25 Января 2010, 16:10 | Сообщение # 3883 | Тема: [3D] - Tunnel "Vagami" - [FPS] |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Eye) Tunnel "Vagami". Прочитал как "Туннель вагины". Я один такой? 
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 25 Января 2010, 16:03 | Сообщение # 3884 | Тема: Разработка игры типа [онлайн реал-авто симулятор] |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (TiR) какой интерес кому-то идти в команду к человеку, у которого ничего нет, кроме слов? Достаточный! Игра "История ангела" началась с сухой идей, которая потом была мною доработана. Я и мой прогер потратили пол года на то, чтобы собрать достаточное количество художников. Мы ничего не могли предложить кроме слов. Зато моё красноречие и опыт помогло привлечь нужных людей. К словам добавились картинки и еще больше слов ))) Большинство одиноких разработчиком могут предложить только слова. Но эти слова должны быть красивы и интересны. Если это так, то другим людям захочется помочь превратить эти слова в игру! Чтобы начать игру, хватит и дизайн-документа. Вот еще один момент... Первый проект должен быть прост в исполнении и не сложен в реализации. Данная тема предлагает нам довольно сложный проект и постояльцы этого форума привыкли, что большие проекты не выживают. Ибо нет даже хорошего примера, чтобы доказать обратное!
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 25 Января 2010, 15:56 | Сообщение # 3885 | Тема: The Paradox |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| zuban32, можно увидеть скины? Хочется увидеть графику, и тогда сразу всё будет понятно.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 25 Января 2010, 02:14 | Сообщение # 3886 | Тема: ZerdTeam |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Вы к нам из будущего прилетели? Да, 2 года собирать команду-это серьёзно! Суровые ребята, сразу видно!
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 24 Января 2010, 17:56 | Сообщение # 3887 | Тема: Закрыт |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Chiken) Т.е. 2д игры делаются уже без участия 3д моделлеров и вся графика рисуется вручную? Для того и существуют художники. Quote (MOHAX) Вот именно. И вот тебе скрин из пятой части: И ты хочешь сказать, что это 2д? Quote (Link6768) Я обожаю эту игру всем сердцем, и против тех кто её, простите, чуть ли не на прямую обсирает. А её тут никто и не обсирает. Ты хоть один плохой пост видел? Quote (Link6768) Графика у нас будет либо своя либо как в Сумеречной принцессе. FERAMON продемонстрировал нам её скриншоты, МОНАХ, убедился в том, что я дал нужные скриншоты? Quote (BOOM) GM7 c 3д компонентом. Такую игру нужно делать не на гамаке, а на Панде, Огре, 3д гейм студио или другом движке или конструкторе подобного уровня.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 24 Января 2010, 17:07 | Сообщение # 3888 | Тема: Закрыт |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (MOHAX) Ты считаешь, чт в 2D нельзя сделать RPG и головоломку? А ты считаешь, что их 3д моделлер в команде для массовки или для прикола?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 24 Января 2010, 16:59 | Сообщение # 3889 | Тема: Закрыт |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (MOHAX) FERAMON, я не о том. Ты во всех темах высмеиваешь идей авторов, критикуешь (безпочвенно). И кто тебе сказал что они будут делать игру именно такого качества? Посмотри-ка на первую часть: А ты посмотри сюда Quote (Link6768) Жанр: RPG+Action+квест. Элементы головоломки и т.д. Не очень подходит под твой скриншот. Quote (BOOM) Мож хватит оффтопить? А? Давайте лутьше ему поможем! Материально?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 24 Января 2010, 16:55 | Сообщение # 3890 | Тема: Пикап: съём без правил (игра) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Название игры: Пикап: съем без правил. Разработчики: FERAMON Конструктор: Какой-нибудь для платформера Жанр: платформер (2д) Сюжет фильма: Они называют себя пикаперами. Их девиз — бери от жизни всё, пока молод, их оружие — внешность, их «жертвы» — девушки, места их охоты — улицы ночной Москвы. Трое молодых парней, студентов, состязаются за право быть лучшим в теории и практике соблазнения. Циники и манипуляторы, они вырабатывают правила и условия соревнования. По ходу «игры» растет азарт, растут и ставки — до тех пор, пока они не затевают спор, который навсегда изменит их жизни. Сюжет игры: Действующие герои игры: Андрей и Руслан. Место действий: просторы Москвы. Враги: поклонники девушек, сердце которых хочет покорить игрок. Их цель: это покорение женских сердец разными традиционными способами (цветы, шоколад, деньги). Андрей и Руслан уже давно занимаются съёмом девушек, но им надоело снимать их просто так. Теперь они хотят не просто переспать с девушками, а влюбить их в себя по-настоящему и для этого им нужно покорить женские сердца с помощью денег, цветов и шоколада. Особенности игры: + Создание игры по мотивам одноименного фильма. + Играем за персонажей фильма. + Наличие логических задачек в игре. Кто нам нужен: Нужен человек, который будет рисовать графику для игры. Нужен человек, хорошо знающий платформенный конструктор.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Пятница, 22 Апреля 2011, 23:34 |
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 24 Января 2010, 16:45 | Сообщение # 3891 | Тема: Закрыт |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (MOHAX) FERAMON, это ты очень высокомерно себя ведешь А ты хоть саму игру видел? Вопрос к зрителям. Многие из вас умеют делать игры такого качества?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 24 Января 2010, 16:18 | Сообщение # 3892 | Тема: Создание симулятора спортивной верховой езды |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (goroskob) Нет, начитался Дика Френсиса Может лучше сделать симулятор катания на санках с горки? 
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 24 Января 2010, 16:17 | Сообщение # 3893 | Тема: Закрыт |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Link6768) Уточни... Слишком высоко полез. А ты кто такой? Quote (Link6768) И последнее про демо, я не видел ни одной серьёздной игры про Zelda с демо, а как уже говорилось "Мы постараемся не отступать от традиций" и не отступим. Сначала найди нормальных людей, которые смогут это сделать.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 24 Января 2010, 15:16 | Сообщение # 3894 | Тема: Создание симулятора спортивной верховой езды |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (goroskob) Решил создать игру - симулятор верховой езды (стипль-чез и др.), Ты решил покорять женские сердца через симулятор верховой езды?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 24 Января 2010, 15:14 | Сообщение # 3895 | Тема: Закрыт |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Link6768) С демо посмотрим, но по-моему это не серьёзно. Link6768, а по моему ты в игрушки переиграл.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 24 Января 2010, 02:50 | Сообщение # 3896 | Тема: Временная команда map001(NewProdjectPahanodject-001NPP) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (maloy7103) FERAMON, ммм....Типа.... "База, база, говорит Лейтенант Климов, блокпост на севере был аттакован неизвестной ранее группировкой, все находящиеся в тот момент военные погибли, я один выжил, недруги скоро могут настигнуть меня, жду ваших указаний" - нормально? Нет. Не забывай, что это лейтенант, а не любитель ))) Его слова должны выглядеть примерно так: База, приём! Докладывает лейтенант Климов. Блокпост находящийся в северной точки сектора альфа был атакован, а позже захвачен. По моим наблюдениям-это была хорошо организованная группа людей с хорошим вооружением. Они действовали быстро и эффективно. На блокпосте даже не успели поднять тревогу. Я единственный, кто сумел выжить. Возможно, что есть еще выжившие, но для их поиска нужно проводить поисковую операцию. Я не уверен, что смогу долго продержаться. Один из их людей видел как я сбежал с базы и теперь они ищут меня. Какие будут указания?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 24 Января 2010, 02:42 | Сообщение # 3897 | Тема: Лицензионные игры |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| А я всегда покупаю лицензию. Обычно это от 300 до 1000 рублей. Только диски я покупаю редко )))) Если игра весит очень много, но очень интересная, то я лучше её куплю, чем буду мучить свой интернет. В основном качаю всё. Я уже полгода пользуюсь летитбитом. 250 руб в месяц и качай 300 гигов ))) Если честно, то за большинство игр жаль платить деньги. Лишь малая часть игр достойна покупки
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 23 Января 2010, 21:32 | Сообщение # 3898 | Тема: Задача ))) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (BOOM) Эти девки!... (Попрошу прощения за сарказм, но многие из них так вот и рассуждают. Согласен 
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 23 Января 2010, 19:32 | Сообщение # 3899 | Тема: Задача ))) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (eClipse) Когда ты успел сменить пол??? Задача не моя. А шоколадки куда дел? И зачем 30 руб внес? Quote (Scorpio) Прошу прощения за оффтоп, но, FERAMON, у вас дракончик в подписи, а надпись "Щелкните на яйцо". Наводит на размышления... Я хочу встретить придурка, которой подумает, что нужно щелкнуть себя по яйцу и тогда дракончик вырастит, а потом спросит меня: Я щелкнул себя по яйцу уже 20 раз, а дракончик так и не вырос! Зачем людей обманываешь, FERAMON? 
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 23 Января 2010, 19:24 | Сообщение # 3900 | Тема: Сценарная игра |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Идя по темной улице он слышит крик о помощи. Это был женский голос, который звал спасителя! Герой побежал на крики, но голос автора прервал его и начал далог: Эй балда! Ты че, совсем здурел? Сейчас уже ночь и на улице бродят гопники. Ты хочешь, чтобы тебя изнасиловали вместе с этой девушкой? Давай шуруй домой уже. Нефиг спасать всяких неаккуратных девок. Если бы была принцесса, то это другое дело! Только я что-то не вижу тут нигде рядом замка! Герой прирывает голос автора и выдаёт: слышь мужик, а ты вообще кто такой? Голос автора уверенно произнёс: сынок, я твой смотритель! Твой ангел хранитель, етить душу твою нечистую! Если будешь слушать меня, то сможешь выжить. Но герой был упрям и не хотел слушать своего смотрителя, по этому с чувством собственного достойнства ответил: иди на хрен смотритель! Не хватало мне еще голого мужика у меня в мозгу! Я сам разберусь, что делать! Смотрителя не обрадовал тон его носителя и он решил не останавливаться: тебе от меня не избавится. Я буду с тобой до конца! А если будешь выпендриваться, то я буду петь тебе песню Аллы Пугачёвой "Позови меня с собой"! Да и вообще у меня ощущение, что эти крики-это ловушка и тебе не стоит клевать на эту удочку, словно малёк на червяка! Героя насторожила угроза его смотрителя и он стал немного добрее, после чего произнёс: я только проверю, что там и уйду! Не волнуйся, я крепкий парень. Ты меня еще плохо знаешь! Смотритель ответил: в том то и дело, что я тебя хорошо знаю. Я за тобой наблюдаю с рождения. По этому и говорю, чтоб ты валил домой, а не занимался геройством. Однако герой решил, что лучше совершить подвиг и встретить опасность с плевком в лицо, чем бежать как крыса с тонувшего корабля.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Суббота, 23 Января 2010, 19:25 |
|
|
| |
|