Понедельник, 29 Декабря 2025, 21:35

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
VinchensooДата: Среда, 23 Марта 2011, 13:50 | Сообщение # 3401 | Тема: Как завлечь много народу в клиентскую 2d mmo
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (akyl91)
А что за игра?

О которой и идет речь) Она в разработке и пока не будет альфа версии, я ее не буду обсуждать smile


VinchensooДата: Среда, 23 Марта 2011, 13:31 | Сообщение # 3402 | Тема: Пользуетесь ли вы 39dll
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Автор меня пугает глубиной своей мысли и просьбами не постить в его темах=)

Раньше использовал, но перешел на другой вариант из-за нужны кроссплатформенности- такого варианта нет


VinchensooДата: Среда, 23 Марта 2011, 13:30 | Сообщение # 3403 | Тема: Как завлечь много народу в клиентскую 2d mmo
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (akyl91)
Это не должно быть похоже на игру!!!

Мысль, опять-таки, здравая, поэтому я за социальное взаимодействие + различные интересности, конкурсы, лотереи, гонки на драконах и прочая ересь=)
Сейчас моя игра больше напоминает социальный сервис.

У меня сейчас проблема именно с концептуальным подходом, как преподать игроку, что с ним сделать.

Была очень мощная система кланов, но если переводить бой на браузерный манер, то большинство функций клана уйдут непосредственно игроку, а делать кланы со скудным функционалом мне вовсе не хочется sad


VinchensooДата: Среда, 23 Марта 2011, 06:20 | Сообщение # 3404 | Тема: Хочу научиться рисовать! Нужны уроки и литература
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
froex, тот спрайт-сет был указан для того, чтобы понять, какой мне нужен ракурс. То, что это пиксель-арт я и так знал=)

VinchensooДата: Среда, 23 Марта 2011, 06:19 | Сообщение # 3405 | Тема: Как завлечь много народу в клиентскую 2d mmo
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Analogman, и к чему это сказано? Дабы выпендриться?
Насчет боев: для боевки, которая позволяет как рулить армией самому, так и отправить на это дело полководца- не пройдет реалм-тайм режим.

Нужен таймер. Идея такой боевой системы появилась, теперь остается понять, как преподать это игроку, как ему делать армию, делать ли аля икариам(сразу владеешь городом, строишь там здания и развиваешь) или делать как стандартная ммо, чтобы игрок был как бы королем(правителем). Мне нравится второй вариант, но пока мало мыслей, как его преподнести игроку


VinchensooДата: Вторник, 22 Марта 2011, 16:41 | Сообщение # 3406 | Тема: Требуются люди в команду
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Gefak, жду вашего главу, что-то его нету

VinchensooДата: Вторник, 22 Марта 2011, 15:25 | Сообщение # 3407 | Тема: Как завлечь много народу в клиентскую 2d mmo
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (Eye)
Так и не понял вопроса. Если уж и добавлять фишку, то все равно придется перерабатывать весь геймплей. Я бы добавил неограниченные возможности общения, обмена, так скажем "фана" между игроками. Этого всегда не хватало.

Естественно, придется. Не проблема, баланс полетит, но от небольшой корректировки не умрет. Отладим на тестах.
Quote (IMnEpaTOP)
Нужно избавиться от упора на социализацию(уменьшить роль кланов и плюшки от объединений), тогда людям не придётся объединяться и постоянно общаться и быть в "долгах"

Ну вот это на любителя, имхо, и остальные посты это показывают. Я наоборот люблю командные действия и массовые бои.
Quote (IMnEpaTOP)
Мог бы в скайпе спросить >_<

У тебя звездная болезнь, Серег=) Тема не для тебя одного сделана)
Quote (IMnEpaTOP)
Так у игрока не будет поводом регулярно быть в игре(зависимость), но если сделать много интересных квестов/мини-игр и т.д. , то всё будет как надо.

Квесты и мини-игры есть. Квесты стандартные. Мини-игры веселят. Тоже сомнительный элемент.
Quote (Matou)
Могу предложить только огромное, незнаю как это правильно называется, "дерево развития". Т.е. чтобы игроку для достижения максимального уровня требовалось пройти много уровней и протратить несоклько сотен часов онлайна(это для реиграбельности). В то же время сами задания должны быть не сложными, но разнообразными и в то же время с одной и той же, не знаю как правильнее назвать, "механикой". Т.е. чтобы игроку не приходилось постоянно учиться чему-то новому(это для казуальности). Это серьезных усилий требует и никто не захочет платить за это все и так будут играть, зачем тебе это?)

По-моему, 100 часов онлайна привлекут только тру дротов. А нужны игроки, которые будут не только играть, но и от которых есть польза проекту.
Quote (Analogman)
Нужно дать пользователям возможность честно прокачиваться и иметь возможность померяться силой между собой. Сейчас практически нет таких MMO, в которых не предлагали бы купить внутриигровой товар за реальные деньги и при этом включали бы в игру сбалансированные поединки один на один.
Я не продаю игровые вещи или достижения за реал, но донат будет, иначе просто нет смысла в разработке, содержать сервер со своего кошелька мне не улыбается=)

Quote (Qvant)
Именно как сделать никто из нас не знает , все только делают и бросают

Ну, это не мои проблемы=)
Quote (Qvant)
1)Главный минус всех ММО игр это донат , который ломает игровой баланс - у кого "толще кошелёк" , тот и сильнее... Игры где за $ не получить игровое приемущество изначально будит привлекать много людей. Например игра Война племён - там нельзя купить за $ никакие игровые ресурсы , а только улучшенное управление своими городами , и небольшие плюшки в виде герба и т п .

Ну и у меня продаются только плюшки и премиум. Но думал и о пакетах для расширения возможностей, ибо иначе никто не будет покупать бесполезные вещи.
Quote (Qvant)
2)Должна быть красивая графика , чтоб у человека увидившего скриншот игры появилось желание поиграть в неё.

Это да=) Но разве графика РПГ Мейкера не красивая? Что ты подразумевал под этим? Мне вот нравится флеш стиль, к примеру.
Но неужели игра с пиксель-артом, где все свое и хорошо нарисована, будет хуже?
Quote (Qvant)
3)Реферальская система - приведи N друзей и получи уникальный бонус в игре

Сомнительный пункт, очень даже.
Quote (Qvant)
4)хардкорные + малоактивные игроки , первым качаться в бою а вторым качаться в мирных умениях которые занимают время когда игрок спит....

Вот я тоже думал о подобном.
Quote (Qvant)
5)Можно ещё привлечь в игру народ так : кто зарегистрирован на форуме gcup.ru и не играет в вашу игру - того в БАН

Самый полезный совет, воспользуюсь 100%
Quote (snam)
1. Полностью перестраиваемей, игроками, игровой мир, бесконечно развиваемая карта (зашел через недельку и не узнал).

Хорошая идея + хорошая нагрузка на сервер. Была давно, но пока под вопросом.
Quote (snam)
2. Возможность того, что непринято в реале (пакости, ловушки, мошенничество, помойки, кражи и тд.).

В реале это встречается=) С такими умениями мрет баланс.
Quote (snam)
5. Много путей развития, лучше размытых, больше вариаций (одни живут за счет умений, а у других не выходит, чо им сваливать, пусть быстро найдут себя)

Ну пути развития есть, пока что это политика, предпринимательство, война.
Quote (snam)
8. Некий статус, один из главных и всеми ценимый (который у последнего бомжа может быть выше, чем у богатенького Буртины).

Вот над этим можно подумать. Поконкретнее мысль?
Quote (snam)
10. Все же на первом месте, лаги и запаздывание в критических ситуациях отдаленных клиентов, по вине сервера или разработчика (SA, PB, ...).

Стараюсь избежать, сервер гоняется всевозможными тестами в поисках ексепшинов.
Quote (DevCon)
Один из способов привлечь в игру больше народа - это ивенты. Я любитель поиграть в SAMP (ГТА по интернету) пару часов. Однажды я зашел на один сервер с довольно большим онлайном (около 80 человек - для самп серверов это много), но он ни чем не отличался от других - таких в интернете было очень много. И вот когда я уже собирался уходить, админ объявил о проведении ивента (прыжки с парашютом). Я принял в нем участие, и мне это очень понравилось (представьте: 60 человек пытается приземлиться в точку, указанную админом, чтобы получить приз). В итоге я начал заходить на сервер каждый день, чтобы поучаствовать в подобных мероприятиях. Не я один такой был, ведь у сервера средний онлайн был 80 человек, но в интернете было очень много серверов получше, но на них не проводились ивенты. Видно ивенты стали фишкой этого сервера и людям она понравилась, и в итоге у сервера был хороший онлайн.

Идея ивентов не нова, думаю, сделать это все автоматически. В виде достижений.
Quote (DevCon)
Также, при заходе на сервер или браузерную игру, я обращаю внимание на орфографию админов и на то, как он общается с игроками. Ни какие рекламные компании и мероприятия не смогут затащить игроков в игру, если у админа, модератора или хелпера (никогда не забывайте брать в игровые онлайн проекта хелперов) орфография учеников начальной школы и они не уважают своих игроков.

Хелплеры или их аналог будут. Орфография в порядке=)
Quote (horax)
Vinchensoo, чтобы сделать игру популярной, нужно ориентироваться на большинство. Что же с лёгкостью удовлетворяет невзыскательным вкусам большинства? Ответ очевиден: попса.

Ну, совет в точку, но я его и так понимал.
Нужна золотая середина, а не куча игровых возможностей для тех и для тех=)

Моя мысль:
Взять модель поведения героя с браузерных игр. У меня тактическая стратегия, формально: герой- генерал армии, ну или правитель.

При переходе в браузерный вариант не уверен, что выйдет сохранить его индивидуальность, нужно, чтобы он обладал свойствами личности, но часть действий за игрока делало железо, аля бой или что-то еще.

Как вариант- сделать правителя активным героем. Он может тусить с другими правителями, играть в казино, в общем, ликовать, а роль его помощников будут выполнять скрипты. Но моя боевка, к примеру, совершенно не подходит к такому развитию. Ее придется или менять, или переписывать.
В идеале, боевая система должна быть срединной: и игрок может управлять армией, в его отсутствие это делает скрипт.

С другой стороны- меня всегда утомляла долгая прокачка. У меня всего 3 вида вещей и развитие персонажа определено по минимуму

Кстати:
Что, по вашему мнению, держит игрока больше: бой в реальном времени или пошаговый?


VinchensooДата: Вторник, 22 Марта 2011, 15:03 | Сообщение # 3408 | Тема: Как вы делаете игры?
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
1. Идея.
2. Дизайн-документ
3. Реализация
4. Ищу контент или делаю свой(чаще ищу)
5. Готово


VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 20:27 | Сообщение # 3409 | Тема: Как завлечь много народу в клиентскую 2d mmo
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
noTformaT, в 3д ммо тоже никто не будет играть, если ее не рекламировать=)
Читал мой пост? Суть в том, чтобы игра завлекала, но не требовала много времени одновременно, но если это время есть, чтобы его можно было спокойно тратить на игру, и она не надоедала. Как-то так. Нужна гейм-плейная фишка


VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 20:07 | Сообщение # 3410 | Тема: Требуются люди в команду
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Gefak, ок, я ему отписал, далее, я думаю, уже сами найдем время для контакта, благо есть язык у обоих=)

Я завтра с 15 до 20 точно буду. Спишемся.


VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 20:01 | Сообщение # 3411 | Тема: Требуются люди в команду
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Gefak, он же зареган тут? Мы с ним пару раз контактировали.
Я заинтересован тоже с ним побеседовать, но это не подождет до завтра?

Я, просто, сейчас уже на покой скоро, так что не совсем удобно) Добавлю его, наверное, но обсудим все завтра после 15-00 по Москве.

В скайпе не нашел такого логина, в аське- добавил


VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 19:50 | Сообщение # 3412 | Тема: Как завлечь много народу в клиентскую 2d mmo
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Собственно, сабж описан в названии.

Нужны варианты, как сделать клиентскую онлайн ммо одновременно интересной, захватывающей для хардкорных игроков, и в тоже время такой, чтобы в нее могли играть офисные работники и другие категории людей, которые не хотят или не могут уделять игре много времени.

Готов выслушать ваши предложения и идеи по поводу боевой, экономической и других состовляющих игры. smile


VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 19:25 | Сообщение # 3413 | Тема: Проблема в скрипте подключения [39dll]
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
fack3637363, не понял, кто пишет, что пишет=)

Можно скрины?


VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 19:22 | Сообщение # 3414 | Тема: Проблема в скрипте подключения [39dll]
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (fack3637363)
Да это просто тест был..спасибо, попробую

Ну суть в том, что нет коннекта- выдает месседж и висит... Так что думать нужно, прежде чем такие тесты делать. Используй мой второй вариант


VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 19:04 | Сообщение # 3415 | Тема: Проблема в скрипте подключения [39dll]
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
В create у обоих:
Code
dllinit(0,true,true)

Степ сервера:
Code
socket = tcplisten(12563,32,0)   
if (!socket)   
{   
show_message('Невозможно запустить сервер');   
}   
else   
{   
show_message('Сервер запушен.')   
}

Степ клиента:
Code
server = tcpconnect('10.1.64.185',12563,1)   

if (!server)      
{   
global.status = 'Невозможно соединится с сервером возможно сервер не запушен.';   
}   
else   
{   
global.status = 'Соединение с сервером прошло успешно. Отправление данных.'   
}

Кстати, почему бредовые сообщения на сервере?

Если нет попытки соединения, это еще не значит, что сервер запустить нельзя.

Это так, к слову.

Сделай так:
Степ сервера:

Code
socket = tcplisten(12563,32,0)   
if (socket)   
{show_message('Был подключен клиент.')   
}


VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 18:51 | Сообщение # 3416 | Тема: Проблема в скрипте подключения [39dll]
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
fack3637363, Возможно, нужно дать код ошибки?

VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 18:50 | Сообщение # 3417 | Тема: Требуются люди в команду
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Почему именно С++ и HGE?

Вам не все равно, на чем работает программист?

За з-п мог бы поработать, но пишу на дельфи(движок не хуже HGE, коммерческий уровень, до релиза(пока нет дохода) -бесплатный, встроенная защита ресурсов и полная кроссплатформенность, зато скорость разработки в 1,5 раза выше, чем у HGE).

Так что интересует, предложил вам вариант, как вы и писали


VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 18:38 | Сообщение # 3418 | Тема: Специфика Flash
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (Kamskii)
Просьба к модераторам: сделайте, пожалуйста, из темы опрос.

Нельзя, пересоздай. Эта тема клоуз дабы не даблить.


VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 18:37 | Сообщение # 3419 | Тема: Проблема в скрипте подключения [39dll]
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Код дурацкий, хорошее объяснение?)

Выше изложил как бы.

Quote (Vinchensoo)
Если в степе, то ты 30 раз в секунду грузишь библиотеку. Если в создании, то у тебя будет слушаться 1 раз, а нужно слушать 30 раз в секунду=)


VinchensooДата: Понедельник, 21 Марта 2011, 18:17 | Сообщение # 3420 | Тема: Хочу научиться рисовать! Нужны уроки и литература
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (TheShowMustGoOn)
Vinchensoo, Кубизм =] а вообще что-то мультяшное\комичное конечно же проще, потому как там любые погрешности (например в анатомии) можно списать на а_так_и_задумывалось

Это как век бивней? biggrin Слишком жестко. Думал, мб пиксель арт легче.
Пойду на демиарт=)

Зы, также рассматриваю вариант с 3д моделлированием, но это уже не то


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг