Среда, 10 Июня 2026, 16:22

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TrueIfritДата: Воскресенье, 01 Ноября 2009, 13:19 | Сообщение # 301 | Тема: Поздравьте меня!!!
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Присоединюсь пожалуй....
--------------------------------------------
Pentium Dual-Core 2.4Ghz
Nvidia GeForce 8600 512Mb (пассивное охлаждение)
ОЗУ 2Gb (скоро будет 3Gb)
HDD 550Gb (больше чем у автора темы!!!)
TrueIfritДата: Воскресенье, 01 Ноября 2009, 14:30 | Сообщение # 302 | Тема: [1D] Призрак... (Ghost...)
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте

... to be continued ...


Сообщение отредактировал TrueIfrit - Суббота, 18 Июня 2011, 18:05
TrueIfritДата: Воскресенье, 01 Ноября 2009, 15:02 | Сообщение # 303 | Тема: [1D] Призрак... (Ghost...)
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Алхимик, не, есть такой феномен "Призрак ИИ" что-то вроде когито из эрго прокси, под действием системных ошибок программа приобретает что-то вроде полноценного разума и начинает мыслить самостоятельно =)

Добавлено (01.11.2009, 15:02)
---------------------------------------------
когда вернусь домой исправлю 1-ый пост, там есть пара ляпов и недоделок

TrueIfritДата: Воскресенье, 01 Ноября 2009, 15:19 | Сообщение # 304 | Тема: [1D] Призрак... (Ghost...)
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
гот (хз как твой ник писать biggrin ) я сейчас даже в это играю)) просто я очень люблю миры из любимых книг))
TrueIfritДата: Воскресенье, 01 Ноября 2009, 15:29 | Сообщение # 305 | Тема: [1D] Призрак... (Ghost...)
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
1. абсолютно без графики, только текст
2. www.aladon.ru
TrueIfritДата: Воскресенье, 01 Ноября 2009, 16:25 | Сообщение # 306 | Тема: Поздравьте меня!!!
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (TovTripleZ)
Хвастаешься?

То шутка была wink
Quote (sammerdrim)
Я вот тут подумал, а тема то неплохая если в ней писать не только о своем классном железе

Тут согласен wink
TrueIfritДата: Воскресенье, 01 Ноября 2009, 22:27 | Сообщение # 307 | Тема: Помогите сделать первую игру, нужен движок 3D RPG типа Risen
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
представление о программировании имеешь?
TrueIfritДата: Воскресенье, 01 Ноября 2009, 22:50 | Сообщение # 308 | Тема: Game Maker 8. Какой он будет...
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Может 20$? huh
TrueIfritДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 11:02 | Сообщение # 309 | Тема: [1D] Призрак... (Ghost...)
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (eClipse)
Улыбнуло

Я это в википедии нарыл)) Призрак может возникуть еще во время хакерской атаки когда десятки вирусов склеиваются в один biggrin
Quote (eClipse)
TrueIfrit, идея классная! И пусть реализуется "без графики и наворотов", поклонники всегда найдутся

Буду ждать


Сяп happy В данный момент я саму игру проектирую, пишу сценарий, Глава 0 уже почти готова в этом плане smile Сегодня начнется кодинг happy

Добавлено (02.11.2009, 11:02)
---------------------------------------------
Итак, возникла проблема.... Повторяю вот я все навыки программирования, и столкнулся с проблемой в одномерных массивах, вот простенький код:

Code
program array_;
  uses crt;
  const
   m=10;
  type
   mas=array[1..m] of integer;
  var
   massiv: mas;
  procedure InsertMass(var mass: mas; n: integer);
  var i: integer;
  begin
   randomize;
   for i:=1 to n do mass[i]:=random(10);
  end;
  procedure PrintMass(mass: mas; n: integer);
  var i: integer;
  begin
   for i:=1 to n do
    write(mass[i]:5);
  end;
  procedure KlavaMass(mass: mas; n: integer);
  var i: integer;
  begin
   for i:=1 to n do
    begin
     writeln('Введите ',i,'-ый элемент массива'); read(mass[i]);
    end;
  end;
begin
  clrscr;
  KlavaMass(massiv,m);
  PrintMass(massiv,m);
end.

Во время вывода массива все время выводится 0, в чем моя ошибка? huh


Сообщение отредактировал TrueIfrit - Понедельник, 02 Ноября 2009, 09:58
TrueIfritДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 11:09 | Сообщение # 310 | Тема: [1D] Призрак... (Ghost...)
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (eClipse)
По-моему, ты нигде не вызываешь процедуру InsertMass

Эта процедура заполняет массив случайными числами wink именно поэтому я ее и не вызываю, просто забыл ее снести
TrueIfritДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 14:08 | Сообщение # 311 | Тема: Браузерная MMO-стратегия: За счастье народное
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте

И как это понять? huh
TrueIfritДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 16:09 | Сообщение # 312 | Тема: Нет идей как развить форум
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
1. разрекламь сайт везде где только можешь
2. зови всех кого только можешь
3. если умеешь - спамь. правда это незаконно happy но вверху 2 совета как БЕСПЛАТНО разрекламировать сайт
TrueIfritДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 16:15 | Сообщение # 313 | Тема: Hero Empries : Evils Day
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (PAVLOV)
я залил Vinchensoo в папку с игрой

xDDDD
Quote (Necro)
А почему она умела???

Потому, что ее никто не делает))
TrueIfritДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 16:42 | Сообщение # 314 | Тема: Создано ПО способное исправлять ошибки в самом себе
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Группа исследователей из MIT представили программное обеспечение, которое
способно динамически исправлять ошибки и уязвимости. Исправлять способно в любом
коде, не обязательно в себе самом. Исходники не нужны. Только под Windows.

Оригинальный PDF c публикацией «Automatically Patching Errors in Deployed
Software» вот здесь.

Область практической применимости очевидна и огромна. «Deployed Software» это
коммерческий софт. Утверждается, что лучше всего работает в кластерах,
уязвимости обнаруженные на одном из хостов, автоматически накатываются на все
остальные.

Идея такова: это самое «Deployed Software» постоянно мониторится на
подозрительную активность, например переполнение буферов, подозрительные
передачи управления и прочее некорректное поведение. Это само по себе не
новость, обычно после обнаружения такой активности приложение прерывается, при
повторении — блокируется.

Тут на самом деле две проблемы:

1. Если система high availability — ни о каком прерывании или блокировках не
может быть и речи.
2. Скорость латания дыр в коммерческом софте не велика — буквально через месяц
программисты выпускают патч.

Новость тут в том, что ClearView, так называется система, обещает чинить баги
и устранять уязвимости в реальном времени без рестартов и человеческого
вмешательства.

ClearView сначала собирает статистику поведения во время нормального
выполнения, они называют это «инвариантами выполнения», затем отслеживает
активность, при обнаружении подозрений автоматически патчит бинарный код пытаясь
восстановить «инварианты выполнения». Умеет сама тестировать различные варианты
исправлений, накатывать и откатывать заплатки. Т.е. фактически пытаться держать
систему в устойчивом состоянии, фильтруя input или блокируя и исправляя код.</p>

Сообщение отредактировал TrueIfrit - Понедельник, 02 Ноября 2009, 16:47
TrueIfritДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 17:00 | Сообщение # 315 | Тема: [1D] Призрак... (Ghost...)
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Quote (eClipse)
procedure KlavaMass( var mass: mas; n: integer);
var i: integer;
begin
for i:=1 to n do
begin
writeln('Ââåäèòå ',i,'-ûé ýëåìåíò ìàññèâà');
read(mass[i]);
end;
end;

Заработало biggrin сяп wink

Добавлено (02.11.2009, 17:00)
---------------------------------------------
Поправил первый пост + отныне там хранится история и планы разработки.

Сообщение отредактировал TrueIfrit - Понедельник, 02 Ноября 2009, 16:03
TrueIfritДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 17:55 | Сообщение # 316 | Тема: [1D] Призрак... (Ghost...)
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
спасибо эклипс)) когда знаешь что твою игру кто-то ждет это жутко вдохновляет!)))))) у меня 2 новости:
1. закончил проектировать первую компанию (главы 1-8)
2. даты которые я написал увеличьте на 1 день(
TrueIfritДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 18:49 | Сообщение # 317 | Тема: Диверсант 3D: Подземка.
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Да тут всего 10-20 активных юзеров biggrin и только 2 работают на RGM'е wink
TrueIfritДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 19:31 | Сообщение # 318 | Тема: Hero Empries : Evils Day
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
А надолго? вдруг он ее доделал?)))
TrueIfritДата: Понедельник, 02 Ноября 2009, 20:48 | Сообщение # 319 | Тема: LiveWAY2-Путь истины
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Романтик, молодцом! wink постораюсь завтра выкроить минутку и обуздать твою игру))
TrueIfritДата: Вторник, 03 Ноября 2009, 10:03 | Сообщение # 320 | Тема: Делаем журнал - проводник в жизни создателя игр
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
Gennyi, ну что я скажу.... делай)) после 1-го номера узнаем что к чему wink
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг