Присоединюсь пожалуй.... -------------------------------------------- Pentium Dual-Core 2.4Ghz Nvidia GeForce 8600 512Mb (пассивное охлаждение) ОЗУ 2Gb (скоро будет 3Gb) HDD 550Gb (больше чем у автора темы!!!)
Жанр: Текстовый квест в стиле Киберпанк ЯП: Pixilang Распростронение: Freeware, исходный код не предоставляется Сроки разработки: Январь-февраль этого года Геймплей: Из MUD'ов я позаимствовал перемещение по комнатам с возможностью нарисовать "карту главы." Управлять персонажем мы будем текстовыми командами на русском языке (идти на север, инвентарь...). Так же планируются некоторые особенности в плане графики, которые будут скрывать важные пасхалки. Сюжет: 2030 год, город N. К этому городу очень походит фраза "High tech. Low life." ("Высокие технологии. Низкий уровень жизни")... Городом правит собственное правительство, но оно явно не может сдержать натиск революционеров, которые недовольны низкой зарплатой, и невозможностью легально приобрести имплантанты. В мерию прибывает президент корпорации "_AlphaTech_" предложивший им новых боевых андроидов тайно созданных специально для усмирения недовольных граждан. Мэр города Брюс Гибсон в этот день отказался. Но недовольство граждан росло, спустя 2 недели мэрия была на грани захвата... И 2-го марта 2030 года президент "_AlphaTech_" снова пришел к мэру с предложением о покупке андроидов, своим появлянием в "Стекляном Доме" (так прозвали мэрию за то что вся конструкция снаружи сделана из стекла, стали и метало-пластика), он уже доказал всю боевую эффективность дроидов, и Гибсон согласился на сделку. С мятежом покончено... 2032 год, город N. Вы [ваше имя-фамилия], вы работаете полицейским в отделе расследования кибер преступлений и кибер аномалий, роботы купленные 2 года назад у "_AlphaTech_" стали постепенно "сходить с ума"... Сперва было очень смешное, они начали разговаривать с местными жителями о всей тяжести их работы, но потом все стало в разы серьезнее, начались налеты на многолюдные места, атака на важные и знаменитые личности, небольшие мятежи. Сперва начались допросы всего персонала "_AlphaTech_", но это ни к чему не привело, было решено что они не причем. По новой версии это работа хакеров.
Алхимик, не, есть такой феномен "Призрак ИИ" что-то вроде когито из эрго прокси, под действием системных ошибок программа приобретает что-то вроде полноценного разума и начинает мыслить самостоятельно =)
Добавлено (01.11.2009, 15:02) --------------------------------------------- когда вернусь домой исправлю 1-ый пост, там есть пара ляпов и недоделок
Я это в википедии нарыл)) Призрак может возникуть еще во время хакерской атаки когда десятки вирусов склеиваются в один
Quote (eClipse)
TrueIfrit, идея классная! И пусть реализуется "без графики и наворотов", поклонники всегда найдутся
Буду ждать
Сяп В данный момент я саму игру проектирую, пишу сценарий, Глава 0 уже почти готова в этом плане Сегодня начнется кодинг
Добавлено (02.11.2009, 11:02) --------------------------------------------- Итак, возникла проблема.... Повторяю вот я все навыки программирования, и столкнулся с проблемой в одномерных массивах, вот простенький код:
Code
program array_; uses crt; const m=10; type mas=array[1..m] of integer; var massiv: mas; procedure InsertMass(var mass: mas; n: integer); var i: integer; begin randomize; for i:=1 to n do mass[i]:=random(10); end; procedure PrintMass(mass: mas; n: integer); var i: integer; begin for i:=1 to n do write(mass[i]:5); end; procedure KlavaMass(mass: mas; n: integer); var i: integer; begin for i:=1 to n do begin writeln('Введите ',i,'-ый элемент массива'); read(mass[i]); end; end; begin clrscr; KlavaMass(massiv,m); PrintMass(massiv,m); end.
Во время вывода массива все время выводится 0, в чем моя ошибка?
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Понедельник, 02 Ноября 2009, 09:58
1. разрекламь сайт везде где только можешь 2. зови всех кого только можешь 3. если умеешь - спамь. правда это незаконно но вверху 2 совета как БЕСПЛАТНО разрекламировать сайт
Группа исследователей из MIT представили программное обеспечение, которое способно динамически исправлять ошибки и уязвимости. Исправлять способно в любом коде, не обязательно в себе самом. Исходники не нужны. Только под Windows.
Оригинальный PDF c публикацией «Automatically Patching Errors in Deployed Software» вот здесь.
Область практической применимости очевидна и огромна. «Deployed Software» это коммерческий софт. Утверждается, что лучше всего работает в кластерах, уязвимости обнаруженные на одном из хостов, автоматически накатываются на все остальные.
Идея такова: это самое «Deployed Software» постоянно мониторится на подозрительную активность, например переполнение буферов, подозрительные передачи управления и прочее некорректное поведение. Это само по себе не новость, обычно после обнаружения такой активности приложение прерывается, при повторении — блокируется.
Тут на самом деле две проблемы:
1. Если система high availability — ни о каком прерывании или блокировках не может быть и речи. 2. Скорость латания дыр в коммерческом софте не велика — буквально через месяц программисты выпускают патч.
Новость тут в том, что ClearView, так называется система, обещает чинить баги и устранять уязвимости в реальном времени без рестартов и человеческого вмешательства.
ClearView сначала собирает статистику поведения во время нормального выполнения, они называют это «инвариантами выполнения», затем отслеживает активность, при обнаружении подозрений автоматически патчит бинарный код пытаясь восстановить «инварианты выполнения». Умеет сама тестировать различные варианты исправлений, накатывать и откатывать заплатки. Т.е. фактически пытаться держать систему в устойчивом состоянии, фильтруя input или блокируя и исправляя код.</p>
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Понедельник, 02 Ноября 2009, 16:47
procedure KlavaMass( var mass: mas; n: integer); var i: integer; begin for i:=1 to n do begin writeln('Ââåäèòå ',i,'-ûé ýëåìåíò ìàññèâà'); read(mass[i]); end; end;
Заработало сяп
Добавлено (02.11.2009, 17:00) --------------------------------------------- Поправил первый пост + отныне там хранится история и планы разработки.
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Понедельник, 02 Ноября 2009, 16:03
спасибо эклипс)) когда знаешь что твою игру кто-то ждет это жутко вдохновляет!)))))) у меня 2 новости: 1. закончил проектировать первую компанию (главы 1-8) 2. даты которые я написал увеличьте на 1 день(